Estrutura do Programa e Noções Básicas
Estrutura do Programa e Units
Um programa Delphi começa com 'program' e termina com 'end.' (ponto). {$APPTYPE CONSOLE} é uma diretiva de compilador marcando-o como um app de console. 'uses' importa units (módulos) — System.SysUtils tem Format, IntToStr, etc. Units têm uma seção interface (declarações públicas) e uma seção implementation (código). WriteLn produz texto com uma nova linha; Write produz sem. ReadLn lê entrada (ou pausa). O bloco begin..end principal é o ponto de entrada do programa.
program Demo; // program keyword starts a console app
{$APPTYPE CONSOLE} // compiler directive: console application
uses // import units (like #include or import)
System.SysUtils, // utilities (Format, IntToStr, etc.)
System.Classes; // TList, TStrings, etc.
// a unit has interface (declarations) and implementation (bodies)
// unit Math;
// interface
// function Add(A, B: Integer): Integer;
// implementation
// function Add(A, B: Integer): Integer;
// begin Result := A + B; end;
// end.
var
Name: string;
begin
Name := 'Alice';
WriteLn('Hello, ', Name, '!'); // WriteLn = output with newline
Write('No newline'); // Write = output without newline
ReadLn; // wait for Enter (pause)
end.Variáveis, Tipos e Constantes
Delphi é fortemente tipado. Tipos comuns: Integer (32-bit), Int64 (64-bit), Double (64-bit float), Extended (80-bit float em x86), Single (32-bit float), string (Unicode, com contagem de referência), Char (WideChar, 2 bytes), Boolean, Byte (0-255). TDateTime é na verdade um Double (dias desde 1899-12-30). Constantes usam 'const' — constantes tipadas têm um tipo, as não tipadas são flexíveis. Tipos subrange (0..150) restringem valores. Enumerações (TDay) definem constantes nomeadas. Format() é como sprintf: %s (string), %d (integer), %f (float).
var
Name: string = 'Alice'; // string (managed, reference-counted)
Age: Integer = 30; // 32-bit signed integer
BigNum: Int64 = 9223372036854775807; // 64-bit
Pi: Double = 3.14159; // 64-bit float (IEEE 754)
E: Extended = 2.71828; // 80-bit float (x87)
Rate: Single = 0.5; // 32-bit float
Ch: Char = 'A'; // 2-byte Unicode char (WideChar)
IsDev: Boolean = True; // True/False
Bytes: Byte = 255; // 0..255
Date: TDateTime; // date/time (double)
// constants
const
MaxRetries = 3; // untyped constant
Pi: Double = 3.14159265; // typed constant
Greeting: string = 'Hello';
// type aliases
type
TAge = 0..150; // subrange type
TDay = (Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun); // enumeration
begin
Date := Now; // current date/time
WriteLn(Format('%s is %d', [Name, Age])); // formatted output
WriteLn('Pi = ', Pi:0:2); // 3.14 (width:decimals)
end;Operadores e Expressões
Delphi usa := para atribuição e = para igualdade (oposto de linguagens estilo C). div é divisão inteira; / é divisão real (sempre retorna Extended/Double). mod é o resto. and/or/not/xor funcionam tanto em Booleanos (lógico) quanto em inteiros (bitwise) — o contexto determina qual. shl/shr são deslocamentos de bits. Inc/Dec são incremento/decremento in-place eficientes (evite escrever A := A + 1). Concatenação de strings usa +. Power() está em System.Math. A distinção := vs = é a fonte nº 1 de erros de iniciantes.
var
A, B: Integer;
X, Y: Double;
S1, S2: string;
begin
A := 10; B := 3;
WriteLn(A + B); // 13 (addition)
WriteLn(A - B); // 7
WriteLn(A * B); // 30
WriteLn(A div B); // 3 (integer division)
WriteLn(A mod B); // 1 (remainder)
WriteLn(A / B); // 3.33 (real division, always Extended)
X := 2.0; Y := 3.0;
WriteLn(X + Y); // 5.0
WriteLn(Power(X, Y)); // 8.0 (needs System.Math)
// comparison (return Boolean)
WriteLn(A > B); // TRUE
WriteLn(A = B); // FALSE (= is equality, not assignment!)
WriteLn(A <> B); // TRUE (not equal)
WriteLn(A >= B); // TRUE
// logical operators
WriteLn(True and False); // FALSE
WriteLn(True or False); // TRUE
WriteLn(not True); // FALSE
WriteLn(True xor False); // TRUE
// string concatenation
S1 := 'Hello'; S2 := 'World';
WriteLn(S1 + ', ' + S2 + '!'); // Hello, World!
// bitwise (on integers)
WriteLn(5 and 3); // 1
WriteLn(5 or 3); // 7
WriteLn(5 shl 1); // 10 (shift left = *2)
WriteLn(5 shr 1); // 2 (shift right = /2)
// Inc and Dec (modify in place)
Inc(A); // A := A + 1
Inc(A, 5); // A := A + 5
Dec(A); // A := A - 1
end;Entrada, Saída e Formatação
Format() é o sprintf do Delphi — usa %s (string), %d (integer), %f (float), %x (hex), %m (moeda), com modificadores de largura/precisão. WriteLn(value:width:decimals) formata floats diretamente. ReadLn lê entrada para uma variável. StrToInt/StrToFloat convertem strings em números (lançam EConvertError em falha); TryStrToInt retorna um Boolean e é mais seguro. IntToStr/FloatToStr convertem números em strings. FormatDateTime formata datas (yyyy, mm, dd, hh, nn, ss). FloatToStrF fornece controle preciso (ffFixed, ffCurrency, ffExponent).
var
Name: string;
Age: Integer;
Salary: Double;
begin
// console output
WriteLn('Hello, World!'); // with newline
Write('No newline'); // without
WriteLn; // just a newline
// formatted output with Format (like sprintf)
WriteLn(Format('Name: %s, Age: %d', ['Alice', 30]));
WriteLn(Format('Pi: %.4f', [3.14159])); // Pi: 3.1416
WriteLn(Format('Hex: %x', [255])); // Hex: FF
WriteLn(Format('Pad: %10d', [42])); // right-aligned
WriteLn(Format('Left: %-10d|', [42])); // left-aligned
WriteLn(Format('Money: %m', [1234.56])); // currency
// WriteLn with format specifiers (width:decimals)
WriteLn(3.14159:0:2); // 3.14
WriteLn(42:5); // 42 (width 5)
// console input
Write('Enter your name: ');
ReadLn(Name);
Write('Enter your age: ');
ReadLn(Age);
// type conversion functions
Salary := StrToFloat('50000.50');
Age := StrToInt('30');
WriteLn(IntToStr(42)); // '42'
WriteLn(FloatToStr(3.14)); // '3.14'
WriteLn(FloatToStrF(3.14159, ffFixed, 8, 2)); // '3.14'
WriteLn(FormatDateTime('yyyy-mm-dd', Now)); // '2024-06-18'
// TryStrToInt (safe parsing)
if TryStrToInt('123', Age) then
WriteLn('Parsed: ', Age);
end;Units, Escopo e Visibilidade
Units são os módulos do Delphi. A seção interface declara o que é público (visível para usuários); implementation contém o código e pode ter tipos/variáveis privados. As seções initialization/finalization executam no carregamento/descarregamento da unit (como construtores/destrutores para a unit). Variáveis declaradas em interface são globais; em implementation elas são privadas da unit. Tipos em interface são públicos; em implementation são privados. Esse design de duas seções impõe encapsulamento no nível da unit. A cláusula 'uses' importa outras units — resolva conflitos de nomenclatura com UnitName.Identifier.
// Unit declaration
unit MathHelper;
interface
uses
System.SysUtils;
// public types (visible to users of the unit)
type
TCalculator = class
public
function Add(A, B: Integer): Integer;
end;
// public constants
const
Pi = 3.14159265358979;
// public variables
var
Counter: Integer;
// public function declarations
function Multiply(A, B: Integer): Integer;
implementation
// private types (only visible inside this unit's implementation)
type
TInternal = record
Value: Integer;
end;
// private variables
var
InternalCount: Integer;
// function body (implementation)
function Multiply(A, B: Integer): Integer;
begin
Result := A * B;
end;
function TCalculator.Add(A, B: Integer): Integer;
begin
Result := A + B;
end;
initialization
// runs when the unit loads
Counter := 0;
InternalCount := 0;
finalization
// runs when the unit unloads (cleanup)
// free resources here
end.Controle de Fluxo
If...Then...Else
If...Then...Else é o condicional do Delphi. CRÍTICO: sem ponto e vírgula antes de 'else' — o ponto e vírgula encerra a instrução, e else é parte do if. Para ramos com múltiplas instruções, envolva em begin..end (ainda sem ponto e vírgula antes do else). and/or/not são operadores lógicos (também bitwise em inteiros). Use parênteses para agrupar condições: (A > 0) and (B > 0). A regra de sem-ponto-e-vírgula-antes-do-else é o erro de sintaxe Delphi mais comum para iniciantes.
var
Score: Integer;
Grade: string;
begin
Score := 85;
// simple if
if Score >= 60 then
WriteLn('Pass');
// if-else (no semicolon before 'else'!)
if Score >= 90 then
Grade := 'A'
else if Score >= 80 then
Grade := 'B'
else if Score >= 70 then
Grade := 'C'
else
Grade := 'F';
WriteLn('Grade: ', Grade);
// multi-statement if (needs begin..end)
if Score > 50 then
begin
WriteLn('Passed');
WriteLn('Congratulations');
end
else
begin
WriteLn('Failed');
WriteLn('Try again');
end;
// nested with logical operators
if (Score >= 0) and (Score <= 100) then
WriteLn('Valid score');
end;Instrução Case (Switch)
Case é o switch do Delphi — funciona em tipos ordinais (Integer, Char, enumeração, subrange). Cada ramo pode ser um único valor, uma lista separada por vírgulas ('D', 'F') ou um intervalo (1..5). A cláusula else é o padrão. Case NÃO faz fall through (ao contrário de C). Para ramos com múltiplas instruções, use begin..end. Case é mais limpo que if-else encadeado para valores discretos. Você não pode case em strings diretamente (use if-else ou um lookup).
var
Grade: Char;
Day: Integer;
begin
Grade := 'B';
// case on ordinal (integer, char, enum)
case Grade of
'A': WriteLn('Excellent');
'B': WriteLn('Good');
'C': WriteLn('Average');
'D', 'F': WriteLn('Poor'); // multiple values
else
WriteLn('Invalid grade'); // default (else clause)
end;
// case with ranges
Day := 3;
case Day of
1..5: WriteLn('Weekday'); // range
6, 7: WriteLn('Weekend');
else
WriteLn('Invalid day');
end;
// case with enums
type TColor = (Red, Green, Blue);
var C: TColor;
C := Green;
case C of
Red: WriteLn('Stop');
Green: WriteLn('Go');
Blue: WriteLn('Relax');
end;
// case with multi-statement branches
case Grade of
'A': begin
WriteLn('Excellent');
WriteLn('Keep it up');
end;
'B': WriteLn('Good');
end;
end;Loops For (To, Downto, In)
For...to itera ascendente; For...downto descendente. A variável do loop não pode ser modificada dentro do loop. For...in (Delphi moderno) itera arrays, strings (char por char), sets e qualquer enumerável. Break sai do loop; Continue pula para a próxima iteração. Não há step embutido — use um condicional ou um loop while. A variável do loop é indefinida após o loop (não confie em seu valor). For...in é preferido para coleções (mais limpo, sem erros de índice).
var
i: Integer;
Fruits: array of string;
S: string;
begin
// for...to (ascending)
for i := 1 to 5 do
WriteLn(i); // 1 2 3 4 5
// for...downto (descending)
for i := 5 downto 1 do
WriteLn(i); // 5 4 3 2 1
// for with step (no built-in step — use a while or compute)
for i := 0 to 9 do
if i mod 2 = 0 then
WriteLn(i); // 0 2 4 6 8
// nested loops
for i := 1 to 3 do
for j := 1 to 3 do
Write(i * j, ' ');
WriteLn;
// for...in (iterates collections, modern Delphi)
Fruits := ['apple', 'banana', 'cherry'];
for S in Fruits do
WriteLn(S);
// for...in on string (iterates characters)
for S in 'Hello' do
Write(S, ' '); // H e l l o
WriteLn;
// for...in on set
type TDigits = set of 1..5;
var D: TDigits := [1, 3, 5];
for i in D do
WriteLn(i); // 1 3 5
// Break and Continue
for i := 1 to 100 do
begin
if i > 10 then Break; // exit loop
if i mod 2 = 0 then Continue; // skip to next iteration
WriteLn(i); // 1 3 5 7 9
end;
end;While e Repeat...Until
While testa antes do corpo (pode nunca executar); repeat...until testa depois (sempre executa pelo menos uma vez). CRÍTICO: while continua enquanto a condição for TRUE; repeat para quando a condição é TRUE (lógica oposta!). repeat...until não precisa de begin..end (é inerentemente um bloco). Use while para 'zero ou mais vezes' e repeat para 'uma ou mais vezes'. Break sai; Continue pula para o teste. while True com Break é um idioma comum para loops com condições de saída complexas.
var
Count: Integer;
Line: string;
begin
// while: test BEFORE (may never run)
Count := 0;
while Count < 3 do
begin
WriteLn(Count);
Inc(Count);
end;
// 0 1 2
// repeat...until: test AFTER (runs at least once)
Count := 0;
repeat
WriteLn(Count);
Inc(Count);
until Count >= 3;
// 0 1 2
// KEY DIFFERENCE: while continues while TRUE; until stops when TRUE
// while X < 3 do ... == repeat ... until X >= 3
// repeat doesn't need begin..end (it's already a block)
Count := 5;
repeat
WriteLn(Count);
Dec(Count);
until Count = 0;
// reading input until a condition
repeat
Write('Enter "quit" to stop: ');
ReadLn(Line);
until (Line = 'quit') or (Line = 'exit');
// infinite loop with Break
while True do
begin
WriteLn('Running...');
if SomeCondition then Break;
end;
// Continue in while
Count := 0;
while Count < 10 do
begin
Inc(Count);
if Count mod 2 = 0 then Continue;
WriteLn(Count); // 1 3 5 7 9
end;
end;With...Do e Goto
With...Do acessa membros de um record/object sem repetir a variável — útil para inicialização e redução de verbosidade. Evite With aninhados (ambiguidade sobre a qual objeto um membro pertence). Goto pula para um rótulo — raramente usado em Delphi moderno (prefira Break/Continue/Exit); declare rótulos com 'label'. Exit sai do procedimento imediatamente; Exit(value) retorna um valor de uma função (sintaxe moderna). With pode tornar o código menos legível se usado em excesso — use-o com moderação para casos simples.
type
TPerson = record
Name: string;
Age: Integer;
Email: string;
end;
var
P: TPerson;
i: Integer;
label
RetryPoint; // declare a label for Goto
begin
// With...Do: access record/object members without repeating the name
with P do
begin
Name := 'Alice';
Age := 30;
Email := '[email protected]';
WriteLn(Name, ' is ', Age); // instead of P.Name, P.Age
end;
// With on a function result
with TStringList.Create do
try
Add('line 1');
Add('line 2');
SaveToFile('output.txt');
finally
Free;
end;
// nested With (avoid — ambiguous)
with P, TStringList.Create do
try
Add(Name); // Name could be P.Name or TStringList.Name
finally
Free;
end;
// Goto (rarely used — prefer structured alternatives)
i := 0;
RetryPoint:
Inc(i);
WriteLn('Attempt ', i);
if i < 3 then
Goto RetryPoint;
WriteLn('Done after ', i, ' attempts');
// Exit: leave the current procedure/function
if P.Age < 0 then
begin
WriteLn('Invalid age');
Exit; // return immediately
end;
// Exit with a value (for functions)
// Exit(42); // returns 42 from the function
end;Strings e Processamento de Texto
Tipos e Operações de String
A string padrão do Delphi é UnicodeString (UTF-16, com contagem de referência, copy-on-write). Strings são indexadas em 1 (S[1] é o primeiro char) — uma fonte comum de bugs para programadores C. Length() retorna a contagem de chars. Pos() encontra uma substring (retorna 0 se não encontrada, não -1). Copy() extrai uma substring (Start, Count). StringReplace substitui (rfReplaceAll para todas as ocorrências). Trim/TrimLeft/TrimRight removem espaços em branco. Split/Join são métodos modernos (TArray<string>). Use SameText para comparação sem distinção de maiúsculas/minúsculas.
var
S: string; // UnicodeString (default, UTF-16, reference-counted)
A: AnsiString; // 8-bit string (legacy, codepage-aware)
W: WideString; // COM-compatible (not reference-counted)
SB: StringBuilder; // mutable, for heavy concatenation
begin
S := 'Hello, World';
// length and indexing (1-indexed!)
WriteLn(Length(S)); // 12
WriteLn(S[1]); // 'H' (first char — 1-indexed!)
WriteLn(S[Length(S)]); // 'd' (last char)
// case conversion
WriteLn(UpperCase(S)); // HELLO, WORLD
WriteLn(LowerCase(S)); // hello, world
// searching
WriteLn(Pos('World', S)); // 8 (1-indexed position, 0 if not found)
WriteLn(Pos('xyz', S)); // 0
// substring
WriteLn(Copy(S, 1, 5)); // 'Hello' (Start, Length)
WriteLn(Copy(S, 8, 5)); // 'World'
// modify (creates new string — strings are immutable-ish)
S := StringReplace(S, 'World', 'Delphi', [rfReplaceAll]);
WriteLn(S); // Hello, Delphi
// trim
WriteLn(Trim(' hi ')); // 'hi'
WriteLn(TrimLeft(' hi ')); // 'hi '
WriteLn(TrimRight(' hi ')); // ' hi'
// split
var Parts: TArray<string>;
Parts := 'a,b,c'.Split([',']);
WriteLn(Length(Parts)); // 3
// join
WriteLn(string.Join('-', Parts)); // 'a-b-c'
// comparison
WriteLn('abc' = 'abc'); // TRUE (case-sensitive)
WriteLn(AnsiCompareText('ABC', 'abc')); // 0 (case-insensitive)
WriteLn(SameText('ABC', 'abc')); // TRUE
end;Formatação e Conversão de Strings
Format() é o sprintf do Delphi: %d (integer), %f (float), %s (string), %x (hex), %m (moeda), com modificadores de largura/precisão. FloatToStrF fornece controle preciso (ffFixed, ffCurrency, ffNumber, ffExponent). FormatDateTime formata datas: yyyy (ano de 4 dígitos), mm (mês), dd (dia), hh (hora), nn (minuto), ss (segundo), dddd (nome completo do dia), mmmm (nome completo do mês). StrToInt/StrToFloat lançam EConvertError em entrada inválida; TryStrToInt retorna um Boolean (mais seguro). Sempre use Try... para entrada do usuário.
var
N: Integer := 42;
F: Double := 3.14159;
S: string;
D: TDateTime := Now;
begin
// Format (like sprintf)
S := Format('Integer: %d', [N]); // 'Integer: 42'
S := Format('Float: %f', [F]); // 'Float: 3.14'
S := Format('Float: %.4f', [F]); // 'Float: 3.1416'
S := Format('Hex: %x', [N]); // 'Hex: 2a'
S := Format('String: %s', ['Hello']); // 'String: Hello'
S := Format('Padded: %10d', [N]); // ' 42'
S := Format('Left: %-10d|', [N]); // '42 |'
S := Format('Multiple: %s=%d, %.2f', ['x', N, F]);
// FloatToStrF (precise float formatting)
S := FloatToStrF(F, ffFixed, 8, 2); // '3.14'
S := FloatToStrF(F, ffCurrency, 8, 2); // '$3.14'
S := FloatToStrF(1234567, ffNumber, 10, 0); // '1,234,567'
// date/time formatting
S := FormatDateTime('yyyy-mm-dd', D); // '2024-06-18'
S := FormatDateTime('hh:nn:ss', D); // '14:30:00'
S := FormatDateTime('dddd, mmmm d, yyyy', D); // 'Tuesday, June 18, 2024'
// string to number (throws on invalid)
N := StrToInt('123');
F := StrToFloat('3.14');
D := StrToDateTime('2024-06-18');
// safe parsing (TryStrTo...)
if TryStrToInt('123', N) then
WriteLn('Parsed: ', N);
if TryStrToInt('abc', N) then
WriteLn('Valid')
else
WriteLn('Invalid number');
// IntToStr, FloatToStr
WriteLn(IntToStr(42));
WriteLn(FloatToStr(3.14));
end;StringBuilder e TStringList
StringBuilder (mutável) é eficiente para loops que constroem strings grandes — Append modifica no lugar em vez de criar novas strings. TStringList é o canivete suíço do Delphi: uma lista de strings que pode ordenar, buscar, armazenar pares key=value (Values[]), carregar/salvar arquivos (uma linha por item) e dividir texto delimitado (CommaText, DelimitedText). TStringList é indexado em 0 (SL[0]) ao contrário de strings (S[1]). Sempre envolva em try..finally para Free. É a forma mais comum de lidar com arquivos de texto e configs simples no Delphi.
uses
System.SysUtils, System.Classes;
var
sb: StringBuilder;
SL: TStringList;
i: Integer;
begin
// StringBuilder: efficient concatenation (mutable)
sb := StringBuilder.Create;
try
for i := 1 to 1000 do
sb.Append('Line ').Append(i).AppendLine; // chainable
WriteLn(sb.ToString);
finally
sb.Free;
end;
// TStringList: versatile string collection
SL := TStringList.Create;
try
// add items
SL.Add('apple');
SL.Add('banana');
SL.Add('cherry');
WriteLn(SL.Count); // 3
WriteLn(SL[0]); // 'apple' (0-indexed!)
// sort and find
SL.Sort;
SL.Sorted := True; // auto-sort on Add
idx := SL.IndexOf('banana'); // find (returns -1 if not found)
// comma-separated text
SL.CommaText := 'red,green,blue'; // split into items
WriteLn(SL.CommaText); // 'blue,green,red'
// key=value pairs
SL.Clear;
SL.Values['name'] := 'Alice';
SL.Values['age'] := '30';
WriteLn(SL.Values['name']); // 'Alice'
// file I/O (one line per item)
SL.SaveToFile('items.txt');
SL.LoadFromFile('items.txt');
// delimited text
SL.Delimiter := ';';
SL.DelimitedText := 'a;b;c';
finally
SL.Free;
end;
end;Operações com Char e Encoding
Char é um caractere Unicode de 2 bytes. Ord() obtém o code point; Char() converte de volta. IsDigit/IsLetter/IsWhiteSpace/IsUpper/IsLower classificam caracteres. ToUpper/ToLower convertem caixa. TEncoding.UTF8.GetBytes converte strings em arrays de bytes (essencial para E/S de arquivos e rede) — UTF-8 usa 1-4 bytes por char. TEncoding.Unicode é UTF-16 LE (sempre 2 bytes/char). Base64 (TNetEncoding.Base64) codifica dados binários como texto para transporte. String e Char são UTF-16 internamente; converta para UTF-8 para armazenamento de arquivos e protocolos de rede.
var
C: Char;
S: string;
Bytes: TBytes;
i: Integer;
begin
C := 'A';
WriteLn(Ord(C)); // 65 (ASCII/Unicode code point)
WriteLn(Char(66)); // 'B' (code point to char)
// char classification
WriteLn(IsDigit('5')); // TRUE
WriteLn(IsLetter('A')); // TRUE
WriteLn(IsWhiteSpace(' ')); // TRUE
WriteLn(IsUpper('A')); // TRUE
WriteLn(IsLower('a')); // TRUE
// case conversion
WriteLn(ToUpper('a')); // 'A'
WriteLn(ToLower('A')); // 'a'
// iterate characters
S := 'Hello';
for C in S do
Write(C, '(', Ord(C), ') ');
WriteLn; // H(72) e(101) l(108) l(108) o(111)
// string <-> bytes (encoding)
Bytes := TEncoding.UTF8.GetBytes('Hello');
WriteLn(Length(Bytes)); // 5 (ASCII chars are 1 byte in UTF-8)
Bytes := TEncoding.UTF8.GetBytes('héllo');
WriteLn(Length(Bytes)); // 6 (é is 2 bytes in UTF-8)
S := TEncoding.UTF8.GetString(Bytes); // back to string
// other encodings
Bytes := TEncoding.ASCII.GetBytes('Hello');
Bytes := TEncoding.Unicode.GetBytes('Hello'); // UTF-16 LE (2 bytes/char)
// Base64 encoding (for binary in text)
uses System.NetEncoding;
var B64: string := TNetEncoding.Base64.EncodeBytesToString(Bytes);
var Decoded: TBytes := TNetEncoding.Base64.DecodeStringToBytes(B64);
// char arrays
var Chars: array[0..4] of Char;
Chars[0] := 'H'; Chars[1] := 'e'; Chars[2] := 'l'; Chars[3] := 'l'; Chars[4] := 'o';
S := String(Chars); // convert char array to string
end;Expressões Regulares
System.RegularExpressions fornece TRegex para correspondência de padrões. IsMatch testa; Match encontra o primeiro; Matches encontra todos. Grupos capturam partes com parênteses — acesse via Groups[1], Groups[2] (indexado em 1). Replace substitui correspondências ($1, $2 referenciam grupos). Split quebra em um padrão. Regex comum: \d (dígito), \w (caractere de palavra), \s (espaço em branco), + (um+), * (zero+), {n} (exatamente n), ^/$ (início/fim). roCompiled compila para uso repetido mais rápido. Sempre valide entrada do usuário (emails, telefones) com regex.
uses
System.RegularExpressions;
var
Input, Pattern: string;
Match: TMatch;
Matches: TMatchCollection;
Result: string;
begin
Input := 'Phone: 123-456-7890, Zip: 10001';
// check if matches
if TRegEx.IsMatch(Input, 'd{3}-d{3}-d{4}') then
WriteLn('Found a phone number');
// find first match
Match := TRegEx.Match(Input, 'd{5}');
if Match.Success then
WriteLn('Zip: ', Match.Value); // '10001'
// find all matches
Matches := TRegEx.Matches(Input, 'd+');
for Match in Matches do
WriteLn(Match.Value); // 123, 456, 7890, 10001
// capture groups
Match := TRegEx.Match('2024-06-18', '(d{4})-(d{2})-(d{2})');
if Match.Success then
begin
WriteLn(Match.Groups[1].Value); // '2024' (year)
WriteLn(Match.Groups[2].Value); // '06' (month)
WriteLn(Match.Groups[3].Value); // '18' (day)
end;
// replace
Result := TRegEx.Replace(Input, 'd', 'X');
// 'Phone: XXX-XXX-XXXX, Zip: XXXXX'
// replace with match reference ($1, $2)
Result := TRegEx.Replace('John Doe', '(w+) (w+)', '$2, $1');
// 'Doe, John'
// split
var Parts: TArray<string>;
Parts := TRegEx.Split('a,b;;c', '[,;]+');
// common patterns
Pattern := '^[w.-]+@[w.-]+.w+$'; // email
Pattern := '^https?://[w./-]+$'; // URL
Pattern := '^d{3}-d{3}-d{4}$'; // US phone
// compiled regex (faster for repeated use)
var Regex := TRegEx.Create('d+', [roCompiled]);
try
Match := Regex.Match(Input);
finally
Regex.Free;
end;
end;Arrays, Records e Coleções
Arrays Estáticos e Dinâmicos
Arrays estáticos têm tamanho fixo definido em tempo de compilação com um intervalo de índice personalizado (array[0..4] ou array[1..7]). Arrays dinâmicos (array of T) são redimensionáveis com SetLength — são indexados em 0 e com contagem de referência. High() retorna o último índice; Length() retorna a contagem. SetLength em um array dinâmico existente o redimensiona (preservando valores existentes se crescendo). Defina como nil para liberar. Literais de array dinâmico usam [1, 2, 3]. Arrays dinâmicos multidimensionais são 'arrays de arrays' (jagged) — cada linha pode ter um comprimento diferente.
var
// static array (fixed size, compile-time)
Nums: array[0..4] of Integer; // 5 elements, indices 0..4
Matrix: array[0..2, 0..2] of Double; // 3x3 2D array
Days: array[1..7] of string; // 1-indexed (custom range)
// dynamic array (resizable at runtime)
Dyn: array of Integer;
Dyn2D: array of array of Integer; // jagged 2D
i, j: Integer;
begin
// static array
Nums[0] := 10;
Nums[1] := 20;
for i := 0 to High(Nums) do // High(Nums) = 4
WriteLn(Nums[i]);
WriteLn(Length(Nums)); // 5
// dynamic array
SetLength(Dyn, 5); // allocate 5 elements (0-indexed)
Dyn[0] := 1;
Dyn[1] := 2;
for i := 0 to High(Dyn) do
WriteLn(Dyn[i]);
SetLength(Dyn, 10); // resize (preserves existing values)
WriteLn(Length(Dyn)); // 10
Dyn := nil; // free memory
// dynamic array literal (modern Delphi)
Dyn := [1, 2, 3, 4, 5];
WriteLn(Length(Dyn)); // 5
// 2D dynamic array
SetLength(Dyn2D, 3); // 3 rows
for i := 0 to 2 do
begin
SetLength(Dyn2D[i], 3); // 3 cols per row
for j := 0 to 2 do
Dyn2D[i][j] := i * 3 + j;
end;
// array slice (Open Array)
WriteLn(Length(Dyn)); // 5
end;Records (Structs)
Records são tipos de valor (copiados na atribuição, alocados na stack) — como structs em C. Records modernos do Delphi podem ter métodos, propriedades e visibilidade (private/public). Records não precisam ser liberados (sem alocação de heap). Records variantes (case...of) criam uma union onde campos compartilham memória — útil para tags de tipo. Use records para dados pequenos e leves (pontos, coordenadas, config). Use classes para objetos maiores que precisam de herança ou polimorfismo. Records são mais rápidos (sem alocação de heap), mas não podem ser herdados.
type
// simple record (like a struct)
TPoint = record
X, Y: Integer;
end;
// record with methods (modern Delphi)
TPerson = record
Name: string;
Age: Integer;
// methods
function Greet: string;
procedure Birthday;
// properties
property IsAdult: Boolean read GetIsAdult;
private
function GetIsAdult: Boolean;
end;
// variant record (union — fields share memory)
TValue = record
case IsInt: Boolean of
True: (IntVal: Integer);
False: (FloatVal: Double);
end;
// implementing record methods
function TPerson.Greet: string;
begin
Result := 'Hi, I am ' + Name;
end;
procedure TPerson.Birthday;
begin
Inc(Age);
end;
function TPerson.GetIsAdult: Boolean;
begin
Result := Age >= 18;
end;
var
P: TPerson;
Pt: TPoint;
V: TValue;
begin
// record assignment copies all fields (value type)
P.Name := 'Alice';
P.Age := 30;
WriteLn(P.Greet); // Hi, I am Alice
P.Birthday;
WriteLn(P.Age); // 31
WriteLn(P.IsAdult); // TRUE
// record constructors (modern Delphi)
P := TPerson.Create; // zero-initializes
P.Name := 'Bob';
// variant record
V.IsInt := True;
V.IntVal := 42;
WriteLn(V.IntVal); // 42
V.IsInt := False;
V.FloatVal := 3.14;
WriteLn(V.FloatVal); // 3.14
end;Sets e Enums
Sets são o recurso único do Delphi — uma coleção de valores de uma enumeração ou subrange (máximo de 256 elementos). Operadores: + (união), - (diferença), * (interseção), = (igualdade), <= (subconjunto), in (pertinência). Include/Exclude são add/remove eficientes de elemento único. Sets são armazenados como bitmaps (muito rápidos). Usos comuns: TFontStyles (fsBold, fsItalic), set of Char para validação (['0'..'9']), dias da semana. Enums são tipos ordinais — itere com Low() a High(), converta para string com GetEnumName. Sets tornam combinações de flags elegantes e type-safe.
type
// enumeration
TDay = (Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun);
TColor = (Red, Green, Blue);
// set type (collection of enum values)
TDays = set of TDay;
TColors = set of TColor;
TChars = set of Char; // set of characters
var
Weekdays: TDays;
MyColors: TColors;
D: TDay;
Digits: TChars;
C: Char;
begin
// set operations
Weekdays := [Mon, Tue, Wed, Thu, Fri];
MyColors := [Red, Blue];
// add and remove
Include(Weekdays, Sat); // Weekdays := Weekdays + [Sat]
Exclude(Weekdays, Sun); // Weekdays := Weekdays - [Sun]
// set operators
Weekdays := Weekdays + [Sat]; // union
Weekdays := Weekdays - [Sat]; // difference
Weekend := [Sat, Sun];
if Weekdays * Weekend = [] then // intersection is empty
WriteLn('No overlap');
// membership test
if Mon in Weekdays then
WriteLn('Monday is a weekday');
// iterate enum
for D := Low(TDay) to High(TDay) do
WriteLn(D); // 0 1 2 3 4 5 6 (ord values)
// convert enum to string
WriteLn(GetEnumName(TypeInfo(TDay), Ord(Mon))); // 'Mon'
// set of Char (common for validation)
Digits := ['0'..'9'];
C := '5';
if C in Digits then
WriteLn('Is a digit');
// set comparison
if MyColors = [Red, Blue] then
WriteLn('Equal sets');
if [Red] <= MyColors then // subset
WriteLn('Red is included');
end;TList, TDictionary e Generics
System.Generics.Collections fornece coleções type-safe: TList<T> (array dinâmico), TDictionary<K,V> (hash map), TQueue<T> (FIFO), TStack<T> (LIFO), THashSet<T> (elementos únicos). Todos são genéricos (verificação de tipo em tempo de compilação, sem casts). TList tem Add/Remove/Delete/Sort/Contains/IndexOf. TDictionary tem Add/Remove/TryGetValue/Keys/Values. TObjectList<T> possui seus objetos (libera-os automaticamente) — use-o quando a lista deve gerenciar tempos de vida de objetos. Sempre envolva em try..finally para Free (esses são objetos, não records).
uses
System.Generics.Collections;
var
Nums: TList<Integer>;
Ages: TDictionary<string, Integer>;
Unique: THashSet<string>;
Queue: TQueue<string>;
Stack: TStack<Integer>;
i: Integer;
K: string;
V: Integer;
begin
// TList<T>: dynamic array (generic)
Nums := TList<Integer>.Create;
try
Nums.Add(1);
Nums.Add(2);
Nums.AddRange([3, 4, 5]);
WriteLn(Nums.Count); // 5
WriteLn(Nums[0]); // 1 (0-indexed)
Nums[0] := 100;
Nums.Remove(2); // by value
Nums.Delete(0); // by index
Nums.Sort; // sort in place
Nums.Reverse;
if Nums.Contains(3) then
WriteLn('Found');
for i in Nums do
WriteLn(i);
finally
Nums.Free;
end;
// TDictionary<TKey, TValue>: hash map
Ages := TDictionary<string, Integer>.Create;
try
Ages.Add('Alice', 30);
Ages.Add('Bob', 25);
Ages['Eve'] := 28; // add or update
if Ages.TryGetValue('Alice', V) then
WriteLn('Alice is ', V); // 30
for K in Ages.Keys do
WriteLn(K);
for V in Ages.Values do
WriteLn(V);
Ages.Remove('Bob');
finally
Ages.Free;
end;
// TQueue<T> (FIFO) and TStack<T> (LIFO)
Queue := TQueue<string>.Create;
try
Queue.Enqueue('first');
Queue.Enqueue('second');
WriteLn(Queue.Dequeue); // 'first'
finally
Queue.Free;
end;
// TObjectList<T> (owns its objects — frees them on Clear/Free)
// uses System.Generics.Collections;
// var People: TObjectList<TPerson>;
// People := TObjectList<TPerson>.Create;
// People.Add(TPerson.Create); // freed when People is freed
end;Algoritmos de Array e Ordenação
TArray é uma classe utilitária para operações de array: Sort (com IComparer personalizado opcional), BinarySearch (busca rápida em arrays ordenados), Reverse, Copy. TComparer<T>.Construct cria uma função de comparação inline (método anônimo). Ordenar por um campo exige um comparador personalizado. BinarySearch retorna um Boolean e o índice encontrado — o array DEVE estar ordenado primeiro. Para buscas complexas, um loop linear com Break é simples e claro. TArray.Sort é um quicksort (O(n log n) em média).
uses
System.Generics.Collections, System.Generics.Defaults;
var
Nums: TArray<Integer>;
People: TArray<TPerson>;
i: Integer;
begin
// sort an array
Nums := TArray<Integer>.Create(5, 3, 1, 4, 2);
TArray.Sort<Integer>(Nums);
// Nums = [1, 2, 3, 4, 5]
// sort descending (custom comparer)
TArray.Sort<Integer>(Nums, TComparer<Integer>.Construct(
function(const L, R: Integer): Integer
begin
Result := R - L; // reverse comparison
end));
// binary search (array must be sorted)
TArray.Sort<Integer>(Nums);
var Found: Boolean := TArray.BinarySearch<Integer>(Nums, 3, i);
if Found then
WriteLn('Found at index ', i);
// sort array of records by a field
type TPerson = record Name: string; Age: Integer; end;
SetLength(People, 3);
People[0] := TPerson.Create('Alice', 30);
People[1] := TPerson.Create('Bob', 25);
People[2] := TPerson.Create('Carol', 28);
TArray.Sort<TPerson>(People, TComparer<TPerson>.Construct(
function(const L, R: TPerson): Integer
begin
Result := L.Age - R.Age; // sort by age
end));
for i := 0 to High(People) do
WriteLn(People[i].Name, ': ', People[i].Age);
// reverse an array
TArray.Reverse<Integer>(Nums);
// copy an array
var Copy: TArray<Integer>;
Copy := Copy(Nums, 0, Length(Nums));
// find with a predicate
var FoundIdx: Integer := -1;
for i := 0 to High(People) do
if People[i].Age > 28 then
begin
FoundIdx := i;
Break;
end;
end;Procedimentos, Funções e Parâmetros
Procedimentos e Funções
Procedimentos (sem valor de retorno) e Funções (retornam um valor) são as sub-rotinas do Delphi. A variável Result é o valor de retorno — atribua a ela (a função retorna quando termina). Exit() retorna imediatamente com um valor (sintaxe moderna). Declarações forward permitem chamar uma função antes de seu corpo ser definido (útil para recursão mútua). Funções podem retornar qualquer tipo, incluindo records, arrays e objetos. Exit sem um valor apenas sai do procedimento. A variável Result é implicitamente declarada e corresponde ao tipo de retorno.
// Procedure: performs an action (no return value)
procedure Greet(Name: string);
begin
WriteLn('Hello, ', Name, '!');
end;
// Function: returns a value
function Add(A, B: Integer): Integer;
begin
Result := A + B; // Result is the return variable
// Exit(42); // alternative: return immediately with 42
end;
// Function with multiple return paths
function Classify(Score: Integer): string;
begin
if Score >= 90 then
Exit('A'); // return immediately
if Score >= 80 then
Exit('B');
Result := 'F'; // default return
end;
// Function returning a record
function MakePoint(X, Y: Integer): TPoint;
begin
Result.X := X;
Result.Y := Y;
end;
// forward declaration (use before full definition)
function Calc(X: Integer): Integer; forward;
procedure Demo;
var
Sum: Integer;
P: TPoint;
begin
Greet('Alice'); // procedure call
Sum := Add(3, 4); // function call
WriteLn(Sum); // 7
WriteLn(Classify(85)); // B
P := MakePoint(3, 4);
WriteLn(Calc(10));
end;
function Calc(X: Integer): Integer;
begin
Result := X * 2;
end;Parâmetros: Const, Var, Out, Default
const: parâmetro somente leitura (também evita copiar strings/arrays — eficiente). var: passa por referência (modifica a variável do chamador — como ref em C#). out: somente saída (o chamador não inicializa; a função o define). Parâmetros Default devem vir por último. Parâmetros open array (array of T) aceitam qualquer array ou um literal [1,2,3] — use const para eficiência. const é preferido para strings e arrays (sem cópia); use var apenas quando precisar modificar o valor do chamador. Open arrays são indexados em 0 independentemente dos limites do array de origem.
// const: can't be modified (also efficient for strings/arrays)
procedure Show(const S: string);
begin
WriteLn(S);
// S := 'new'; // ERROR: can't modify const
end;
// var: pass by reference (can modify caller's variable)
procedure Swap(var A, B: Integer);
var
Temp: Integer;
begin
Temp := A;
A := B;
B := Temp;
end;
// out: output-only parameter (caller doesn't need to initialize)
procedure GetValues(out X, Y: Integer);
begin
X := 10;
Y := 20;
end;
// default parameters (must be at the end)
function Power(Base: Double; Exp: Integer = 2): Double;
begin
Result := Power(Base, Exp); // Math.Power
end;
// open array parameter (accepts any array)
function Sum(const Values: array of Integer): Integer;
var
i: Integer;
begin
Result := 0;
for i := 0 to High(Values) do
Result := Result + Values[i];
end;
// 'const' for open arrays (efficient — no copy)
procedure ShowAll(const Items: array of string);
var
S: string;
begin
for S in Items do
WriteLn(S);
end;
var
X, Y: Integer;
Nums: array[0..4] of Integer;
begin
Swap(X, Y); // var: modifies X and Y
GetValues(X, Y); // out: sets X and Y
WriteLn(Power(3)); // 9 (Exp defaults to 2)
WriteLn(Power(2, 10)); // 1024
WriteLn(Sum([1, 2, 3, 4, 5])); // 15 (open array literal)
ShowAll(['a', 'b', 'c']);
end;Overloading e Parâmetros Padrão
Overloading permite que múltiplas rotinas compartilhem um nome com listas de parâmetros diferentes — o compilador escolhe a melhor correspondência. A diretiva 'overload' é exigida. Overloading é mais limpo que inventar nomes diferentes (AddInt, AddDouble). Parâmetros padrão são uma alternativa — chamadores podem omiti-los. Prefira overloading quando a lógica difere por tipo; use defaults para valores opcionais. Ambiguidade (duas sobrecargas que correspondem igualmente) é um erro de compilação. Sobrecargas devem diferir na contagem ou tipos de parâmetros (apenas o tipo de retorno não é suficiente).
// overloading: same name, different parameters
function Add(A, B: Integer): Integer; overload;
begin
Result := A + B;
end;
function Add(A, B: Double): Double; overload;
begin
Result := A + B;
end;
function Add(A, B, C: Integer): Integer; overload;
begin
Result := A + B + C;
end;
function Add(const Values: array of Integer): Integer; overload;
var
i: Integer;
begin
Result := 0;
for i := 0 to High(Values) do
Result := Result + Values[i];
end;
// default parameters (alternative to some overloads)
function CreateRect(Left, Top: Integer; Width: Integer = 100;
Height: Integer = 50): TRect;
begin
Result := Rect(Left, Top, Left + Width, Top + Height);
end;
var
R: TRect;
begin
WriteLn(Add(1, 2)); // 3 (Integer overload)
WriteLn(Add(1.5, 2.5)); // 4.0 (Double overload)
WriteLn(Add(1, 2, 3)); // 6 (3-arg overload)
WriteLn(Add([1, 2, 3, 4])); // 10 (array overload)
R := CreateRect(10, 20); // uses defaults: 100x50
R := CreateRect(10, 20, 200); // Width=200, Height=50
R := CreateRect(10, 20, 200, 100); // all specified
end;Métodos Anônimos e Closures
Métodos anônimos (closures) são funções/procedimentos inline atribuídos a tipos 'reference to'. Eles capturam variáveis de seu escopo envolvente (closures). 'reference to function'/'reference to procedure' são os tipos de delegate. Métodos anônimos habilitam programação funcional: funções de ordem superior (Apply recebe uma função), closures (MakeMultiplier retorna uma função que lembra Factor) e comparadores personalizados (TComparer<T>.Construct). Eles são essenciais para ordenação de generics, manipuladores de evento e callbacks. As variáveis capturadas são alocadas no heap (elas sobrevivem à função envolvente).
type
TMathFunc = reference to function(X: Integer): Integer;
TNotifyProc = reference to procedure(Msg: string);
// function that takes a function
function Apply(Func: TMathFunc; Values: array of Integer): Integer;
var
i: Integer;
begin
Result := 0;
for i := 0 to High(Values) do
Result := Result + Func(Values[i]);
end;
// function that returns a function (closure)
function MakeMultiplier(Factor: Integer): TMathFunc;
begin
Result := function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * Factor; // captures Factor
end;
end;
var
Double: TMathFunc;
Triple: TMathFunc;
begin
// anonymous method (inline function)
Double := function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * 2;
end;
WriteLn(Double(21)); // 42
// use with higher-order functions
WriteLn(Apply(Double, [1, 2, 3, 4])); // 20 (2+4+6+8)
// closure: captures the Factor variable
Triple := MakeMultiplier(3);
WriteLn(Triple(5)); // 15
// anonymous procedure
var Log: TNotifyProc := procedure(Msg: string)
begin
WriteLn('[LOG] ', Msg);
end;
Log('Hello');
// use with TList.Sort (custom comparison)
var Nums: TList<Integer>;
Nums := TList<Integer>.Create;
try
Nums.AddRange([5, 3, 1, 4, 2]);
Nums.Sort(TComparer<Integer>.Construct(
function(const L, R: Integer): Integer
begin
Result := L - R;
end));
finally
Nums.Free;
end;
end;Recursão e Rotinas Auxiliares
Recursão é uma função chamando a si mesma — precisa de um caso base para terminar. Fatorial e Fibonacci são exemplos clássicos. Recursão de cauda (onde a chamada recursiva é a última operação) pode ser otimizada pelo compilador. Procedimentos/funções aninhados são declarados dentro de outra rotina e podem acessar suas variáveis (escopo léxico) — úteis para auxiliares que não precisam ser visíveis fora. Cuidado com estouro de pilha em recursão profunda (use iteração para entradas grandes). Memoization (armazenar em cache resultados) pode acelerar algoritmos recursivos como Fibonacci.
// classic recursion
function Factorial(N: Integer): Integer;
begin
if N <= 1 then
Result := 1
else
Result := N * Factorial(N - 1);
end;
// tail recursion (compiler may optimize)
function SumRange(N: Integer; Acc: Integer = 0): Integer;
begin
if N = 0 then
Result := Acc
else
Result := SumRange(N - 1, Acc + N);
end;
// Fibonacci (naive — exponential time)
function Fib(N: Integer): Integer;
begin
if N < 2 then
Result := N
else
Result := Fib(N - 1) + Fib(N - 2);
end;
// nested procedure (helper with access to outer variables)
procedure ProcessData(Data: array of Integer);
var
Total: Integer;
procedure SumAll; // nested, sees Total and Data
var
i: Integer;
begin
Total := 0;
for i := 0 to High(Data) do
Total := Total + Data[i];
end;
function Average: Double; // nested function
begin
if Length(Data) = 0 then
Result := 0
else
Result := Total / Length(Data);
end;
begin
SumAll; // calls nested procedure
WriteLn('Sum: ', Total);
WriteLn('Avg: ', Average:0:2);
end;
begin
WriteLn(Factorial(5)); // 120
WriteLn(SumRange(10)); // 55
WriteLn(Fib(10)); // 55
ProcessData([1, 2, 3, 4, 5]);
end;Classes e POO
Definição de Classe, Construtor e Destrutor
Classes são tipos de referência (alocadas no heap, acessadas via ponteiros). Create é o construtor; Destroy é o destrutor (sempre sobrescreva; chamado por Free). 'inherited' chama o método da classe base. Fields usam o prefixo F por convenção. Properties (property X: Type read GetX write SetX) fornecem acesso controlado — chamadores usam P.Age, mas o setter valida. Visibilidade: private (somente unit em Delphi antigo; strict private é verdadeiramente privado), protected (subclasses), public (todos), published (RTTI, para formulários/inspetores). Sempre envolva criação de objeto em try..finally para garantir que Free seja chamado.
type
TPerson = class
private
FName: string; // private field (convention: F prefix)
FAge: Integer;
procedure SetAge(Value: Integer); // setter for validation
protected
// visible to subclasses
function GetDescription: string; virtual;
public
constructor Create(Name: string; Age: Integer); // constructor
destructor Destroy; override; // destructor
// properties (with getters/setters)
property Name: string read FName; // read-only
property Age: Integer read FAge write SetAge; // validated
property Description: string read GetDescription;
// method
function Greet: string; virtual;
end;
constructor TPerson.Create(Name: string; Age: Integer);
begin
inherited Create; // call base constructor (TObject.Create)
FName := Name;
FAge := Age;
end;
destructor TPerson.Destroy;
begin
// free owned objects here
inherited; // call base destructor
end;
procedure TPerson.SetAge(Value: Integer);
begin
if (Value < 0) or (Value > 150) then
raise ERangeError.Create('Invalid age');
FAge := Value;
end;
function TPerson.GetDescription: string;
begin
Result := Format('%s (%d)', [FName, FAge]);
end;
function TPerson.Greet: string;
begin
Result := 'Hi, I am ' + FName;
end;
var
P: TPerson;
begin
P := TPerson.Create('Alice', 30);
try
WriteLn(P.Greet); // Hi, I am Alice
WriteLn(P.Description); // Alice (30)
P.Age := 31; // uses setter
// P.Age := 200; // raises ERangeError
finally
P.Free; // calls destructor
end;
end;Properties e Indexed Properties
Properties encapsulam acesso a fields com getters/setters. Properties somente leitura têm apenas um especificador 'read'. A diretiva 'default' torna uma indexed property a padrão — então L[i] funciona em vez de L.Items[i]. Properties podem ter acesso direto a field (read FCount) ou acesso por método (read GetItem write SetItem) para validação/computação. Indexed properties habilitam sintaxe estilo array. Published properties (seção published) são visíveis para RTTI e o designer de formulários. Properties são a forma do Delphi de expor dados com segurança — sempre as prefira a fields públicos.
type
TList = class
private
FItems: array of Integer;
FCount: Integer;
function GetItem(Index: Integer): Integer;
procedure SetItem(Index: Integer; Value: Integer);
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure Add(Value: Integer);
// default array property (enables List[i] syntax)
property Items[Index: Integer]: Integer read GetItem write SetItem; default;
property Count: Integer read FCount;
end;
constructor TList.Create;
begin
inherited Create;
FCount := 0;
end;
destructor TList.Destroy;
begin
SetLength(FItems, 0);
inherited;
end;
function TList.GetItem(Index: Integer): Integer;
begin
if (Index < 0) or (Index >= FCount) then
raise ERangeError.Create('Index out of range');
Result := FItems[Index];
end;
procedure TList.SetItem(Index: Integer; Value: Integer);
begin
if (Index < 0) or (Index >= FCount) then
raise ERangeError.Create('Index out of range');
FItems[Index] := Value;
end;
procedure TList.Add(Value: Integer);
begin
Inc(FCount);
SetLength(FItems, FCount);
FItems[FCount - 1] := Value;
end;
var
L: TList;
begin
L := TList.Create;
try
L.Add(10);
L.Add(20);
WriteLn(L[0]); // 10 (default property — no need for L.Items[0])
L[1] := 99; // uses setter
WriteLn(L.Count); // 2
finally
L.Free;
end;
end;Herança e Polimorfismo
Herança: TDog = class(TAnimal) significa que TDog herda de TAnimal. 'virtual' marca um método para polimorfismo; 'override' o substitui em uma subclasse. Em runtime, o método do objeto REAL executa (dispatch virtual) — chamar Speak em uma referência TAnimal que contém um TDog chama TDog.Speak. Métodos estáticos (Move) são determinados pelo tipo da variável, não do objeto. 'inherited' chama o método base. Construtores podem ser virtuais (padrão factory). Use virtual/override para polimorfismo; métodos estáticos quando o comportamento é fixo. Sempre libere objetos que você cria.
type
TAnimal = class
public
constructor Create; virtual; // virtual constructor (factory pattern)
function Speak: string; virtual; // virtual: can be overridden
function Move: string; // static: can't be overridden
end;
TDog = class(TAnimal)
public
constructor Create; override;
function Speak: string; override; // override the virtual method
end;
TCat = class(TAnimal)
public
function Speak: string; override;
end;
constructor TAnimal.Create;
begin
inherited;
end;
function TAnimal.Speak: string;
begin
Result := '...';
end;
function TAnimal.Move: string;
begin
Result := 'Moving';
end;
constructor TDog.Create;
begin
inherited Create; // call TAnimal.Create
WriteLn('Dog created');
end;
function TDog.Speak: string;
begin
Result := 'Woof';
end;
function TCat.Speak: string;
begin
Result := 'Meow';
end;
// polymorphism: array of base class, different behaviors
var
Animals: array of TAnimal;
i: Integer;
begin
SetLength(Animals, 3);
Animals[0] := TDog.Create;
Animals[1] := TCat.Create;
Animals[2] := TAnimal.Create;
for i := 0 to High(Animals) do
begin
WriteLn(Animals[i].Speak); // Woof, Meow, ... (virtual dispatch)
WriteLn(Animals[i].Move); // Moving, Moving, Moving (static)
end;
for i := 0 to High(Animals) do
Animals[i].Free;
end;Métodos Abstratos e Métodos de Classe
Classes abstratas (class abstract) não podem ser instanciadas — definem um contrato para subclasses. Métodos abstratos (virtual; abstract) não têm implementação — subclasses DEVEM sobrescrevê-los. Isso impõe que toda forma forneça Area/Perimeter. Métodos de classe (class function/procedure) não precisam de instância — chame via TShape.ShapeCount. Variáveis de classe (class var) são compartilhadas entre todas as instâncias. O padrão Template Method: TShape.Describe chama Area/Perimeter abstratos, que são preenchidos pelas subclasses. Métodos abstratos definem 'o que'; subclasses definem 'como'.
type
TShape = class abstract // can't be instantiated directly
public
function Area: Double; virtual; abstract; // must be overridden
function Perimeter: Double; virtual; abstract;
procedure Describe; virtual;
// class method (no instance needed)
class function ShapeCount: Integer; static;
class var FCount: Integer; // class variable (shared)
end;
TCircle = class(TShape)
private
FRadius: Double;
public
constructor Create(Radius: Double);
function Area: Double; override;
function Perimeter: Double; override;
end;
TRectangle = class(TShape)
private
FWidth, FHeight: Double;
public
constructor Create(W, H: Double);
function Area: Double; override;
function Perimeter: Double; override;
end;
class function TShape.ShapeCount: Integer;
begin
Result := FCount;
end;
procedure TShape.Describe;
begin
WriteLn(Format('Area: %.2f, Perimeter: %.2f', [Area, Perimeter]));
end;
constructor TCircle.Create(Radius: Double);
begin
inherited Create;
FRadius := Radius;
Inc(FCount);
end;
function TCircle.Area: Double;
begin
Result := Pi * FRadius * FRadius;
end;
function TCircle.Perimeter: Double;
begin
Result := 2 * Pi * FRadius;
end;
var
S: TShape;
begin
// TShape.Create; // ERROR: abstract class can't be instantiated
S := TCircle.Create(5);
try
S.Describe; // Area: 78.54, Perimeter: 31.42
WriteLn(TShape.ShapeCount); // class method (no instance)
finally
S.Free;
end;
end;Interfaces e Herança Múltipla
Interfaces são contratos puros (sem fields, sem implementação) — a forma do Delphi de alcançar herança múltipla de tipo. Uma classe pode implementar muitas interfaces (TButton implementa IComparable, IDrawable, IDisposable). Interfaces podem ter GUIDs para QueryInterface/as casts. TInterfacedObject fornece contagem de referência — quando a última referência de interface sai do escopo, o objeto é liberado automaticamente (não chame Free!). Use interfaces para desacoplamento: código depende de IDrawable, não de TButton. O operador 'as' faz cast para uma interface (lança erro se não suportado). Interfaces são a espinha dorsal do suporte COM do Delphi e arquiteturas de plugin modernas.
type
// interface: pure contract (no implementation, no fields)
IComparable = interface
function CompareTo(Other: TObject): Integer;
end;
IDrawable = interface
procedure Draw;
end;
// interfaces have GUIDs (for QueryInterface / as operator)
IDisposable = interface
['{12345678-1234-1234-1234-123456789012}']
procedure Dispose;
end;
// class implementing multiple interfaces
TButton = class(TInterfacedObject, IComparable, IDrawable, IDisposable)
private
FLabel: string;
public
constructor Create(ALabel: string);
function CompareTo(Other: TObject): Integer;
procedure Draw;
procedure Dispose;
end;
constructor TButton.Create(ALabel: string);
begin
FLabel := ALabel;
end;
function TButton.CompareTo(Other: TObject): Integer;
begin
Result := CompareText(FLabel, (Other as TButton).FLabel);
end;
procedure TButton.Draw;
begin
WriteLn('Drawing button: ', FLabel);
end;
procedure TButton.Dispose;
begin
WriteLn('Disposing ', FLabel);
end;
var
Btn: TButton;
Drawable: IDrawable;
Comp: IComparable;
begin
Btn := TButton.Create('OK');
Btn.Draw;
// assign to interface variable (reference counting!)
Drawable := Btn as IDrawable;
Drawable.Draw;
Comp := Btn;
WriteLn(Comp.CompareTo(Btn)); // 0
// TInterfacedObject uses reference counting
// when the last interface reference is released, the object is freed
// (don't call Free on interface-referenced objects!)
end;Exceções e Tratamento de Erros
Try...Except...Finally
try...except captura exceções (como try/catch em C#). Cada 'on E: ExceptionType do' trata uma exceção específica. try...finally garante que a limpeza execute independentemente de exceções (sem tratamento de exceção — use-o para chamadas Free). O padrão é try...try...except...finally (except interno para tratamento, finally externo para limpeza). 'raise' (puro) re-lança a exceção atual. Exception é a classe base; EFileNotFoundException, EInOutError são subclasses. Sempre coloque a exceção mais específica primeiro e Exception (base) por último. Nunca deixe um except vazio (engole erros silenciosamente).
var
F: TextFile;
S: string;
begin
// try...except: catch exceptions
try
AssignFile(F, 'nonexistent.txt');
Reset(F);
ReadLn(F, S);
CloseFile(F);
except
on E: EFileNotFoundException do
WriteLn('File not found: ', E.Message);
on E: EInOutError do
WriteLn('I/O error: ', E.Message);
on E: Exception do // catch-all (must be last)
WriteLn('Unexpected: ', E.ClassName, ': ', E.Message);
end;
// try...finally: cleanup (always runs, even on exception)
var SL: TStringList;
SL := TStringList.Create;
try
SL.LoadFromFile('data.txt');
WriteLn(SL.Text);
finally
SL.Free; // ALWAYS runs, even if an exception occurred
end;
// combined: try...try...except...finally
SL := TStringList.Create;
try
try
SL.LoadFromFile('data.txt');
except
on E: Exception do
begin
WriteLn('Error loading: ', E.Message);
SL.Clear; // fallback
end;
end;
WriteLn(SL.Text);
finally
SL.Free;
end;
// re-raise
try
RiskyOperation;
except
on E: Exception do
begin
WriteLn('Logging: ', E.Message);
raise; // re-raise the same exception
end;
end;
end;Lançando e Exceções Personalizadas
Raise cria uma exceção: raise ExceptionType.Create('message'). CreateFmt é como Format + Create. Exceções personalizadas herdam de Exception (ou uma subclasse específica) e podem carregar dados extras (TransactionId). Ao envolver, preserve a original via SetInner ou um parâmetro de construtor. Exceções personalizadas permitem que chamadores capturem tipos específicos de erro: capture ETransactionError separadamente de ERangeError. Sempre inclua uma mensagem significativa. Embutidas comuns: ERangeError, EDivByZero, EConvertError, EFileNotFoundException, EAccessViolation, EListError.
uses
System.SysUtils;
// raise built-in exceptions
procedure CheckAge(Age: Integer);
begin
if Age < 0 then
raise ERangeError.CreateFmt('Age cannot be negative: %d', [Age]);
if Age > 150 then
raise ERangeError.Create('Age unrealistic');
end;
// raise with inner exception (wrapping)
function LoadConfig(Path: string): string;
begin
try
Result := TFile.ReadAllText(Path);
except
on E: Exception do
raise EConfigError.Create('Config load failed').SetInner(E);
end;
end;
// custom exception class
type
ETransactionError = class(Exception)
private
FTransactionId: string;
public
constructor Create(const Msg, TxnId: string);
property TransactionId: string read FTransactionId;
end;
constructor ETransactionError.Create(const Msg, TxnId: string);
begin
inherited Create(Msg);
FTransactionId := TxnId;
end;
// using the custom exception
procedure ProcessPayment(Amount: Double; TxnId: string);
begin
if Amount <= 0 then
raise ETransactionError.Create('Amount must be positive', TxnId);
// ... process
end;
var
E: Exception;
begin
try
CheckAge(-5);
except
on E: ERangeError do
WriteLn('Range error: ', E.Message);
end;
try
ProcessPayment(-100, 'TXN-001');
except
on E: ETransactionError do
WriteLn('Transaction ', E.TransactionId, ' failed: ', E.Message);
end;
end;Asserções e Depuração
Assert verifica uma condição e lança EAssertionFailed se falsa — use para invariantes (condições que devem ser sempre verdadeiras). Asserções são desativadas com {$C-} (ou removidas em builds de release) — não as use para validação de entrada (use exceções). OutputDebugString loga no Event Log do IDE (sem E/S de arquivo). TStopwatch mede tempo decorrido precisamente. Exception.StackTrace exige informações de depuração (arquivo .map ou JCLDebug/FastMM). {$IFDEF DEBUG} habilita código somente de depuração. Use asserções para erros de lógica interna e exceções para erros de usuário/externos.
uses
System.SysUtils, System.Diagnostics;
var
Age: Integer;
SW: TStopwatch;
begin
// Assert: checks a condition (only in {$C+} / debug builds)
Age := 30;
Assert(Age >= 0, 'Age should be non-negative');
// Assert(Age < 0, 'This will raise EAssertionFailed');
// {$C+} / {$C-}: enable/disable assertions
{$C-} // disable assertions (release builds)
Assert(False, 'This won''t fire');
{$C+} // re-enable
// OutputDebugString (visible in IDE debugger)
OutputDebugString('Processing started');
// TStopwatch for timing
SW := TStopwatch.StartNew;
Sleep(100);
SW.Stop;
WriteLn(Format('Elapsed: %d ms', [SW.ElapsedMilliseconds]));
// raise with stack trace (uses System.DebugUtils / JCLDebug)
try
raise Exception.Create('Test error');
except
on E: Exception do
begin
WriteLn(E.Message);
WriteLn(E.StackTrace); // needs debug info / map file
end;
end;
// conditional compilation
{$IFDEF DEBUG}
WriteLn('Debug build');
{$ELSE}
WriteLn('Release build');
{$ENDIF}
// Trace (simple logging)
{$IFDEF DEBUG}
WriteLn('[TRACE] Entering ProcessData');
{$ENDIF}
end;Padrões de Tratamento de Exceção
Padrões de exceção comuns: (1) Loops de retry — envolva uma operação falível em um try/except dentro de um loop while, re-lançando após MaxRetries. (2) Valores de fallback — capture uma exceção específica (EConvertError) e retorne um padrão; apenas engula exceções que você genuinamente espera. (3) Proteção de recursos — sempre envolva Create/Free em try/finally para que objetos sejam liberados mesmo em exceção (este é o idiom Delphi mais importante). (4) Múltiplos recursos — aninhe blocos try/finally; adquira cada recurso dentro de seu próprio bloco protegido. (5) Validação — lance tipos de exceção específicos (EArgumentException, ERangeError) cedo com mensagens descritivas. Nunca capture Exception e continue silenciosamente — no mínimo logue. Prefira try/finally para limpeza e try/except para recuperação genuína.
uses
System.SysUtils, System.Classes;
// Pattern 1: Retry with backoff
function DownloadWithRetry(const URL: string; MaxRetries: Integer): string;
var
Attempt: Integer;
Done: Boolean;
begin
Attempt := 0;
Done := False;
while (not Done) and (Attempt < MaxRetries) do
begin
Inc(Attempt);
try
Result := DoDownload(URL); // may raise EDownloadError
Done := True;
except
on E: Exception do
begin
if Attempt >= MaxRetries then
raise; // re-raise after final attempt
Sleep(Attempt * 500); // exponential-ish backoff
end;
end;
end;
end;
// Pattern 2: Fallback / default value
function SafeReadInt(const SL: TStringList; const Key: string; Default: Integer): Integer;
begin
try
Result := StrToInt(SL.Values[Key]);
except
on EConvertError do
Result := Default; // swallow and use default
end;
end;
// Pattern 3: Resource protection (always Free)
procedure ProcessFile(const Path: string);
var
SL: TStringList;
begin
SL := TStringList.Create;
try
SL.LoadFromFile(Path);
Transform(SL);
SL.SaveToFile(Path + '.bak');
finally
SL.Free; // guaranteed cleanup
end;
end;
// Pattern 4: Acquire multiple resources safely
procedure CopyFile(const Src, Dst: string);
var
SrcList, DstList: TStringList;
begin
SrcList := TStringList.Create;
try
SrcList.LoadFromFile(Src);
DstList := TStringList.Create;
try
DstList.Assign(SrcList);
DstList.SaveToFile(Dst);
finally
DstList.Free;
end;
finally
SrcList.Free;
end;
end;
// Pattern 5: Validation with multiple checks
procedure ValidateUser(const Name: string; Age: Integer);
begin
if Name = '' then
raise EArgumentException.Create('Name required');
if Length(Name) > 50 then
raise EArgumentException.Create('Name too long');
if (Age < 0) or (Age > 150) then
raise ERangeError.CreateFmt('Invalid age: %d', [Age]);
end;Logging e Relatório de Erros
Um logger de produção precisa de: (1) Thread safety — TCriticalSection serializa escritas (múltiplas threads podem logar concorrentemente). (2) Níveis de severidade — enum TLogLevel permite filtrar (ex.: suprimir llDebug em produção). (3) Saída formatada — DateTime + nível + mensagem por linha, analisável depois. (4) Flush após cada escrita — para que logs sobrevivam a crashes (escritas em buffer não descarregadas são perdidas em AV). (5) Log de exceções — LogException captura ClassName + Message + contexto. O padrão log-and-re-raise registra o erro, mas ainda permite que camadas superiores o tratem. Para logging de alto desempenho, considere filas lock-free ou bibliotecas externas (como Log4Delphi). Sempre Free o logger em finally para fechar o handle do arquivo.
uses
System.SysUtils, System.Classes, System.IOUtils, System.SyncObjs;
type
TLogLevel = (llDebug, llInfo, llWarning, llError, llFatal);
TLogger = class
private
FLock: TCriticalSection;
FFile: TextFile;
FMinLevel: TLogLevel;
function LevelToStr(L: TLogLevel): string;
public
constructor Create(const LogPath: string; MinLevel: TLogLevel);
destructor Destroy; override;
procedure Log(Level: TLogLevel; const Msg: string); overload;
procedure Log(Level: TLogLevel; const Fmt: string; const Args: array of const); overload;
procedure LogException(E: Exception; const Context: string);
end;
constructor TLogger.Create(const LogPath: string; MinLevel: TLogLevel);
begin
FLock := TCriticalSection.Create;
FMinLevel := MinLevel;
AssignFile(FFile, LogPath);
if FileExists(LogPath) then
Append(FFile)
else
Rewrite(FFile);
end;
destructor TLogger.Destroy;
begin
CloseFile(FFile);
FLock.Free;
inherited;
end;
function TLogger.LevelToStr(L: TLogLevel): string;
begin
case L of
llDebug: Result := 'DEBUG';
llInfo: Result := 'INFO';
llWarning: Result := 'WARN';
llError: Result := 'ERROR';
llFatal: Result := 'FATAL';
end;
end;
procedure TLogger.Log(Level: TLogLevel; const Msg: string);
begin
if Level < FMinLevel then Exit;
FLock.Enter;
try
WriteLn(FFile, Format('%s [%s] %s', [DateTimeToStr(Now), LevelToStr(Level), Msg]));
Flush(FFile); // ensure written to disk
finally
FLock.Leave;
end;
end;
procedure TLogger.Log(Level: TLogLevel; const Fmt: string; const Args: array of const);
begin
Log(Level, Format(Fmt, Args));
end;
procedure TLogger.LogException(E: Exception; const Context: string);
begin
Log(llError, '%s: %s: %s', [Context, E.ClassName, E.Message]);
end;
// Usage
var
Logger: TLogger;
begin
Logger := TLogger.Create('app.log', llInfo);
try
Logger.Log(llInfo, 'Application started');
try
RiskyOperation;
except
on E: Exception do
begin
Logger.LogException(E, 'RiskyOperation');
raise; // log and re-raise
end;
end;
finally
Logger.Free;
end;
end;E/S de Arquivos e Streams
Arquivos de Texto (Legado e Moderno)
Duas abordagens: Legado (AssignFile/Reset/Rewrite/ReadLn/WriteLn/CloseFile) é Pascal clássico — adequado para E/S de texto simples, mas propenso a erros (sem exceções por padrão). Moderno (TFile em System.IOUtils) é mais limpo: WriteAllText, ReadAllText, ReadAllLines, AppendAllText, Exists. Métodos TFile lançam exceções em erros (use try...except). Para arquivos grandes, use StreamReader/StreamWriter (linha por linha, memória baixa). Sempre feche arquivos (CloseFile para legado, ou use try..finally). TFile é preferido para código novo — é mais seguro e mais consistente.
uses
System.SysUtils, System.Classes, System.IOUtils;
// LEGACY: AssignFile / ReadLn / WriteLn (Pascal-style)
var
F: TextFile;
Line: string;
begin
// write
AssignFile(F, 'output.txt');
Rewrite(F); // create/overwrite
try
WriteLn(F, 'Hello, File!');
WriteLn(F, 'Second line');
finally
CloseFile(F);
end;
// append
AssignFile(F, 'output.txt');
Append(F);
try
WriteLn(F, 'Appended line');
finally
CloseFile(F);
end;
// read line by line
AssignFile(F, 'output.txt');
Reset(F); // open for reading
try
while not EOF(F) do
begin
ReadLn(F, Line);
WriteLn(Line);
end;
finally
CloseFile(F);
end;
end;
// MODERN: TFile (System.IOUtils)
var
Content: string;
Lines: TArray<string>;
begin
// write all text
TFile.WriteAllText('output.txt', 'Hello, World!');
// append
TFile.AppendAllText('log.txt', 'New entry' + sLineBreak);
// read all text
Content := TFile.ReadAllText('output.txt');
// read all lines
Lines := TFile.ReadAllLines('data.csv');
for Line in Lines do
WriteLn(Line);
// write all lines
TFile.WriteAllLines('nums.txt', ['one', 'two', 'three']);
// file exists?
if TFile.Exists('data.txt') then
WriteLn('Found');
end;TStringList para Arquivos e CSV
TStringList é a forma mais fácil de lidar com arquivos de texto e CSVs simples. LoadFromFile/SaveToFile leem/escrevem o arquivo inteiro (uma linha por item). CommaText divide/junta valores separados por vírgula; DelimitedText usa um Delimiter personalizado. Values[] lida com pares key=value (como um arquivo INI simples). Sorted=True ordena automaticamente; Find faz uma busca binária (mais rápido que IndexOf em listas ordenadas). Duplicates controla o comportamento ao adicionar duplicatas (dupIgnore, dupAccept, dupError). Para CSV complexo (campos citados com vírgulas), use um analisador CSV dedicado. TStringList é indexado em 0.
uses
System.Classes;
var
SL: TStringList;
i: Integer;
begin
SL := TStringList.Create;
try
// load a text file (one line per item)
SL.LoadFromFile('data.txt');
// iterate lines
for i := 0 to SL.Count - 1 do
WriteLn(SL[i]);
// add and save
SL.Add('New line');
SL.SaveToFile('output.txt');
// CSV handling (CommaText)
SL.Clear;
SL.CommaText := 'Alice,30,NYC';
WriteLn(SL[0]); // Alice
WriteLn(SL[1]); // 30
WriteLn(SL[2]); // NYC
// custom delimiter
SL.Clear;
SL.Delimiter := '|';
SL.DelimitedText := 'a|b|c';
// key=value pairs (INI-style)
SL.Clear;
SL.Values['name'] := 'Alice';
SL.Values['age'] := '30';
WriteLn(SL.Values['name']); // Alice
SL.SaveToFile('config.ini');
// sorted list (auto-sorts on Add)
SL.Clear;
SL.Sorted := True;
SL.Add('cherry');
SL.Add('apple');
SL.Add('banana');
// SL is now: apple, banana, cherry
// find (binary search — list must be sorted)
if SL.Find('banana', i) then
WriteLn('Found at ', i);
// duplicate handling
SL.Duplicates := dupIgnore; // ignore duplicates (sorted only)
SL.Duplicates := dupError; // raise on duplicates
finally
SL.Free;
end;
end;Streams e E/S Binária
TFileStream é E/S de bytes de baixo nível (buffers Read/Write, Position para seeking). TBinaryWriter/Reader escrevem/lêem valores tipados (Int32, Double, String, Boolean) — a ordem de leitura deve corresponder à de escrita. TStreamReader/Writer lidam com texto com encoding (UTF-8, ASCII, Unicode) — use-os para arquivos de texto com caracteres não-ASCII. Todos os streams devem ser liberados (try..finally). fmCreate cria/sobrescreve; fmOpenRead abre somente leitura; fmOpenWrite abre para escrita. Para arquivos grandes, leia linha por linha com StreamReader (memória baixa) em vez de LoadFromFile (carrega o arquivo inteiro).
uses
System.Classes, System.SysUtils;
var
FS: TFileStream;
BR: TBinaryReader;
BW: TBinaryWriter;
SR: TStreamReader;
SW: TStreamWriter;
Buffer: TBytes;
i: Integer;
begin
// TFileStream: low-level file access
FS := TFileStream.Create('data.bin', fmCreate); // fmCreate, fmOpenRead, fmOpenWrite
try
// write bytes
SetLength(Buffer, 4);
Buffer[0] := 1; Buffer[1] := 2; Buffer[2] := 3; Buffer[3] := 4;
FS.Write(Buffer[0], Length(Buffer));
// read
FS.Position := 0; // rewind
SetLength(Buffer, 4);
FS.Read(Buffer[0], 4);
finally
FS.Free;
end;
// TBinaryWriter / TBinaryReader (typed binary I/O)
BW := TBinaryWriter.Create('data.bin');
try
BW.Write(42); // Integer
BW.Write(3.14); // Double
BW.Write('Hello'); // length-prefixed string
BW.Write(True); // Boolean
finally
BW.Free;
end;
BR := TBinaryReader.Create('data.bin');
try
WriteLn(BR.ReadInt32); // 42
WriteLn(BR.ReadDouble); // 3.14
WriteLn(BR.ReadString); // Hello
WriteLn(BR.ReadBoolean); // TRUE
finally
BR.Free;
end;
// TStreamReader / TStreamWriter (text, with encoding)
SW := TStreamWriter.Create('utf8.txt', False, TEncoding.UTF8);
try
SW.WriteLine('Hello, UTF-8!');
SW.WriteLine('héllo wörld');
finally
SW.Free;
end;
SR := TStreamReader.Create('utf8.txt', TEncoding.UTF8);
try
while not SR.EndOfStream do
WriteLn(SR.ReadLine);
finally
SR.Free;
end;
end;Operações de Diretório e Path
System.IOUtils fornece TPath, TFile, TDirectory para operações de arquivo modernas. TPath.Combine junta caminhos com segurança (entre plataformas). TPath.GetTempFileName cria um arquivo temporário único. TDirectory.GetFiles suporta padrões de busca e busca recursiva (soAllDirectories). TFile.Copy/Move/Delete são operações de arquivo simples. TFileInfo fornece metadados de arquivo (tamanho, timestamps). Sempre use métodos TPath em vez de concatenação de strings para caminhos (lida com separadores corretamente). Essas classes funcionam em Windows, macOS e Linux (FireMonkey/FMX).
uses
System.IOUtils, System.SysUtils;
var
Files: TArray<string>;
Dirs: TArray<string>;
Path: string;
i: Integer;
begin
// TPath (cross-platform path handling)
Path := TPath.Combine('folder', 'sub', 'file.txt'); // folder/sub/file.txt
WriteLn(TPath.GetFileName('C:\temp\data.txt')); // data.txt
WriteLn(TPath.GetExtension('photo.JPG')); // .JPG
WriteLn(TPath.GetFileNameWithoutExtension('data.txt')); // data
WriteLn(TPath.GetDirectoryName('C:\temp\data.txt')); // C:\temp
WriteLn(TPath.GetFullPath('data.txt')); // absolute path
// temp files
WriteLn(TPath.GetTempFileName); // creates a temp file
WriteLn(TPath.GetTempPath); // temp directory
// special folders
WriteLn(TPath.GetDocumentsPath);
WriteLn(TPath.GetHomePath);
// TDirectory
TDirectory.CreateDirectory('backup\2024\june');
Files := TDirectory.GetFiles('C:\temp', '*.txt');
for i := 0 to High(Files) do
WriteLn(Files[i]);
// recursive search
Files := TDirectory.GetFiles('C:\temp', '*.*', TSearchOption.soAllDirectories);
Dirs := TDirectory.GetDirectories('C:\temp');
for i := 0 to High(Dirs) do
WriteLn(Dirs[i]);
if TDirectory.Exists('old') then
TDirectory.Delete('old', True); // recursive delete
// TFile operations
TFile.Copy('source.txt', 'dest.txt', True); // overwrite
TFile.Move('old.txt', 'new.txt');
TFile.Delete('unwanted.txt');
// file info
var Info: TFileInfo := TFileInfo.Create('data.txt');
try
WriteLn(Info.Length); // size in bytes
WriteLn(Info.CreationTime);
WriteLn(Info.LastWriteTime);
WriteLn(Info.Extension);
finally
Info.Free;
end;
end;Arquivos INI e JSON
TIniFile lê/escreve arquivos de configuração INI (seções em [colchetes], key=value). ReadString/ReadInteger/ReadBool têm valores padrão (retornados se a chave estiver ausente). Arquivos INI são configs simples e legíveis por humanos — bons para preferências do usuário. Para dados estruturados, use JSON (System.JSON). TJSONObject constrói/analisa objetos JSON; TJSONArray para arrays. AddPair adiciona key-value; GetValue<T> recupera valores tipados. ParseJSONValue analisa uma string JSON. JSON é ideal para APIs, configs complexos e troca de dados. Para clientes REST, use TRESTClient ou componentes Indy.
uses
System.IniFiles, System.JSON, System.SysUtils;
// INI files (simple config)
var
Ini: TIniFile;
begin
Ini := TIniFile.Create('config.ini');
try
// write
Ini.WriteString('User', 'Name', 'Alice');
Ini.WriteInteger('User', 'Age', 30);
Ini.WriteBool('User', 'Active', True);
Ini.WriteDateTime('Session', 'LastLogin', Now);
// read (with defaults)
WriteLn(Ini.ReadString('User', 'Name', 'Unknown')); // Alice
WriteLn(Ini.ReadInteger('User', 'Age', 0)); // 30
WriteLn(Ini.ReadBool('User', 'Active', False)); // TRUE
// read a whole section
var SL: TStringList;
SL := TStringList.Create;
try
Ini.ReadSection('User', SL);
// SL = ['Name', 'Age', 'Active']
finally
SL.Free;
end;
finally
Ini.Free;
end;
end;
// JSON (System.JSON)
var
Obj: TJSONObject;
Arr: TJSONArray;
JSON: string;
i: Integer;
begin
// build JSON
Obj := TJSONObject.Create;
try
Obj.AddPair('name', 'Alice');
Obj.AddPair('age', TJSONNumber.Create(30));
Obj.AddPair('active', TJSONBool.Create(True));
var Hobbies := TJSONArray.Create;
Hobbies.Add('reading').Add('coding');
Obj.AddPair('hobbies', Hobbies);
JSON := Obj.ToJSON;
// {"name":"Alice","age":30,"active":true,"hobbies":["reading","coding"]}
finally
Obj.Free;
end;
// parse JSON
Obj := TJSONObject.ParseJSONValue(JSON) as TJSONObject;
try
WriteLn(Obj.GetValue<string>('name')); // Alice
WriteLn(Obj.GetValue<Integer>('age')); // 30
Arr := Obj.GetValue<TJSONArray>('hobbies');
for i := 0 to Arr.Count - 1 do
WriteLn(Arr.Items[i].Value); // reading, coding
finally
Obj.Free;
end;
end;Aprofundamento em Componentes VCL
Ciclo de Vida de Form e Component
Formulários VCL seguem um ciclo de vida estrito: OnCreate (alocar recursos, inicializar) → OnShow (formulário fica visível) → OnActivate → OnResize → OnPaint → ... → OnCloseQuery (pode cancelar fechamento) → OnClose → OnDestroy (liberar recursos). Sempre pareie OnCreate com OnDestroy para gerenciamento de recursos. OnCloseQuery permite impedir o fechamento (defina CanClose := False). Sender é o componente que disparou o evento. Componentes possuem seus filhos — liberar um formulário libera todos os seus componentes automaticamente.
type
TMainForm = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormShow(Sender: TObject);
procedure FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
FData: TStringList;
public
property Data: TStringList read FData;
end;
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FData := TStringList.Create; // allocate in OnCreate
Caption := 'My App v1.0';
end;
procedure TMainForm.FormShow(Sender: TObject);
begin
Edit1.SetFocus; // focus when form is visible
end;
procedure TMainForm.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);
begin
CanClose := MessageDlg('Close?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes;
end;
procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FData.Free; // free in OnDestroy (pairs with OnCreate)
end;Controles VCL Comuns
VCL fornece um conjunto rico de controles: TEdit (texto de linha única), TMemo (texto multilinha), TLabel (texto não editável), TButton, TCheckBox, TRadioButton, TComboBox (dropdown), TListBox (lista selecionável). TStrings é a coleção base (Lines, Items são TStrings). ItemIndex seleciona itens (baseado em 0, -1 = nenhum). Estilos de ComboBox: csDropDown (editável), csDropDownList (somente leitura). RadioGroup agrupa radio buttons com um ItemIndex. Sorted ordena itens automaticamente. PasswordChar mascara a entrada em TEdit.
// Edit, Memo, Label, Button, CheckBox, RadioButton
Edit1.Text := 'Hello';
Edit1.MaxLength := 50;
Edit1.PasswordChar := '*'; // mask input
Memo1.Lines.Add('Line 1'); // TStrings collection
Memo1.Lines.LoadFromFile('notes.txt');
Memo1.WordWrap := True;
Memo1.ScrollBars := ssVertical;
// ComboBox & ListBox
ComboBox1.Items.Add('Option A');
ComboBox1.ItemIndex := 0; // select first
ComboBox1.Style := csDropDownList; // read-only selection
ListBox1.Items.Add('Item 1');
ListBox1.Sorted := True;
ShowMessage(ListBox1.Items[ListBox1.ItemIndex]);
// CheckBox & RadioButton
if CheckBox1.Checked then
ShowMessage('Checked');
RadioGroup1.Items.Add('Red');
RadioGroup1.Items.Add('Green');
RadioGroup1.ItemIndex := 0;StringGrid e DBGrid
TStringGrid exibe dados tabulares em uma grade estilo planilha. Cells[Col, Row] acessa células individuais (indexado em 0). FixedRows/FixedCols criam cabeçalhos não roláveis. ColWidths/RowHeights personalizam tamanhos. Opções como goEditing (células editáveis), goColSizing (redimensionar colunas), goRowSelect habilitam comportamentos. OnDrawCell permite renderização personalizada com o Canvas. TDBGrid conecta-se diretamente a um DataSet (TTable, TQuery) via um TDataSource — ele exibe e edita automaticamente registros do banco de dados. Use TDBGrid para dados de banco de dados, TStringGrid para dados em memória.
// TStringGrid - spreadsheet-like grid
StringGrid1.RowCount := 5;
StringGrid1.ColCount := 4;
StringGrid1.FixedRows := 1; // header row
StringGrid1.FixedCols := 0;
// set headers
StringGrid1.Cells[0, 0] := 'Name';
StringGrid1.Cells[1, 0] := 'Age';
StringGrid1.Cells[2, 0] := 'City';
// populate data
StringGrid1.Cells[0, 1] := 'Alice';
StringGrid1.Cells[1, 1] := '30';
StringGrid1.Cells[2, 1] := 'NYC';
// customize appearance
StringGrid1.ColWidths[0] := 120;
StringGrid1.RowHeights[0] := 30;
StringGrid1.Options := StringGrid1.Options + [goEditing, goColSizing];
// onDrawCell for custom rendering
procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer;
Rect: TRect; State: TGridDrawState);
begin
if ARow = 0 then
StringGrid1.Canvas.Font.Style := [fsBold];
StringGrid1.Canvas.TextRect(Rect, Rect.Left + 4, Rect.Top + 2,
StringGrid1.Cells[ACol, ARow]);
end;TTreeView e TListView
TTreeView exibe dados hierárquicos (árvore) usando objetos TTreeNode. AddChild cria nós aninhados. Expand(True) expande recursivamente. GetNext percorre em profundidade; GetNextSibling percorre nível por nível. BeginUpdate/EndUpdate agrupam mudanças para desempenho. TListView exibe itens em vários estilos de visualização: vsIcon, vsSmallIcon, vsList, vsReport (colunas). Caption é a primeira coluna; SubItems contém as colunas subsequentes. Ambos suportam modo owner-data (virtual) para grandes conjuntos de dados via eventos OnGetNodeData/OnData.
// TTreeView - hierarchical data
var
RootNode, ChildNode: TTreeNode;
begin
TreeView1.Items.BeginUpdate;
try
TreeView1.Items.Clear;
RootNode := TreeView1.Items.Add(nil, 'Root');
ChildNode := TreeView1.Items.AddChild(RootNode, 'Child 1');
TreeView1.Items.AddChild(RootNode, 'Child 2');
TreeView1.Items.AddChild(ChildNode, 'Grandchild');
RootNode.Expand(True); // expand all children
finally
TreeView1.Items.EndUpdate;
end;
// iterate
var Node := TreeView1.Items.GetFirstNode;
while Node <> nil do
begin
ShowMessage(Node.Text);
Node := Node.GetNext; // depth-first traversal
end;
end;
// TListView - report view with columns
ListView1.ViewStyle := vsReport;
ListView1.Columns.Add.Caption := 'Name';
ListView1.Columns.Add.Caption := 'Size';
var Item := ListView1.Items.Add;
Item.Caption := 'file.txt';
Item.SubItems.Add('1.2 KB');Diálogos e Componentes Comuns
Delphi fornece componentes de diálogo padrão: TOpenDialog/TSaveDialog (seleção de arquivos), TOpenPictureDialog (prévia de imagem), TColorDialog, TFontDialog, TPrintDialog. Execute retorna True se o usuário clicou em OK. Filter define padrões de tipo de arquivo ('Descrição|*.ext'). MessageDlg exibe caixas de mensagem modais com tipos (mtInformation, mtWarning, mtError, mtConfirmation) e conjuntos de botões ([mbYes, mbNo, mbOK, mbCancel]). InputBox/InputQuery obtêm entrada de texto do usuário. TPageControl gerencia interfaces com abas com páginas TTabSheet. Todos os diálogos são componentes não visuais colocados no formulário.
// File dialogs
if OpenDialog1.Execute then
ShowMessage('Selected: ' + OpenDialog1.FileName);
if SaveDialog1.Execute then
ShowMessage('Save to: ' + SaveDialog1.FileName);
OpenDialog1.Filter := 'Text files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*';
OpenDialog1.DefaultExt := 'txt';
OpenDialog1.Options := [ofFileMustExist, ofAllowMultiSelect];
// Color & Font dialogs
if ColorDialog1.Execute then
Panel1.Color := ColorDialog1.Color;
if FontDialog1.Execute then
Label1.Font := FontDialog1.Font;
// Message dialogs
case MessageDlg('Delete file?', mtWarning, [mbYes, mbNo, mbCancel], 0) of
mrYes: DeleteFile('temp.txt');
mrNo: ShowMessage('Cancelled');
end;
// InputBox & InputQuery
var Name := InputBox('Login', 'Enter name:', 'guest');
var Value: string;
if InputQuery('Settings', 'Port:', Value) then
ShowMessage('Port: ' + Value);
// TPageControl (tabs)
var TabSheet := TTabSheet.Create(PageControl1);
TabSheet.PageControl := PageControl1;
TabSheet.Caption := 'Tab 1';Programação Orientada a Eventos
Eventos e Manipuladores de Eventos
Eventos em Delphi são ponteiros de método (procedure of object). TNotifyEvent é o tipo de evento padrão: procedure(Sender: TObject) of object. Eventos são propriedades — atribua manipuladores em tempo de design (Object Inspector) ou runtime. Sempre verifique Assigned() antes de chamar um manipulador de evento (pode ser nil se não atribuído). Sender é o objeto que disparou o evento. Eventos personalizados usam 'of object' para vincular a métodos de instância. Parâmetros var (como var Key: Char em OnKeyPress) permitem que manipuladores modifiquem valores — defina Key := #0 para suprimir entrada.
// Event type declaration
type
TNotifyEvent = procedure(Sender: TObject) of object;
TKeyPressEvent = procedure(Sender: TObject; var Key: Char) of object;
TCounter = class
private
FValue: Integer;
FOnChange: TNotifyEvent;
FOnThresholdReached: TThresholdEvent;
public
property Value: Integer read FValue write SetValue;
property OnChange: TNotifyEvent read FOnChange write FOnChange;
end;
procedure TCounter.SetValue(const NewValue: Integer);
begin
if FValue <> NewValue then
begin
FValue := NewValue;
if Assigned(FOnChange) then // check before calling
FOnChange(Self); // trigger event
end;
end;
// assigning handler at runtime
Counter1.OnChange := CounterChangeHandler;
procedure TForm1.CounterChangeHandler(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption := 'Value: ' + IntToStr((Sender as TCounter).Value);
end;Delegates e Ponteiros de Método
Ponteiros de método ('of object') carregam tanto o endereço do método quanto a instância do objeto — são closures sobre Self. Ponteiros de procedimento regulares (sem 'of object') apontam para funções autônomas. Ponteiros de método habilitam callbacks, padrões de estratégia e sistemas de eventos. Atribuir Op := Calc.Add armazena a referência; chamar Op(10, 20) invoca Calc.Add na instância Calc. Métodos anônimos (reference to function) são uma alternativa moderna com semântica de closure. Ponteiros de método são a espinha dorsal da arquitetura VCL/FMX orientada a eventos do Delphi.
type
TMathFunc = function(X, Y: Integer): Integer of object;
TCalculator = class
function Add(X, Y: Integer): Integer;
function Subtract(X, Y: Integer): Integer;
function Multiply(X, Y: Integer): Integer;
end;
function TCalculator.Add(X, Y: Integer): Integer;
begin
Result := X + Y;
end;
// store and invoke method reference
var
Calc: TCalculator;
Op: TMathFunc;
begin
Calc := TCalculator.Create;
try
Op := Calc.Add; // method pointer
ShowMessage(IntToStr(Op(10, 20))); // 30
Op := Calc.Subtract;
ShowMessage(IntToStr(Op(10, 20))); // -10
finally
Calc.Free;
end;
end;
// regular procedure pointers (not of object)
type
TSimpleFunc = function(X: Integer): Integer;
function DoubleIt(X: Integer): Integer;
begin
Result := X * 2;
end;
var F: TSimpleFunc := DoubleIt;Métodos Anônimos e Closures
Métodos anônimos (reference to function/procedure) são closures inline que capturam variáveis de seu escopo envolvente. Tipos 'reference to' são a alternativa moderna a ponteiros de método — eles capturam variáveis por referência, então mudanças nas variáveis capturadas afetam a closure. Isso habilita padrões funcionais: map/filter/reduce, callbacks e execução deferida. TFunc<T,TResult> e TProc<T> são aliases genéricos em System.SysUtils. Métodos anônimos são essenciais para programação paralela (PPL) e idiomas modernos do Delphi. Variáveis capturadas sobrevivem ao seu escopo de declaração.
type
TFuncInt = reference to function(X: Integer): Integer;
TProcStr = reference to procedure(const S: string);
procedure Apply(const Func: TFuncInt; Values: array of Integer);
var
I: Integer;
begin
for I := 0 to High(Values) do
WriteLn(Func(Values[I]));
end;
var
Multiplier: Integer;
Double: TFuncInt;
begin
Multiplier := 2;
// anonymous method captures Multiplier (closure)
Double := function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * Multiplier;
end;
Apply(Double, [1, 2, 3, 4, 5]); // 2, 4, 6, 8, 10
Multiplier := 3;
Apply(Double, [1, 2, 3]); // 3, 6, 9 (captures by reference!)
// anonymous procedure
var Log: TProcStr := procedure(const S: string)
begin
WriteLn('[LOG] ' + S);
end;
Log('Hello');
end;Manipulação de Mensagens e Mensagens do Windows
VCL é construído sobre mensagens do Windows. A diretiva 'message' trata mensagens específicas (WM_LBUTTONDOWN, WM_KEYDOWN, etc.). Records de mensagem (TWMMouse, TWMKeyDown) são overlays tipados em TMessage. Sempre chame inherited para permitir o processamento padrão (a menos que você queira suprimir a mensagem). WndProc intercepta TODAS as mensagens antes do dispatch — use com moderação para preocupações cross-cutting. PostMessage é assíncrono (retorna imediatamente); SendMessage é síncrono (espera o manipulador). WM_USER + N define mensagens personalizadas. Este é a base do modelo orientado a eventos do Windows.
type
TMyForm = class(TForm)
private
procedure WMMouseDown(var Msg: TWMMouse); message WM_LBUTTONDOWN;
procedure WMKeyDown(var Msg: TWMKeyDown); message WM_KEYDOWN;
procedure WMNCHitTest(var Msg: TWMNCHitTest); message WM_NCHITTEST;
protected
procedure WndProc(var Message: TMessage); override;
end;
// handle specific Windows message
procedure TMyForm.WMMouseDown(var Msg: TWMMouse);
begin
inherited; // call default handler
ShowMessage(Format('Click at %d, %d', [Msg.XPos, Msg.YPos]));
end;
// intercept all messages
procedure TMyForm.WndProc(var Message: TMessage);
begin
if Message.Msg = WM_CLOSE then
begin
if MessageDlg('Close?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrNo then
Exit; // swallow the message
end;
inherited WndProc(Message); // pass to default
end;
// post/send custom messages
const
WM_MYMESSAGE = WM_USER + 100;
PostMessage(Handle, WM_MYMESSAGE, 0, 0); // async, returns immediately
SendMessage(Handle, WM_MYMESSAGE, 0, 0); // sync, waits for handlerEventos de Aplicação e Processamento Idle
TApplicationEvents centraliza eventos de nível de app: OnIdle (dispara quando a fila de mensagens está vazia), OnException (manipulador global de exceção), OnMinimize/OnRestore, OnHint (dicas da barra de status), OnMessage (todas as mensagens do Windows). OnIdle com Done := False cria um loop apertado; use com cuidado. TTimer dispara OnTimer em intervalos (Interval em ms) — é baseado em mensagens, então não dispara durante operações bloqueantes. Application.ProcessMessages bombeia a fila de mensagens durante operações longas (previne 'Não Respondendo'), mas pode causar bugs de reentrância. TThread.Queue/Synchronize marshalam atualizações de UI de threads em segundo plano para a thread principal.
type
TForm1 = class(TForm)
ApplicationEvents1: TApplicationEvents;
procedure AppIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
procedure AppException(Sender: TObject; E: Exception);
procedure AppMinimize(Sender: TObject);
end;
// OnIdle - runs when app has no pending messages
procedure TForm1.AppIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin
Label1.Caption := 'Idle...';
Done := True; // False = keep calling Idle
end;
// global exception handler
procedure TForm1.AppException(Sender: TObject; E: Exception);
begin
LogError(E.Message);
ShowMessage('Error: ' + E.Message);
end;
// TTimer - periodic events
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
StatusBar1.Panels[0].Text := TimeToStr(Now);
end;
// TThread.Queue / TThread.Synchronize - marshal to main thread
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
Label1.Caption := 'Updated from background';
end);
// ProcessMessages - pump message queue
while LongOperationRunning do
begin
DoChunk;
Application.ProcessMessages; // keep UI responsive
end;Acesso a Banco de Dados com FireDAC
Básico de Conexão e Query
FireDAC é o framework moderno de acesso a dados universal do Delphi suportando SQLite, PostgreSQL, MySQL, SQL Server, Oracle, InterBase e mais. TFDConnection gerencia a conexão com o banco de dados (defina DriverName e Params). TFDQuery executa SQL com parâmetros (sintaxe :param) — sempre use parâmetros para prevenir injeção de SQL. ExecSQL executa INSERT/UPDATE/DELETE/DDL (sem conjunto de resultados); Open executa SELECT (retorna um cursor). FieldByName('col').AsString/AsInteger lê valores. Navegue com Next/Prev/First/Last; Eof marca o fim. FireDAC substitui as antigas tecnologias dbExpress e BDE.
uses
FireDAC.Comp.Client, FireDAC.Comp.DataSet, FireDAC.Stan.Param;
var
FDConn: TFDConnection;
Query: TFDQuery;
begin
FDConn := TFDConnection.Create(nil);
Query := TFDQuery.Create(nil);
try
// connection string (SQLite example)
FDConn.DriverName := 'SQLite';
FDConn.Params.Database := 'app.db';
FDConn.Connected := True;
Query.Connection := FDConn;
// execute non-query (DDL/DML)
Query.ExecSQL('CREATE TABLE IF NOT EXISTS users ' +
'(id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, age INTEGER)');
// parameterized insert (prevents SQL injection)
Query.SQL.Text := 'INSERT INTO users (name, age) VALUES (:name, :age)';
Query.ParamByName('name').AsString := 'Alice';
Query.ParamByName('age').AsInteger := 30;
Query.ExecSQL;
// select with parameters
Query.SQL.Text := 'SELECT * FROM users WHERE age > :minAge';
Query.ParamByName('minAge').AsInteger := 18;
Query.Open;
while not Query.Eof do
begin
ShowMessage(Query.FieldByName('name').AsString);
Query.Next;
end;
finally
Query.Free;
FDConn.Free;
end;
end;TFDTable e Live Bindings
TFDTable abre uma tabela inteira (SELECT * FROM tablename) — conveniente para CRUD simples, mas menos eficiente que TFDQuery para tabelas grandes. Navegação de dataset: First/Next/Prior/Last/MoveBy. Locate busca por valores de campo (retorna True se encontrado). Edição: Append/Insert (nova linha) ou Edit (existente), depois defina fields, depois Post (commit) ou Cancel (reverter). Filter restringe linhas visíveis (lado do cliente). IndexFieldNames ordena registros. Conecte TFDTable/TFDQuery a TDataSource, depois a TDBGrid/TDBEdit para UI data-aware automática. Live Bindings (FMX) fornecem binding visual de controles a campos de dados.
var
Table: TFDTable;
begin
Table := TFDTable.Create(nil);
try
Table.Connection := FDConn;
Table.TableName := 'users';
Table.Open; // SELECT * FROM users
// navigate
Table.First;
while not Table.Eof do
begin
ShowMessage(Table.FieldByName('name').AsString);
Table.Next;
end;
// locate a record
if Table.Locate('name', 'Alice', []) then
ShowMessage('Found Alice');
// edit/insert/post
Table.Append; // or Insert / Edit
Table.FieldByName('name').AsString := 'Bob';
Table.FieldByName('age').AsInteger := 25;
Table.Post; // commit to dataset
// filter
Table.Filter := 'age > 20';
Table.Filtered := True;
// index for sorting
Table.IndexFieldNames := 'name';
finally
Table.Free;
end;
end;
// connect to DBGrid via DataSource
DataSource1.DataSet := Table;
DBGrid1.DataSource := DataSource1;Transações e Operações em Lote
Transações garantem atomicidade — todas as operações têm sucesso ou nenhuma. StartTransaction/Commit/Rollback envolvem operações relacionadas. Sem transações explícitas, FireDAC auto-commits cada instrução (lento para inserts em massa). Array DML (Execute(count, startAt)) envia lotes parametrizados em uma viagem — dramaticamente mais rápido para inserts em massa (10-100x mais rápido). Sempre envolva transações em try/except para Rollback em falha. Para transações longas, considere níveis de isolamento (xiReadCommitted, xiRepeatableRead). Connection pooling (TFDManager) melhora o desempenho multi-threaded.
var
FDConn: TFDConnection;
Query: TFDQuery;
I: Integer;
begin
FDConn := TFDConnection.Create(nil);
Query := TFDQuery.Create(nil);
try
FDConn.DriverName := 'SQLite';
FDConn.Params.Database := 'app.db';
FDConn.Connected := True;
Query.Connection := FDConn;
// explicit transaction
FDConn.StartTransaction;
try
Query.SQL.Text := 'INSERT INTO users (name, age) VALUES (:n, :a)';
for I := 1 to 1000 do
begin
Query.ParamByName('n').AsString := 'User' + IntToStr(I);
Query.ParamByName('a').AsInteger := 20 + (I mod 50);
Query.ExecSQL;
end;
FDConn.Commit; // commit all
except
FDConn.Rollback; // undo all on error
raise;
end;
// batch execute (Array DML - very fast)
Query.SQL.Text := 'INSERT INTO logs (msg) VALUES (:m)';
Query.Params.ArraySize := 100;
for I := 0 to 99 do
Query.Params[0].AsStrings[I] := 'Log entry ' + IntToStr(I);
Query.Execute(100, 0); // execute 100 times at once
finally
Query.Free;
FDConn.Free;
end;
end;Stored Procedures e Metadados
TFDStoredProc chama stored procedures do banco de dados. Defina StoredProcName e parâmetros (ParamType: ptInput, ptOutput, ptInputOutput, ptResult). ExecProc executa procedures que não retornam cursores; Open executa as que retornam conjuntos de resultados. Stored procedures encapsulam lógica de negócio do lado do servidor para desempenho e segurança. TFDMetaInfoQuery consulta o schema do banco de dados (tabelas, colunas, índices, constraints) — útil para construir ferramentas dinâmicas, ORMs ou navegadores de schema. Opções MetaInfoKind: mkTables, mkColumns, mkIndexes, mkPrimaryKey, mkForeignKeys. FireDAC também suporta cache de schema para acesso offline a metadados.
// call stored procedure
var
SP: TFDStoredProc;
begin
SP := TFDStoredProc.Create(nil);
try
SP.Connection := FDConn;
SP.StoredProcName := 'get_user_by_id';
SP.Params.ParamByName('@user_id').AsInteger := 42;
// output parameter
SP.Params.ParamByName('@name').ParamType := ptOutput;
SP.ExecProc; // execute (no cursor)
ShowMessage(SP.ParamByName('@name').AsString);
// or Open if it returns a result set
SP.Open;
ShowMessage(SP.FieldByName('name').AsString);
finally
SP.Free;
end;
end;
// metadata - list tables
var
Meta: TFDMetaInfoQuery;
begin
Meta := TFDMetaInfoQuery.Create(nil);
try
Meta.Connection := FDConn;
Meta.MetaInfoKind := mkTables; // or mkColumns, mkIndexes
Meta.Open;
while not Meta.Eof do
begin
ShowMessage(Meta.FieldByName('TABLE_NAME').AsString);
Meta.Next;
end;
finally
Meta.Free;
end;
end;FireDAC Memory Table e Local SQL
TFDMemTable é um dataset em memória — perfeito para caching, dados temporários e testes unitários sem um banco de dados. Defina fields com FieldDefs, depois CreateDataSet. AppendRecord adiciona linhas. Suporta índices, filtros e toda navegação de dataset. Local SQL (TFDLocalSQL) permite executar queries SQL contra qualquer TDataSet (incluindo TFDMemTable, TClientDataSet, até Excel via ODBC) — habilitando joins entre tabelas em memória e tabelas de banco de dados. Isso é poderoso para ETL, relatórios e construir camadas de dados que funcionam offline. TFDMemTable também pode carregar/salvar para arquivos binários ou JSON para persistência.
uses FireDAC.Comp.Client, FireDAC.Stan.Intf;
var
MemTable: TFDMemTable;
begin
MemTable := TFDMemTable.Create(nil);
try
// define schema in code
MemTable.FieldDefs.Add('id', ftInteger);
MemTable.FieldDefs.Add('name', ftString, 50);
MemTable.FieldDefs.Add('salary', ftCurrency);
MemTable.CreateDataSet; // create in-memory table
// populate
MemTable.AppendRecord([1, 'Alice', 75000]);
MemTable.AppendRecord([2, 'Bob', 68000]);
MemTable.AppendRecord([3, 'Carol', 82000]);
// index & filter
MemTable.IndexFieldNames := 'salary';
MemTable.Filter := 'salary > 70000';
MemTable.Filtered := True;
// Local SQL - query any TDataSet with SQL
var LocalSQL := TFDLocalSQL.Create(nil);
try
LocalSQL.Connection := FDConn; // or a dedicated connection
LocalSQL.DataSets.AddDataSet(MemTable, 'employees');
LocalSQL.Active := True;
var Q := TFDQuery.Create(nil);
try
Q.Connection := FDConn;
Q.Open('SELECT * FROM employees WHERE salary > :min ORDER BY name');
// query in-memory data with full SQL!
finally
Q.Free;
end;
finally
LocalSQL.Free;
end;
finally
MemTable.Free;
end;
end;Generics e Métodos Anônimos
Classes e Métodos Genéricos
Generics (introduzidos no Delphi 2009) habilitam contêineres e algoritmos type-safe. TStack<T> funciona com qualquer tipo T — o compilador gera versões especializadas. Isso elimina casts em runtime (sem cast de TObject) e captura erros de tipo em tempo de compilação. Parâmetros de tipo genérico usam a sintaxe <T>. Métodos genéricos, classes, records e interfaces são todos suportados. Constraints (class, constructor, interface) restringem quais tipos podem ser usados. A RTL fornece TList<T>, TDictionary<TKey,TValue>, TQueue<T>, TStack<T>, TObjectList<T> em System.Generics.Collections.
type
TStack<T> = class
private
FItems: array of T;
FCount: Integer;
public
procedure Push(const Value: T);
function Pop: T;
function Peek: T;
function Count: Integer;
end;
procedure TStack<T>.Push(const Value: T);
begin
if FCount = Length(FItems) then
SetLength(FItems, FCount * 2 + 4);
FItems[FCount] := Value;
Inc(FCount);
end;
function TStack<T>.Pop: T;
begin
if FCount = 0 then
raise Exception.Create('Stack empty');
Dec(FCount);
Result := FItems[FCount];
end;
// usage - type-safe, no casts
var
IntStack: TStack<Integer>;
StrStack: TStack<string>;
begin
IntStack := TStack<Integer>.Create;
IntStack.Push(42);
IntStack.Push(99);
ShowMessage(IntToStr(IntStack.Pop)); // 99
StrStack := TStack<string>.Create;
StrStack.Push('Hello');
ShowMessage(StrStack.Pop); // Hello
end;Constraints Genéricos
Constraints genéricos restringem parâmetros de tipo: 'class' (deve ser um tipo de classe), 'constructor' (deve ter um construtor Create sem parâmetros — habilita T.Create), 'record' (deve ser um tipo de valor), nomes de interface (deve implementar a interface). Múltiplas constraints são separadas por vírgula. Constraints habilitam chamar métodos em T (ex.: T.Create com a constraint de construtor). Sem constraints, você só pode atribuir/comparar T (sem chamadas de método). Inferência de tipo às vezes permite omitir parâmetros de tipo explícitos. Constraints são essenciais para construir frameworks e ORMs type-safe.
type
// T must be a class
TRepository<T: class> = class
function Find(Id: Integer): T;
end;
// T must be a class with a parameterless constructor
TFactory<T: class, constructor> = class
function CreateInstance: T;
end;
// T must implement IComparable
TSorter<T: IComparable> = class
procedure Sort(var Arr: array of T);
end;
// multiple constraints
TManager<T: class, constructor, IComparable> = class
end;
function TFactory<T>.CreateInstance: T;
begin
Result := T.Create; // allowed because of 'constructor' constraint
end;
// type inference
type
TPair<TKey, TValue> = class
Key: TKey;
Value: TValue;
constructor Create(const K: TKey; const V: TValue);
end;
var
P: TPair<string, Integer>;
begin
P := TPair<string, Integer>.Create('age', 30);
end;TList<T> e TDictionary<TKey,TValue>
System.Generics.Collections fornece contêineres type-safe: TList<T> (array dinâmico), TDictionary<TKey,TValue> (hash map), TQueue<T> (FIFO), TStack<T> (LIFO), TObjectList<T> (possui seus objetos — libera-os automaticamente). Sort usa comparação padrão; TComparer<T>.Construct cria comparadores personalizados com métodos anônimos. FindIndex/busca baseada em predicado usa predicados de função anônima. TryGetValue retorna True e produz o valor se encontrado (evita exceção). AddOrSetValue atualiza ou insere. TObjectList<T> com OwnsObjects := True libera automaticamente objetos contidos quando a lista é liberada — prevenindo vazamentos de memória.
uses System.Generics.Collections, System.Generics.Defaults;
var
List: TList<Integer>;
Dict: TDictionary<string, Integer>;
ObjList: TObjectList<TPerson>;
begin
// TList<T>
List := TList<Integer>.Create;
try
List.AddRange([3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6]);
List.Sort; // 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9
List.BinarySearch(5, var Idx); // fast lookup in sorted list
// custom comparer
List.Sort(TComparer<Integer>.Construct(
function(const L, R: Integer): Integer
begin
Result := R - L; // descending
end));
// find with predicate
var Found := List.FindIndex(
function(const X: Integer): Boolean
begin
Result := X > 4;
end);
finally
List.Free;
end;
// TDictionary
Dict := TDictionary<string, Integer>.Create;
try
Dict.Add('apple', 5);
Dict.Add('banana', 3);
Dict.AddOrSetValue('apple', 10); // update or insert
if Dict.TryGetValue('banana', var Count) then
ShowMessage(Count.ToString);
// iterate
for var Pair in Dict do
ShowMessage(Pair.Key + ': ' + Pair.Value.ToString);
finally
Dict.Free;
end;
end;Métodos Anônimos como Callbacks
Métodos anônimos habilitam programação funcional no Delphi. Tipos 'reference to function' são closures — eles capturam variáveis de seu escopo envolvente. Funções de ordem superior como Map e Filter recebem funções como parâmetros, habilitando transformações de dados concisas. TFunc<T,TResult> e TProc<T> são tipos de delegate genéricos embutidos. Closures capturam variáveis por referência, então refletem mudanças posteriores. Esse padrão substitui interfaces verbosas de callback e é essencial para PPL (Parallel Programming Library), manipuladores de evento e operações estilo LINQ. Métodos anônimos são contados por referência e gerenciados automaticamente.
uses System.SysUtils;
type
TFunc<T, TResult> = reference to function(Arg: T): TResult;
TProc<T> = reference to procedure(Arg: T);
// higher-order functions
function Map<T, TResult>(const Source: array of T;
const Mapper: TFunc<T, TResult>): TArray<TResult>;
var
I: Integer;
begin
SetLength(Result, Length(Source));
for I := 0 to High(Source) do
Result[I] := Mapper(Source[I]);
end;
function Filter<T>(const Source: array of T;
const Predicate: TFunc<T, Boolean>): TArray<T>;
var
I, Count: Integer;
begin
Count := 0;
SetLength(Result, Length(Source));
for I := 0 to High(Source) do
if Predicate(Source[I]) then
begin
Result[Count] := Source[I];
Inc(Count);
end;
SetLength(Result, Count);
end;
// usage with closures
var
Numbers: array of Integer;
Doubled, Evens: TArray<Integer>;
Threshold: Integer;
begin
Numbers := [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
Threshold := 5;
Doubled := Map<Integer, Integer>(Numbers,
function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * 2;
end);
// closure captures Threshold
Evens := Filter<Integer>(Numbers,
function(X: Integer): Boolean
begin
Result := (X > Threshold) and (X mod 2 = 0);
end);
end;Interfaces Genéricas e TComparer
Interfaces genéricas habilitam contratos type-safe: IRepository<T> funciona com qualquer tipo de entidade. Combinadas com contagem de referência (TInterfacedObject), isso fornece gerenciamento automático de memória — interfaces são contadas por referência, liberadas quando a última referência cai. TComparer<T>.Construct cria um IComparer<T> a partir de uma função de comparação anônima — usado por Sort, BinarySearch e SortedDictionary. Interfaces genéricas são a base da injeção de dependência no Delphi (registre IRepository<TUser>, injete em serviços). O framework Spring4D estende isso com um contêiner DI completo. Constraints genéricos (class, constructor) garantem que T possa ser instanciado.
type
IComparable<T> = interface
function CompareTo(const Other: T): Integer;
end;
IRepository<T> = interface
function GetById(Id: Integer): T;
function GetAll: TArray<T>;
procedure Save(const Entity: T);
procedure Delete(Id: Integer);
end;
TMemoryRepository<T: class, constructor> = class(TInterfacedObject, IRepository<T>)
private
FItems: TList<T>;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
function GetById(Id: Integer): T;
function GetAll: TArray<T>;
procedure Save(const Entity: T);
procedure Delete(Id: Integer);
end;
// custom comparer for sorting objects
type
TPerson = class
Name: string;
Age: Integer;
end;
var
People: TObjectList<TPerson>;
begin
People := TObjectList<TPerson>.Create;
People.Sort(TComparer<TPerson>.Construct(
function(const L, R: TPerson): Integer
begin
Result := CompareText(L.Name, R.Name); // sort by name
end));
end;RTTI e Reflection
Básico de RTTI Estendido
RTTI Estendido (Runtime Type Information), introduzido no Delphi 2010, fornece reflection completo: inspecione tipos, propriedades, métodos e fields em runtime. TRTTIContext é o ponto de entrada. GetType retorna TRttiType para uma classe. GetProperties enumera propriedades published. GetValue/SetValue leem/escrevem valores de propriedade dinamicamente usando TValue (um tipo estilo variant). Apenas membros 'published' têm RTTI por padrão (use a diretiva {$RTTI EXPLICIT ...} para mais). RTTI alimenta serialização (JSON/XML), ORMs, injeção de dependência e designers visuais. Tem um pequeno overhead de desempenho, mas habilita metaprogramação poderosa.
uses System.RTTI, System.TypInfo;
type
TPerson = class
private
FName: string;
FAge: Integer;
published
property Name: string read FName write FName;
property Age: Integer read FAge write FAge;
end;
var
Ctx: TRTTIContext;
RType: TRttiType;
Prop: TRttiProperty;
Person: TPerson;
begin
Person := TPerson.Create;
try
Person.Name := 'Alice';
Person.Age := 30;
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
RType := Ctx.GetType(TPerson);
// enumerate properties
for Prop in RType.GetProperties do
begin
WriteLn(Prop.Name, ': ', Prop.PropertyType.Name);
// read value
if Prop.IsReadable then
WriteLn(' Value: ', Prop.GetValue(Person).ToString);
// write value
if Prop.IsWritable then
Prop.SetValue(Person, TValue.From<string>('Bob'));
end;
// get specific property
Prop := RType.GetProperty('Name');
ShowMessage(Prop.GetValue(Person).AsString);
finally
Ctx.Free;
end;
finally
Person.Free;
end;
end;Invocação de Métodos & Atributos
A RTTI pode invocar métodos dinamicamente via TRttiMethod.Invoke — passe argumentos como um array de TValue. Atributos (subclasses de TCustomAttribute) anexam metadados a tipos, propriedades e métodos usando a sintaxe [Attribute]. GetAttributes os recupera em tempo de execução. Isso habilita frameworks de validação ([Required], [MaxLength]), mapeamento ORM ([Table], [Column]) e controle de serialização ([JsonProperty]). Atributos são um poderoso recurso de metaprogramação — o compilador os armazena na RTTI, e os frameworks os leem para direcionar o comportamento. A invocação de métodos via RTTI é mais lenta do que chamadas diretas, mas essencial para scripting, DI e dispatch dinâmico.
uses System.RTTI;
type
TValidatorAttribute = class(TCustomAttribute)
private
FMaxLen: Integer;
public
constructor Create(MaxLen: Integer);
property MaxLen: Integer read FMaxLen;
end;
TUser = class
private
FName: string;
public
[Validator(50)]
property Name: string read FName write FName;
function Greet(const Greeting: string): string;
end;
constructor TValidatorAttribute.Create(MaxLen: Integer);
begin
FMaxLen := MaxLen;
end;
var
Ctx: TRTTIContext;
RType: TRttiType;
Prop: TRttiProperty;
Attr: TCustomAttribute;
Method: TRttiMethod;
User: TUser;
Result: TValue;
begin
User := TUser.Create;
User.Name := 'Alice';
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
RType := Ctx.GetType(TUser);
// read attributes
Prop := RType.GetProperty('Name');
for Attr in Prop.GetAttributes do
begin
if Attr is TValidatorAttribute then
WriteLn('Max length: ', TValidatorAttribute(Attr).MaxLen);
end;
// invoke method by name
Method := RType.GetMethod('Greet');
Result := Method.Invoke(User, ['Hello']);
ShowMessage(Result.AsString); // Hello, Alice
finally
Ctx.Free;
User.Free;
end;
end;Descoberta de Tipos & Enumeração
TRTTIContext.GetTypes enumera todos os tipos com RTTI no programa compilado — útil para descoberta de plugins, varredura de modelos ORM e construção de navegadores de tipo. FindType localiza um tipo por nome qualificado ('UnitName.TypeName'). TRttiType fornece GetFields (todos os campos), GetMethods (todos os métodos), GetProperties (propriedades publicadas). TypeKind distingue classes, records, interfaces, enums, etc. AsInstance.MetaclassType fornece a referência de classe para instanciação. Isso habilita frameworks que descobrem e conectam componentes automaticamente. Os frameworks Spring4D e DORM usam isso para mapeamento ORM automático. A enumeração via RTTI é lenta — armazene em cache os resultados para uso repetido.
uses System.RTTI;
var
Ctx: TRTTIContext;
Types: TArray<TRttiType>;
T: TRttiType;
Field: TRttiField;
Method: TRttiMethod;
begin
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
// enumerate ALL types in the program
Types := Ctx.GetTypes;
// find types by name
T := Ctx.FindType('Unit1.TPerson');
if T <> nil then
ShowMessage('Found: ' + T.QualifiedName);
// filter: all classes in a unit
for T in Types do
begin
if (T.TypeKind = tkClass) and T.QualifiedName.StartsWith('MyApp.') then
begin
WriteLn('Class: ', T.Name);
// enumerate fields
for Field in T.GetFields do
WriteLn(' Field: ', Field.Name, ': ', Field.FieldType.Name);
// enumerate methods
for Method in T.GetMethods do
WriteLn(' Method: ', Method.Name,
' - ', Method.MethodType.ToString);
end;
end;
// create instance via RTTI
var Instance := T.AsInstance.MetaclassType.Create;
try
// use instance...
finally
Instance.Free;
end;
finally
Ctx.Free;
end;
end;TValue & Tipagem Dinâmica
TValue é o tipo de valor dinâmico do Delphi — uma união marcada que contém qualquer tipo com suas informações de tipo. From<T> envolve um valor; AsType<T>/AsInteger/AsString o desembrulham. IsType<T> verifica o tipo. TryAsType tenta uma conversão segura. TValue é essencial para RTTI (valores de propriedades, argumentos de métodos) e habilita tipagem dinâmica em uma linguagem estaticamente tipada. É similar ao 'object' do C# com informações de tipo, ou à natureza dinâmica do Python. TValue lida com primitivos, strings, objetos, arrays e records. Use-o ao construir serializadores, motores de script ou camadas de dados genéricas. Tem overhead vs. tipagem direta, mas fornece máxima flexibilidade.
uses System.RTTI;
var
V: TValue;
I: Integer;
S: string;
D: Double;
Obj: TObject;
begin
// wrap values
V := TValue.From<Integer>(42);
ShowMessage(V.ToString); // '42'
I := V.AsInteger; // unwrap
V := TValue.From<string>('Hello');
S := V.AsString;
// type checking
if V.IsType<string> then
ShowMessage('It is a string');
// conversion
V := TValue.From<Integer>(100);
D := V.AsExtended; // 100.0
// boxing objects
var Person := TPerson.Create;
try
V := TValue.From<TPerson>(Person);
if V.IsObject then
ShowMessage(V.AsObject.ClassName); // 'TPerson'
finally
Person.Free;
end;
// array of TValue for method invocation
var Args: array of TValue;
SetLength(Args, 2);
Args[0] := TValue.From<Integer>(10);
Args[1] := TValue.From<Integer>(20);
// try conversion
V := TValue.From<string>('123');
if V.TryAsType<Integer>(I) then
ShowMessage(IntToStr(I)); // 123
end;Serialização com RTTI
A RTTI habilita serialização automática — convertendo objetos para/de JSON, XML ou qualquer formato sem código de mapeamento manual. ObjectToJSON itera propriedades publicadas, lê valores via RTTI e constrói um TJSONObject. JSONToObject reverte o processo. Esse padrão alimenta clientes REST, sistemas de configuração e camadas ORM. A unit REST.Json fornece TJson.ObjectToJsonString e TJson.JsonToObject para isso pronto para uso. Para uso em produção, adicione atributos ([JsonProperty('name')]) para controlar nomes de campos e trate objetos aninhados, arrays e tipos personalizados. Serialização baseada em RTTI é mais lenta do que mappers escritos à mão, mas muito mais fácil de manter.
uses System.RTTI, System.JSON;
function ObjectToJSON(Obj: TObject): TJSONObject;
var
Ctx: TRTTIContext;
RType: TRttiType;
Prop: TRttiProperty;
Val: TValue;
begin
Result := TJSONObject.Create;
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
RType := Ctx.GetType(Obj.ClassType);
for Prop in RType.GetProperties do
begin
if not Prop.IsReadable then Continue;
Val := Prop.GetValue(Obj);
case Val.Kind of
tkString, tkUString:
Result.AddPair(Prop.Name, Val.AsString);
tkInteger:
Result.AddPair(Prop.Name, TJSONNumber.Create(Val.AsInteger));
tkFloat:
Result.AddPair(Prop.Name, TJSONNumber.Create(Val.AsExtended));
tkEnumeration:
Result.AddPair(Prop.Name, TJSONBool.Create(Val.AsBoolean));
end;
end;
finally
Ctx.Free;
end;
end;
procedure JSONToObject(Obj: TObject; const JSON: TJSONObject);
var
Ctx: TRTTIContext;
RType: TRttiType;
Prop: TRttiProperty;
Pair: TJSONPair;
begin
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
RType := Ctx.GetType(Obj.ClassType);
for Prop in RType.GetProperties do
begin
if not Prop.IsWritable then Continue;
Pair := JSON.FindPair(Prop.Name);
if Pair <> nil then
begin
case Prop.PropertyType.TypeKind of
tkString, tkUString:
Prop.SetValue(Obj, TValue.From<string>(Pair.JsonValue.Value));
tkInteger:
Prop.SetValue(Obj, TValue.From<Integer>((Pair.JsonValue as TJSONNumber).AsInt));
end;
end;
end;
finally
Ctx.Free;
end;
end;Interfaces & COM
Básico de Interfaces & Contagem de Referências
Interfaces definem contratos (assinaturas de métodos) sem implementação. TInterfacedObject fornece contagem de referências — quando a última referência de interface cai, o objeto é liberado automaticamente (não é necessário chamar Free). Esta é a gestão automática de memória do Delphi para objetos de interface. GUIDs (['{...}']) habilitam interoperabilidade COM e verificações InterfaceAs/Supports. Uma classe pode implementar múltiplas interfaces (TShape implementa tanto IMovable quanto IDrawable). Propriedades de interface são permitidas (devem ter métodos read/write). Sempre use tipos de interface (IMovable) e não tipos de classe (TShape) para que a contagem de referências funcione. Misturar referências de objeto e interface pode causar liberação prematura.
type
IMovable = interface
['{A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}'] // GUID (optional)
procedure MoveTo(X, Y: Integer);
function GetPosition: TPoint;
property Position: TPoint read GetPosition;
end;
IDrawable = interface
procedure Draw(Canvas: TCanvas);
end;
TShape = class(TInterfacedObject, IMovable, IDrawable)
private
FX, FY: Integer;
public
procedure MoveTo(X, Y: Integer);
function GetPosition: TPoint;
procedure Draw(Canvas: TCanvas);
end;
procedure TShape.MoveTo(X, Y: Integer);
begin
FX := X;
FY := Y;
end;
// usage - reference counted automatically
var
Shape: IMovable;
begin
Shape := TShape.Create; // ref count = 1
Shape.MoveTo(100, 200);
ShowMessage(Format('%d, %d', [Shape.Position.X, Shape.Position.Y]));
// when Shape goes out of scope, ref count drops to 0, object freed
end;Injeção de Dependência com Interfaces
Interfaces habilitam Injeção de Dependência — passe dependências (ILogger, IUserDataAccess) através de construtores em vez de codificá-las fixamente. Isso desacopla TUserService de implementações concretas: troque TConsoleLogger por TFileLogger sem alterar TUserService. O próprio TUserService não é contado por referência (herda de TObject, não TInterfacedObject), então precisa de Free manual. Para DI completa, use um container (Spring4D, DSharp) que resolve dependências por tipo de interface: Container.RegisterType<ILogger, TConsoleLogger>; Container.Build; Service := Container.Resolve<TUserService>. DI melhora testabilidade (injetar mocks), manutenibilidade e modularidade. Sempre dependa de abstrações (interfaces), não de concreções.
type
ILogger = interface
procedure Log(const Msg: string);
end;
IUserDataAccess = interface
function GetUser(Id: Integer): string;
end;
TConsoleLogger = class(TInterfacedObject, ILogger)
procedure Log(const Msg: string);
end;
TDatabaseAccess = class(TInterfacedObject, IUserDataAccess)
function GetUser(Id: Integer): string;
end;
TUserService = class
private
FLogger: ILogger;
FDataAccess: IUserDataAccess;
public
constructor Create(ALogger: ILogger; ADataAccess: IUserDataAccess);
function GetUserName(Id: Integer): string;
end;
constructor TUserService.Create(ALogger: ILogger; ADataAccess: IUserDataAccess);
begin
FLogger := ALogger;
FDataAccess := ADataAccess;
end;
function TUserService.GetUserName(Id: Integer): string;
begin
FLogger.Log('Fetching user ' + IntToStr(Id));
Result := FDataAccess.GetUser(Id);
end;
// wire up dependencies (manual DI)
var
Logger: ILogger;
DataAccess: IUserDataAccess;
Service: TUserService;
begin
Logger := TConsoleLogger.Create;
DataAccess := TDatabaseAccess.Create;
Service := TUserService.Create(Logger, DataAccess);
try
ShowMessage(Service.GetUserName(42));
finally
Service.Free; // TUserService is not ref-counted (not TInterfacedObject)
end;
end;Interoperação COM
COM (Component Object Model) permite que o Delphi interaja com aplicações e bibliotecas do Windows. CreateOleObject cria objetos COM via late binding (tipo Variant — sem verificação em tempo de compilação, mas simples). Import Type Library gera units com early binding e interfaces tipadas (IntelliSense, verificação de tipos, melhor desempenho). IUnknown é a interface COM base com AddRef/Release/QueryInterface para contagem de referências. stdcall é a convenção de chamada COM. CoCreateInstance é a API de baixo nível. Usos comuns de COM: automação do Office (Excel, Word), ADO (banco de dados), integração com shell, consultas WMI. Sempre chame CoInitialize antes de operações COM em threads. Objetos COM são apartment-threaded — faça marshal entre threads com cuidado.
uses
Winapi.ActiveX, System.Win.ComObj;
// create COM object (e.g., Excel)
var
Excel: Variant;
Workbook: Variant;
Sheet: Variant;
begin
Excel := CreateOleObject('Excel.Application');
try
Excel.Visible := True;
Workbook := Excel.Workbooks.Add;
Sheet := Workbook.Worksheets[1];
// write data
Sheet.Cells[1, 1].Value := 'Name';
Sheet.Cells[1, 2].Value := 'Score';
Sheet.Cells[2, 1].Value := 'Alice';
Sheet.Cells[2, 2].Value := 95;
// formula
Sheet.Cells[3, 2].Value := '=AVERAGE(B2:B2)';
Workbook.SaveAs('C:\report.xlsx');
finally
Excel.Quit;
end;
end;
// import type library for early binding
// Component → Import Component → Import Type Library
// generates a unit with typed interfaces (early binding, IntelliSense)
// IUnknown - base COM interface
type
IMyComObject = interface(IUnknown)
['{...}']
function DoSomething: HResult; stdcall;
end;
// CoCreateInstance for low-level COM
var
Obj: IUnknown;
MyObj: IMyComObject;
begin
CoCreateInstance(CLASS_MyComObject, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IMyComObject, MyObj);
MyObj.DoSomething;
end;Implements & Agregação
A diretiva 'implements' delega uma interface a uma propriedade — composição em vez de herança. TDataService expõe ICache delegando para FCache (um TMemoryCache). Isso é mais limpo do que herdar e permite misturar e combinar comportamentos. Supports() verifica se um objeto implementa uma interface (usa QueryInterface internamente). O operador As faz um cast de interface verificado. A delegação de interface habilita o padrão decorator (envolver um cache com logging), o padrão strategy (trocar implementações de cache) e a separação limpa de responsabilidades. QueryInterface do COM é o mecanismo subjacente — todo objeto com interface pode ser consultado para qualquer interface que ele suporte.
type
ICache = interface
function Get(const Key: string): string;
procedure Put(const Key, Value: string);
end;
TMemoryCache = class(TInterfacedObject, ICache)
private
FDict: TDictionary<string, string>;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
function Get(const Key: string): string;
procedure Put(const Key, Value: string);
end;
TDataService = class(TInterfacedObject, ICache)
private
FCache: ICache;
public
constructor Create(ACache: ICache);
// 'implements' delegates ICache to FCache
property Cache: ICache read FCache implements ICache;
end;
// usage - TDataService exposes ICache via delegation
var
Service: ICache;
begin
Service := TDataService.Create(TMemoryCache.Create);
Service.Put('key1', 'value1'); // delegates to TMemoryCache
ShowMessage(Service.Get('key1'));
end;
// QueryInterface / Supports
var
Obj: TInterfacedObject;
Intf: ICache;
begin
Obj := TMemoryCache.Create;
if Supports(Obj, ICache, Intf) then
Intf.Put('a', 'b');
end;Referências Weak & Unsafe
A contagem de referências pode causar vazamentos de memória com referências circulares (pai↔filho). [Weak] quebra ciclos — rastreia a referência, mas não incrementa a contagem, e é automaticamente definida como nil quando o alvo é liberado. [Unsafe] é um ponteiro cru (sem rastreamento, sem contagem de referências) — mais rápido, mas perigoso (ponteiros pendentes). Use [Weak] para referências pai/back, padrões observer e inscrições de eventos. A referência padrão (strong) incrementa a contagem e mantém o objeto vivo. A ARC do Delphi (descontinuada em favor de [Weak]) costumava lidar com isso automaticamente no mobile. No desktop, interfaces usam contagem de referências manual — [Weak] é essencial para designs sem ciclos. Sempre emparelhe referências strong e weak corretamente.
type
TParent = class;
TChild = class;
TParent = class(TInterfacedObject)
private
FChild: TChild;
procedure ChildCallback(const Msg: string);
public
destructor Destroy; override;
property Child: TChild read FChild;
end;
TChild = class(TInterfacedObject)
private
// [Weak] avoids circular reference counting (parent-child cycle)
[Weak] FParent: TParent;
FCallback: TProc<string>;
public
constructor Create(AParent: TParent);
property Parent: TParent read FParent;
end;
// [Unsafe] - raw pointer, no ref counting at all
// [Weak] - tracked but doesn't increment ref count
// (default) - strong reference, increments ref count
destructor TParent.Destroy;
begin
FChild := nil; // releases strong ref
inherited;
end;
// without [Weak], this creates a memory leak:
// Parent holds Child (ref=1), Child holds Parent (ref=1)
// neither ref count ever reaches 0 → leak
var
Parent: TParent;
begin
Parent := TParent.Create;
// when Parent goes out of scope, both are freed correctly
end;Multithreading & PPL
Básico de TThread
TThread é a base do multithreading no Delphi. Sobrescreva Execute com o trabalho em background. Verifique Terminated periodicamente para cancelamento gracioso. TThread.Synchronize executa código na thread principal (bloqueante — espera a conclusão); TThread.Queue é assíncrono (posta e retorna imediatamente). NUNCA acesse controles de UI a partir de threads em background — sempre use Synchronize ou Queue. FreeOnTerminate := True libera a thread automaticamente quando Execute termina. CreateAnonymousThread cria uma thread de uso único a partir de um método anônimo — conveniente para tarefas simples. Para código de produção, prefira PPL (TTask) em vez de TThread cru para melhor composição e tratamento de erros.
type
TWorkerThread = class(TThread)
private
FResult: Integer;
protected
procedure Execute; override;
public
property Result: Integer read FResult;
end;
procedure TWorkerThread.Execute;
var
I: Integer;
begin
FResult := 0;
for I := 1 to 100 do
begin
if Terminated then Break; // check for cancellation
FResult := FResult + I;
Sleep(10); // simulate work
end;
// update UI from background thread
TThread.Synchronize(nil,
procedure
begin
Form1.Label1.Caption := 'Done: ' + IntToStr(FResult);
end);
end;
// create and run
var
Worker: TWorkerThread;
begin
Worker := TWorkerThread.Create(True); // suspended
Worker.FreeOnTerminate := True; // auto-free when done
Worker.Start; // begin execution
end;
// TThread.CreateAnonymousThread - quick one-off
TThread.CreateAnonymousThread(
procedure
var I: Integer;
begin
for I := 1 to 10 do
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
Form1.Label1.Caption := IntToStr(I);
end);
end).Start;Parallel Programming Library (PPL)
A Parallel Programming Library (PPL) em System.Threading fornece concorrência de alto nível: TTask (async fire-and-forget), TTask.Future<T> (async com valor de retorno) e loops paralelos. As Tasks usam o pool de threads automaticamente — não é necessário gerenciar threads. WaitForAll/WaitForAny compõem múltiplas tasks. Future.Value bloqueia até o resultado estar pronto (como uma promise). PPL é a alternativa moderna ao TThread cru — mais limpa, composável e integra-se a padrões async/await. As Tasks capturam exceções e as relançam quando você acessa .Value, permitindo propagação de erros adequada. Use TEvent/TCountdownEvent para sincronização refinada entre tasks.
uses System.Threading, System.SyncObjs;
// TTask - async operations
var
Task: ITask;
begin
Task := TTask.Create(
procedure
begin
Sleep(2000); // simulate work
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
ShowMessage('Task done');
end);
end);
Task.Start;
end;
// TTask.WaitForAll - wait for multiple tasks
var
Tasks: array of ITask;
begin
SetLength(Tasks, 3);
Tasks[0] := TTask.Create(procedure begin DownloadFile('a.txt'); end);
Tasks[1] := TTask.Create(procedure begin DownloadFile('b.txt'); end);
Tasks[2] := TTask.Create(procedure begin DownloadFile('c.txt'); end);
for var T in Tasks do T.Start;
// wait for all (with timeout)
if TTask.WaitForAll(Tasks, 30000) then
ShowMessage('All downloads complete')
else
ShowMessage('Timeout');
end;
// TTask.Future<T> - async with return value
var
Future: IFuture<string>;
begin
Future := TTask.Future<string>(
function: string
begin
Result := FetchDataFromServer; // long operation
end);
// do other work...
ShowMessage('Result: ' + Future.Value); // blocks until ready
end;Parallel For & Loops
TParallel.For paraleliza loops através do pool de threads — iterações rodam concorrentemente em múltiplos núcleos. Use &For (palavra-chave com escape) já que 'for' é reservada. Para loops CPU-bound com iterações independentes, isso pode dar speedup quase linear em máquinas multi-core. CRÍTICO: estado compartilhado (como Sum) deve ser protegido com locks (TCriticalSection) ou usar TInterlocked.Increment para operações atômicas. State.Break para o loop (como break). State.ShouldExit verifica se Break foi chamado. Evite paralelizar loops com poucas iterações ou I/O pesado (o pool de threads é esgotado). Stride controla o passo da iteração. Loops paralelos aninhados raramente ajudam — o loop externo já satura os núcleos.
uses System.Threading, System.SyncObjs;
// TParallel.For - parallelized loop
var
Sum: Integer;
Lock: TCriticalSection;
I: Integer;
begin
Sum := 0;
Lock := TCriticalSection.Create;
try
TParallel.&For(1, 1000000,
procedure(Index: Integer)
begin
// thread-safe accumulation
Lock.Enter;
try
Sum := Sum + Index;
finally
Lock.Leave;
end;
end);
ShowMessage('Sum: ' + IntToStr(Sum));
finally
Lock.Free;
end;
end;
// with stride and state
TParallel.&For(1, 100,
procedure(Index: Integer; var State: TParallelLoopState)
begin
if Index = 50 then
State.Break; // stop after current iterations
// process Index...
end);
// TParallel.For with step (stride)
TParallel.&For(0, 99, 2, // 0, 2, 4, 6, ...
procedure(Index: Integer)
begin
ProcessEven(Index);
end);
// nested parallel loops (use sparingly)
TParallel.&For(0, 9,
procedure(I: Integer)
begin
TParallel.&For(0, 9,
procedure(J: Integer)
begin
Matrix[I, J] := Compute(I, J);
end);
end);Primitivos de Sincronização
System.SyncObjs fornece primitivos de sincronização: TCriticalSection (mutex — apenas uma thread entra por vez), TEvent (sinalização entre threads — SetEvent acorda, WaitFor bloqueia), TMonitor (lock em qualquer objeto — como monitors do Java/C# com Wait/Pulse), TInterlocked (Increment/Decrement/Exchange/CompareExchange atômicos — lock-free). TCriticalSection é o mais comum — sempre pareie Enter/Leave com try/finally. TEvent.WaitFor retorna wrSignaled, wrTimeout ou wrAbandoned. TMonitor.Wait libera temporariamente o lock e bloqueia; Pulse/PulseAll acordam os que esperam. TInterlocked é o mais rápido para contadores simples — sem overhead de lock. Escolha o primitivo certo: CriticalSection para acesso exclusivo, Event para sinalização, Interlocked para contadores atômicos.
uses System.SyncObjs;
// TCriticalSection - mutual exclusion
var
CS: TCriticalSection;
begin
CS := TCriticalSection.Create;
try
CS.Enter;
try
// exclusive access to shared data
finally
CS.Leave;
end;
finally
CS.Free;
end;
end;
// TEvent - signaling between threads
var
Event: TEvent;
begin
Event := TEvent.Create(nil, True, False, ''); // manual reset
try
// thread 1: wait
if Event.WaitFor(5000) = wrSignaled then
ShowMessage('Signaled');
// thread 2: signal
Event.SetEvent; // wake waiting threads
Event.ResetEvent; // clear signal
finally
Event.Free;
end;
end;
// TMonitor - lock any object
var
List: TList<Integer>;
begin
TMonitor.Enter(List);
try
List.Add(42);
finally
TMonitor.Exit(List);
end;
// TMonitor.Wait / Pulse (like Java wait/notify)
TMonitor.Enter(List);
try
while List.Count = 0 do
TMonitor.Wait(List, 1000); // release lock, wait
TMonitor.PulseAll(List); // wake waiting threads
finally
TMonitor.Exit(List);
end;
end;
// TInterlocked - atomic operations
TInterlocked.Increment(Counter);
TInterlocked.Exchange(Value, 42);Pool de Threads & Padrão Async/Await
TThreadPool gerencia um pool de threads worker — reutilizar threads evita overhead de criação. Defina min/max threads com base na sua carga de trabalho (CPU-bound: ~número de núcleos, I/O-bound: mais). TTask.Run é abreviação para Create+Start. ContinueWith encadeia tasks — executa após o antecedente completar, permitindo pipelines. Task.Status (Created, WaitingToRun, Running, Completed, Canceled, Faulted) rastreia o ciclo de vida. ICancellation habilita cancelamento cooperativo — verifique IsCancelled periodicamente em tasks longas. Para verdadeiro async/await, o Delphi não tem await em nível de linguagem, mas TTask.Future + .Value fornece semântica equivalente. A OmniThreadLibrary (OTL) oferece abstrações de nível mais alto (pipelines, passagem de mensagens) construídas sobre a PPL.
uses System.Threading, System.SyncObjs;
// configure thread pool
var
Pool: TThreadPool;
begin
Pool := TThreadPool.Create;
try
Pool.SetMaxWorkerThreads(8);
Pool.SetMinWorkerThreads(2);
// use pool with TTask
TTask.Run(
procedure
begin
// runs on the pool
end, Pool);
finally
Pool.Free;
end;
end;
// async/await pattern using futures
function FetchDataAsync: IFuture<TStrings>;
begin
Result := TTask.Future<TStrings>(
function: TStrings
begin
Result := TStringList.Create;
// simulate slow fetch
TThread.Sleep(2000);
Result.LoadFromFile('data.txt');
end);
end;
// chain tasks
var
Task1, Task2: ITask;
begin
Task1 := TTask.Run(
procedure
begin
DownloadFile('part1.zip');
end);
// Task2 runs after Task1 completes
Task2 := Task1.ContinueWith(
procedure(const ATask: ITask)
begin
if ATask.Status = TTaskStatus.Completed then
ProcessFile('part1.zip')
else
ShowMessage('Download failed');
end);
end;
// cancellation
var
Cancel: ICancellation;
begin
Cancel := TTask.CurrentTask.Cancellation;
while not Cancel.IsCancelled do
begin
DoChunk;
Sleep(100);
end;
end;Programação de Rede com Indy
Cliente & Servidor TCP (Indy)
Indy (Internet Direct) é a biblioteca de rede bundled do Delphi. TIdTCPClient conecta a servidores — WriteLn/ReadLn para protocolos baseados em linha, Write/Read para binário. ConnectTimeout evita travamentos. TIdTCPServer escuta conexões — OnExecute roda em uma thread por cliente (AContext representa cada conexão). O Indy usa sockets bloqueantes (modelo mais simples — sem callbacks), então os handlers do servidor rodam em threads worker. Sempre trate desconexões graciosamente. Para servidores de alto desempenho, considere ICS (I/O sobreposto) ou Synapse. Componentes Indy são não-visuais — solte em um form ou crie em código. Defina Active := True para começar a escutar. DefaultPort define a porta de escuta.
uses IdTCPClient, IdTCPServer, IdContext;
// TCP Client
var
Client: TIdTCPClient;
Response: string;
begin
Client := TIdTCPClient.Create(nil);
try
Client.Host := 'example.com';
Client.Port := 8080;
Client.ConnectTimeout := 5000;
Client.Connect;
try
Client.IOHandler.WriteLn('Hello Server');
Response := Client.IOHandler.ReadLn;
ShowMessage('Server: ' + Response);
finally
Client.Disconnect;
end;
finally
Client.Free;
end;
end;
// TCP Server
type
TForm1 = class(TForm)
IdTCPServer1: TIdTCPServer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure ServerExecute(AContext: TIdContext);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
IdTCPServer1.DefaultPort := 8080;
IdTCPServer1.OnExecute := ServerExecute;
IdTCPServer1.Active := True;
end;
procedure TForm1.ServerExecute(AContext: TIdContext);
var
Msg: string;
begin
Msg := AContext.Connection.IOHandler.ReadLn;
AContext.Connection.IOHandler.WriteLn('Echo: ' + Msg);
if Msg = 'quit' then
AContext.Connection.Disconnect;
end;Cliente HTTP (TIdHTTP)
TIdHTTP é o cliente HTTP do Indy — suporta GET, POST, PUT, DELETE, headers, cookies e SSL/TLS. Para HTTPS, anexe TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL (requer DLLs do OpenSSL: libeay32/ssleay32 ou libcrypto/libssl). Request.ContentType e CustomHeaders definem metadados da requisição. POST aceita um body string (para JSON/APIs) ou TStrings (para dados de formulário). EIdHTTPProtocolException captura erros HTTP (404, 500, etc.) com ErrorCode e ErrorMessage. Para clientes REST modernos, considere TRESTClient (built-in, sem dependência de OpenSSL) ou TNetHTTPClient (mais leve). Sempre libere HTTP e o handler SSL em blocos finally. Defina Http.HandleRedirects := True para seguir redirecionamentos 301/302 automaticamente.
uses IdHTTP, IdSSLOpenSSL, System.JSON;
var
Http: TIdHTTP;
SSL: TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL;
Response: string;
JSON: TJSONObject;
Params: TStringList;
begin
Http := TIdHTTP.Create(nil);
SSL := TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL.Create(nil);
try
Http.IOHandler := SSL;
SSL.SSLOptions.Method := sslvTLSv1_2;
Http.Request.ContentType := 'application/json';
Http.Request.CustomHeaders.AddValue('Authorization', 'Bearer token123');
// GET request
Response := Http.Get('https://api.example.com/users');
ShowMessage(Response);
// POST with JSON body
JSON := TJSONObject.Create;
try
JSON.AddPair('name', 'Alice');
JSON.AddPair('age', 30);
Response := Http.Post('https://api.example.com/users', JSON.ToJSON);
finally
JSON.Free;
end;
// POST form data
Params := TStringList.Create;
try
Params.Add('username=alice');
Params.Add('password=secret');
Response := Http.Post('https://api.example.com/login', Params);
finally
Params.Free;
end;
// handle errors
try
Http.Get('https://api.example.com/missing');
except
on E: EIdHTTPProtocolException do
ShowMessage('HTTP ' + IntToStr(E.ErrorCode) + ': ' + E.ErrorMessage);
end;
finally
SSL.Free;
Http.Free;
end;
end;Email SMTP (TIdSMTP)
TIdSMTP envia email via servidores SMTP. TIdMessage representa o email (From, Recipients, Subject, Body). Para Gmail/Office365, use TLS (Porta 587, utUseExplicitTLS) ou SSL (Porta 465, utUseImplicitTLS). Gmail requer uma 'App Password' (não sua senha regular) com 2FA habilitado. TIdAttachmentFile adiciona anexos de arquivo. Para emails HTML, defina ContentType := 'text/html'. Para multipart (HTML + texto puro + anexos), use TIdMessageBuilderHTML. Portas comuns: 25 (não criptografada/relay), 465 (SSL), 587 (STARTTLS). Sempre envolva Connect/Send em try/finally para garantir Disconnect. Para receber email, use TIdPOP3 ou TIdIMAP4.
uses IdSMTP, IdMessage, IdSSLOpenSSL, IdExplicitTLSClientServerBase;
var
SMTP: TIdSMTP;
Msg: TIdMessage;
SSL: TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL;
begin
SMTP := TIdSMTP.Create(nil);
Msg := TIdMessage.Create(nil);
SSL := TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL.Create(nil);
try
// SMTP config (Gmail example)
SMTP.Host := 'smtp.gmail.com';
SMTP.Port := 587;
SMTP.UseTLS := utUseExplicitTLS;
SMTP.IOHandler := SSL;
SSL.SSLOptions.Method := sslvTLSv1_2;
SMTP.Username := '[email protected]';
SMTP.Password := 'app-password';
// message
Msg.From.Address := '[email protected]';
Msg.From.Name := 'My App';
Msg.Recipients.Add.Address := '[email protected]';
Msg.Subject := 'Test from Delphi';
Msg.Body.Text := 'Hello,' + sLineBreak + 'This is a test email.';
// attachment
var Attachment := TIdAttachmentFile.Create(Msg.MessageParts,
'C:\report.pdf');
// HTML body
Msg.ContentType := 'text/html';
Msg.Body.Text := '<h1>Hello</h1><p>HTML email from Delphi</p>';
// connect and send
SMTP.Connect;
try
SMTP.Send(Msg);
ShowMessage('Email sent!');
finally
SMTP.Disconnect;
end;
finally
SSL.Free;
Msg.Free;
SMTP.Free;
end;
end;UDP & Sockets Crus
UDP é connectionless — sem handshake, sem entrega garantida, mas mais rápido que TCP. TIdUDPClient.Send dispara datagramas; ReceiveString espera por respostas com timeout. BroadcastEnabled envia para 255.255.255.255 (todos os dispositivos na LAN) — útil para descoberta de serviços. TIdUDPServer.OnUDPRead recebe datagramas; ABinding.PeerIP/PeerPort identificam o remetente. UDP é ideal para: DNS, SNMP, atualizações de estado de jogos, streaming de mídia e protocolos de descoberta. Para confiabilidade sobre UDP, implemente ACK/retry em nível de aplicação. TIdBytes é o tipo de array de bytes do Indy — use BytesToString/ToBytes para conversão. Para controle de socket cru (pacotes IP crus, protocolos personalizados), use a unit WinSock2 ou a biblioteca Synapse.
uses IdUDPClient, IdUDPServer, IdSocketHandle;
// UDP Client (connectionless, fire-and-forget)
var
UDP: TIdUDPClient;
begin
UDP := TIdUDPClient.Create(nil);
try
UDP.Host := '255.255.255.255'; // broadcast
UDP.Port := 9999;
UDP.BroadcastEnabled := True;
UDP.Send('DISCOVER');
// receive response
var Response: string;
UDP.ReceiveString(Response, 1000); // timeout 1s
ShowMessage(Response);
finally
UDP.Free;
end;
end;
// UDP Server
type
TForm1 = class(TForm)
IdUDPServer1: TIdUDPServer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure UDPRead(AThread: TIdUDPListenerThread;
const AData: TIdBytes; ABinding: TIdSocketHandle);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
IdUDPServer1.DefaultPort := 9999;
IdUDPServer1.OnUDPRead := UDPRead;
IdUDPServer1.Active := True;
end;
procedure TForm1.UDPRead(AThread: TIdUDPListenerThread;
const AData: TIdBytes; ABinding: TIdSocketHandle);
var
Msg: string;
begin
Msg := BytesToString(AData);
// reply to sender
ABinding.SendTo(ABinding.PeerIP, ABinding.PeerPort,
ToBytes('ACK: ' + Msg));
end;
// raw socket with TIdIOHandlerSocket
// for low-level protocols, use WinSock2 unit directlyFTP & Cliente REST
TIdFTP fornece funcionalidade de cliente FTP — Connect, List, Put (upload), Get (download), MakeDir, ChangeDir. Modo passivo (Passive := True) funciona através de NAT/firewalls. UseTLS protege FTP (FTPS). Para SFTP (baseado em SSH), use uma biblioteca de terceiros (libssh2, SecureBlackbox). TRESTClient/TRESTRequest/TRESTResponse são componentes REST built-in (sem dependência de OpenSSL) — ideais para consumo moderno de APIs. Resource usa placeholders {param} preenchidos por AddUrlSegment. Execute envia a requisição; RESTResponse.Content contém o body; JSONValue analisa JSON automaticamente. Componentes REST suportam OAuth2, basic auth e autenticadores personalizados. Para REST de alto desempenho, considere TNetHTTPClient (mais leve) ou TIdHTTP do Indy para máximo controle.
uses IdFTP, IdFTPCommon, IdExplicitTLSClientServerBase;
// FTP client
var
FTP: TIdFTP;
begin
FTP := TIdFTP.Create(nil);
try
FTP.Host := 'ftp.example.com';
FTP.Username := 'user';
FTP.Password := 'pass';
FTP.Passive := True; // NAT-friendly mode
FTP.UseTLS := utUseExplicitTLS;
FTP.Connect;
try
// list directory
var Listing: TStringList := TStringList.Create;
try
FTP.List(Listing);
for var S in Listing do
ShowMessage(S);
finally
Listing.Free;
end;
// change directory
FTP.ChangeDir('/uploads');
// upload/download
FTP.Put('C:\local.txt', 'remote.txt');
FTP.Get('remote.txt', 'C:\downloaded.txt');
// create/remove directory
FTP.MakeDir('newfolder');
FTP.RemoveDir('oldfolder');
finally
FTP.Disconnect;
end;
finally
FTP.Free;
end;
end;
// REST Client (built-in, no Indy needed)
uses REST.Client, REST.Types;
var
RESTClient: TRESTClient;
RESTRequest: TRESTRequest;
RESTResponse: TRESTResponse;
begin
RESTClient := TRESTClient.Create('https://api.example.com');
RESTRequest := TRESTRequest.Create(RESTClient);
RESTResponse := TRESTResponse.Create(nil);
try
RESTRequest.Resource := 'users/{id}';
RESTRequest.Method := TRESTRequestMethod.rmGET;
RESTRequest.Params.AddUrlSegment('id', '42');
RESTRequest.Params.AddItem('fields', 'name,email', pkGETorPOST);
RESTRequest.Execute;
ShowMessage(RESTResponse.Content); // JSON response
// access JSON fields directly
ShowMessage(RESTResponse.JSONValue.GetValue<string>('name'));
finally
RESTResponse.Free;
RESTRequest.Free;
RESTClient.Free;
end;
end;Pacotes DLL & BPL
Criando & Usando DLLs
DLLs (Dynamic Link Libraries) compartilham código entre aplicações. Use a palavra-chave 'library' (não 'program') para construir uma DLL. 'exports' lista funções disponíveis para chamadores externos. stdcall é a convenção de chamada padrão do Windows (compatível com C/C++, VB, C#). Importação estática (external) vincula em tempo de compilação — a DLL deve existir em tempo de execução. Carregamento dinâmico (LoadLibrary/GetProcAddress) carrega em tempo de execução — habilita plugins e recursos opcionais. FreeLibrary descarrega a DLL. PChar (PWideChar) é o tipo de string padrão para exportação de DLL (memória compartilhada, sem tipos específicos do Delphi). NUNCA exporte strings, objetos ou interfaces do Delphi diretamente — eles são internos ao Delphi. Use a unit ShareMem para compartilhamento de strings Delphi-para-Delphi (requer BorlndMM.dll).
// --- MyLib.dpr (DLL project) ---
library MyLib;
uses
System.SysUtils, System.Classes;
// exported function (stdcall for compatibility)
function Add(A, B: Integer): Integer; stdcall;
begin
Result := A + B;
end;
// exported procedure
procedure ShowMessage(const Msg: PChar); stdcall;
begin
WriteLn(Msg);
end;
// export table
exports
Add name 'Add',
ShowMessage name 'ShowMessage';
begin
end.
// --- MainApp.dpr (consumer) ---
// static import
function Add(A, B: Integer): Integer; stdcall; external 'MyLib.dll';
procedure ShowMsg(const Msg: PChar); stdcall; external 'MyLib.dll';
begin
ShowMessage(IntToStr(Add(3, 4))); // 7
end;
// dynamic loading (load at runtime)
var
LibHandle: THandle;
AddFunc: function(A, B: Integer): Integer; stdcall;
begin
LibHandle := LoadLibrary('MyLib.dll');
if LibHandle <> 0 then
try
@AddFunc := GetProcAddress(LibHandle, 'Add');
if Assigned(@AddFunc) then
ShowMessage(IntToStr(AddFunc(10, 20)));
finally
FreeLibrary(LibHandle);
end;
end;Compartilhando Objetos via Interfaces
Compartilhar objetos através de fronteiras de DLL é complicado — classes do Delphi não podem ser exportadas diretamente (gerenciadores de memória diferentes, RTTI diferente). A solução: use interfaces com GUIDs. A DLL exporta uma função factory (CreatePlugin) que retorna um IPlugin. A aplicação host define a mesma interface (mesmo GUID!) e chama a factory. A contagem de referências da interface cuida da limpeza automaticamente. Use PChar para strings (não string do Delphi) para evitar conflitos de gerenciador de memória. Este é o padrão de arquitetura de plugins — carregue DLLs dinamicamente, crie plugins via factory, comunique-se via interfaces. Para sistemas completos de plugins, considere o framework de plugins do Delphi ou use packages (BPL) que compartilham a RTL e permitem compartilhamento direto de classes.
// --- PluginDLL.dpr ---
library PluginDLL;
type
IPlugin = interface
['{12345678-1234-1234-1234-123456789012}']
function GetName: PChar; stdcall;
function Execute(const Input: PChar): PChar; stdcall;
procedure Free; stdcall;
end;
TMyPlugin = class(TInterfacedObject, IPlugin)
public
function GetName: PChar; stdcall;
function Execute(const Input: PChar): PChar; stdcall;
procedure Free; stdcall;
end;
function TMyPlugin.GetName: PChar;
begin
Result := 'My Plugin v1.0';
end;
function TMyPlugin.Execute(const Input: PChar): PChar;
begin
Result := PChar('Processed: ' + Input);
end;
// factory function - creates and returns the plugin
function CreatePlugin: IPlugin; stdcall;
begin
Result := TMyPlugin.Create;
end;
exports CreatePlugin;
// --- HostApp.dpr ---
type
IPlugin = interface
['{12345678-1234-1234-1234-123456789012}']
function GetName: PChar; stdcall;
function Execute(const Input: PChar): PChar; stdcall;
procedure Free; stdcall;
end;
var
CreatePlugin: function: IPlugin; stdcall;
Plugin: IPlugin;
Handle: THandle;
begin
Handle := LoadLibrary('PluginDLL.dll');
if Handle <> 0 then
try
@CreatePlugin := GetProcAddress(Handle, 'CreatePlugin');
if Assigned(@CreatePlugin) then
begin
Plugin := CreatePlugin;
ShowMessage(Plugin.GetName);
ShowMessage(Plugin.Execute('test'));
end;
finally
FreeLibrary(Handle);
end;
end;Pacotes BPL (Borland Package Library)
BPLs (Borland Package Libraries) são bibliotecas compartilhadas específicas do Delphi — elas compartilham a RTL do Delphi, permitindo compartilhamento direto de classes/objetos (diferente de DLLs). Construa com a palavra-chave 'package'. Runtime packages reduzem o tamanho do EXE (código compartilhado em arquivos .bpl) e habilitam módulos hot-swappable. LoadPackage/UnloadPackage carregam BPLs dinamicamente — GetClass encontra classes registradas por nome. RegisterClass/UnRegisterClass tornam as classes descobríveis. BPLs requerem que as BPLs da RTL do Delphi (rtl.bpl, vcl.bpl) sejam implantadas. Use BPLs para: arquiteturas de plugins (compartilhar tipos do Delphi diretamente), aplicações modulares (carregar recursos sob demanda) e reduzir memória (código compartilhado carregado uma vez). Para compartilhamento entre linguagens, use DLLs; para Delphi-only, BPLs são mais poderosas.
// --- MyPackage.dpk (runtime package) ---
package MyPackage;
requires
rtl,
vcl;
contains
MyUnit in 'MyUnit.pas',
MyForm in 'MyForm.pas' {Form1};
// compile: dcc32 -B MyPackage.dpk
// produces MyPackage.bpl (shared runtime package)
// --- Using the package ---
// Option 1: link statically (compile-time reference)
// Project → Options → Packages → Runtime packages → add MyPackage.bpl
// Option 2: load dynamically with LoadPackage
var
PackageModule: THandle;
FormClass: TPersistentClass;
begin
PackageModule := LoadPackage('MyPackage.bpl');
try
// register and use forms/classes from the package
FormClass := GetClass('TForm1');
if FormClass <> nil then
with TFormClass(FormClass).Create(Application) do
try
ShowModal;
finally
Free;
end;
finally
UnloadPackage(PackageModule);
end;
end;
// RegisterClass in the package's unit:
unit MyForm;
interface
uses Vcl.Forms;
type
TForm1 = class(TForm)
end;
implementation
initialization
RegisterClass(TForm1); // make class discoverable
finalization
UnRegisterClass(TForm1);
end.Gerenciamento de Memória Através de Fronteiras
A armadilha #1 de DLLs: liberar memória em um módulo que foi alocada em outro. Cada módulo tem seu próprio gerenciador de memória — misturá-los causa corrupção de heap e crashes. Soluções: (1) ShareMem — compartilha BorlndMM.dll, mas requer implantação dessa DLL. (2) Padrão caller-allocates — o chamador fornece o buffer, a DLL o preenche (mais seguro, agnóstico a linguagem). (3) SimpleShareMem/FastMM — gerenciador de memória compartilhado moderno (FastMM é o padrão desde o Delphi 2006). (4) Liberação baseada em callback — a DLL fornece uma função de liberação. Para retornos de PChar, use StrNew/StrDispose (API do Windows, compartilhado). Para Delphi-para-Delphi em produção, use BPLs (RTL compartilhada) ou SimpleShareMem. Para entre linguagens, sempre use o padrão caller-allocates. Nunca passe tipos string/object/interface do Delphi através de fronteiras de DLL sem um gerenciador de memória compartilhado.
// PROBLEM: different memory managers in EXE and DLL
// → crashes when freeing memory allocated in another module
// Solution 1: ShareMem (Delphi-to-Delphi only)
// First unit in both EXE and DLL .dpr file:
uses
ShareMem; // uses BorlndMM.dll as shared memory manager
// Solution 2: Caller allocates, caller frees (safest)
// DLL fills a buffer provided by the caller
procedure GetData(Buffer: PChar; var BufSize: Integer); stdcall;
var
Data: string;
begin
Data := 'Hello from DLL';
BufSize := Length(Data) + 1;
if Buffer <> nil then
StrLCopy(Buffer, PChar(Data), BufSize);
end;
// caller:
var
Size: Integer;
Buffer: PChar;
begin
GetData(nil, Size); // query size
GetMem(Buffer, Size); // allocate
try
GetData(Buffer, Size); // fill
ShowMessage(Buffer);
finally
FreeMem(Buffer); // caller frees
end;
end;
// Solution 3: Use SafeCall / COM-style allocation
// Solution 4: Use FastMM as shared manager (modern approach)
// Add SimpleShareMem unit (uses FastMM) to both projects
// Solution 5: Return only simple types / PChar with callback
type
TFreeCallback = procedure(Ptr: Pointer); stdcall;
function CreateString(out S: PChar; FreeProc: TFreeCallback): Boolean; stdcall;
begin
S := StrNew('Allocated in DLL');
Result := True;
// caller calls FreeProc(S) which calls StrDispose in the DLL
end;Arquivos de Recurso & Incorporação
Arquivos de recurso incorporam dados binários (imagens, ícones, sons, strings, informações de versão) no EXE/DLL — sem arquivos externos. Crie um script .rc, compile com brcc32 (ou deixe o IDE compilar automaticamente). {$R file.res} o vincula. TResourceStream lê recursos RCDATA como um stream. LoadIcon/LoadString usam a API do Windows para tipos de recurso específicos. Recursos são somente leitura em tempo de execução, mas mantêm tudo em um arquivo (ótimo para implantação). Usos comuns: ícones de aplicação, imagens de splash screen, configuração padrão, sons WAV, informações de versão (diálogo de propriedades do arquivo), strings localizadas. Para dados grandes, considere comprimir antes de incorporar. IDs de recurso podem ser nomes (strings) ou números. RT_RCDATA é o tipo de recurso binário genérico.
// --- Resource script (.rc file) ---
// MyResources.rc:
// LOGO RCDATA "logo.png"
// ICON1 ICON "app.ico"
// VERSION VERSIONINFO ...
// WAVE1 WAVE "sound.wav"
// STR1 STRINGTABLE { "Hello" }
// compile: brcc32 MyResources.rc → MyResources.res
// or add .rc to project (auto-compiled)
// --- In .dpr ---
{$R MyResources.res} // link resource
// --- Loading resources ---
uses System.Classes, Vcl.Graphics, Winapi.Windows;
// load RCDATA (binary data)
var
Stream: TResourceStream;
begin
Stream := TResourceStream.Create(HInstance, 'LOGO', RT_RCDATA);
try
Image1.Picture.LoadFromStream(Stream);
finally
Stream.Free;
end;
end;
// load icon
var
Icon: TIcon;
begin
Icon := TIcon.Create;
try
Icon.Handle := LoadIcon(HInstance, 'ICON1');
Image1.Picture.Icon.Assign(Icon);
finally
Icon.Free;
end;
end;
// load string resource
var
S: string;
Buffer: array[0..255] of Char;
begin
LoadString(HInstance, 1, Buffer, SizeOf(Buffer));
S := Buffer;
end;
// embed a file as resource at compile time
// {$R 'data.bin' 'data.bin'} // or use .rcDepuração & Ajuste de Desempenho
Depurador & Breakpoints
O depurador da IDE do Delphi é poderoso: defina breakpoints clicando na gutter. Breakpoints condicionais quebram apenas quando uma expressão é verdadeira (ex.: i > 100). Breakpoints de log/trace registram mensagens sem parar — ótimos para monitorar loops. asm int 3 end cria um hard breakpoint no código (trap de CPU). OutputDebugString registra na janela Event Log (e na ferramenta DebugView). Assert verifica condições em builds de debug (desativado com {$C-} ou assertions off em release). DebugHook é não-zero quando roda na IDE. A janela Call Stack rastreia a cadeia de chamadas; a janela Threads inspeciona todas as threads; Local Variables mostra o escopo atual. Habilite 'Use Debug DCUs' para entrar no código-fonte da RTL/VCL.
// Conditional breakpoints (set in IDE):
// Break when expression is true
// e.g., (i > 100) and (List.Count > 0)
// Log breakpoints (no break, just log):
// Log message: "Iteration {i}, Count={List.Count}"
// Trace points / Action breakpoints:
// Run macro or evaluate expression on hit
// Code-based breakpoints:
var
I: Integer;
begin
for I := 1 to 1000 do
begin
// break only when condition met
if (I mod 100 = 0) and DebugHook <> 0 then
asm int 3 end; // hard breakpoint (CPU trap)
// or use OutputDebugString for logging
OutputDebugString(PChar('Processing ' + IntToStr(I)));
end;
end;
// Assert (only in debug builds)
Assert(List.Count > 0, 'List must not be empty');
// DebugHook: 0 = release, 1 = IDE, 2 = IDE step-over
if DebugHook <> 0 then
ShowMessage('Running in debugger');
// Watch and Evaluate expressions in IDE:
// List.Count
// List[0].Name
// TMyObject(Obj).PrivateField (with "Use Debug DCUs")
// Call Stack window shows the call chain
// Threads window shows all active threads
// Local Variables shows current scope variablesTratamento de Exceções & Stack Traces
Exceções do Delphi: try/except captura erros, try/finally garante limpeza. Classes de exceção formam uma hierarquia: Exception → EDivByZero, EAccessViolation, EListError, EAbort (silenciosa), etc. 'on E: ExceptionType do' captura tipos específicos; 'on E: Exception do' base captura todos. 'raise;' relança a exceção atual (preserva stack trace). EAbort (ou procedimento Abort) levanta uma exceção silenciosa (sem diálogo). TApplicationEvents.OnException é o handler global — captura exceções não tratadas. Para stack traces, use JCL (JclDebug) ou MadExcept/ExceptionHunter — eles capturam call stacks, dumps de registradores e até enviam relatórios de crash por email. Sempre registre exceções para debugging post-mortem. Nunca silencie exceções silenciosamente em produção.
uses
System.SysUtils, System.Diagnostics;
// structured exception handling
try
RiskyOperation;
except
on E: EDivByZero do
ShowMessage('Division error: ' + E.Message);
on E: EAccessViolation do
ShowMessage('Access violation at ' + E.Message);
on E: Exception do
begin
ShowMessage('Unexpected: ' + E.ClassName + ': ' + E.Message);
raise; // re-raise
end;
end;
// finally (always executes)
try
AcquireResource;
UseResource;
finally
ReleaseResource; // always runs
end;
// nested try/except/finally
try
try
RiskyCode;
except
on E: Exception do
begin
LogError(E);
raise EAbort.Create(''); // suppress display
end;
end;
finally
Cleanup;
end;
// global exception handler
procedure TForm1.ApplicationEvents1Exception(Sender: TObject; E: Exception);
begin
LogError(Format('%s: %s', [E.ClassName, E.Message]));
if not (E is EAbort) then
ShowMessage('Error: ' + E.Message);
end;
// get stack trace (with JCL or MadExcept)
// JclDebug: JclCreateStackInfo, JclLastExceptStackListProfiling & Desempenho
TStopwatch é o timer de alta precisão (usa QueryPerformanceCounter). Sempre faça benchmark antes de otimizar — não adivinhe. ReportMemoryLeaksOnShutdown := True captura vazamentos na saída do programa (builds de debug). Armadilhas comuns de desempenho no Delphi: (1) Concatenação de strings em loops cria cópias — use TStringBuilder ou pré-aloque. (2) SetLength em um loop realoca — defina o tamanho uma vez. (3) Passar strings/arrays por valor os copia — use 'const' para parâmetros somente leitura. (4) TStringList.Sorted + Find é O(log n); IndexOf não ordenado é O(n). (5) TList<T>.Add é O(1) amortizado, mas Insert no início é O(n). Para profiling profundo, use Sampling Profiler (gratuito), AQTime ou GpProfile — eles identificam hotspots sem alterações de código. Otimize os 20% do código que tomam 80% do tempo.
uses System.Diagnostics;
// TStopwatch - precise timing
var
SW: TStopwatch;
Elapsed: Int64;
begin
SW := TStopwatch.StartNew;
try
ExpensiveOperation;
finally
SW.Stop;
ShowMessage(Format('Elapsed: %d ms', [SW.ElapsedMilliseconds]));
end;
end;
// benchmark comparison
function Benchmark(const Name: string; const Action: TProc): Int64;
var
SW: TStopwatch;
I: Integer;
begin
SW := TStopwatch.StartNew;
for I := 1 to 1000 do
Action;
SW.Stop;
WriteLn(Format('%s: %d ms', [Name, SW.ElapsedMilliseconds]));
Result := SW.ElapsedMilliseconds;
end;
// memory usage
var
Mem: TMemoryManagerState;
begin
GetMemoryManagerState(Mem);
ShowMessage(Format('Allocated: %d bytes', [Mem.TotalAllocated]));
// report memory leaks on shutdown
ReportMemoryLeaksOnShutdown := True; // shows leak dialog on exit
end;
// common optimizations:
// 1. Use TStringBuilder for heavy string concatenation
var SB := TStringBuilder.Create;
try
for var I := 1 to 10000 do
SB.Append('Line ').Append(I).AppendLine;
Result := SB.ToString;
finally
SB.Free;
end;
// 2. SetLength once, not in a loop
SetLength(Result, Count); // pre-allocate
for I := 0 to Count - 1 do
Result[I] := Compute(I);
// 3. Use const for strings/arrays (avoids copy)
procedure Process(const Data: string); // const = no copyGerenciamento de Memória & Vazamentos
Gerenciamento de memória é a maior fonte de bugs no Delphi. Regra #1: todo Create deve ter um Free correspondente. Use try/finally religiosamente. Para gerenciamento automático, use interfaces (TInterfacedObject + contagem de referências) — sem Free necessário. TObjectList<T> com OwnsObjects := True libera objetos contidos automaticamente. ReportMemoryLeaksOnShutdown := True mostra um diálogo listando objetos vazados na saída (somente debug). FastMM (o gerenciador de memória padrão) em FullDebugMode registra vazamentos com stack traces de alocação em um arquivo — essencial para rastrear vazamentos. Padrões comuns de vazamento: try/finally ausente, handlers de eventos não removidos, referências circulares (corrija com [Weak]), threads não liberadas, objetos globais não liberados na finalização. A seção de finalization da unit roda no shutdown — use-a para limpeza global.
// Rule: every Create needs a Free (or use interfaces)
// Pattern 1: try/finally
var
Obj: TMyObject;
begin
Obj := TMyObject.Create;
try
Obj.DoWork;
finally
Obj.Free; // always freed
end;
end;
// Pattern 2: interface reference counting (automatic)
var
Obj: IMyInterface;
begin
Obj := TMyObject.Create; // TInterfacedObject
Obj.DoWork;
// freed automatically when Obj goes out of scope
end;
// Pattern 3: TObjectList (owns children)
var
List: TObjectList<TPerson>;
begin
List := TObjectList<TPerson>.Create(True); // OwnsObjects
try
List.Add(TPerson.Create('Alice'));
List.Add(TPerson.Create('Bob'));
// freeing List frees all TPerson objects
finally
List.Free;
end;
end;
// Detecting leaks
// 1. ReportMemoryLeaksOnShutdown := True;
// 2. FastMM (default since D2006) with FullDebugMode
// → logs leaks with stack traces to file
// 3. Set breakpoint on System._DebugIntfMemLeak (FastMM)
// Common leak causes:
// - Create without Free (missing try/finally)
// - Event handler assigned but never removed
// - Circular references (use [Weak])
// - TThread not freed (FreeOnTerminate := True)
// - Global objects not freed in finalization
// finalization section for globals
var
GlobalCache: TDictionary<string, TObject>;
initialization
GlobalCache := TDictionary<string, TObject>.Create;
finalization
GlobalCache.Free; // cleanup on shutdownQualidade de Código & Testes
DUnitX é o framework moderno de testes de unidade (substitui DUnit). [TestFixture] marca classes de teste, [Test] marca métodos de teste, [Setup]/[TearDown] rodam antes/depois de cada teste. [TestCase] parametriza testes com dados inline. Assert.AreEqual/IsTrue/WillRaise verificam resultados. Desenvolvimento orientado a testes (TDD): escreva testes primeiro, depois o código. Testes capturam regressões e documentam o comportamento esperado. Delphi Mocks (ou mocking do Spring4D) cria objetos mock a partir de interfaces — Setup.Expect define expectativas, VerifyAll verifica se foram atendidas. Mocking é essencial para isolar unidades (mock de banco de dados, rede, sistema de arquivos). Busque alta cobertura da lógica de negócios. Rode testes em CI (integração contínua) para capturar regressões cedo. Testes de integração verificam se os componentes funcionam juntos; testes de unidade verificam unidades individuais em isolamento.
// DUnitX - unit testing framework
uses DUnitX.TestFramework;
type
[TestFixture]
TCalculatorTests = class
public
[Setup]
procedure Setup;
[TearDown]
procedure TearDown;
[Test]
procedure TestAdd;
[Test]
[TestCase('A', '1,2,3')]
[TestCase('B', '10,20,30')]
procedure TestAddParam(A, B, Expected: Integer);
[Test]
procedure TestDivideByZero;
end;
procedure TCalculatorTests.TestAdd;
var
Calc: TCalculator;
begin
Calc := TCalculator.Create;
try
Assert.AreEqual(5, Calc.Add(2, 3));
Assert.AreNotEqual(6, Calc.Add(2, 3));
Assert.IsTrue(Calc.Add(0, 0) = 0);
finally
Calc.Free;
end;
end;
procedure TCalculatorTests.TestDivideByZero;
var
Calc: TCalculator;
begin
Calc := TCalculator.Create;
try
Assert.WillRaise(
procedure
begin
Calc.Divide(10, 0);
end, EDivByZero);
finally
Calc.Free;
end;
end;
// mock with interfaces
type
[Mock]
ILogger = interface
['{...}']
procedure Log(const Msg: string);
end;
// Delphi Mocks framework
var
MockLogger: TMock<ILogger>;
begin
MockLogger := TMock<ILogger>.Create;
MockLogger.Setup.Expect.Once.When.Log('test');
// ... use MockLogger.Object ...
MockLogger.VerifyAll; // asserts Log was called
end;Generics & Coleções
Declaração de classe genérica
Generics permitem escrever containers type-safe sem casts. Declare com <T> após o nome do tipo. O compilador gera uma versão especializada por tipo usado. Use TArray<T> em vez de array of para arrays dinâmicos em tipos genéricos.
type
TStack<T> = class
private
FItems: TArray<T>;
FCount: Integer;
public
procedure Push(const AValue: T);
function Pop: T;
function Peek: T;
function Count: Integer;
end;
procedure TStack<T>.Push(const AValue: T);
begin
if FCount = Length(FItems) then
SetLength(FItems, FCount * 2 + 4);
FItems[FCount] := AValue;
Inc(FCount);
end;Uso de TDictionary
TDictionary<K,V> é o hash map genérico. Add lança exceção em chaves duplicadas; OrAdd faz upsert. TryGetValue retorna false (não exceção) em chave ausente. Sempre libere dicionários — eles não são donos de objetos por padrão.
uses
System.Generics.Collections;
var
Dict: TDictionary<string, Integer>;
begin
Dict := TDictionary<string, Integer>.Create;
try
Dict.Add('apple', 5);
Dict.Add('banana', 3);
Dict.OrAdd('apple', 10); // add or replace
if Dict.TryGetValue('apple', Value) then
Writeln(Value);
for var Pair in Dict do
Writeln(Pair.Key, ': ', Pair.Value);
finally
Dict.Free;
end;
end;TList com comparer
TList<T>.Sort usa IComparer<T>. TComparer<T>.Construct envolve uma função anônima em um comparer. BinarySearch requer que a lista esteja ordenada com o mesmo comparer. AddRange aceita um array aberto ou outra lista.
var
List: TList<Integer>;
begin
List := TList<Integer>.Create;
try
List.AddRange([5, 2, 8, 1, 9]);
List.Sort; // ascending
// custom comparer (descending)
List.Sort(TComparer<Integer>.Construct(
function(const L, R: Integer): Integer
begin
Result := R - L;
end));
List.BinarySearch(8, Index); // requires sorted list
finally
List.Free;
end;
end;Restrições genéricas
Restrições limitam quais tipos podem ser substituídos: 'class' (tipo referência), 'record' (tipo valor), 'constructor' (construtor sem parâmetros) ou uma classe ancestral específica. Múltiplas restrições separadas por vírgulas. Sem 'constructor' você não pode chamar T.Create.
type
TRepository<T: class, constructor> = class
public
function CreateInstance: T;
procedure Save(const AEntity: T);
end;
function TRepository<T>.CreateInstance: T;
begin
Result := T.Create; // requires 'constructor' constraint
end;
// multiple constraints: class, constructor, specific base
type
TControlFactory<T: TControl, constructor> = class ... end;Posse de objetos com TObjectDictionary
TObjectDictionary<K,V> estende TDictionary com posse. Passe [doOwnsValues], [doOwnsKeys] ou ambos. Em Remove/Clear/Free, objetos possuídos são liberados automaticamente — previne vazamentos de memória em coleções de objetos.
var
Dict: TObjectDictionary<string, TButton>;
begin
// owns values — frees them automatically
Dict := TObjectDictionary<string, TButton>.Create([doOwnsValues]);
try
Dict.Add('btn1', TButton.Create(nil));
Dict.Add('btn2', TButton.Create(nil));
Dict.Remove('btn1'); // frees the TButton
finally
Dict.Free; // frees remaining buttons
end;
end;Métodos Anônimos & Closures
Método anônimo básico
Métodos anônimos são referências de função inline. TFunc<...> é para funções, TProc<...> para procedimentos. Eles capturam variáveis do escopo delimitador (closures). Atribuíveis a variáveis, passáveis como parâmetros.
var
Adder: TFunc<Integer, Integer, Integer>;
begin
Adder := function(A, B: Integer): Integer
begin
Result := A + B;
end;
Writeln(Adder(3, 4)); // 7
end;Captura de variáveis em closures
Variáveis capturadas são alocadas no heap e vivem enquanto o método anônimo viver. Cada chamada a MakeMultiplier captura seu próprio Factor — closures são independentes. É assim que factories e aplicação parcial funcionam.
function MakeMultiplier(Factor: Integer): TFunc<Integer, Integer>;
begin
Result := function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * Factor; // captures Factor
end;
end;
var
Double: TFunc<Integer, Integer>;
Triple: TFunc<Integer, Integer>;
begin
Double := MakeMultiplier(2);
Triple := MakeMultiplier(3);
Writeln(Double(10)); // 20
Writeln(Triple(10)); // 30
end;Funções de ordem superior
'reference to' declara um tipo procedural compatível com métodos anônimos. Apply é uma função de ordem superior — toma uma função como argumento. Isso habilita padrões map/filter/reduce. Use TArray<Integer> para arrays dinâmicos.
type
TIntFunc = reference to function(X: Integer): Integer;
function Apply(const F: TIntFunc; Values: array of Integer): TArray<Integer>;
var
I: Integer;
begin
SetLength(Result, Length(Values));
for I := 0 to High(Values) do
Result[I] := F(Values[I]);
end;
var
Squared: TArray<Integer>;
begin
Squared := Apply(function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * X;
end, [1, 2, 3, 4, 5]);
end;Handlers de eventos com closures
Métodos anônimos podem substituir handlers de eventos tradicionais baseados em métodos, capturando contexto sem fields. Útil para handlers únicos e para reduzir boilerplate. O Caption capturado permanece vivo com a referência de closure mantida por OnClick.
procedure SetupButton(Button: TButton; const Caption: string);
begin
Button.Caption := Caption;
Button.OnClick := procedure(Sender: TObject)
begin
ShowMessage(Caption + ' clicked!'); // captures Caption
end;
end;
// instead of:
// procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
// begin
// ShowMessage('Button1 clicked!');
// end;TThread com anônimo
CreateAnonymousThread envolve uma closure em uma thread — trabalho em background fire-and-forget. Use TThread.Queue (ou Synchronize) para fazer marshal de atualizações de UI de volta para a thread principal. Nunca toque em controles de UI diretamente de uma thread worker.
TThread.CreateAnonymousThread(
procedure
var
I: Integer;
begin
for I := 1 to 10 do
begin
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
Memo1.Lines.Add('Progress: ' + I.ToString);
end);
Sleep(100);
end;
end).Start;Atributos & RTTI
Declaração de atributo personalizado
Atributos são classes que herdam de TCustomAttribute. Aplique com [AttrName(...)] em tipos, campos, métodos, propriedades. O compilador os incorpora na RTTI. Parâmetros do construtor tornam-se argumentos do atributo.
type
DisplayNameAttribute = class(TCustomAttribute)
private
FName: string;
public
constructor Create(const AName: string);
property Name: string read FName;
end;
constructor DisplayNameAttribute.Create(const AName: string);
begin
FName := AName;
end;
[DisplayName('User Account')]
TUser = class
[DisplayName('Full Name')]
FName: string;
end;Lendo atributos via RTTI
TRttiContext é o ponto de entrada para RTTI. GetType retorna TRttiType para uma classe. GetAttributes retorna todos os atributos aplicados. Faça cast para o seu tipo de atributo para ler propriedades. A RTTI requer que a classe esteja em uma unit compilada com {$M+} ou derivada de TPersistent.
uses
System.Rtti;
var
Ctx: TRttiContext;
RttiType: TRttiType;
Attr: TCustomAttribute;
begin
Ctx := TRttiContext.Create;
try
RttiType := Ctx.GetType(TUser);
for Attr in RttiType.GetAttributes do
if Attr is DisplayNameAttribute then
Writeln(DisplayNameAttribute(Attr).Name);
finally
Ctx.Free;
end;
end;RTTI de campos e métodos
GetFields retorna todos os campos public/published. SetValue/GetValue fornecem acesso dinâmico a campos por nome — útil para serializadores e ORMs. GetMethods retorna todos os métodos, incluindo herdados. A RTTI é mais lenta do que chamadas diretas.
var
Ctx: TRttiContext;
FieldType: TRttiField;
Method: TRttiMethod;
User: TUser;
begin
Ctx := TRttiContext.Create;
try
User := TUser.Create;
try
for FieldType in Ctx.GetType(TUser).GetFields do
begin
Writeln(FieldType.Name, ': ', FieldType.FieldType.Name);
FieldType.SetValue(User, 'Alice'); // set by RTTI
end;
Writeln(FieldType.GetValue(User).AsString);
finally
User.Free;
end;
finally
Ctx.Free;
end;
end;RTTI de propriedades e invocação
GetProperties retorna propriedades published. IsReadable/IsWritable verificam accessors. GetValue/SetValue funcionam em propriedades também. TypeKind (tkInteger, tkString, tkClass, etc.) permite tratar cada tipo adequadamente. É assim que a maioria dos serializadores do Delphi funciona.
var
Ctx: TRttiContext;
Prop: TRttiProperty;
Instance: TMyClass;
begin
Instance := TMyClass.Create;
try
for Prop in Ctx.GetType(TMyClass).GetProperties do
begin
if Prop.IsReadable then
Writeln(Prop.Name, ' = ', Prop.GetValue(Instance).ToString);
if Prop.IsWritable and (Prop.PropertyType.TypeKind = tkInteger) then
Prop.SetValue(Instance, 42);
end;
finally
Instance.Free;
end;
end;Invocação de método por nome
GetMethod encontra um método por nome (sensível a maiúsculas/minúsculas). Invoke o chama dinamicamente com argumentos de array de TValue. TValue é um wrapper variant-like para qualquer tipo. Útil para sistemas de plugins, scripting e late binding. Retorna TValue — converta com AsInteger, AsString, etc.
var
Ctx: TRttiContext;
Method: TRttiMethod;
Args: array of TValue;
Result: TValue;
begin
Method := Ctx.GetType(TMyClass).GetMethod('CalculateTotal');
if Assigned(Method) then
begin
SetLength(Args, 2);
Args[0] := 10;
Args[1] := 20;
Result := Method.Invoke(MyInstance, Args);
Writeln(Result.AsInteger);
end;
end;Interfaces Aprofundado
Declaração e implementação de interface
Interfaces definem contratos sem implementação. GUIDs (opcionais, mas recomendados) habilitam casts 'as' e Supports(). TInterfacedObject fornece contagem de referências. Todos os métodos da interface devem ser implementados (sem escape 'abstract'). Propriedades em interfaces precisam de métodos accessores.
type
IShape = interface
['{A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}']
function GetArea: Double;
function GetPerimeter: Double;
procedure Draw;
property Color: TColor read FColor write SetColor;
end;
TCircle = class(TInterfacedObject, IShape)
private
FRadius: Double;
FColor: TColor;
procedure SetColor(Value: TColor);
public
constructor Create(ARadius: Double);
function GetArea: Double;
function GetPerimeter: Double;
procedure Draw;
end;Contagem de referências e memória
Referências de interface são contadas por referência. Quando a última referência de interface sai do escopo, o objeto é liberado. NUNCA misture referências de objeto e interface para a mesma instância — a contagem de referências da interface vai liberá-la enquanto o ponteiro de objeto ainda aponta para ela. Escolha um modelo de posse.
var
Shape: IShape;
begin
Shape := TCircle.Create(5.0); // refcount = 1
// ... use Shape ...
end; // refcount drops to 0, object freed automatically
// Mixing interface and object references — DANGER:
var
Obj: TCircle;
begin
Obj := TCircle.Create(5.0);
Shape := Obj; // refcount = 1
Shape := nil; // refcount = 0, Obj freed!
Obj.GetArea; // AV — dangling pointer
end;Herança de interface e múltiplas interfaces
Interfaces podem herdar de múltiplos pais. Uma classe pode implementar múltiplas interfaces. Cláusulas de resolução de método (method = interface.method) resolvem conflitos quando múltiplas interfaces declaram o mesmo método. Use 'as' ou Supports() para consultar uma interface em tempo de execução.
type
IReadable = interface
function Read: string;
end;
IWritable = interface
procedure Write(const S: string);
end;
IStream = interface(IReadable, IWritable)
procedure Flush;
end;
TFileStream = class(TInterfacedObject, IStream, IReadable, IWritable)
// must implement all methods from all interfaces
end;Supports e casts as
Supports() verifica se um objeto implementa uma interface — retorna booleano, opcionalmente retorna a interface. O cast 'as' faz o mesmo, mas levanta EInvalidCast em caso de falha. Supports() funciona tanto em objetos quanto em referências de interface. Requer que a interface tenha um GUID.
uses
System.SysUtils, System.TypInfo;
var
Obj: TObject;
Shape: IShape;
begin
Obj := TCircle.Create(5.0);
try
if Supports(Obj, IShape, Shape) then
Writeln(Shape.GetArea:0:2);
// 'as' cast — raises if not supported
Shape := Obj as IShape;
// type info
if Supports(Obj, IShape) then
Writeln('Obj supports IShape');
finally
Obj.Free; // object reference — must free manually
end;
end;Padrão de injeção de dependência
Passe dependências como interfaces — habilita mocking, troca de implementações e testabilidade. A classe depende da abstração (ILogger), não de um tipo concreto. Esta é a fundação de containers de DI como Spring4D. Posse de interface significa que o logger vive enquanto o serviço mantiver a referência.
type
ILogger = interface
procedure Log(const Msg: string);
end;
TOrderService = class
private
FLogger: ILogger;
public
constructor Create(ALogger: ILogger);
procedure ProcessOrder(OrderId: Integer);
end;
constructor TOrderService.Create(ALogger: ILogger);
begin
FLogger := ALogger; // injected dependency
end;
procedure TOrderService.ProcessOrder(OrderId: Integer);
begin
FLogger.Log('Processing order ' + OrderId.ToString);
end;Gerenciamento de Memória Avançado
Padrão try-finally
Sempre pareie alocação com Free em try-finally. Aninhe blocos finally para múltiplos recursos. FreeAndNil (em vez de Free) também limpa a variável — útil para detectar use-after-free. Free é seguro em nil — não é necessário verificar Assigned primeiro.
var
List: TObjectList;
Stream: TFileStream;
begin
List := TObjectList.Create;
try
Stream := TFileStream.Create('data.bin', fmOpenRead);
try
// ... use Stream ...
finally
Stream.Free;
end;
finally
List.Free;
end;
end;Posse baseada em interface
TInterfacedObject + referência de interface = limpeza automática. Quando a interface sai do escopo, o destrutor roda. Isso é RAII no Delphi — envolva recursos em objetos com interface para limpeza garantida sem boilerplate de try-finally.
type
TTempFile = class(TInterfacedObject)
private
FName: string;
public
constructor Create(const AName: string);
destructor Destroy; override;
end;
destructor TTempFile.Destroy;
begin
if FileExists(FName) then
DeleteFile(FName);
inherited;
end;
// usage:
var
Temp: TTempFile;
begin
Temp := TTempFile.Create('tmp.txt');
// ... use file ...
end; // Temp freed automatically (refcount)Referências fracas
Referências fracas quebram ciclos de referência. Sem [Weak], dois objetos mantendo referências de interface um para o outro nunca seriam liberados (ciclo). TComponent tem um mecanismo FreeNotification built-in para referências fracas. O atributo [Weak] requer RTTI e funciona em campos de interface e classe.
type
[Weak]
FParent: TComponent; // weak reference — no refcount increment
// or for interfaces:
[Weak]
FLogger: ILogger;
// TComponent uses notification-based weak refs:
type
TChild = class(TComponent)
private
FParent: TComponent;
public
property Parent: TComponent read FParent write FParent;
end;Records vs objects
Records são tipos valor (stack, copiados na atribuição) — sem gerenciamento de memória necessário. Classes são tipos referência (heap, devem ser liberadas). Use records para dados pequenos e imutáveis (pontos, datas, dinheiro). Use classes para objetos polimórficos ou grandes. Records podem ter métodos e operadores no Delphi moderno.
type
TPoint = record // value type — stack allocated
X, Y: Double;
function Distance: Double;
end;
TPointObj = class // reference type — heap allocated
X, Y: Double;
function Distance: Double;
end;
var
P1, P2: TPoint;
O1, O2: TPointObj;
begin
P1 := P2; // copies values
O1 := O2; // copies reference (both point to same object)
end;Detecção de vazamentos de memória
ReportMemoryLeaksOnShutdown mostra um diálogo na saída listando objetos vazados. FastMM (o gerenciador de memória padrão) detecta vazamentos, double-frees e use-after-free. Para produção, registre vazamentos em arquivo. Rode verificações de vazamento regularmente durante o desenvolvimento — é mais fácil corrigir vazamentos conforme são introduzidos.
uses
System.ReportMemoryLeaksOnShutdown;
begin
ReportMemoryLeaksOnShutdown := True;
// ... your code ...
// on app exit, leak report shown if any unfreed objects
end;
// FastMM4 (built into modern Delphi):
// - Detects leaks with call stack
// - Reports type and count of leaked objects
// - Use FullDebugMode for detailed diagnostics
// Manual check:
var
StartMem: Integer;
begin
StartMem := AllocMemSize;
// ... code under test ...
if AllocMemSize > StartMem then
Writeln('Memory leak detected');
end;FireMonkey (FMX)
Básico de forms multiplataforma
Forms FMX são multiplataforma (Windows, macOS, iOS, Android, Linux). Mesmo código, renderizadores nativos diferentes. Use units FMX.* em vez de Vcl.* Controles são baseados em vetores (escalam perfeitamente). Styles substituem themes — a aparência visual é data-driven.
unit MainForm;
interface
uses
System.SysUtils, System.Types, FMX.Forms, FMX.Controls,
FMX.Controls.Presentation, FMX.Edit, FMX.Buttons;
type
TFormMain = class(TForm)
EditName: TEdit;
ButtonSubmit: TSpeedButton;
procedure ButtonSubmitClick(Sender: TObject);
private
FName: string;
public
property Name: string read FName;
end;
var
FormMain: TFormMain;
implementation
procedure TFormMain.ButtonSubmitClick(Sender: TObject);
begin
FName := EditName.Text;
Close;
end;
end.Layouts e alinhamento
FMX usa Align (Client, Top, Bottom, Left, Right, None) e Margins/Padding para layout. TFlowLayout arranha filhos como CSS flexbox. TGridLayout faz um grid. Use TScaleBox para escalonamento independente de resolução. Layouts são eles próprios controles — aninháveis.
// Layout types: TLayout, TFlowLayout, TGridLayout, TScrollBox
var
Layout: TFlowLayout;
Btn: TButton;
begin
Layout := TFlowLayout.Create(Self);
Layout.Parent := Self;
Layout.Align := TAlignLayout.Client;
Layout.FlowDirection := TFlowDirection.LeftToRight;
Layout.Justify := TJustifyMode.SpaceBetween;
for var I := 1 to 5 do
begin
Btn := TButton.Create(Self);
Btn.Parent := Layout;
Btn.Text := 'Button ' + I.ToString;
Btn.Margins.Rect := RectF(5, 5, 5, 5);
end;
end;Styles e styling
Styles são coleções de recursos visuais (brushes, fontes, efeitos) armazenados em arquivos .fsf ou .style. StyleLookup escolhe um style nomeado para um controle. TStyleManager troca styles globais em tempo de execução. Styles FMX são vetoriais — escalam para qualquer DPI. O Style Designer edita styles visualmente.
// Load a custom style
begin
TStyleManager.LoadFromFile('Dark.fsf');
TStyleManager.TrySetStyleFromResource('DarkStyle');
end;
// Apply style to a single control:
Button1.StyleLookup := 'cornerbutton';
// Read style in code:
var
StyleObj: TFmxObject;
begin
StyleObj := TStyleManager.ActiveStyle(Self).FindStyleResource('buttonstyle');
end;
// LiveBindings designer for visual data binding
// Tools > LiveBindings DesignerEfeitos e animações
Efeitos (Glow, Shadow, Blur, Reflection) são componentes não-visuais parented a um controle. Animações (TFloatAnimation, TColorAnimation, TPathAnimation) animam propriedades ao longo do tempo. Defina Parent para o controle alvo. Trigger/Start para começar. Tudo acelerado por GPU — suave em todas as plataformas.
uses
FMX.Effects, FMX.Ani;
var
Glow: TGlowEffect;
Ani: TFloatAnimation;
begin
// Glow effect on a button
Glow := TGlowEffect.Create(Button1);
Glow.Parent := Button1;
Glow.GlowColor := TAlphaColors.Blue;
Glow.Enabled := True;
// Animate opacity
Ani := TFloatAnimation.Create(Button1);
Ani.Parent := Button1;
Ani.PropertyName := 'Opacity';
Ani.StartValue := 0;
Ani.EndValue := 1;
Ani.Duration := 0.5;
Ani.Start;
end;Serviços de plataforma
Serviços de plataforma abstraem recursos específicos do SO. Consulte com SupportsPlatformService — retorna false em plataformas não suportadas. Sempre verifique antes de usar. Serviços comuns: clipboard, diálogos, teclado virtual, informações de dispositivo, tela. Esse padrão mantém seu código multiplataforma sem blocos {$IFDEF}.
uses
FMX.Platform;
var
ScreenSvc: IFMXScreenService;
Size: TPoint;
begin
if TPlatformServices.Current.SupportsPlatformService(
IFMXScreenService, IInterface(ScreenSvc)) then
begin
Size := ScreenSvc.GetScreenSize;
Writeln(Size.X.ToString, 'x', Size.Y.ToString);
end;
end;
// Other services:
// IFMXClipboardService
// IFMXDialogService (async message boxes)
// IFMXVirtualKeyboardService
// IFMXDeviceServiceBanco de Dados (FireDAC)
Configuração de conexão
TFDConnection é o objeto central do FireDAC. Defina DriverName (SQLite, MSSQL, MySQL, PostgreSQL, Oracle, etc.) e Params. Definições de conexão podem ser armazenadas em um arquivo .ini para reutilização. Sempre defina Connected := False antes de liberar. Use um TFDManager para connection pooling.
uses
FireDAC.Comp.Client, FireDAC.Stan.Def;
var
FDConn: TFDConnection;
begin
FDConn := TFDConnection.Create(nil);
try
FDConn.DriverName := 'SQLite';
FDConn.Params.Database := 'app.db';
FDConn.Params.Add('Encrypt=AES-256');
FDConn.Params.Password := 'secret';
FDConn.Connected := True;
// or use a connection definition file:
// FDConn.ConnectionDefName := 'MySQLite';
finally
FDConn.Free;
end;
end;Execução de queries
Use Open para SELECT (retorna um cursor), execSQL para INSERT/UPDATE/DELETE (retorna linhas afetadas). SEMPRE use parâmetros — nunca concatene valores em SQL (risco de injeção). ParamByName é insensível a maiúsculas/minúsculas. FieldByName acessa colunas por nome. Eof/Next iteram linhas.
var
Query: TFDQuery;
begin
Query := TFDQuery.Create(nil);
try
Query.Connection := FDConn;
// parameterized query (prevents SQL injection)
Query.SQL.Text := 'SELECT * FROM users WHERE age > :min_age';
Query.ParamByName('min_age').AsInteger := 18;
Query.Open;
while not Query.Eof do
begin
Writeln(Query.FieldByName('name').AsString);
Query.Next;
end;
// execute non-query (INSERT/UPDATE/DELETE)
Query.SQL.Text := 'INSERT INTO users (name, age) VALUES (:n, :a)';
Query.ParamByName('n').AsString := 'Alice';
Query.ParamByName('a').AsInteger := 30;
Query.ExecSQL;
finally
Query.Free;
end;
end;Transações
StartTransaction/Commit/Rollback envolvem operações atômicas. Se qualquer statement falhar, Rollback desfaz todas as mudanças. Transações aninhadas usam savepoints (rollback parcial). Sempre envolva em try-except-raise para propagar o erro após rollback. Sem uma transação, cada statement sofre auto-commit.
FDConn.StartTransaction;
try
Query.SQL.Text := 'UPDATE accounts SET balance = balance - 100 WHERE id = 1';
Query.ExecSQL;
Query.SQL.Text := 'UPDATE accounts SET balance = balance + 100 WHERE id = 2';
Query.ExecSQL;
FDConn.Commit;
except
FDConn.Rollback;
raise;
end;
// nested transactions via savepoints:
FDConn.StartTransaction;
try
// ... work ...
FDConn.StartTransaction; // savepoint
try
// ... more work ...
FDConn.Commit;
except
FDConn.Rollback; // rolls back to savepoint
end;
finally
FDConn.Commit;
end;TFDTable e dados ao vivo
TFDTable é um cursor ao vivo e editável sobre uma tabela. Edit/Post modifica a linha atual. Append/Post insere. Delete remove a linha atual. Mudanças vão direto para o banco de dados. Use IndexFieldNames para ordenação. Para queries complexas, use TFDQuery em vez disso.
var
Table: TFDTable;
begin
Table := TFDTable.Create(nil);
try
Table.Connection := FDConn;
Table.TableName := 'users';
Table.IndexFieldNames := 'name'; // ORDER BY
Table.Open; // SELECT * FROM users
// edit current row
Table.Edit;
Table.FieldByName('age').AsInteger := 31;
Table.Post;
// insert new row
Table.Append;
Table.FieldByName('name').AsString := 'Bob';
Table.FieldByName('age').AsInteger := 25;
Table.Post;
// delete current row
Table.Delete;
finally
Table.Free;
end;
end;Atualizações em lote e modo cached
O modo CachedUpdates armazena mudanças em buffer na memória — aplique todas de uma vez com ApplyUpdates. Mais rápido do que atualizações por linha para operações em massa. CancelUpdates descarta o buffer. Status mostra o tipo de mudança por linha. Útil para cenários desconectados e redução de round-trips.
Query.CachedUpdates := True;
Query.Open;
// make many changes locally
while not Query.Eof do
begin
Query.Edit;
Query.FieldByName('status').AsString := 'processed';
Query.Post;
Query.Next;
end;
// apply all changes in one transaction
FDConn.StartTransaction;
try
Query.ApplyUpdates;
FDConn.Commit;
except
FDConn.Rollback;
Query.CancelUpdates;
raise;
end;
// inspect change log:
Query.Status; // TUpdateStatus (usModified, usInserted, usDeleted)REST & HTTP
Básico de TRESTClient
TRESTClient mantém a URL base. TRESTRequest constrói a requisição (método, recurso, parâmetros). TRESTResponse mantém o resultado. Segmentos de URL ({id}) são substituídos por AddUrlSegment. StatusCode/Content fornecem a resposta HTTP. Libere na ordem inversa de criação.
uses
REST.Client, REST.Types;
var
Client: TRESTClient;
Request: TRESTRequest;
Response: TRESTResponse;
begin
Client := TRESTClient.Create('https://api.example.com');
Request := TRESTRequest.Create(Client);
Response := TRESTResponse.Create(Client);
try
Request.Resource := '/users/{id}';
Request.Method := TRESTRequestMethod.rmGET;
Request.Params.AddUrlSegment('id', '42');
Request.Params.AddItem('fields', 'name,email', TRESTRequestParameterKind.pkGETorPOST);
Request.Execute;
if Response.StatusCode = 200 then
Writeln(Response.Content);
finally
Response.Free;
Request.Free;
Client.Free;
end;
end;Parsing de JSON
System.JSON fornece TJSONObject, TJSONArray, TJSONValue. ParseJSONValue analisa uma string (retorna TJSONValue — faça cast conforme necessário). GetValue<T> lê valores tipados. AddPair/AddElement constroem JSON. Todos os objetos JSON devem ser liberados — eles são contados por referência apenas quando possuídos por um parent.
uses
System.JSON;
var
JSON: TJSONObject;
Arr: TJSONArray;
Item: TJSONObject;
I: Integer;
begin
// parse
JSON := TJSONObject.ParseJSONValue('{"name":"Alice","age":30}') as TJSONObject;
try
Writeln(JSON.GetValue<string>('name'));
Writeln(JSON.GetValue<Integer>('age'));
finally
JSON.Free;
end;
// build
JSON := TJSONObject.Create;
try
JSON.AddPair('name', 'Bob');
JSON.AddPair('scores', TJSONArray.Create(90, 85, 92));
finally
JSON.Free;
end;
end;Servidor REST com datasnap
DataSnap expõe métodos do Delphi como endpoints REST automaticamente. Nomes de métodos tornam-se segmentos de URL. Parâmetros mapeiam para segmentos de URL ou body de POST. TJSONObject/TJSONArray são os tipos de retorno padrão. Aplique atributos como [httppost] para especificar verbos HTTP. Use TDSServerModule como classe base.
// ServerContainerUnit1.pas
type
TServerMethods1 = class(TDSServerModule)
function GetUsers: TJSONArray;
function GetUser(id: Integer): TJSONObject;
[httppost] function CreateUser(Data: TJSONObject): TJSONObject;
end;
function TServerMethods1.GetUsers: TJSONArray;
begin
Result := TJSONArray.Create;
// ... populate from DB ...
end;
// Access via URL:
// GET http://localhost:8080/datasnap/rest/TServerMethods1/GetUsers
// GET http://localhost:8080/datasnap/rest/TServerMethods1/GetUser/42
// POST http://localhost:8080/datasnap/rest/TServerMethods1/CreateUserIndy HTTP para controle de baixo nível
TIdHTTP (Indy) dá controle total sobre HTTP — headers, cookies, redirects, timeouts. Mais verboso que TRESTClient, mas mais flexível. Para HTTPS, atribua um IOHandler SSL (TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL). Defina ReadTimeout/ConnectTimeout para produção. O Indy é síncrono — envolva em TThread para async.
uses
IdHTTP, IdGlobal;
var
Http: TIdHTTP;
Response: string;
PostData: TStringStream;
begin
Http := TIdHTTP.Create(nil);
try
Http.Request.ContentType := 'application/json';
Http.Request.CustomHeaders.AddValue('Authorization', 'Bearer token123');
// GET
Response := Http.Get('https://api.example.com/users');
// POST
PostData := TStringStream.Create('{"name":"Alice"}', TEncoding.UTF8);
try
Response := Http.Post('https://api.example.com/users', PostData);
finally
PostData.Free;
end;
Writeln(Http.ResponseCode); // 200, 404, etc.
finally
Http.Free;
end;
end;HTTP assíncrono com tasks
Envolva chamadas REST em TTask.Run para evitar bloquear a thread de UI. Faça marshal de atualizações de UI com TThread.Queue (async) ou TThread.Synchronize (sync). Tenha cuidado com tempos de vida de objetos — a requisição deve sobreviver à task. Considere TRESTRequest.ExecuteAsync para suporte async built-in.
uses
System.Threading, REST.Client;
var
Request: TRESTRequest;
begin
Request := TRESTRequest.Create(nil);
try
Request.Client := TRESTClient.Create('https://api.example.com/users');
Request.Client.Owner := Request;
TTask.Run(
procedure
begin
Request.Execute; // background thread
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
// update UI on main thread
Memo1.Lines.Text := Request.Response.Content;
end);
end);
finally
// don't free Request here — task may still be running
end;
end;Multithreading (Parallel)
Básico de TThread
Subclasse TThread e sobrescreva Execute. Create(False) começa imediatamente; Create(True) requer .Start. FreeOnTerminate := True libera automaticamente — nunca chame Free em tais threads. Verifique Terminated periodicamente para shutdown gracioso. Nunca toque em UI a partir de Execute — use Synchronize/Queue.
type
TWorker = class(TThread)
protected
procedure Execute; override;
public
constructor Create;
end;
procedure TWorker.Execute;
var
I: Integer;
begin
for I := 1 to 100 do
begin
if Terminated then Exit;
// ... work ...
Sleep(50);
end;
end;
constructor TWorker.Create;
begin
inherited Create(False); // False = start immediately
FreeOnTerminate := True; // auto-free on completion
end;TTask e futures
ITask/IFuture<T> de System.Threading são de nível mais alto que TThread. Futures retornam um valor tipado — .Value bloqueia até o resultado estar pronto. Tasks são contadas por referência (sem Free manual). Use TTask.WaitForAll / WaitForAny para coordenar múltiplas tasks. Mais fáceis de usar que TThread cru.
uses
System.Threading;
var
Task: ITask;
Future: IFuture<string>;
begin
// fire-and-forget task
Task := TTask.Create(
procedure
begin
// ... background work ...
end);
Task.Start;
// future — returns a value
Future := TTask.Future<string>(
function: string
begin
Sleep(1000);
Result := 'computed value';
end);
// ... do other work ...
Writeln(Future.Value); // blocks until ready
end;Loop parallel for
TParallel.For roda iterações de loop em paralelo entre núcleos de CPU. DEVE sincronizar estado compartilhado (use TCriticalSection ou TInterlocked). A ordem de iteração é não determinística. Use TLoopState para break/continue. Mais rápido para trabalho CPU-bound; mais lento para iterações triviais devido ao overhead.
uses
System.Threading, System.SyncObjs;
var
Total: Integer;
Lock: TCriticalSection;
I: Integer;
begin
Lock := TCriticalSection.Create;
try
TParallel.For(1, 1000,
procedure(I: Integer)
begin
Lock.Enter;
try
Total := Total + ComputeExpensive(I);
finally
Lock.Leave;
end;
end);
finally
Lock.Free;
end;
end;Primitivos de sincronização
TCriticalSection: exclusão mútua (apenas uma thread por vez). TEvent: sinalização entre threads (SetEvent/WaitFor). TEvent com reset manual permanece sinalizado até Reset. TInterlocked.Increment é atômico e mais rápido que uma critical section para contadores simples. TMonitor (built into TObject) é outra opção.
uses
System.SyncObjs;
var
Lock: TCriticalSection;
Event: TEvent;
Count: Integer;
begin
Lock := TCriticalSection.Create;
Event := TEvent.Create(nil, True, False, '');
try
TThread.CreateAnonymousThread(
procedure
begin
Lock.Enter;
try
Inc(Count);
finally
Lock.Leave;
end;
Event.SetEvent; // signal completion
end).Start;
Event.WaitFor(INFINITE); // wait for signal
finally
Lock.Free;
Event.Free;
end;
end;TThread.Queue e Synchronize
Controles de UI só podem ser tocados a partir da thread principal. Synchronize bloqueia a worker até a thread principal executar o método anônimo — use com moderação (causa serialização). Queue posta e continua — preferido para atualizações de UI fire-and-forget. Passe nil como argumento de thread para usar a thread atual.
// From a worker thread, update UI safely:
// Synchronous — blocks worker until main thread runs the code
TThread.Synchronize(nil,
procedure
begin
Label1.Caption := 'Done';
end);
// Asynchronous — posts to main thread queue, doesn't block
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
Label1.Caption := 'Progress: 50%';
end);
// TThread.Queue is preferred for non-critical updates
// Synchronize for cases where you need the result before continuingPackages & Componentes
Básico de projeto Package
Packages (.bpl) são DLLs com metadados do Delphi — compartilham código entre apps. 'requires' lista dependências. 'contains' lista units neste package. Design-time packages instalam componentes na IDE; runtime packages são distribuídos com o app. Separe design/runtime para manter a IDE enxuta.
// MyPackage.dpk
package MyPackage;
{$R *.res}
{$ALIGN 8}
{$ASSERTIONS ON}
{$DESIGNONLY MyDesignUnits} // design-time only
{$RUNONLY MyRuntimeUnits} // runtime only
requires
rtl,
vcl,
System.Generics.Collections;
contains
MyUnit1 in 'MyUnit1.pas',
MyUnit2 in 'MyUnit2.pas',
MyComponent in 'MyComponent.pas';
end.
// Build configurations:
// - Build (debug)
// - Release
// - Design-time (installs into IDE)
// - Runtime (deployed with app)Esqueleto de componente personalizado
Derive da classe existente mais próxima (TCustomLabel fornece um label sem propriedades published). Re-publica apenas as propriedades que você quer expor. O procedimento Register adiciona o componente à paleta da IDE. 'default' define o valor inicial (deve corresponder ao construtor). Coloque Register em um package design-time.
unit MyLabel;
interface
uses
Vcl.Controls, Vcl.Graphics, Vcl.StdCtrls;
type
TMyLabel = class(TCustomLabel)
private
FHighlightColor: TColor;
procedure SetHighlightColor(Value: TColor);
protected
procedure Paint; override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
published
property HighlightColor: TColor
read FHighlightColor write SetHighlightColor default clYellow;
property Caption;
property Font;
property OnClick;
end;
procedure Register;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents('MyPalette', [TMyLabel]);
end;Propriedades e editores de componente
TComponent é a base para componentes não-visuais. Seja dono de sub-objetos (FItems) — crie no construtor, libere no destrutor. Propriedades TStrings recebem um editor de strings built-in. RegisterPropertyEditor customiza o Object Inspector para propriedades específicas. Use TPersistent para objetos aninhados que precisam de streaming.
type
TMyComponent = class(TComponent)
private
FItems: TStringList;
function GetItems: TStrings;
procedure SetItems(Value: TStrings);
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
published
property Items: TStrings read GetItems write SetItems;
end;
constructor TMyComponent.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
FItems := TStringList.Create;
end;
destructor TMyComponent.Destroy;
begin
FItems.Free;
inherited;
end;
// Property editor for rich editing in Object Inspector:
// RegisterPropertyEditor(TypeInfo(TStrings), TMyComponent, 'Items',
// TStringListProperty);Eventos e ponteiros de método
Tipos de evento são tipos procedurais com 'of object' — eles mantêm uma referência de objeto e um ponteiro de método. Sempre verifique Assigned() antes de chamar — eventos nil levantam AVs. Métodos Do* (DoChange, DoClick) são os dispatchers protegidos que disparam eventos. Subclasses podem sobrescrever Do* para interceptar eventos.
type
TMyEvent = procedure(Sender: TObject; Value: Integer) of object;
TMyComponent = class(TComponent)
private
FOnChange: TMyEvent;
protected
procedure DoChange(Value: Integer);
published
property OnChange: TMyEvent read FOnChange write FOnChange;
end;
procedure TMyComponent.DoChange(Value: Integer);
begin
if Assigned(FOnChange) then
FOnChange(Self, Value);
end;
// 'of object' makes it a method pointer — must be assigned to a method
// (e.g., Form1.Button1Click). Always check Assigned before calling.Streaming e persistência
TPersistent habilita streaming e Assign. Propriedades published são salvas automaticamente em arquivos DFM. Sobrescreva Assign para suportar cópia entre objetos. DefineProperties adiciona dados não-published ao stream. WriteComponent/ReadComponent serializam para qualquer TStream. É assim que forms persistem seu estado.
type
TMySettings = class(TPersistent)
private
FTimeout: Integer;
FTitle: string;
published
property Timeout: Integer read FTimeout write FTimeout default 30;
property Title: string read FTitle write FTitle;
end;
// TPersistent enables streaming (DFM, RTTI):
// - Inherits from TPersistent (gives Assign)
// - Published properties are streamed
// - Override AssignTo/Assign for custom copy
// Save to DFM automatically:
// - Component owned by a form is streamed
// - Sub-properties (TPersistent) are nested in DFM
// - Use DefineProperties for non-standard data
// Manual streaming:
var
Stream: TFileStream;
begin
Stream := TFileStream.Create('settings.bin', fmCreate);
try
Stream.WriteComponent(MyComponent);
finally
Stream.Free;
end;
end;Snippets de Delphi relacionados
Copy-paste ready code for common tasks.
Units e Classes
Definir units com seções interface e implementation.
Básico de Formulários VCL
Criar um formulário com event handlers em Delphi VCL.
Properties e Events
Definir properties e event handlers em Delphi.
Genéricos
Contêineres type-safe com genéricos em Delphi.
Interfaces e Reference Counting
Definir interfaces com contagem automática de referências.
Tratamento de Exceções
Try/Except/Finally em Delphi.
RTTI (Informação de Tipo em Tempo de Execução)
Inspecionar tipos e propriedades em tempo de execução.
Acesso a Banco com FireDAC
Consultar bancos SQL com FireDAC.
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