Structure de programme & Bases
Structure de programme & Unités
Un programme Delphi commence par 'program' et se termine par 'end.' (point). {$APPTYPE CONSOLE} est une directive de compilateur le marquant comme application console. 'uses' importe des unités (modules) — System.SysUtils contient Format, IntToStr, etc. Les unités ont une section interface (déclarations publiques) et une section implementation (code). WriteLn produit du texte avec un saut de ligne ; Write produit sans. ReadLn lit l'entrée (ou met en pause). Le bloc begin..end principal est le point d'entrée du programme.
program Demo; // program keyword starts a console app
{$APPTYPE CONSOLE} // compiler directive: console application
uses // import units (like #include or import)
System.SysUtils, // utilities (Format, IntToStr, etc.)
System.Classes; // TList, TStrings, etc.
// a unit has interface (declarations) and implementation (bodies)
// unit Math;
// interface
// function Add(A, B: Integer): Integer;
// implementation
// function Add(A, B: Integer): Integer;
// begin Result := A + B; end;
// end.
var
Name: string;
begin
Name := 'Alice';
WriteLn('Hello, ', Name, '!'); // WriteLn = output with newline
Write('No newline'); // Write = output without newline
ReadLn; // wait for Enter (pause)
end.Variables, Types & Constantes
Delphi est fortement typé. Types courants : Integer (32 bits), Int64 (64 bits), Double (flottant 64 bits), Extended (flottant 80 bits sur x86), Single (flottant 32 bits), string (Unicode, à comptage de références), Char (WideChar, 2 octets), Boolean, Byte (0-255). TDateTime est en réalité un Double (jours depuis 1899-12-30). Les constantes utilisent 'const' — les constantes typées ont un type, les non typées sont flexibles. Les types sous-intervalle (0..150) restreignent les valeurs. Les énumérations (TDay) définissent des constantes nommées. Format() est comme sprintf : %s (chaîne), %d (entier), %f (flottant).
var
Name: string = 'Alice'; // string (managed, reference-counted)
Age: Integer = 30; // 32-bit signed integer
BigNum: Int64 = 9223372036854775807; // 64-bit
Pi: Double = 3.14159; // 64-bit float (IEEE 754)
E: Extended = 2.71828; // 80-bit float (x87)
Rate: Single = 0.5; // 32-bit float
Ch: Char = 'A'; // 2-byte Unicode char (WideChar)
IsDev: Boolean = True; // True/False
Bytes: Byte = 255; // 0..255
Date: TDateTime; // date/time (double)
// constants
const
MaxRetries = 3; // untyped constant
Pi: Double = 3.14159265; // typed constant
Greeting: string = 'Hello';
// type aliases
type
TAge = 0..150; // subrange type
TDay = (Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun); // enumeration
begin
Date := Now; // current date/time
WriteLn(Format('%s is %d', [Name, Age])); // formatted output
WriteLn('Pi = ', Pi:0:2); // 3.14 (width:decimals)
end;Opérateurs & Expressions
Delphi utilise := pour l'affectation et = pour l'égalité (contraire des langages de type C). div est la division entière ; / est la division réelle (retourne toujours Extended/Double). mod est le reste. and/or/not/xor fonctionnent à la fois sur les booléens (logique) et les entiers (bit à bit) — le contexte détermine lequel. shl/shr sont les décalages de bits. Inc/Dec sont des incrémentations/décrémentations sur place efficaces (évitez d'écrire A := A + 1). La concaténation de chaînes utilise +. Power() est dans System.Math. La distinction := vs = est la source n°1 d'erreurs des débutants.
var
A, B: Integer;
X, Y: Double;
S1, S2: string;
begin
A := 10; B := 3;
WriteLn(A + B); // 13 (addition)
WriteLn(A - B); // 7
WriteLn(A * B); // 30
WriteLn(A div B); // 3 (integer division)
WriteLn(A mod B); // 1 (remainder)
WriteLn(A / B); // 3.33 (real division, always Extended)
X := 2.0; Y := 3.0;
WriteLn(X + Y); // 5.0
WriteLn(Power(X, Y)); // 8.0 (needs System.Math)
// comparison (return Boolean)
WriteLn(A > B); // TRUE
WriteLn(A = B); // FALSE (= is equality, not assignment!)
WriteLn(A <> B); // TRUE (not equal)
WriteLn(A >= B); // TRUE
// logical operators
WriteLn(True and False); // FALSE
WriteLn(True or False); // TRUE
WriteLn(not True); // FALSE
WriteLn(True xor False); // TRUE
// string concatenation
S1 := 'Hello'; S2 := 'World';
WriteLn(S1 + ', ' + S2 + '!'); // Hello, World!
// bitwise (on integers)
WriteLn(5 and 3); // 1
WriteLn(5 or 3); // 7
WriteLn(5 shl 1); // 10 (shift left = *2)
WriteLn(5 shr 1); // 2 (shift right = /2)
// Inc and Dec (modify in place)
Inc(A); // A := A + 1
Inc(A, 5); // A := A + 5
Dec(A); // A := A - 1
end;Entrée, Sortie & Formatage
Format() est le sprintf de Delphi — utilise %s (chaîne), %d (entier), %f (flottant), %x (hex), %m (monnaie), avec des modificateurs de largeur/précision. WriteLn(value:width:decimals) formate les flottants directement. ReadLn lit l'entrée dans une variable. StrToInt/StrToFloat convertissent les chaînes en nombres (lèvent EConvertError en cas d'échec) ; TryStrToInt retourne un booléen et est plus sûr. IntToStr/FloatToStr convertissent les nombres en chaînes. FormatDateTime formate les dates (yyyy, mm, dd, hh, nn, ss). FloatToStrF donne un contrôle précis (ffFixed, ffCurrency, ffExponent).
var
Name: string;
Age: Integer;
Salary: Double;
begin
// console output
WriteLn('Hello, World!'); // with newline
Write('No newline'); // without
WriteLn; // just a newline
// formatted output with Format (like sprintf)
WriteLn(Format('Name: %s, Age: %d', ['Alice', 30]));
WriteLn(Format('Pi: %.4f', [3.14159])); // Pi: 3.1416
WriteLn(Format('Hex: %x', [255])); // Hex: FF
WriteLn(Format('Pad: %10d', [42])); // right-aligned
WriteLn(Format('Left: %-10d|', [42])); // left-aligned
WriteLn(Format('Money: %m', [1234.56])); // currency
// WriteLn with format specifiers (width:decimals)
WriteLn(3.14159:0:2); // 3.14
WriteLn(42:5); // 42 (width 5)
// console input
Write('Enter your name: ');
ReadLn(Name);
Write('Enter your age: ');
ReadLn(Age);
// type conversion functions
Salary := StrToFloat('50000.50');
Age := StrToInt('30');
WriteLn(IntToStr(42)); // '42'
WriteLn(FloatToStr(3.14)); // '3.14'
WriteLn(FloatToStrF(3.14159, ffFixed, 8, 2)); // '3.14'
WriteLn(FormatDateTime('yyyy-mm-dd', Now)); // '2024-06-18'
// TryStrToInt (safe parsing)
if TryStrToInt('123', Age) then
WriteLn('Parsed: ', Age);
end;Unités, Portée & Visibilité
Les unités sont les modules de Delphi. La section interface déclare ce qui est public (visible par les utilisateurs) ; implementation contient le code et peut avoir des types/variables privés. Les sections initialization/finalization s'exécutent au chargement/déchargement de l'unité (comme des constructeurs/destructeurs pour l'unité). Les variables déclarées dans interface sont globales ; dans implementation elles sont privées à l'unité. Les types dans interface sont publics ; dans implementation ils sont privés. Cette conception à deux sections impose l'encapsulation au niveau de l'unité. La clause 'uses' importe d'autres unités — résolvez les conflits de nommage avec UnitName.Identifier.
// Unit declaration
unit MathHelper;
interface
uses
System.SysUtils;
// public types (visible to users of the unit)
type
TCalculator = class
public
function Add(A, B: Integer): Integer;
end;
// public constants
const
Pi = 3.14159265358979;
// public variables
var
Counter: Integer;
// public function declarations
function Multiply(A, B: Integer): Integer;
implementation
// private types (only visible inside this unit's implementation)
type
TInternal = record
Value: Integer;
end;
// private variables
var
InternalCount: Integer;
// function body (implementation)
function Multiply(A, B: Integer): Integer;
begin
Result := A * B;
end;
function TCalculator.Add(A, B: Integer): Integer;
begin
Result := A + B;
end;
initialization
// runs when the unit loads
Counter := 0;
InternalCount := 0;
finalization
// runs when the unit unloads (cleanup)
// free resources here
end.Flux de contrôle
If...Then...Else
If...Then...Else est le conditionnel de Delphi. CRITIQUE : pas de point-virgule avant 'else' — le point-virgule termine l'instruction, et else fait partie du if. Pour les branches multi-instructions, enveloppez dans begin..end (toujours pas de point-virgule avant else). and/or/not sont des opérateurs logiques (aussi bit à bit sur les entiers). Utilisez des parenthèses pour grouper les conditions : (A > 0) and (B > 0). La règle du point-virgule manquant avant else est l'erreur de syntaxe Delphi la plus courante pour les débutants.
var
Score: Integer;
Grade: string;
begin
Score := 85;
// simple if
if Score >= 60 then
WriteLn('Pass');
// if-else (no semicolon before 'else'!)
if Score >= 90 then
Grade := 'A'
else if Score >= 80 then
Grade := 'B'
else if Score >= 70 then
Grade := 'C'
else
Grade := 'F';
WriteLn('Grade: ', Grade);
// multi-statement if (needs begin..end)
if Score > 50 then
begin
WriteLn('Passed');
WriteLn('Congratulations');
end
else
begin
WriteLn('Failed');
WriteLn('Try again');
end;
// nested with logical operators
if (Score >= 0) and (Score <= 100) then
WriteLn('Valid score');
end;Instruction Case (Switch)
Case est le switch de Delphi — fonctionne sur les types ordinaux (Integer, Char, énumération, sous-intervalle). Chaque branche peut être une valeur unique, une liste séparée par des virgules ('D', 'F') ou un intervalle (1..5). La clause else est le défaut. Case ne tombe PAS (contrairement à C). Pour les branches multi-instructions, utilisez begin..end. Case est plus propre que les if-else enchaînés pour les valeurs discrètes. Vous ne pouvez pas case sur des chaînes directement (utilisez if-else ou une recherche).
var
Grade: Char;
Day: Integer;
begin
Grade := 'B';
// case on ordinal (integer, char, enum)
case Grade of
'A': WriteLn('Excellent');
'B': WriteLn('Good');
'C': WriteLn('Average');
'D', 'F': WriteLn('Poor'); // multiple values
else
WriteLn('Invalid grade'); // default (else clause)
end;
// case with ranges
Day := 3;
case Day of
1..5: WriteLn('Weekday'); // range
6, 7: WriteLn('Weekend');
else
WriteLn('Invalid day');
end;
// case with enums
type TColor = (Red, Green, Blue);
var C: TColor;
C := Green;
case C of
Red: WriteLn('Stop');
Green: WriteLn('Go');
Blue: WriteLn('Relax');
end;
// case with multi-statement branches
case Grade of
'A': begin
WriteLn('Excellent');
WriteLn('Keep it up');
end;
'B': WriteLn('Good');
end;
end;Boucles For (To, Downto, In)
For...to itère en ascendant ; For...downto en descendant. La variable de boucle ne peut pas être modifiée à l'intérieur de la boucle. For...in (Delphi moderne) itère les tableaux, les chaînes (caractère par caractère), les ensembles et tout énumérable. Break sort de la boucle ; Continue passe à l'itération suivante. Il n'y a pas de pas intégré — utilisez un conditionnel ou une boucle while. La variable de boucle est indéfinie après la boucle (ne vous fiez pas à sa valeur). For...in est préféré pour les collections (plus propre, pas d'erreurs d'index).
var
i: Integer;
Fruits: array of string;
S: string;
begin
// for...to (ascending)
for i := 1 to 5 do
WriteLn(i); // 1 2 3 4 5
// for...downto (descending)
for i := 5 downto 1 do
WriteLn(i); // 5 4 3 2 1
// for with step (no built-in step — use a while or compute)
for i := 0 to 9 do
if i mod 2 = 0 then
WriteLn(i); // 0 2 4 6 8
// nested loops
for i := 1 to 3 do
for j := 1 to 3 do
Write(i * j, ' ');
WriteLn;
// for...in (iterates collections, modern Delphi)
Fruits := ['apple', 'banana', 'cherry'];
for S in Fruits do
WriteLn(S);
// for...in on string (iterates characters)
for S in 'Hello' do
Write(S, ' '); // H e l l o
WriteLn;
// for...in on set
type TDigits = set of 1..5;
var D: TDigits := [1, 3, 5];
for i in D do
WriteLn(i); // 1 3 5
// Break and Continue
for i := 1 to 100 do
begin
if i > 10 then Break; // exit loop
if i mod 2 = 0 then Continue; // skip to next iteration
WriteLn(i); // 1 3 5 7 9
end;
end;While & Repeat...Until
While teste avant le corps (peut ne jamais s'exécuter) ; repeat...until teste après (s'exécute toujours au moins une fois). CRITIQUE : while continue tant que la condition est TRUE ; repeat s'arrête quand la condition est TRUE (logique opposée !). repeat...until n'a pas besoin de begin..end (c'est intrinsèquement un bloc). Utilisez while pour 'zéro ou plusieurs fois' et repeat pour 'une ou plusieurs fois'. Break sort ; Continue passe au test. while True avec Break est un idiome courant pour les boucles avec des conditions de sortie complexes.
var
Count: Integer;
Line: string;
begin
// while: test BEFORE (may never run)
Count := 0;
while Count < 3 do
begin
WriteLn(Count);
Inc(Count);
end;
// 0 1 2
// repeat...until: test AFTER (runs at least once)
Count := 0;
repeat
WriteLn(Count);
Inc(Count);
until Count >= 3;
// 0 1 2
// KEY DIFFERENCE: while continues while TRUE; until stops when TRUE
// while X < 3 do ... == repeat ... until X >= 3
// repeat doesn't need begin..end (it's already a block)
Count := 5;
repeat
WriteLn(Count);
Dec(Count);
until Count = 0;
// reading input until a condition
repeat
Write('Enter "quit" to stop: ');
ReadLn(Line);
until (Line = 'quit') or (Line = 'exit');
// infinite loop with Break
while True do
begin
WriteLn('Running...');
if SomeCondition then Break;
end;
// Continue in while
Count := 0;
while Count < 10 do
begin
Inc(Count);
if Count mod 2 = 0 then Continue;
WriteLn(Count); // 1 3 5 7 9
end;
end;With...Do & Goto
With...Do accède aux membres d'un enregistrement/objet sans répéter la variable — utile pour l'initialisation et la réduction de la verbosité. Évitez les With imbriqués (ambiguïté sur l'objet auquel appartient un membre). Goto saute à une étiquette — rarement utilisé en Delphi moderne (préférez Break/Continue/Exit) ; déclarez les étiquettes avec 'label'. Exit quitte la procédure immédiatement ; Exit(value) retourne une valeur depuis une fonction (syntaxe moderne). With peut rendre le code moins lisible s'il est surutilisé — utilisez-le avec parcimonie pour les cas simples.
type
TPerson = record
Name: string;
Age: Integer;
Email: string;
end;
var
P: TPerson;
i: Integer;
label
RetryPoint; // declare a label for Goto
begin
// With...Do: access record/object members without repeating the name
with P do
begin
Name := 'Alice';
Age := 30;
Email := '[email protected]';
WriteLn(Name, ' is ', Age); // instead of P.Name, P.Age
end;
// With on a function result
with TStringList.Create do
try
Add('line 1');
Add('line 2');
SaveToFile('output.txt');
finally
Free;
end;
// nested With (avoid — ambiguous)
with P, TStringList.Create do
try
Add(Name); // Name could be P.Name or TStringList.Name
finally
Free;
end;
// Goto (rarely used — prefer structured alternatives)
i := 0;
RetryPoint:
Inc(i);
WriteLn('Attempt ', i);
if i < 3 then
Goto RetryPoint;
WriteLn('Done after ', i, ' attempts');
// Exit: leave the current procedure/function
if P.Age < 0 then
begin
WriteLn('Invalid age');
Exit; // return immediately
end;
// Exit with a value (for functions)
// Exit(42); // returns 42 from the function
end;Chaînes & Traitement de texte
Types de chaînes & Opérations
La chaîne par défaut de Delphi est UnicodeString (UTF-16, à comptage de références, copie sur écriture). Les chaînes sont indexées à 1 (S[1] est le premier caractère) — une source courante de bugs pour les programmeurs C. Length() retourne le nombre de caractères. Pos() trouve une sous-chaîne (retourne 0 si non trouvée, pas -1). Copy() extrait une sous-chaîne (Start, Count). StringReplace remplace (rfReplaceAll pour toutes les occurrences). Trim/TrimLeft/TrimRight suppriment les espaces. Split/Join sont des méthodes modernes (TArray<string>). Utilisez SameText pour une comparaison insensible à la casse.
var
S: string; // UnicodeString (default, UTF-16, reference-counted)
A: AnsiString; // 8-bit string (legacy, codepage-aware)
W: WideString; // COM-compatible (not reference-counted)
SB: StringBuilder; // mutable, for heavy concatenation
begin
S := 'Hello, World';
// length and indexing (1-indexed!)
WriteLn(Length(S)); // 12
WriteLn(S[1]); // 'H' (first char — 1-indexed!)
WriteLn(S[Length(S)]); // 'd' (last char)
// case conversion
WriteLn(UpperCase(S)); // HELLO, WORLD
WriteLn(LowerCase(S)); // hello, world
// searching
WriteLn(Pos('World', S)); // 8 (1-indexed position, 0 if not found)
WriteLn(Pos('xyz', S)); // 0
// substring
WriteLn(Copy(S, 1, 5)); // 'Hello' (Start, Length)
WriteLn(Copy(S, 8, 5)); // 'World'
// modify (creates new string — strings are immutable-ish)
S := StringReplace(S, 'World', 'Delphi', [rfReplaceAll]);
WriteLn(S); // Hello, Delphi
// trim
WriteLn(Trim(' hi ')); // 'hi'
WriteLn(TrimLeft(' hi ')); // 'hi '
WriteLn(TrimRight(' hi ')); // ' hi'
// split
var Parts: TArray<string>;
Parts := 'a,b,c'.Split([',']);
WriteLn(Length(Parts)); // 3
// join
WriteLn(string.Join('-', Parts)); // 'a-b-c'
// comparison
WriteLn('abc' = 'abc'); // TRUE (case-sensitive)
WriteLn(AnsiCompareText('ABC', 'abc')); // 0 (case-insensitive)
WriteLn(SameText('ABC', 'abc')); // TRUE
end;Formatage de chaînes & Conversion
Format() est le sprintf de Delphi : %d (entier), %f (flottant), %s (chaîne), %x (hex), %m (monnaie), avec des modificateurs de largeur/précision. FloatToStrF donne un contrôle précis (ffFixed, ffCurrency, ffNumber, ffExponent). FormatDateTime formate les dates : yyyy (année à 4 chiffres), mm (mois), dd (jour), hh (heure), nn (minute), ss (seconde), dddd (nom complet du jour), mmmm (nom complet du mois). StrToInt/StrToFloat lèvent EConvertError sur une entrée invalide ; TryStrToInt retourne un booléen (plus sûr). Utilisez toujours Try... pour l'entrée utilisateur.
var
N: Integer := 42;
F: Double := 3.14159;
S: string;
D: TDateTime := Now;
begin
// Format (like sprintf)
S := Format('Integer: %d', [N]); // 'Integer: 42'
S := Format('Float: %f', [F]); // 'Float: 3.14'
S := Format('Float: %.4f', [F]); // 'Float: 3.1416'
S := Format('Hex: %x', [N]); // 'Hex: 2a'
S := Format('String: %s', ['Hello']); // 'String: Hello'
S := Format('Padded: %10d', [N]); // ' 42'
S := Format('Left: %-10d|', [N]); // '42 |'
S := Format('Multiple: %s=%d, %.2f', ['x', N, F]);
// FloatToStrF (precise float formatting)
S := FloatToStrF(F, ffFixed, 8, 2); // '3.14'
S := FloatToStrF(F, ffCurrency, 8, 2); // '$3.14'
S := FloatToStrF(1234567, ffNumber, 10, 0); // '1,234,567'
// date/time formatting
S := FormatDateTime('yyyy-mm-dd', D); // '2024-06-18'
S := FormatDateTime('hh:nn:ss', D); // '14:30:00'
S := FormatDateTime('dddd, mmmm d, yyyy', D); // 'Tuesday, June 18, 2024'
// string to number (throws on invalid)
N := StrToInt('123');
F := StrToFloat('3.14');
D := StrToDateTime('2024-06-18');
// safe parsing (TryStrTo...)
if TryStrToInt('123', N) then
WriteLn('Parsed: ', N);
if TryStrToInt('abc', N) then
WriteLn('Valid')
else
WriteLn('Invalid number');
// IntToStr, FloatToStr
WriteLn(IntToStr(42));
WriteLn(FloatToStr(3.14));
end;StringBuilder & TStringList
StringBuilder (mutable) est efficace pour les boucles qui construisent de grandes chaînes — Append modifie sur place au lieu de créer de nouvelles chaînes. TStringList est le couteau suisse de Delphi : une liste de chaînes qui peut trier, rechercher, contenir des paires clé=valeur (Values[]), charger/sauvegarder des fichiers (une ligne par élément) et diviser du texte délimité (CommaText, DelimitedText). TStringList est indexé à 0 (SL[0]) contrairement aux chaînes (S[1]). Enveloppez toujours dans try..finally pour Free. C'est la méthode la plus courante pour gérer les fichiers texte et les configurations simples en Delphi.
uses
System.SysUtils, System.Classes;
var
sb: StringBuilder;
SL: TStringList;
i: Integer;
begin
// StringBuilder: efficient concatenation (mutable)
sb := StringBuilder.Create;
try
for i := 1 to 1000 do
sb.Append('Line ').Append(i).AppendLine; // chainable
WriteLn(sb.ToString);
finally
sb.Free;
end;
// TStringList: versatile string collection
SL := TStringList.Create;
try
// add items
SL.Add('apple');
SL.Add('banana');
SL.Add('cherry');
WriteLn(SL.Count); // 3
WriteLn(SL[0]); // 'apple' (0-indexed!)
// sort and find
SL.Sort;
SL.Sorted := True; // auto-sort on Add
idx := SL.IndexOf('banana'); // find (returns -1 if not found)
// comma-separated text
SL.CommaText := 'red,green,blue'; // split into items
WriteLn(SL.CommaText); // 'blue,green,red'
// key=value pairs
SL.Clear;
SL.Values['name'] := 'Alice';
SL.Values['age'] := '30';
WriteLn(SL.Values['name']); // 'Alice'
// file I/O (one line per item)
SL.SaveToFile('items.txt');
SL.LoadFromFile('items.txt');
// delimited text
SL.Delimiter := ';';
SL.DelimitedText := 'a;b;c';
finally
SL.Free;
end;
end;Opérations sur les caractères & Encodage
Char est un caractère Unicode de 2 octets. Ord() obtient le point de code ; Char() convertit en retour. IsDigit/IsLetter/IsWhiteSpace/IsUpper/IsLower classent les caractères. ToUpper/ToLower convertissent la casse. TEncoding.UTF8.GetBytes convertit les chaînes en tableaux d'octets (essentiel pour les E/S fichier et le réseau) — UTF-8 utilise 1-4 octets par caractère. TEncoding.Unicode est UTF-16 LE (toujours 2 octets/caractère). Base64 (TNetEncoding.Base64) encode les données binaires en texte pour le transport. String et Char sont UTF-16 en interne ; convertissez en UTF-8 pour le stockage de fichiers et les protocoles réseau.
var
C: Char;
S: string;
Bytes: TBytes;
i: Integer;
begin
C := 'A';
WriteLn(Ord(C)); // 65 (ASCII/Unicode code point)
WriteLn(Char(66)); // 'B' (code point to char)
// char classification
WriteLn(IsDigit('5')); // TRUE
WriteLn(IsLetter('A')); // TRUE
WriteLn(IsWhiteSpace(' ')); // TRUE
WriteLn(IsUpper('A')); // TRUE
WriteLn(IsLower('a')); // TRUE
// case conversion
WriteLn(ToUpper('a')); // 'A'
WriteLn(ToLower('A')); // 'a'
// iterate characters
S := 'Hello';
for C in S do
Write(C, '(', Ord(C), ') ');
WriteLn; // H(72) e(101) l(108) l(108) o(111)
// string <-> bytes (encoding)
Bytes := TEncoding.UTF8.GetBytes('Hello');
WriteLn(Length(Bytes)); // 5 (ASCII chars are 1 byte in UTF-8)
Bytes := TEncoding.UTF8.GetBytes('héllo');
WriteLn(Length(Bytes)); // 6 (é is 2 bytes in UTF-8)
S := TEncoding.UTF8.GetString(Bytes); // back to string
// other encodings
Bytes := TEncoding.ASCII.GetBytes('Hello');
Bytes := TEncoding.Unicode.GetBytes('Hello'); // UTF-16 LE (2 bytes/char)
// Base64 encoding (for binary in text)
uses System.NetEncoding;
var B64: string := TNetEncoding.Base64.EncodeBytesToString(Bytes);
var Decoded: TBytes := TNetEncoding.Base64.DecodeStringToBytes(B64);
// char arrays
var Chars: array[0..4] of Char;
Chars[0] := 'H'; Chars[1] := 'e'; Chars[2] := 'l'; Chars[3] := 'l'; Chars[4] := 'o';
S := String(Chars); // convert char array to string
end;Expressions régulières
System.RegularExpressions fournit TRegex pour la correspondance de modèles. IsMatch teste ; Match trouve le premier ; Matches trouve tous. Les groupes capturent des parties avec des parenthèses — accédez via Groups[1], Groups[2] (indexé à 1). Replace substitue les correspondances ($1, $2 référencent les groupes). Split divise sur un modèle. Regex courants : \d (chiffre), \w (caractère de mot), \s (espace), + (un+), * (zéro+), {n} (exactement n), ^/$ (début/fin). roCompiled compile pour une utilisation répétée plus rapide. Validez toujours l'entrée utilisateur (emails, téléphones) avec regex.
uses
System.RegularExpressions;
var
Input, Pattern: string;
Match: TMatch;
Matches: TMatchCollection;
Result: string;
begin
Input := 'Phone: 123-456-7890, Zip: 10001';
// check if matches
if TRegEx.IsMatch(Input, 'd{3}-d{3}-d{4}') then
WriteLn('Found a phone number');
// find first match
Match := TRegEx.Match(Input, 'd{5}');
if Match.Success then
WriteLn('Zip: ', Match.Value); // '10001'
// find all matches
Matches := TRegEx.Matches(Input, 'd+');
for Match in Matches do
WriteLn(Match.Value); // 123, 456, 7890, 10001
// capture groups
Match := TRegEx.Match('2024-06-18', '(d{4})-(d{2})-(d{2})');
if Match.Success then
begin
WriteLn(Match.Groups[1].Value); // '2024' (year)
WriteLn(Match.Groups[2].Value); // '06' (month)
WriteLn(Match.Groups[3].Value); // '18' (day)
end;
// replace
Result := TRegEx.Replace(Input, 'd', 'X');
// 'Phone: XXX-XXX-XXXX, Zip: XXXXX'
// replace with match reference ($1, $2)
Result := TRegEx.Replace('John Doe', '(w+) (w+)', '$2, $1');
// 'Doe, John'
// split
var Parts: TArray<string>;
Parts := TRegEx.Split('a,b;;c', '[,;]+');
// common patterns
Pattern := '^[w.-]+@[w.-]+.w+$'; // email
Pattern := '^https?://[w./-]+$'; // URL
Pattern := '^d{3}-d{3}-d{4}$'; // US phone
// compiled regex (faster for repeated use)
var Regex := TRegEx.Create('d+', [roCompiled]);
try
Match := Regex.Match(Input);
finally
Regex.Free;
end;
end;Tableaux, Enregistrements & Collections
Tableaux statiques & dynamiques
Les tableaux statiques ont une taille fixe définie à la compilation avec un intervalle d'index personnalisé (array[0..4] ou array[1..7]). Les tableaux dynamiques (array of T) sont redimensionnables avec SetLength — ils sont indexés à 0 et à comptage de références. High() retourne le dernier index ; Length() retourne le nombre. SetLength sur un tableau dynamique existant le redimensionne (en préservant les valeurs existantes si agrandissement). Définissez à nil pour libérer. Les littéraux de tableau dynamique utilisent [1, 2, 3]. Les tableaux dynamiques multidimensionnels sont des 'tableaux de tableaux' (jagged) — chaque ligne peut avoir une longueur différente.
var
// static array (fixed size, compile-time)
Nums: array[0..4] of Integer; // 5 elements, indices 0..4
Matrix: array[0..2, 0..2] of Double; // 3x3 2D array
Days: array[1..7] of string; // 1-indexed (custom range)
// dynamic array (resizable at runtime)
Dyn: array of Integer;
Dyn2D: array of array of Integer; // jagged 2D
i, j: Integer;
begin
// static array
Nums[0] := 10;
Nums[1] := 20;
for i := 0 to High(Nums) do // High(Nums) = 4
WriteLn(Nums[i]);
WriteLn(Length(Nums)); // 5
// dynamic array
SetLength(Dyn, 5); // allocate 5 elements (0-indexed)
Dyn[0] := 1;
Dyn[1] := 2;
for i := 0 to High(Dyn) do
WriteLn(Dyn[i]);
SetLength(Dyn, 10); // resize (preserves existing values)
WriteLn(Length(Dyn)); // 10
Dyn := nil; // free memory
// dynamic array literal (modern Delphi)
Dyn := [1, 2, 3, 4, 5];
WriteLn(Length(Dyn)); // 5
// 2D dynamic array
SetLength(Dyn2D, 3); // 3 rows
for i := 0 to 2 do
begin
SetLength(Dyn2D[i], 3); // 3 cols per row
for j := 0 to 2 do
Dyn2D[i][j] := i * 3 + j;
end;
// array slice (Open Array)
WriteLn(Length(Dyn)); // 5
end;Enregistrements (Structs)
Les enregistrements sont des types valeur (copiés à l'affectation, alloués sur la pile) — comme les structs en C. Les enregistrements Delphi modernes peuvent avoir des méthodes, des propriétés et une visibilité (private/public). Les enregistrements n'ont pas besoin d'être libérés (pas d'allocation de tas). Les enregistrements variants (case...of) créent une union où les champs partagent la mémoire — utile pour les étiquettes de type. Utilisez les enregistrements pour les petites données légères (points, coordonnées, configuration). Utilisez les classes pour les plus grands objets nécessitant l'héritage ou le polymorphisme. Les enregistrements sont plus rapides (pas d'allocation de tas) mais ne peuvent pas être hérités.
type
// simple record (like a struct)
TPoint = record
X, Y: Integer;
end;
// record with methods (modern Delphi)
TPerson = record
Name: string;
Age: Integer;
// methods
function Greet: string;
procedure Birthday;
// properties
property IsAdult: Boolean read GetIsAdult;
private
function GetIsAdult: Boolean;
end;
// variant record (union — fields share memory)
TValue = record
case IsInt: Boolean of
True: (IntVal: Integer);
False: (FloatVal: Double);
end;
// implementing record methods
function TPerson.Greet: string;
begin
Result := 'Hi, I am ' + Name;
end;
procedure TPerson.Birthday;
begin
Inc(Age);
end;
function TPerson.GetIsAdult: Boolean;
begin
Result := Age >= 18;
end;
var
P: TPerson;
Pt: TPoint;
V: TValue;
begin
// record assignment copies all fields (value type)
P.Name := 'Alice';
P.Age := 30;
WriteLn(P.Greet); // Hi, I am Alice
P.Birthday;
WriteLn(P.Age); // 31
WriteLn(P.IsAdult); // TRUE
// record constructors (modern Delphi)
P := TPerson.Create; // zero-initializes
P.Name := 'Bob';
// variant record
V.IsInt := True;
V.IntVal := 42;
WriteLn(V.IntVal); // 42
V.IsInt := False;
V.FloatVal := 3.14;
WriteLn(V.FloatVal); // 3.14
end;Ensembles & Énumérations
Les ensembles sont la fonctionnalité unique de Delphi — une collection de valeurs d'une énumération ou d'un sous-intervalle (max 256 éléments). Opérateurs : + (union), - (différence), * (intersection), = (égalité), <= (sous-ensemble), in (appartenance). Include/Exclude sont des ajouts/suppressions d'élément unique efficaces. Les ensembles sont stockés comme des bitmaps (très rapides). Utilisations courantes : TFontStyles (fsBold, fsItalic), ensemble de Char pour la validation (['0'..'9']), jours de la semaine. Les énumérations sont des types ordinaux — itérez avec Low() à High(), convertissez en chaîne avec GetEnumName. Les ensembles rendent les combinaisons de drapeaux élégantes et de type sûr.
type
// enumeration
TDay = (Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun);
TColor = (Red, Green, Blue);
// set type (collection of enum values)
TDays = set of TDay;
TColors = set of TColor;
TChars = set of Char; // set of characters
var
Weekdays: TDays;
MyColors: TColors;
D: TDay;
Digits: TChars;
C: Char;
begin
// set operations
Weekdays := [Mon, Tue, Wed, Thu, Fri];
MyColors := [Red, Blue];
// add and remove
Include(Weekdays, Sat); // Weekdays := Weekdays + [Sat]
Exclude(Weekdays, Sun); // Weekdays := Weekdays - [Sun]
// set operators
Weekdays := Weekdays + [Sat]; // union
Weekdays := Weekdays - [Sat]; // difference
Weekend := [Sat, Sun];
if Weekdays * Weekend = [] then // intersection is empty
WriteLn('No overlap');
// membership test
if Mon in Weekdays then
WriteLn('Monday is a weekday');
// iterate enum
for D := Low(TDay) to High(TDay) do
WriteLn(D); // 0 1 2 3 4 5 6 (ord values)
// convert enum to string
WriteLn(GetEnumName(TypeInfo(TDay), Ord(Mon))); // 'Mon'
// set of Char (common for validation)
Digits := ['0'..'9'];
C := '5';
if C in Digits then
WriteLn('Is a digit');
// set comparison
if MyColors = [Red, Blue] then
WriteLn('Equal sets');
if [Red] <= MyColors then // subset
WriteLn('Red is included');
end;TList, TDictionary & Génériques
System.Generics.Collections fournit des collections de type sûr : TList<T> (tableau dynamique), TDictionary<K,V> (table de hachage), TQueue<T> (FIFO), TStack<T> (LIFO), THashSet<T> (éléments uniques). Toutes sont génériques (vérification de type à la compilation, pas de transtypage). TList a Add/Remove/Delete/Sort/Contains/IndexOf. TDictionary a Add/Remove/TryGetValue/Keys/Values. TObjectList<T> possède ses objets (les libère automatiquement) — utilisez-le lorsque la liste doit gérer les durées de vie des objets. Enveloppez toujours dans try..finally pour Free (ce sont des objets, pas des enregistrements).
uses
System.Generics.Collections;
var
Nums: TList<Integer>;
Ages: TDictionary<string, Integer>;
Unique: THashSet<string>;
Queue: TQueue<string>;
Stack: TStack<Integer>;
i: Integer;
K: string;
V: Integer;
begin
// TList<T>: dynamic array (generic)
Nums := TList<Integer>.Create;
try
Nums.Add(1);
Nums.Add(2);
Nums.AddRange([3, 4, 5]);
WriteLn(Nums.Count); // 5
WriteLn(Nums[0]); // 1 (0-indexed)
Nums[0] := 100;
Nums.Remove(2); // by value
Nums.Delete(0); // by index
Nums.Sort; // sort in place
Nums.Reverse;
if Nums.Contains(3) then
WriteLn('Found');
for i in Nums do
WriteLn(i);
finally
Nums.Free;
end;
// TDictionary<TKey, TValue>: hash map
Ages := TDictionary<string, Integer>.Create;
try
Ages.Add('Alice', 30);
Ages.Add('Bob', 25);
Ages['Eve'] := 28; // add or update
if Ages.TryGetValue('Alice', V) then
WriteLn('Alice is ', V); // 30
for K in Ages.Keys do
WriteLn(K);
for V in Ages.Values do
WriteLn(V);
Ages.Remove('Bob');
finally
Ages.Free;
end;
// TQueue<T> (FIFO) and TStack<T> (LIFO)
Queue := TQueue<string>.Create;
try
Queue.Enqueue('first');
Queue.Enqueue('second');
WriteLn(Queue.Dequeue); // 'first'
finally
Queue.Free;
end;
// TObjectList<T> (owns its objects — frees them on Clear/Free)
// uses System.Generics.Collections;
// var People: TObjectList<TPerson>;
// People := TObjectList<TPerson>.Create;
// People.Add(TPerson.Create); // freed when People is freed
end;Algorithmes de tableaux & Tri
TArray est une classe utilitaire pour les opérations sur tableaux : Sort (avec IComparer personnalisé optionnel), BinarySearch (recherche rapide sur tableaux triés), Reverse, Copy. TComparer<T>.Construct crée une fonction de comparaison en ligne (méthode anonyme). Le tri par un champ nécessite un comparateur personnalisé. BinarySearch retourne un booléen et l'index trouvé — le tableau DOIT être trié au préalable. Pour les recherches complexes, une boucle linéaire avec Break est simple et claire. TArray.Sort est un tri rapide (O(n log n) en moyenne).
uses
System.Generics.Collections, System.Generics.Defaults;
var
Nums: TArray<Integer>;
People: TArray<TPerson>;
i: Integer;
begin
// sort an array
Nums := TArray<Integer>.Create(5, 3, 1, 4, 2);
TArray.Sort<Integer>(Nums);
// Nums = [1, 2, 3, 4, 5]
// sort descending (custom comparer)
TArray.Sort<Integer>(Nums, TComparer<Integer>.Construct(
function(const L, R: Integer): Integer
begin
Result := R - L; // reverse comparison
end));
// binary search (array must be sorted)
TArray.Sort<Integer>(Nums);
var Found: Boolean := TArray.BinarySearch<Integer>(Nums, 3, i);
if Found then
WriteLn('Found at index ', i);
// sort array of records by a field
type TPerson = record Name: string; Age: Integer; end;
SetLength(People, 3);
People[0] := TPerson.Create('Alice', 30);
People[1] := TPerson.Create('Bob', 25);
People[2] := TPerson.Create('Carol', 28);
TArray.Sort<TPerson>(People, TComparer<TPerson>.Construct(
function(const L, R: TPerson): Integer
begin
Result := L.Age - R.Age; // sort by age
end));
for i := 0 to High(People) do
WriteLn(People[i].Name, ': ', People[i].Age);
// reverse an array
TArray.Reverse<Integer>(Nums);
// copy an array
var Copy: TArray<Integer>;
Copy := Copy(Nums, 0, Length(Nums));
// find with a predicate
var FoundIdx: Integer := -1;
for i := 0 to High(People) do
if People[i].Age > 28 then
begin
FoundIdx := i;
Break;
end;
end;Procédures, Fonctions & Paramètres
Procédures & Fonctions
Les procédures (pas de valeur de retour) et les fonctions (retournent une valeur) sont les sous-routines de Delphi. La variable Result est la valeur de retour — affectez-lui (la fonction retourne lorsqu'elle se termine). Exit() retourne immédiatement avec une valeur (syntaxe moderne). Les déclarations forward vous permettent d'appeler une fonction avant que son corps ne soit défini (utile pour la récursivité mutuelle). Les fonctions peuvent retourner n'importe quel type, y compris des enregistrements, des tableaux et des objets. Exit sans valeur quitte simplement la procédure. La variable Result est implicitement déclarée et correspond au type de retour.
// Procedure: performs an action (no return value)
procedure Greet(Name: string);
begin
WriteLn('Hello, ', Name, '!');
end;
// Function: returns a value
function Add(A, B: Integer): Integer;
begin
Result := A + B; // Result is the return variable
// Exit(42); // alternative: return immediately with 42
end;
// Function with multiple return paths
function Classify(Score: Integer): string;
begin
if Score >= 90 then
Exit('A'); // return immediately
if Score >= 80 then
Exit('B');
Result := 'F'; // default return
end;
// Function returning a record
function MakePoint(X, Y: Integer): TPoint;
begin
Result.X := X;
Result.Y := Y;
end;
// forward declaration (use before full definition)
function Calc(X: Integer): Integer; forward;
procedure Demo;
var
Sum: Integer;
P: TPoint;
begin
Greet('Alice'); // procedure call
Sum := Add(3, 4); // function call
WriteLn(Sum); // 7
WriteLn(Classify(85)); // B
P := MakePoint(3, 4);
WriteLn(Calc(10));
end;
function Calc(X: Integer): Integer;
begin
Result := X * 2;
end;Paramètres : Const, Var, Out, Default
const : paramètre en lecture seule (évite aussi de copier les chaînes/tableaux — efficace). var : passage par référence (modifie la variable de l'appelant — comme ref en C#). out : sortie uniquement (l'appelant n'initialise pas ; la fonction la définit). Les paramètres par défaut doivent venir en dernier. Les paramètres de tableau ouvert (array of T) acceptent n'importe quel tableau ou un littéral [1,2,3] — utilisez const pour l'efficacité. const est préféré pour les chaînes et les tableaux (pas de copie) ; utilisez var uniquement lorsque vous devez modifier la valeur de l'appelant. Les tableaux ouverts sont indexés à 0 indépendamment des bornes du tableau source.
// const: can't be modified (also efficient for strings/arrays)
procedure Show(const S: string);
begin
WriteLn(S);
// S := 'new'; // ERROR: can't modify const
end;
// var: pass by reference (can modify caller's variable)
procedure Swap(var A, B: Integer);
var
Temp: Integer;
begin
Temp := A;
A := B;
B := Temp;
end;
// out: output-only parameter (caller doesn't need to initialize)
procedure GetValues(out X, Y: Integer);
begin
X := 10;
Y := 20;
end;
// default parameters (must be at the end)
function Power(Base: Double; Exp: Integer = 2): Double;
begin
Result := Power(Base, Exp); // Math.Power
end;
// open array parameter (accepts any array)
function Sum(const Values: array of Integer): Integer;
var
i: Integer;
begin
Result := 0;
for i := 0 to High(Values) do
Result := Result + Values[i];
end;
// 'const' for open arrays (efficient — no copy)
procedure ShowAll(const Items: array of string);
var
S: string;
begin
for S in Items do
WriteLn(S);
end;
var
X, Y: Integer;
Nums: array[0..4] of Integer;
begin
Swap(X, Y); // var: modifies X and Y
GetValues(X, Y); // out: sets X and Y
WriteLn(Power(3)); // 9 (Exp defaults to 2)
WriteLn(Power(2, 10)); // 1024
WriteLn(Sum([1, 2, 3, 4, 5])); // 15 (open array literal)
ShowAll(['a', 'b', 'c']);
end;Surcharge & Paramètres par défaut
La surcharge permet à plusieurs routines de partager un nom avec différentes listes de paramètres — le compilateur choisit la meilleure correspondance. La directive 'overload' est requise. La surcharge est plus propre que d'inventer différents noms (AddInt, AddDouble). Les paramètres par défaut sont une alternative — les appelants peuvent les omettre. Préférez la surcharge lorsque la logique diffère par type ; utilisez les valeurs par défaut pour les valeurs optionnelles. L'ambiguïté (deux surcharges qui correspondent également) est une erreur de compilation. Les surcharges doivent différer par le nombre ou les types de paramètres (le type de retour seul ne suffit pas).
// overloading: same name, different parameters
function Add(A, B: Integer): Integer; overload;
begin
Result := A + B;
end;
function Add(A, B: Double): Double; overload;
begin
Result := A + B;
end;
function Add(A, B, C: Integer): Integer; overload;
begin
Result := A + B + C;
end;
function Add(const Values: array of Integer): Integer; overload;
var
i: Integer;
begin
Result := 0;
for i := 0 to High(Values) do
Result := Result + Values[i];
end;
// default parameters (alternative to some overloads)
function CreateRect(Left, Top: Integer; Width: Integer = 100;
Height: Integer = 50): TRect;
begin
Result := Rect(Left, Top, Left + Width, Top + Height);
end;
var
R: TRect;
begin
WriteLn(Add(1, 2)); // 3 (Integer overload)
WriteLn(Add(1.5, 2.5)); // 4.0 (Double overload)
WriteLn(Add(1, 2, 3)); // 6 (3-arg overload)
WriteLn(Add([1, 2, 3, 4])); // 10 (array overload)
R := CreateRect(10, 20); // uses defaults: 100x50
R := CreateRect(10, 20, 200); // Width=200, Height=50
R := CreateRect(10, 20, 200, 100); // all specified
end;Méthodes anonymes & Fermetures
Les méthodes anonymes (fermetures) sont des fonctions/procédures en ligne affectées à des types 'reference to'. Elles capturent les variables de leur portée englobante (fermetures). 'reference to function'/'reference to procedure' sont les types délégués. Les méthodes anonymes permettent la programmation fonctionnelle : fonctions d'ordre supérieur (Apply prend une fonction), fermetures (MakeMultiplier retourne une fonction qui se souvient de Factor) et comparateurs personnalisés (TComparer<T>.Construct). Elles sont essentielles pour le tri générique, les gestionnaires d'événements et les rappels. Les variables capturées sont allouées sur le tas (elles survivent à la fonction englobante).
type
TMathFunc = reference to function(X: Integer): Integer;
TNotifyProc = reference to procedure(Msg: string);
// function that takes a function
function Apply(Func: TMathFunc; Values: array of Integer): Integer;
var
i: Integer;
begin
Result := 0;
for i := 0 to High(Values) do
Result := Result + Func(Values[i]);
end;
// function that returns a function (closure)
function MakeMultiplier(Factor: Integer): TMathFunc;
begin
Result := function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * Factor; // captures Factor
end;
end;
var
Double: TMathFunc;
Triple: TMathFunc;
begin
// anonymous method (inline function)
Double := function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * 2;
end;
WriteLn(Double(21)); // 42
// use with higher-order functions
WriteLn(Apply(Double, [1, 2, 3, 4])); // 20 (2+4+6+8)
// closure: captures the Factor variable
Triple := MakeMultiplier(3);
WriteLn(Triple(5)); // 15
// anonymous procedure
var Log: TNotifyProc := procedure(Msg: string)
begin
WriteLn('[LOG] ', Msg);
end;
Log('Hello');
// use with TList.Sort (custom comparison)
var Nums: TList<Integer>;
Nums := TList<Integer>.Create;
try
Nums.AddRange([5, 3, 1, 4, 2]);
Nums.Sort(TComparer<Integer>.Construct(
function(const L, R: Integer): Integer
begin
Result := L - R;
end));
finally
Nums.Free;
end;
end;Récursivité & Routines d'assistance
La récursivité est une fonction qui s'appelle elle-même — a besoin d'un cas de base pour terminer. Factorielle et Fibonacci sont des exemples classiques. La récursivité terminale (où l'appel récursif est la dernière opération) peut être optimisée par le compilateur. Les procédures/fonctions imbriquées sont déclarées à l'intérieur d'une autre routine et peuvent accéder à ses variables (portée lexicale) — utiles pour les assistants qui n'ont pas besoin d'être visibles à l'extérieur. Attention au débordement de pile avec une récursivité profonde (utilisez l'itération pour les grandes entrées). La mémoïsation (mise en cache des résultats) peut accélérer les algorithmes récursifs comme Fibonacci.
// classic recursion
function Factorial(N: Integer): Integer;
begin
if N <= 1 then
Result := 1
else
Result := N * Factorial(N - 1);
end;
// tail recursion (compiler may optimize)
function SumRange(N: Integer; Acc: Integer = 0): Integer;
begin
if N = 0 then
Result := Acc
else
Result := SumRange(N - 1, Acc + N);
end;
// Fibonacci (naive — exponential time)
function Fib(N: Integer): Integer;
begin
if N < 2 then
Result := N
else
Result := Fib(N - 1) + Fib(N - 2);
end;
// nested procedure (helper with access to outer variables)
procedure ProcessData(Data: array of Integer);
var
Total: Integer;
procedure SumAll; // nested, sees Total and Data
var
i: Integer;
begin
Total := 0;
for i := 0 to High(Data) do
Total := Total + Data[i];
end;
function Average: Double; // nested function
begin
if Length(Data) = 0 then
Result := 0
else
Result := Total / Length(Data);
end;
begin
SumAll; // calls nested procedure
WriteLn('Sum: ', Total);
WriteLn('Avg: ', Average:0:2);
end;
begin
WriteLn(Factorial(5)); // 120
WriteLn(SumRange(10)); // 55
WriteLn(Fib(10)); // 55
ProcessData([1, 2, 3, 4, 5]);
end;Classes & POO
Définition de classe, Constructeur & Destructeur
Les classes sont des types référence (allouées sur le tas, accédées via des pointeurs). Create est le constructeur ; Destroy est le destructeur (toujours surcharger ; appelé par Free). 'inherited' appelle la méthode de la classe de base. Les champs utilisent le préfixe F par convention. Les propriétés (property X: Type read GetX write SetX) fournissent un accès contrôlé — les appelants utilisent P.Age mais le setter valide. Visibilité : private (unité uniquement dans les anciens Delphi ; strict private est vraiment privé), protected (sous-classes), public (tout le monde), published (RTTI, pour les formulaires/inspecteurs). Enveloppez toujours la création d'objet dans try..finally pour garantir que Free est appelé.
type
TPerson = class
private
FName: string; // private field (convention: F prefix)
FAge: Integer;
procedure SetAge(Value: Integer); // setter for validation
protected
// visible to subclasses
function GetDescription: string; virtual;
public
constructor Create(Name: string; Age: Integer); // constructor
destructor Destroy; override; // destructor
// properties (with getters/setters)
property Name: string read FName; // read-only
property Age: Integer read FAge write SetAge; // validated
property Description: string read GetDescription;
// method
function Greet: string; virtual;
end;
constructor TPerson.Create(Name: string; Age: Integer);
begin
inherited Create; // call base constructor (TObject.Create)
FName := Name;
FAge := Age;
end;
destructor TPerson.Destroy;
begin
// free owned objects here
inherited; // call base destructor
end;
procedure TPerson.SetAge(Value: Integer);
begin
if (Value < 0) or (Value > 150) then
raise ERangeError.Create('Invalid age');
FAge := Value;
end;
function TPerson.GetDescription: string;
begin
Result := Format('%s (%d)', [FName, FAge]);
end;
function TPerson.Greet: string;
begin
Result := 'Hi, I am ' + FName;
end;
var
P: TPerson;
begin
P := TPerson.Create('Alice', 30);
try
WriteLn(P.Greet); // Hi, I am Alice
WriteLn(P.Description); // Alice (30)
P.Age := 31; // uses setter
// P.Age := 200; // raises ERangeError
finally
P.Free; // calls destructor
end;
end;Propriétés & Propriétés indexées
Les propriétés encapsulent l'accès aux champs avec des getters/setters. Les propriétés en lecture seule ont uniquement un spécificateur 'read'. La directive 'default' fait d'une propriété indexée la propriété par défaut — ainsi L[i] fonctionne au lieu de L.Items[i]. Les propriétés peuvent avoir un accès direct au champ (read FCount) ou un accès par méthode (read GetItem write SetItem) pour la validation/calcul. Les propriétés indexées permettent une syntaxe de type tableau. Les propriétés published (section published) sont visibles par RTTI et le concepteur de formulaires. Les propriétés sont la façon de Delphi d'exposer les données en toute sécurité — préférez-les toujours aux champs publics.
type
TList = class
private
FItems: array of Integer;
FCount: Integer;
function GetItem(Index: Integer): Integer;
procedure SetItem(Index: Integer; Value: Integer);
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure Add(Value: Integer);
// default array property (enables List[i] syntax)
property Items[Index: Integer]: Integer read GetItem write SetItem; default;
property Count: Integer read FCount;
end;
constructor TList.Create;
begin
inherited Create;
FCount := 0;
end;
destructor TList.Destroy;
begin
SetLength(FItems, 0);
inherited;
end;
function TList.GetItem(Index: Integer): Integer;
begin
if (Index < 0) or (Index >= FCount) then
raise ERangeError.Create('Index out of range');
Result := FItems[Index];
end;
procedure TList.SetItem(Index: Integer; Value: Integer);
begin
if (Index < 0) or (Index >= FCount) then
raise ERangeError.Create('Index out of range');
FItems[Index] := Value;
end;
procedure TList.Add(Value: Integer);
begin
Inc(FCount);
SetLength(FItems, FCount);
FItems[FCount - 1] := Value;
end;
var
L: TList;
begin
L := TList.Create;
try
L.Add(10);
L.Add(20);
WriteLn(L[0]); // 10 (default property — no need for L.Items[0])
L[1] := 99; // uses setter
WriteLn(L.Count); // 2
finally
L.Free;
end;
end;Héritage & Polymorphisme
Héritage : TDog = class(TAnimal) signifie que TDog hérite de TAnimal. 'virtual' marque une méthode pour le polymorphisme ; 'override' la remplace dans une sous-classe. À l'exécution, la méthode de l'objet RÉEL s'exécute (dispatch virtuel) — appeler Speak sur une référence TAnimal qui contient un TDog appelle TDog.Speak. Les méthodes statiques (Move) sont déterminées par le type de la variable, pas de l'objet. 'inherited' appelle la méthode de base. Les constructeurs peuvent être virtuels (modèle de fabrique). Utilisez virtual/override pour le polymorphisme ; les méthodes statiques lorsque le comportement est fixe. Libérez toujours les objets que vous créez.
type
TAnimal = class
public
constructor Create; virtual; // virtual constructor (factory pattern)
function Speak: string; virtual; // virtual: can be overridden
function Move: string; // static: can't be overridden
end;
TDog = class(TAnimal)
public
constructor Create; override;
function Speak: string; override; // override the virtual method
end;
TCat = class(TAnimal)
public
function Speak: string; override;
end;
constructor TAnimal.Create;
begin
inherited;
end;
function TAnimal.Speak: string;
begin
Result := '...';
end;
function TAnimal.Move: string;
begin
Result := 'Moving';
end;
constructor TDog.Create;
begin
inherited Create; // call TAnimal.Create
WriteLn('Dog created');
end;
function TDog.Speak: string;
begin
Result := 'Woof';
end;
function TCat.Speak: string;
begin
Result := 'Meow';
end;
// polymorphism: array of base class, different behaviors
var
Animals: array of TAnimal;
i: Integer;
begin
SetLength(Animals, 3);
Animals[0] := TDog.Create;
Animals[1] := TCat.Create;
Animals[2] := TAnimal.Create;
for i := 0 to High(Animals) do
begin
WriteLn(Animals[i].Speak); // Woof, Meow, ... (virtual dispatch)
WriteLn(Animals[i].Move); // Moving, Moving, Moving (static)
end;
for i := 0 to High(Animals) do
Animals[i].Free;
end;Méthodes abstraites & Méthodes de classe
Les classes abstraites (class abstract) ne peuvent pas être instanciées — elles définissent un contrat pour les sous-classes. Les méthodes abstraites (virtual; abstract) n'ont pas d'implémentation — les sous-classes DOIVENT les surcharger. Cela impose que chaque forme fournisse Area/Perimeter. Les méthodes de classe (class function/procedure) n'ont pas besoin d'instance — appelez via TShape.ShapeCount. Les variables de classe (class var) sont partagées entre toutes les instances. Le modèle de Méthode Modèle : TShape.Describe appelle Area/Perimeter abstraits, qui sont remplis par les sous-classes. Les méthodes abstraites définissent 'quoi' ; les sous-classes définissent 'comment'.
type
TShape = class abstract // can't be instantiated directly
public
function Area: Double; virtual; abstract; // must be overridden
function Perimeter: Double; virtual; abstract;
procedure Describe; virtual;
// class method (no instance needed)
class function ShapeCount: Integer; static;
class var FCount: Integer; // class variable (shared)
end;
TCircle = class(TShape)
private
FRadius: Double;
public
constructor Create(Radius: Double);
function Area: Double; override;
function Perimeter: Double; override;
end;
TRectangle = class(TShape)
private
FWidth, FHeight: Double;
public
constructor Create(W, H: Double);
function Area: Double; override;
function Perimeter: Double; override;
end;
class function TShape.ShapeCount: Integer;
begin
Result := FCount;
end;
procedure TShape.Describe;
begin
WriteLn(Format('Area: %.2f, Perimeter: %.2f', [Area, Perimeter]));
end;
constructor TCircle.Create(Radius: Double);
begin
inherited Create;
FRadius := Radius;
Inc(FCount);
end;
function TCircle.Area: Double;
begin
Result := Pi * FRadius * FRadius;
end;
function TCircle.Perimeter: Double;
begin
Result := 2 * Pi * FRadius;
end;
var
S: TShape;
begin
// TShape.Create; // ERROR: abstract class can't be instantiated
S := TCircle.Create(5);
try
S.Describe; // Area: 78.54, Perimeter: 31.42
WriteLn(TShape.ShapeCount); // class method (no instance)
finally
S.Free;
end;
end;Interfaces & Héritage multiple
Les interfaces sont des contrats purs (pas de champs, pas d'implémentation) — la façon de Delphi d'atteindre l'héritage multiple de type. Une classe peut implémenter plusieurs interfaces (TButton implémente IComparable, IDrawable, IDisposable). Les interfaces peuvent avoir des GUID pour les casts QueryInterface/as. TInterfacedObject fournit le comptage de références — lorsque la dernière référence d'interface sort de la portée, l'objet est libéré automatiquement (n'appelez pas Free !). Utilisez les interfaces pour le découplage : le code dépend d'IDrawable, pas de TButton. L'opérateur 'as' convertit vers une interface (lève une exception si non pris en charge). Les interfaces sont l'épine dorsale du support COM de Delphi et des architectures de plugins modernes.
type
// interface: pure contract (no implementation, no fields)
IComparable = interface
function CompareTo(Other: TObject): Integer;
end;
IDrawable = interface
procedure Draw;
end;
// interfaces have GUIDs (for QueryInterface / as operator)
IDisposable = interface
['{12345678-1234-1234-1234-123456789012}']
procedure Dispose;
end;
// class implementing multiple interfaces
TButton = class(TInterfacedObject, IComparable, IDrawable, IDisposable)
private
FLabel: string;
public
constructor Create(ALabel: string);
function CompareTo(Other: TObject): Integer;
procedure Draw;
procedure Dispose;
end;
constructor TButton.Create(ALabel: string);
begin
FLabel := ALabel;
end;
function TButton.CompareTo(Other: TObject): Integer;
begin
Result := CompareText(FLabel, (Other as TButton).FLabel);
end;
procedure TButton.Draw;
begin
WriteLn('Drawing button: ', FLabel);
end;
procedure TButton.Dispose;
begin
WriteLn('Disposing ', FLabel);
end;
var
Btn: TButton;
Drawable: IDrawable;
Comp: IComparable;
begin
Btn := TButton.Create('OK');
Btn.Draw;
// assign to interface variable (reference counting!)
Drawable := Btn as IDrawable;
Drawable.Draw;
Comp := Btn;
WriteLn(Comp.CompareTo(Btn)); // 0
// TInterfacedObject uses reference counting
// when the last interface reference is released, the object is freed
// (don't call Free on interface-referenced objects!)
end;Exceptions & Gestion d'erreurs
Try...Except...Finally
try...except attrape les exceptions (comme try/catch en C#). Chaque 'on E: ExceptionType do' gère une exception spécifique. try...finally garantit que le nettoyage s'exécute quelles que soient les exceptions (pas de gestion d'exception — utilisez-le pour les appels Free). Le modèle est try...try...except...finally (except interne pour la gestion, finally externe pour le nettoyage). 'raise' (seul) relance l'exception courante. Exception est la classe de base ; EFileNotFoundException, EInOutError sont des sous-classes. Mettez toujours l'exception la plus spécifique en premier et Exception (base) en dernier. Ne laissez jamais un except vide (avale silencieusement les erreurs).
var
F: TextFile;
S: string;
begin
// try...except: catch exceptions
try
AssignFile(F, 'nonexistent.txt');
Reset(F);
ReadLn(F, S);
CloseFile(F);
except
on E: EFileNotFoundException do
WriteLn('File not found: ', E.Message);
on E: EInOutError do
WriteLn('I/O error: ', E.Message);
on E: Exception do // catch-all (must be last)
WriteLn('Unexpected: ', E.ClassName, ': ', E.Message);
end;
// try...finally: cleanup (always runs, even on exception)
var SL: TStringList;
SL := TStringList.Create;
try
SL.LoadFromFile('data.txt');
WriteLn(SL.Text);
finally
SL.Free; // ALWAYS runs, even if an exception occurred
end;
// combined: try...try...except...finally
SL := TStringList.Create;
try
try
SL.LoadFromFile('data.txt');
except
on E: Exception do
begin
WriteLn('Error loading: ', E.Message);
SL.Clear; // fallback
end;
end;
WriteLn(SL.Text);
finally
SL.Free;
end;
// re-raise
try
RiskyOperation;
except
on E: Exception do
begin
WriteLn('Logging: ', E.Message);
raise; // re-raise the same exception
end;
end;
end;Lever & Exceptions personnalisées
Raise crée une exception : raise ExceptionType.Create('message'). CreateFmt est comme Format + Create. Les exceptions personnalisées héritent de Exception (ou d'une sous-classe spécifique) et peuvent transporter des données supplémentaires (TransactionId). Lors de l'enveloppement, préservez l'originale via SetInner ou un paramètre de constructeur. Les exceptions personnalisées permettent aux appelants d'attraper des types d'erreur spécifiques : attrapez ETransactionError séparément d'ERangeError. Incluez toujours un message significatif. Intégrées courantes : ERangeError, EDivByZero, EConvertError, EFileNotFoundException, EAccessViolation, EListError.
uses
System.SysUtils;
// raise built-in exceptions
procedure CheckAge(Age: Integer);
begin
if Age < 0 then
raise ERangeError.CreateFmt('Age cannot be negative: %d', [Age]);
if Age > 150 then
raise ERangeError.Create('Age unrealistic');
end;
// raise with inner exception (wrapping)
function LoadConfig(Path: string): string;
begin
try
Result := TFile.ReadAllText(Path);
except
on E: Exception do
raise EConfigError.Create('Config load failed').SetInner(E);
end;
end;
// custom exception class
type
ETransactionError = class(Exception)
private
FTransactionId: string;
public
constructor Create(const Msg, TxnId: string);
property TransactionId: string read FTransactionId;
end;
constructor ETransactionError.Create(const Msg, TxnId: string);
begin
inherited Create(Msg);
FTransactionId := TxnId;
end;
// using the custom exception
procedure ProcessPayment(Amount: Double; TxnId: string);
begin
if Amount <= 0 then
raise ETransactionError.Create('Amount must be positive', TxnId);
// ... process
end;
var
E: Exception;
begin
try
CheckAge(-5);
except
on E: ERangeError do
WriteLn('Range error: ', E.Message);
end;
try
ProcessPayment(-100, 'TXN-001');
except
on E: ETransactionError do
WriteLn('Transaction ', E.TransactionId, ' failed: ', E.Message);
end;
end;Assertions & Débogage
Assert vérifie une condition et lève EAssertionFailed si fausse — utilisez pour les invariants (conditions qui doivent toujours être vraies). Les assertions sont désactivées avec {$C-} (ou supprimées dans les builds release) — ne les utilisez pas pour la validation d'entrée (utilisez des exceptions). OutputDebugString journalise vers le Journal d'événements de l'IDE (pas d'E/S fichier). TStopwatch mesure le temps écoulé avec précision. Exception.StackTrace nécessite des infos de débogage (fichier .map ou JCLDebug/FastMM). {$IFDEF DEBUG} active le code de débogage uniquement. Utilisez les assertions pour les erreurs de logique interne et les exceptions pour les erreurs utilisateur/externes.
uses
System.SysUtils, System.Diagnostics;
var
Age: Integer;
SW: TStopwatch;
begin
// Assert: checks a condition (only in {$C+} / debug builds)
Age := 30;
Assert(Age >= 0, 'Age should be non-negative');
// Assert(Age < 0, 'This will raise EAssertionFailed');
// {$C+} / {$C-}: enable/disable assertions
{$C-} // disable assertions (release builds)
Assert(False, 'This won''t fire');
{$C+} // re-enable
// OutputDebugString (visible in IDE debugger)
OutputDebugString('Processing started');
// TStopwatch for timing
SW := TStopwatch.StartNew;
Sleep(100);
SW.Stop;
WriteLn(Format('Elapsed: %d ms', [SW.ElapsedMilliseconds]));
// raise with stack trace (uses System.DebugUtils / JCLDebug)
try
raise Exception.Create('Test error');
except
on E: Exception do
begin
WriteLn(E.Message);
WriteLn(E.StackTrace); // needs debug info / map file
end;
end;
// conditional compilation
{$IFDEF DEBUG}
WriteLn('Debug build');
{$ELSE}
WriteLn('Release build');
{$ENDIF}
// Trace (simple logging)
{$IFDEF DEBUG}
WriteLn('[TRACE] Entering ProcessData');
{$ENDIF}
end;Modèles de gestion des exceptions
Modèles d'exception courants : (1) Boucles de réessai — enveloppez une opération sujette aux échecs dans un try/except à l'intérieur d'une boucle while, en relançant après MaxRetries. (2) Valeurs de repli — attrapez une exception spécifique (EConvertError) et retournez une valeur par défaut ; n'avalez que les exceptions que vous attendez vraiment. (3) Protection des ressources — enveloppez toujours Create/Free dans try/finally afin que les objets soient libérés même en cas d'exception (c'est l'idiome Delphi le plus important). (4) Ressources multiples — imbriquez les blocs try/finally ; acquérez chaque ressource dans son propre bloc protégé. (5) Validation — levez des types d'exception spécifiques (EArgumentException, ERangeError) tôt avec des messages descriptifs. N'attrapez jamais Exception et ne continuez silencieusement — au minimum, journalisez-la. Préférez try/finally pour le nettoyage et try/except pour une récupération véritable.
uses
System.SysUtils, System.Classes;
// Pattern 1: Retry with backoff
function DownloadWithRetry(const URL: string; MaxRetries: Integer): string;
var
Attempt: Integer;
Done: Boolean;
begin
Attempt := 0;
Done := False;
while (not Done) and (Attempt < MaxRetries) do
begin
Inc(Attempt);
try
Result := DoDownload(URL); // may raise EDownloadError
Done := True;
except
on E: Exception do
begin
if Attempt >= MaxRetries then
raise; // re-raise after final attempt
Sleep(Attempt * 500); // exponential-ish backoff
end;
end;
end;
end;
// Pattern 2: Fallback / default value
function SafeReadInt(const SL: TStringList; const Key: string; Default: Integer): Integer;
begin
try
Result := StrToInt(SL.Values[Key]);
except
on EConvertError do
Result := Default; // swallow and use default
end;
end;
// Pattern 3: Resource protection (always Free)
procedure ProcessFile(const Path: string);
var
SL: TStringList;
begin
SL := TStringList.Create;
try
SL.LoadFromFile(Path);
Transform(SL);
SL.SaveToFile(Path + '.bak');
finally
SL.Free; // guaranteed cleanup
end;
end;
// Pattern 4: Acquire multiple resources safely
procedure CopyFile(const Src, Dst: string);
var
SrcList, DstList: TStringList;
begin
SrcList := TStringList.Create;
try
SrcList.LoadFromFile(Src);
DstList := TStringList.Create;
try
DstList.Assign(SrcList);
DstList.SaveToFile(Dst);
finally
DstList.Free;
end;
finally
SrcList.Free;
end;
end;
// Pattern 5: Validation with multiple checks
procedure ValidateUser(const Name: string; Age: Integer);
begin
if Name = '' then
raise EArgumentException.Create('Name required');
if Length(Name) > 50 then
raise EArgumentException.Create('Name too long');
if (Age < 0) or (Age > 150) then
raise ERangeError.CreateFmt('Invalid age: %d', [Age]);
end;Journalisation & Rapport d'erreurs
Un journaliseur de production a besoin de : (1) Sécurité des threads — TCriticalSection sérialise les écritures (plusieurs threads peuvent journaliser simultanément). (2) Niveaux de sévérité — l'énumération TLogLevel vous permet de filtrer (par ex., supprimer llDebug en production). (3) Sortie formatée — DateTime + niveau + message par ligne, analysable ultérieurement. (4) Vidage après chaque écriture — afin que les journaux survivent aux crashes (les écritures tamponnées non vidées sont perdues sur AV). (5) Journalisation des exceptions — LogException capture ClassName + Message + contexte. Le modèle journaliser-puis-relancer enregistre l'erreur mais laisse les couches supérieures la gérer. Pour une journalisation haute performance, envisagez les files sans verrou ou les bibliothèques externes (comme Log4Delphi). Libérez toujours le journaliseur dans finally pour fermer le handle de fichier.
uses
System.SysUtils, System.Classes, System.IOUtils, System.SyncObjs;
type
TLogLevel = (llDebug, llInfo, llWarning, llError, llFatal);
TLogger = class
private
FLock: TCriticalSection;
FFile: TextFile;
FMinLevel: TLogLevel;
function LevelToStr(L: TLogLevel): string;
public
constructor Create(const LogPath: string; MinLevel: TLogLevel);
destructor Destroy; override;
procedure Log(Level: TLogLevel; const Msg: string); overload;
procedure Log(Level: TLogLevel; const Fmt: string; const Args: array of const); overload;
procedure LogException(E: Exception; const Context: string);
end;
constructor TLogger.Create(const LogPath: string; MinLevel: TLogLevel);
begin
FLock := TCriticalSection.Create;
FMinLevel := MinLevel;
AssignFile(FFile, LogPath);
if FileExists(LogPath) then
Append(FFile)
else
Rewrite(FFile);
end;
destructor TLogger.Destroy;
begin
CloseFile(FFile);
FLock.Free;
inherited;
end;
function TLogger.LevelToStr(L: TLogLevel): string;
begin
case L of
llDebug: Result := 'DEBUG';
llInfo: Result := 'INFO';
llWarning: Result := 'WARN';
llError: Result := 'ERROR';
llFatal: Result := 'FATAL';
end;
end;
procedure TLogger.Log(Level: TLogLevel; const Msg: string);
begin
if Level < FMinLevel then Exit;
FLock.Enter;
try
WriteLn(FFile, Format('%s [%s] %s', [DateTimeToStr(Now), LevelToStr(Level), Msg]));
Flush(FFile); // ensure written to disk
finally
FLock.Leave;
end;
end;
procedure TLogger.Log(Level: TLogLevel; const Fmt: string; const Args: array of const);
begin
Log(Level, Format(Fmt, Args));
end;
procedure TLogger.LogException(E: Exception; const Context: string);
begin
Log(llError, '%s: %s: %s', [Context, E.ClassName, E.Message]);
end;
// Usage
var
Logger: TLogger;
begin
Logger := TLogger.Create('app.log', llInfo);
try
Logger.Log(llInfo, 'Application started');
try
RiskyOperation;
except
on E: Exception do
begin
Logger.LogException(E, 'RiskyOperation');
raise; // log and re-raise
end;
end;
finally
Logger.Free;
end;
end;E/S Fichiers & Flux
Fichiers texte (Hérité & Moderne)
Deux approches : Héritée (AssignFile/Reset/Rewrite/ReadLn/WriteLn/CloseFile) est du Pascal classique — correct pour les E/S texte simples mais sujet aux erreurs (pas d'exceptions par défaut). Moderne (TFile dans System.IOUtils) est plus propre : WriteAllText, ReadAllText, ReadAllLines, AppendAllText, Exists. Les méthodes TFile lèvent des exceptions sur les erreurs (utilisez try...except). Pour les grands fichiers, utilisez StreamReader/StreamWriter (ligne par ligne, faible mémoire). Fermez toujours les fichiers (CloseFile pour l'hérité, ou utilisez try..finally). TFile est préféré pour le nouveau code — il est plus sûr et plus cohérent.
uses
System.SysUtils, System.Classes, System.IOUtils;
// LEGACY: AssignFile / ReadLn / WriteLn (Pascal-style)
var
F: TextFile;
Line: string;
begin
// write
AssignFile(F, 'output.txt');
Rewrite(F); // create/overwrite
try
WriteLn(F, 'Hello, File!');
WriteLn(F, 'Second line');
finally
CloseFile(F);
end;
// append
AssignFile(F, 'output.txt');
Append(F);
try
WriteLn(F, 'Appended line');
finally
CloseFile(F);
end;
// read line by line
AssignFile(F, 'output.txt');
Reset(F); // open for reading
try
while not EOF(F) do
begin
ReadLn(F, Line);
WriteLn(Line);
end;
finally
CloseFile(F);
end;
end;
// MODERN: TFile (System.IOUtils)
var
Content: string;
Lines: TArray<string>;
begin
// write all text
TFile.WriteAllText('output.txt', 'Hello, World!');
// append
TFile.AppendAllText('log.txt', 'New entry' + sLineBreak);
// read all text
Content := TFile.ReadAllText('output.txt');
// read all lines
Lines := TFile.ReadAllLines('data.csv');
for Line in Lines do
WriteLn(Line);
// write all lines
TFile.WriteAllLines('nums.txt', ['one', 'two', 'three']);
// file exists?
if TFile.Exists('data.txt') then
WriteLn('Found');
end;TStringList pour fichiers & CSV
TStringList est la façon la plus simple de gérer les fichiers texte et les CSV simples. LoadFromFile/SaveToFile lisent/écrivent le fichier entier (une ligne par élément). CommaText divise/joint des valeurs séparées par des virgules ; DelimitedText utilise un Delimiter personnalisé. Values[] gère les paires clé=valeur (comme un fichier INI simple). Sorted=True trie automatiquement ; Find fait une recherche binaire (plus rapide que IndexOf sur les listes triées). Duplicates contrôle le comportement lors de l'ajout de doublons (dupIgnore, dupAccept, dupError). Pour les CSV complexes (champs entre guillemets avec virgules), utilisez un analyseur CSV dédié. TStringList est indexé à 0.
uses
System.Classes;
var
SL: TStringList;
i: Integer;
begin
SL := TStringList.Create;
try
// load a text file (one line per item)
SL.LoadFromFile('data.txt');
// iterate lines
for i := 0 to SL.Count - 1 do
WriteLn(SL[i]);
// add and save
SL.Add('New line');
SL.SaveToFile('output.txt');
// CSV handling (CommaText)
SL.Clear;
SL.CommaText := 'Alice,30,NYC';
WriteLn(SL[0]); // Alice
WriteLn(SL[1]); // 30
WriteLn(SL[2]); // NYC
// custom delimiter
SL.Clear;
SL.Delimiter := '|';
SL.DelimitedText := 'a|b|c';
// key=value pairs (INI-style)
SL.Clear;
SL.Values['name'] := 'Alice';
SL.Values['age'] := '30';
WriteLn(SL.Values['name']); // Alice
SL.SaveToFile('config.ini');
// sorted list (auto-sorts on Add)
SL.Clear;
SL.Sorted := True;
SL.Add('cherry');
SL.Add('apple');
SL.Add('banana');
// SL is now: apple, banana, cherry
// find (binary search — list must be sorted)
if SL.Find('banana', i) then
WriteLn('Found at ', i);
// duplicate handling
SL.Duplicates := dupIgnore; // ignore duplicates (sorted only)
SL.Duplicates := dupError; // raise on duplicates
finally
SL.Free;
end;
end;Flux & E/S binaires
TFileStream est une E/S d'octets de bas niveau (Read/Write de tampons, Position pour la recherche). TBinaryWriter/Reader écrivent/lisent des valeurs typées (Int32, Double, String, Boolean) — l'ordre de lecture doit correspondre à l'ordre d'écriture. TStreamReader/Writer gèrent le texte avec encodage (UTF-8, ASCII, Unicode) — utilisez-les pour les fichiers texte avec des caractères non ASCII. Tous les flux doivent être libérés (try..finally). fmCreate crée/écrase ; fmOpenRead ouvre en lecture seule ; fmOpenWrite ouvre pour l'écriture. Pour les grands fichiers, lisez ligne par ligne avec StreamReader (faible mémoire) au lieu de LoadFromFile (charge tout le fichier).
uses
System.Classes, System.SysUtils;
var
FS: TFileStream;
BR: TBinaryReader;
BW: TBinaryWriter;
SR: TStreamReader;
SW: TStreamWriter;
Buffer: TBytes;
i: Integer;
begin
// TFileStream: low-level file access
FS := TFileStream.Create('data.bin', fmCreate); // fmCreate, fmOpenRead, fmOpenWrite
try
// write bytes
SetLength(Buffer, 4);
Buffer[0] := 1; Buffer[1] := 2; Buffer[2] := 3; Buffer[3] := 4;
FS.Write(Buffer[0], Length(Buffer));
// read
FS.Position := 0; // rewind
SetLength(Buffer, 4);
FS.Read(Buffer[0], 4);
finally
FS.Free;
end;
// TBinaryWriter / TBinaryReader (typed binary I/O)
BW := TBinaryWriter.Create('data.bin');
try
BW.Write(42); // Integer
BW.Write(3.14); // Double
BW.Write('Hello'); // length-prefixed string
BW.Write(True); // Boolean
finally
BW.Free;
end;
BR := TBinaryReader.Create('data.bin');
try
WriteLn(BR.ReadInt32); // 42
WriteLn(BR.ReadDouble); // 3.14
WriteLn(BR.ReadString); // Hello
WriteLn(BR.ReadBoolean); // TRUE
finally
BR.Free;
end;
// TStreamReader / TStreamWriter (text, with encoding)
SW := TStreamWriter.Create('utf8.txt', False, TEncoding.UTF8);
try
SW.WriteLine('Hello, UTF-8!');
SW.WriteLine('héllo wörld');
finally
SW.Free;
end;
SR := TStreamReader.Create('utf8.txt', TEncoding.UTF8);
try
while not SR.EndOfStream do
WriteLn(SR.ReadLine);
finally
SR.Free;
end;
end;Opérations de répertoire & chemin
System.IOUtils fournit TPath, TFile, TDirectory pour les opérations de fichiers modernes. TPath.Combine joint les chemins en toute sécurité (multiplateforme). TPath.GetTempFileName crée un fichier temporaire unique. TDirectory.GetFiles prend en charge les modèles de recherche et la recherche récursive (soAllDirectories). TFile.Copy/Move/Delete sont des opérations de fichier simples. TFileInfo donne les métadonnées de fichier (taille, horodatages). Utilisez toujours les méthodes TPath au lieu de la concaténation de chaînes pour les chemins (gère les séparateurs correctement). Ces classes fonctionnent sur Windows, macOS et Linux (FireMonkey/FMX).
uses
System.IOUtils, System.SysUtils;
var
Files: TArray<string>;
Dirs: TArray<string>;
Path: string;
i: Integer;
begin
// TPath (cross-platform path handling)
Path := TPath.Combine('folder', 'sub', 'file.txt'); // folder/sub/file.txt
WriteLn(TPath.GetFileName('C:\temp\data.txt')); // data.txt
WriteLn(TPath.GetExtension('photo.JPG')); // .JPG
WriteLn(TPath.GetFileNameWithoutExtension('data.txt')); // data
WriteLn(TPath.GetDirectoryName('C:\temp\data.txt')); // C:\temp
WriteLn(TPath.GetFullPath('data.txt')); // absolute path
// temp files
WriteLn(TPath.GetTempFileName); // creates a temp file
WriteLn(TPath.GetTempPath); // temp directory
// special folders
WriteLn(TPath.GetDocumentsPath);
WriteLn(TPath.GetHomePath);
// TDirectory
TDirectory.CreateDirectory('backup\2024\june');
Files := TDirectory.GetFiles('C:\temp', '*.txt');
for i := 0 to High(Files) do
WriteLn(Files[i]);
// recursive search
Files := TDirectory.GetFiles('C:\temp', '*.*', TSearchOption.soAllDirectories);
Dirs := TDirectory.GetDirectories('C:\temp');
for i := 0 to High(Dirs) do
WriteLn(Dirs[i]);
if TDirectory.Exists('old') then
TDirectory.Delete('old', True); // recursive delete
// TFile operations
TFile.Copy('source.txt', 'dest.txt', True); // overwrite
TFile.Move('old.txt', 'new.txt');
TFile.Delete('unwanted.txt');
// file info
var Info: TFileInfo := TFileInfo.Create('data.txt');
try
WriteLn(Info.Length); // size in bytes
WriteLn(Info.CreationTime);
WriteLn(Info.LastWriteTime);
WriteLn(Info.Extension);
finally
Info.Free;
end;
end;Fichiers INI & JSON
TIniFile lit/écrit les fichiers de configuration INI (sections entre [crochets], clé=valeur). ReadString/ReadInteger/ReadBool ont des valeurs par défaut (retournées si la clé est manquante). Les fichiers INI sont des configurations simples et lisibles par l'homme — bons pour les préférences utilisateur. Pour les données structurées, utilisez JSON (System.JSON). TJSONObject construit/analyse les objets JSON ; TJSONArray pour les tableaux. AddPair ajoute clé-valeur ; GetValue<T> récupère les valeurs typées. ParseJSONValue analyse une chaîne JSON. JSON est idéal pour les API, les configurations complexes et l'échange de données. Pour les clients REST, utilisez TRESTClient ou les composants Indy.
uses
System.IniFiles, System.JSON, System.SysUtils;
// INI files (simple config)
var
Ini: TIniFile;
begin
Ini := TIniFile.Create('config.ini');
try
// write
Ini.WriteString('User', 'Name', 'Alice');
Ini.WriteInteger('User', 'Age', 30);
Ini.WriteBool('User', 'Active', True);
Ini.WriteDateTime('Session', 'LastLogin', Now);
// read (with defaults)
WriteLn(Ini.ReadString('User', 'Name', 'Unknown')); // Alice
WriteLn(Ini.ReadInteger('User', 'Age', 0)); // 30
WriteLn(Ini.ReadBool('User', 'Active', False)); // TRUE
// read a whole section
var SL: TStringList;
SL := TStringList.Create;
try
Ini.ReadSection('User', SL);
// SL = ['Name', 'Age', 'Active']
finally
SL.Free;
end;
finally
Ini.Free;
end;
end;
// JSON (System.JSON)
var
Obj: TJSONObject;
Arr: TJSONArray;
JSON: string;
i: Integer;
begin
// build JSON
Obj := TJSONObject.Create;
try
Obj.AddPair('name', 'Alice');
Obj.AddPair('age', TJSONNumber.Create(30));
Obj.AddPair('active', TJSONBool.Create(True));
var Hobbies := TJSONArray.Create;
Hobbies.Add('reading').Add('coding');
Obj.AddPair('hobbies', Hobbies);
JSON := Obj.ToJSON;
// {"name":"Alice","age":30,"active":true,"hobbies":["reading","coding"]}
finally
Obj.Free;
end;
// parse JSON
Obj := TJSONObject.ParseJSONValue(JSON) as TJSONObject;
try
WriteLn(Obj.GetValue<string>('name')); // Alice
WriteLn(Obj.GetValue<Integer>('age')); // 30
Arr := Obj.GetValue<TJSONArray>('hobbies');
for i := 0 to Arr.Count - 1 do
WriteLn(Arr.Items[i].Value); // reading, coding
finally
Obj.Free;
end;
end;Composants VCL approfondi
Cycle de vie des formulaires & composants
Les formulaires VCL suivent un cycle de vie strict : OnCreate (allouer des ressources, initialiser) → OnShow (le formulaire devient visible) → OnActivate → OnResize → OnPaint → ... → OnCloseQuery (peut annuler la fermeture) → OnClose → OnDestroy (libérer les ressources). Associez toujours OnCreate avec OnDestroy pour la gestion des ressources. OnCloseQuery vous permet d'empêcher la fermeture (définissez CanClose := False). Sender est le composant qui a déclenché l'événement. Les composants possèdent leurs enfants — libérer un formulaire libère automatiquement tous ses composants.
type
TMainForm = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormShow(Sender: TObject);
procedure FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
FData: TStringList;
public
property Data: TStringList read FData;
end;
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FData := TStringList.Create; // allocate in OnCreate
Caption := 'My App v1.0';
end;
procedure TMainForm.FormShow(Sender: TObject);
begin
Edit1.SetFocus; // focus when form is visible
end;
procedure TMainForm.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);
begin
CanClose := MessageDlg('Close?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes;
end;
procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FData.Free; // free in OnDestroy (pairs with OnCreate)
end;Contrôles VCL courants
VCL fournit un ensemble riche de contrôles : TEdit (texte sur une ligne), TMemo (texte multiligne), TLabel (texte non modifiable), TButton, TCheckBox, TRadioButton, TComboBox (liste déroulante), TListBox (liste sélectionnable). TStrings est la collection de fondation (Lines, Items sont des TStrings). ItemIndex sélectionne les éléments (basé sur 0, -1 = aucun). Styles de ComboBox : csDropDown (modifiable), csDropDownList (lecture seule). RadioGroup groupe les boutons radio avec un ItemIndex. Sorted trie automatiquement les éléments. PasswordChar masque l'entrée dans TEdit.
// Edit, Memo, Label, Button, CheckBox, RadioButton
Edit1.Text := 'Hello';
Edit1.MaxLength := 50;
Edit1.PasswordChar := '*'; // mask input
Memo1.Lines.Add('Line 1'); // TStrings collection
Memo1.Lines.LoadFromFile('notes.txt');
Memo1.WordWrap := True;
Memo1.ScrollBars := ssVertical;
// ComboBox & ListBox
ComboBox1.Items.Add('Option A');
ComboBox1.ItemIndex := 0; // select first
ComboBox1.Style := csDropDownList; // read-only selection
ListBox1.Items.Add('Item 1');
ListBox1.Sorted := True;
ShowMessage(ListBox1.Items[ListBox1.ItemIndex]);
// CheckBox & RadioButton
if CheckBox1.Checked then
ShowMessage('Checked');
RadioGroup1.Items.Add('Red');
RadioGroup1.Items.Add('Green');
RadioGroup1.ItemIndex := 0;StringGrid & DBGrid
TStringGrid affiche des données tabulaires dans une grille de type tableur. Cells[Col, Row] accède aux cellules individuelles (indexé à 0). FixedRows/FixedCols créent des en-têtes non défilants. ColWidths/RowHeights personnalisent les tailles. Les options comme goEditing (cellules modifiables), goColSizing (redimensionner les colonnes), goRowSelect activent des comportements. OnDrawCell permet un rendu personnalisé avec le Canvas. TDBGrid se connecte directement à un DataSet (TTable, TQuery) via un TDataSource — il affiche et modifie automatiquement les enregistrements de base de données. Utilisez TDBGrid pour les données de base de données, TStringGrid pour les données en mémoire.
// TStringGrid - spreadsheet-like grid
StringGrid1.RowCount := 5;
StringGrid1.ColCount := 4;
StringGrid1.FixedRows := 1; // header row
StringGrid1.FixedCols := 0;
// set headers
StringGrid1.Cells[0, 0] := 'Name';
StringGrid1.Cells[1, 0] := 'Age';
StringGrid1.Cells[2, 0] := 'City';
// populate data
StringGrid1.Cells[0, 1] := 'Alice';
StringGrid1.Cells[1, 1] := '30';
StringGrid1.Cells[2, 1] := 'NYC';
// customize appearance
StringGrid1.ColWidths[0] := 120;
StringGrid1.RowHeights[0] := 30;
StringGrid1.Options := StringGrid1.Options + [goEditing, goColSizing];
// onDrawCell for custom rendering
procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer;
Rect: TRect; State: TGridDrawState);
begin
if ARow = 0 then
StringGrid1.Canvas.Font.Style := [fsBold];
StringGrid1.Canvas.TextRect(Rect, Rect.Left + 4, Rect.Top + 2,
StringGrid1.Cells[ACol, ARow]);
end;TTreeView & TListView
TTreeView affiche des données hiérarchiques (arbre) en utilisant des objets TTreeNode. AddChild crée des nœuds imbriqués. Expand(True) développe récursivement. GetNext traverse en profondeur d'abord ; GetNextSibling traverse niveau par niveau. BeginUpdate/EndUpdate regroupent les modifications pour la performance. TListView affiche les éléments dans différents styles de vue : vsIcon, vsSmallIcon, vsList, vsReport (colonnes). Caption est la première colonne ; SubItems contient les colonnes suivantes. Les deux prennent en charge le mode owner-data (virtuel) pour les grands jeux de données via les événements OnGetNodeData/OnData.
// TTreeView - hierarchical data
var
RootNode, ChildNode: TTreeNode;
begin
TreeView1.Items.BeginUpdate;
try
TreeView1.Items.Clear;
RootNode := TreeView1.Items.Add(nil, 'Root');
ChildNode := TreeView1.Items.AddChild(RootNode, 'Child 1');
TreeView1.Items.AddChild(RootNode, 'Child 2');
TreeView1.Items.AddChild(ChildNode, 'Grandchild');
RootNode.Expand(True); // expand all children
finally
TreeView1.Items.EndUpdate;
end;
// iterate
var Node := TreeView1.Items.GetFirstNode;
while Node <> nil do
begin
ShowMessage(Node.Text);
Node := Node.GetNext; // depth-first traversal
end;
end;
// TListView - report view with columns
ListView1.ViewStyle := vsReport;
ListView1.Columns.Add.Caption := 'Name';
ListView1.Columns.Add.Caption := 'Size';
var Item := ListView1.Items.Add;
Item.Caption := 'file.txt';
Item.SubItems.Add('1.2 KB');Dialogues & Composants courants
Delphi fournit des composants de dialogue standard : TOpenDialog/TSaveDialog (sélection de fichier), TOpenPictureDialog (aperçu d'image), TColorDialog, TFontDialog, TPrintDialog. Execute retourne True si l'utilisateur a cliqué sur OK. Filter définit les modèles de type de fichier ('Description|*.ext'). MessageDlg affiche des boîtes de message modales avec des types (mtInformation, mtWarning, mtError, mtConfirmation) et des ensembles de boutons ([mbYes, mbNo, mbOK, mbCancel]). InputBox/InputQuery obtiennent la saisie texte de l'utilisateur. TPageControl gère les interfaces à onglets avec des pages TTabSheet. Tous les dialogues sont des composants non visuels placés sur le formulaire.
// File dialogs
if OpenDialog1.Execute then
ShowMessage('Selected: ' + OpenDialog1.FileName);
if SaveDialog1.Execute then
ShowMessage('Save to: ' + SaveDialog1.FileName);
OpenDialog1.Filter := 'Text files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*';
OpenDialog1.DefaultExt := 'txt';
OpenDialog1.Options := [ofFileMustExist, ofAllowMultiSelect];
// Color & Font dialogs
if ColorDialog1.Execute then
Panel1.Color := ColorDialog1.Color;
if FontDialog1.Execute then
Label1.Font := FontDialog1.Font;
// Message dialogs
case MessageDlg('Delete file?', mtWarning, [mbYes, mbNo, mbCancel], 0) of
mrYes: DeleteFile('temp.txt');
mrNo: ShowMessage('Cancelled');
end;
// InputBox & InputQuery
var Name := InputBox('Login', 'Enter name:', 'guest');
var Value: string;
if InputQuery('Settings', 'Port:', Value) then
ShowMessage('Port: ' + Value);
// TPageControl (tabs)
var TabSheet := TTabSheet.Create(PageControl1);
TabSheet.PageControl := PageControl1;
TabSheet.Caption := 'Tab 1';Programmation événementielle
Événements & Gestionnaires d'événements
Les événements en Delphi sont des pointeurs de méthode (procedure of object). TNotifyEvent est le type d'événement standard : procedure(Sender: TObject) of object. Les événements sont des propriétés — affectez les gestionnaires au moment de la conception (Inspecteur d'objets) ou à l'exécution. Vérifiez toujours Assigned() avant d'appeler un gestionnaire d'événement (il peut être nil si non affecté). Sender est l'objet qui a déclenché l'événement. Les événements personnalisés utilisent 'of object' pour se lier aux méthodes d'instance. Les paramètres var (comme var Key: Char dans OnKeyPress) permettent aux gestionnaires de modifier les valeurs — définissez Key := #0 pour supprimer l'entrée.
// Event type declaration
type
TNotifyEvent = procedure(Sender: TObject) of object;
TKeyPressEvent = procedure(Sender: TObject; var Key: Char) of object;
TCounter = class
private
FValue: Integer;
FOnChange: TNotifyEvent;
FOnThresholdReached: TThresholdEvent;
public
property Value: Integer read FValue write SetValue;
property OnChange: TNotifyEvent read FOnChange write FOnChange;
end;
procedure TCounter.SetValue(const NewValue: Integer);
begin
if FValue <> NewValue then
begin
FValue := NewValue;
if Assigned(FOnChange) then // check before calling
FOnChange(Self); // trigger event
end;
end;
// assigning handler at runtime
Counter1.OnChange := CounterChangeHandler;
procedure TForm1.CounterChangeHandler(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption := 'Value: ' + IntToStr((Sender as TCounter).Value);
end;Délégués & Pointeurs de méthode
Les pointeurs de méthode ('of object') transportent à la fois l'adresse de la méthode et l'instance d'objet — ce sont des fermetures sur Self. Les pointeurs de procédure réguliers (sans 'of object') pointent vers des fonctions autonomes. Les pointeurs de méthode permettent les rappels, les modèles de stratégie et les systèmes d'événements. Affecter Op := Calc.Add stocke la référence ; appeler Op(10, 20) invoque Calc.Add sur l'instance Calc. Les méthodes anonymes (reference to function) sont une alternative moderne avec sémantique de fermeture. Les pointeurs de méthode sont l'épine dorsale de l'architecture VCL/FMX événementielle de Delphi.
type
TMathFunc = function(X, Y: Integer): Integer of object;
TCalculator = class
function Add(X, Y: Integer): Integer;
function Subtract(X, Y: Integer): Integer;
function Multiply(X, Y: Integer): Integer;
end;
function TCalculator.Add(X, Y: Integer): Integer;
begin
Result := X + Y;
end;
// store and invoke method reference
var
Calc: TCalculator;
Op: TMathFunc;
begin
Calc := TCalculator.Create;
try
Op := Calc.Add; // method pointer
ShowMessage(IntToStr(Op(10, 20))); // 30
Op := Calc.Subtract;
ShowMessage(IntToStr(Op(10, 20))); // -10
finally
Calc.Free;
end;
end;
// regular procedure pointers (not of object)
type
TSimpleFunc = function(X: Integer): Integer;
function DoubleIt(X: Integer): Integer;
begin
Result := X * 2;
end;
var F: TSimpleFunc := DoubleIt;Méthodes anonymes & Fermetures
Les méthodes anonymes (reference to function/procedure) sont des fermetures en ligne qui capturent les variables de leur portée englobante. Les types 'reference to' sont l'alternative moderne aux pointeurs de méthode — ils capturent les variables par référence, donc les modifications des variables capturées affectent la fermeture. Cela permet des modèles fonctionnels : map/filter/reduce, rappels et exécution différée. TFunc<T,TResult> et TProc<T> sont des alias génériques dans System.SysUtils. Les méthodes anonymes sont essentielles pour la programmation parallèle (PPL) et les idiomes Delphi modernes. Les variables capturées survivent à leur portée de déclaration.
type
TFuncInt = reference to function(X: Integer): Integer;
TProcStr = reference to procedure(const S: string);
procedure Apply(const Func: TFuncInt; Values: array of Integer);
var
I: Integer;
begin
for I := 0 to High(Values) do
WriteLn(Func(Values[I]));
end;
var
Multiplier: Integer;
Double: TFuncInt;
begin
Multiplier := 2;
// anonymous method captures Multiplier (closure)
Double := function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * Multiplier;
end;
Apply(Double, [1, 2, 3, 4, 5]); // 2, 4, 6, 8, 10
Multiplier := 3;
Apply(Double, [1, 2, 3]); // 3, 6, 9 (captures by reference!)
// anonymous procedure
var Log: TProcStr := procedure(const S: string)
begin
WriteLn('[LOG] ' + S);
end;
Log('Hello');
end;Gestion des messages & Messages Windows
VCL est construit sur les messages Windows. La directive 'message' gère des messages spécifiques (WM_LBUTTONDOWN, WM_KEYDOWN, etc.). Les enregistrements de message (TWMMouse, TWMKeyDown) sont des superpositions typées sur TMessage. Appelez toujours inherited pour laisser le traitement par défaut se produire (sauf si vous voulez supprimer le message). WndProc intercepte TOUS les messages avant la distribution — utilisez avec parcimonie pour les préoccupations transversales. PostMessage est asynchrone (retourne immédiatement) ; SendMessage est synchrone (attend le gestionnaire). WM_USER + N définit des messages personnalisés. C'est le fondement du modèle événementiel Windows.
type
TMyForm = class(TForm)
private
procedure WMMouseDown(var Msg: TWMMouse); message WM_LBUTTONDOWN;
procedure WMKeyDown(var Msg: TWMKeyDown); message WM_KEYDOWN;
procedure WMNCHitTest(var Msg: TWMNCHitTest); message WM_NCHITTEST;
protected
procedure WndProc(var Message: TMessage); override;
end;
// handle specific Windows message
procedure TMyForm.WMMouseDown(var Msg: TWMMouse);
begin
inherited; // call default handler
ShowMessage(Format('Click at %d, %d', [Msg.XPos, Msg.YPos]));
end;
// intercept all messages
procedure TMyForm.WndProc(var Message: TMessage);
begin
if Message.Msg = WM_CLOSE then
begin
if MessageDlg('Close?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrNo then
Exit; // swallow the message
end;
inherited WndProc(Message); // pass to default
end;
// post/send custom messages
const
WM_MYMESSAGE = WM_USER + 100;
PostMessage(Handle, WM_MYMESSAGE, 0, 0); // async, returns immediately
SendMessage(Handle, WM_MYMESSAGE, 0, 0); // sync, waits for handlerÉvénements d'application & Traitement en veille
TApplicationEvents centralise les événements au niveau de l'application : OnIdle (se déclenche lorsque la file de messages est vide), OnException (gestionnaire d'exceptions global), OnMinimize/OnRestore, OnHint (astuces de barre d'état), OnMessage (tous les messages Windows). OnIdle avec Done := False crée une boucle serrée ; utilisez avec précaution. TTimer déclenche OnTimer à intervalles (Interval en ms) — il est basé sur les messages, donc il ne se déclenchera pas pendant les opérations bloquantes. Application.ProcessMessages pompe la file de messages pendant les opérations longues (empêche 'Ne répond pas') mais peut causer des bugs de réentrance. TThread.Queue/Synchronize marshalent les mises à jour d'interface des threads d'arrière-plan vers le thread principal.
type
TForm1 = class(TForm)
ApplicationEvents1: TApplicationEvents;
procedure AppIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
procedure AppException(Sender: TObject; E: Exception);
procedure AppMinimize(Sender: TObject);
end;
// OnIdle - runs when app has no pending messages
procedure TForm1.AppIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin
Label1.Caption := 'Idle...';
Done := True; // False = keep calling Idle
end;
// global exception handler
procedure TForm1.AppException(Sender: TObject; E: Exception);
begin
LogError(E.Message);
ShowMessage('Error: ' + E.Message);
end;
// TTimer - periodic events
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
StatusBar1.Panels[0].Text := TimeToStr(Now);
end;
// TThread.Queue / TThread.Synchronize - marshal to main thread
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
Label1.Caption := 'Updated from background';
end);
// ProcessMessages - pump message queue
while LongOperationRunning do
begin
DoChunk;
Application.ProcessMessages; // keep UI responsive
end;Accès aux bases de données avec FireDAC
Connexion & Bases de requête
FireDAC est le framework d'accès aux données universel moderne de Delphi prenant en charge SQLite, PostgreSQL, MySQL, SQL Server, Oracle, InterBase et plus. TFDConnection gère la connexion à la base de données (définissez DriverName et Params). TFDQuery exécute SQL avec des paramètres (syntaxe :param) — utilisez toujours des paramètres pour empêcher l'injection SQL. ExecSQL exécute INSERT/UPDATE/DELETE/DDL (pas de jeu de résultats) ; Open exécute SELECT (retourne un curseur). FieldByName('col').AsString/AsInteger lit les valeurs. Naviguez avec Next/Prev/First/Last ; Eof marque la fin. FireDAC remplace les anciennes technologies dbExpress et BDE.
uses
FireDAC.Comp.Client, FireDAC.Comp.DataSet, FireDAC.Stan.Param;
var
FDConn: TFDConnection;
Query: TFDQuery;
begin
FDConn := TFDConnection.Create(nil);
Query := TFDQuery.Create(nil);
try
// connection string (SQLite example)
FDConn.DriverName := 'SQLite';
FDConn.Params.Database := 'app.db';
FDConn.Connected := True;
Query.Connection := FDConn;
// execute non-query (DDL/DML)
Query.ExecSQL('CREATE TABLE IF NOT EXISTS users ' +
'(id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, age INTEGER)');
// parameterized insert (prevents SQL injection)
Query.SQL.Text := 'INSERT INTO users (name, age) VALUES (:name, :age)';
Query.ParamByName('name').AsString := 'Alice';
Query.ParamByName('age').AsInteger := 30;
Query.ExecSQL;
// select with parameters
Query.SQL.Text := 'SELECT * FROM users WHERE age > :minAge';
Query.ParamByName('minAge').AsInteger := 18;
Query.Open;
while not Query.Eof do
begin
ShowMessage(Query.FieldByName('name').AsString);
Query.Next;
end;
finally
Query.Free;
FDConn.Free;
end;
end;TFDTable & Live Bindings
TFDTable ouvre une table entière (SELECT * FROM tablename) — pratique pour un CRUD simple mais moins efficace que TFDQuery pour les grandes tables. Navigation dans le dataset : First/Next/Prior/Last/MoveBy. Locate recherche par valeurs de champ (retourne True si trouvé). Édition : Append/Insert (nouvelle ligne) ou Edit (existante), puis définissez les champs, puis Post (valider) ou Cancel (annuler). Filter restreint les lignes visibles (côté client). IndexFieldNames trie les enregistrements. Connectez TFDTable/TFDQuery à TDataSource, puis à TDBGrid/TDBEdit pour une interface utilisateur automatique sensible aux données. Les Live Bindings (FMX) fournissent une liaison visuelle des contrôles aux champs de données.
var
Table: TFDTable;
begin
Table := TFDTable.Create(nil);
try
Table.Connection := FDConn;
Table.TableName := 'users';
Table.Open; // SELECT * FROM users
// navigate
Table.First;
while not Table.Eof do
begin
ShowMessage(Table.FieldByName('name').AsString);
Table.Next;
end;
// locate a record
if Table.Locate('name', 'Alice', []) then
ShowMessage('Found Alice');
// edit/insert/post
Table.Append; // or Insert / Edit
Table.FieldByName('name').AsString := 'Bob';
Table.FieldByName('age').AsInteger := 25;
Table.Post; // commit to dataset
// filter
Table.Filter := 'age > 20';
Table.Filtered := True;
// index for sorting
Table.IndexFieldNames := 'name';
finally
Table.Free;
end;
end;
// connect to DBGrid via DataSource
DataSource1.DataSet := Table;
DBGrid1.DataSource := DataSource1;Transactions & Opérations par lot
Les transactions garantissent l'atomicité — toutes les opérations réussissent ou aucune ne le fait. StartTransaction/Commit/Rollback enveloppent les opérations liées. Sans transactions explicites, FireDAC auto-valide chaque instruction (lent pour les insertions en masse). Array DML (Execute(count, startAt)) envoie des lots paramétrés en un seul aller-retour — considérablement plus rapide pour les insertions en masse (accélération 10-100x). Enveloppez toujours les transactions dans try/except pour Rollback en cas d'échec. Pour les transactions longues, envisagez les niveaux d'isolation (xiReadCommitted, xiRepeatableRead). Le pool de connexions (TFDManager) améliore les performances multithread.
var
FDConn: TFDConnection;
Query: TFDQuery;
I: Integer;
begin
FDConn := TFDConnection.Create(nil);
Query := TFDQuery.Create(nil);
try
FDConn.DriverName := 'SQLite';
FDConn.Params.Database := 'app.db';
FDConn.Connected := True;
Query.Connection := FDConn;
// explicit transaction
FDConn.StartTransaction;
try
Query.SQL.Text := 'INSERT INTO users (name, age) VALUES (:n, :a)';
for I := 1 to 1000 do
begin
Query.ParamByName('n').AsString := 'User' + IntToStr(I);
Query.ParamByName('a').AsInteger := 20 + (I mod 50);
Query.ExecSQL;
end;
FDConn.Commit; // commit all
except
FDConn.Rollback; // undo all on error
raise;
end;
// batch execute (Array DML - very fast)
Query.SQL.Text := 'INSERT INTO logs (msg) VALUES (:m)';
Query.Params.ArraySize := 100;
for I := 0 to 99 do
Query.Params[0].AsStrings[I] := 'Log entry ' + IntToStr(I);
Query.Execute(100, 0); // execute 100 times at once
finally
Query.Free;
FDConn.Free;
end;
end;Procédures stockées & Métadonnées
TFDStoredProc appelle des procédures stockées de base de données. Définissez StoredProcName et les paramètres (ParamType : ptInput, ptOutput, ptInputOutput, ptResult). ExecProc exécute les procédures qui ne retournent pas de curseurs ; Open exécute celles qui retournent des jeux de résultats. Les procédures stockées encapsulent la logique métier côté serveur pour la performance et la sécurité. TFDMetaInfoQuery interroge le schéma de base de données (tables, colonnes, index, contraintes) — utile pour construire des outils dynamiques, des ORM ou des navigateurs de schéma. Options MetaInfoKind : mkTables, mkColumns, mkIndexes, mkPrimaryKey, mkForeignKeys. FireDAC prend aussi en charge la mise en cache de schéma pour l'accès aux métadonnées hors ligne.
// call stored procedure
var
SP: TFDStoredProc;
begin
SP := TFDStoredProc.Create(nil);
try
SP.Connection := FDConn;
SP.StoredProcName := 'get_user_by_id';
SP.Params.ParamByName('@user_id').AsInteger := 42;
// output parameter
SP.Params.ParamByName('@name').ParamType := ptOutput;
SP.ExecProc; // execute (no cursor)
ShowMessage(SP.ParamByName('@name').AsString);
// or Open if it returns a result set
SP.Open;
ShowMessage(SP.FieldByName('name').AsString);
finally
SP.Free;
end;
end;
// metadata - list tables
var
Meta: TFDMetaInfoQuery;
begin
Meta := TFDMetaInfoQuery.Create(nil);
try
Meta.Connection := FDConn;
Meta.MetaInfoKind := mkTables; // or mkColumns, mkIndexes
Meta.Open;
while not Meta.Eof do
begin
ShowMessage(Meta.FieldByName('TABLE_NAME').AsString);
Meta.Next;
end;
finally
Meta.Free;
end;
end;Table mémoire FireDAC & SQL local
TFDMemTable est un dataset en mémoire — parfait pour la mise en cache, les données temporaires et les tests unitaires sans base de données. Définissez les champs avec FieldDefs, puis CreateDataSet. AppendRecord ajoute des lignes. Prend en charge les index, les filtres et toute la navigation de dataset. Local SQL (TFDLocalSQL) vous permet d'exécuter des requêtes SQL sur n'importe quel TDataSet (y compris TFDMemTable, TClientDataSet, même Excel via ODBC) — permettant des jointures entre tables mémoire et tables de base de données. C'est puissant pour l'ETL, le reporting et la construction de couches de données qui fonctionnent hors ligne. TFDMemTable peut aussi charger/sauvegarder vers des fichiers binaires ou JSON pour la persistance.
uses FireDAC.Comp.Client, FireDAC.Stan.Intf;
var
MemTable: TFDMemTable;
begin
MemTable := TFDMemTable.Create(nil);
try
// define schema in code
MemTable.FieldDefs.Add('id', ftInteger);
MemTable.FieldDefs.Add('name', ftString, 50);
MemTable.FieldDefs.Add('salary', ftCurrency);
MemTable.CreateDataSet; // create in-memory table
// populate
MemTable.AppendRecord([1, 'Alice', 75000]);
MemTable.AppendRecord([2, 'Bob', 68000]);
MemTable.AppendRecord([3, 'Carol', 82000]);
// index & filter
MemTable.IndexFieldNames := 'salary';
MemTable.Filter := 'salary > 70000';
MemTable.Filtered := True;
// Local SQL - query any TDataSet with SQL
var LocalSQL := TFDLocalSQL.Create(nil);
try
LocalSQL.Connection := FDConn; // or a dedicated connection
LocalSQL.DataSets.AddDataSet(MemTable, 'employees');
LocalSQL.Active := True;
var Q := TFDQuery.Create(nil);
try
Q.Connection := FDConn;
Q.Open('SELECT * FROM employees WHERE salary > :min ORDER BY name');
// query in-memory data with full SQL!
finally
Q.Free;
end;
finally
LocalSQL.Free;
end;
finally
MemTable.Free;
end;
end;Génériques & Méthodes anonymes
Classes & Méthodes génériques
Les génériques (introduits dans Delphi 2009) permettent des conteneurs et algorithmes de type sûr. TStack<T> fonctionne avec n'importe quel type T — le compilateur génère des versions spécialisées. Cela élimine les transtypages à l'exécution (pas de transtypage TObject) et détecte les erreurs de type à la compilation. Les paramètres de type générique utilisent la syntaxe <T>. Les méthodes, classes, enregistrements et interfaces génériques sont tous pris en charge. Les contraintes (class, constructor, interface) restreignent les types utilisables. La RTL fournit TList<T>, TDictionary<TKey,TValue>, TQueue<T>, TStack<T>, TObjectList<T> dans System.Generics.Collections.
type
TStack<T> = class
private
FItems: array of T;
FCount: Integer;
public
procedure Push(const Value: T);
function Pop: T;
function Peek: T;
function Count: Integer;
end;
procedure TStack<T>.Push(const Value: T);
begin
if FCount = Length(FItems) then
SetLength(FItems, FCount * 2 + 4);
FItems[FCount] := Value;
Inc(FCount);
end;
function TStack<T>.Pop: T;
begin
if FCount = 0 then
raise Exception.Create('Stack empty');
Dec(FCount);
Result := FItems[FCount];
end;
// usage - type-safe, no casts
var
IntStack: TStack<Integer>;
StrStack: TStack<string>;
begin
IntStack := TStack<Integer>.Create;
IntStack.Push(42);
IntStack.Push(99);
ShowMessage(IntToStr(IntStack.Pop)); // 99
StrStack := TStack<string>.Create;
StrStack.Push('Hello');
ShowMessage(StrStack.Pop); // Hello
end;Contraintes génériques
Les contraintes génériques restreignent les paramètres de type : 'class' (doit être un type classe), 'constructor' (doit avoir un constructeur Create sans paramètre — permet T.Create), 'record' (doit être un type valeur), noms d'interface (doit implémenter l'interface). Les contraintes multiples sont séparées par des virgules. Les contraintes permettent d'appeler des méthodes sur T (par ex., T.Create avec la contrainte constructeur). Sans contraintes, vous ne pouvez qu'affecter/comparer T (pas d'appels de méthode). L'inférence de type vous permet parfois d'omettre les paramètres de type explicites. Les contraintes sont essentielles pour construire des frameworks et ORM de type sûr.
type
// T must be a class
TRepository<T: class> = class
function Find(Id: Integer): T;
end;
// T must be a class with a parameterless constructor
TFactory<T: class, constructor> = class
function CreateInstance: T;
end;
// T must implement IComparable
TSorter<T: IComparable> = class
procedure Sort(var Arr: array of T);
end;
// multiple constraints
TManager<T: class, constructor, IComparable> = class
end;
function TFactory<T>.CreateInstance: T;
begin
Result := T.Create; // allowed because of 'constructor' constraint
end;
// type inference
type
TPair<TKey, TValue> = class
Key: TKey;
Value: TValue;
constructor Create(const K: TKey; const V: TValue);
end;
var
P: TPair<string, Integer>;
begin
P := TPair<string, Integer>.Create('age', 30);
end;TList<T> & TDictionary<TKey,TValue>
System.Generics.Collections fournit des conteneurs de type sûr : TList<T> (tableau dynamique), TDictionary<TKey,TValue> (table de hachage), TQueue<T> (FIFO), TStack<T> (LIFO), TObjectList<T> (possède ses objets — les libère automatiquement). Sort utilise la comparaison par défaut ; TComparer<T>.Construct crée des comparateurs personnalisés avec des méthodes anonymes. FindIndex/recherche basée sur prédicat utilise des fonctions anonymes de prédicat. TryGetValue retourne True et sort la valeur si trouvée (évite l'exception). AddOrSetValue met à jour ou insère. TObjectList<T> avec OwnsObjects := True libère automatiquement les objets contenus lorsque la liste est libérée — empêchant les fuites de mémoire.
uses System.Generics.Collections, System.Generics.Defaults;
var
List: TList<Integer>;
Dict: TDictionary<string, Integer>;
ObjList: TObjectList<TPerson>;
begin
// TList<T>
List := TList<Integer>.Create;
try
List.AddRange([3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6]);
List.Sort; // 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9
List.BinarySearch(5, var Idx); // fast lookup in sorted list
// custom comparer
List.Sort(TComparer<Integer>.Construct(
function(const L, R: Integer): Integer
begin
Result := R - L; // descending
end));
// find with predicate
var Found := List.FindIndex(
function(const X: Integer): Boolean
begin
Result := X > 4;
end);
finally
List.Free;
end;
// TDictionary
Dict := TDictionary<string, Integer>.Create;
try
Dict.Add('apple', 5);
Dict.Add('banana', 3);
Dict.AddOrSetValue('apple', 10); // update or insert
if Dict.TryGetValue('banana', var Count) then
ShowMessage(Count.ToString);
// iterate
for var Pair in Dict do
ShowMessage(Pair.Key + ': ' + Pair.Value.ToString);
finally
Dict.Free;
end;
end;Méthodes anonymes comme rappels
Les méthodes anonymes permettent la programmation fonctionnelle en Delphi. Les types 'reference to function' sont des fermetures — elles capturent les variables de leur portée englobante. Les fonctions d'ordre supérieur comme Map et Filter prennent des fonctions en paramètres, permettant des transformations de données concises. TFunc<T,TResult> et TProc<T> sont des types délégués génériques intégrés. Les fermetures capturent les variables par référence, donc elles reflètent les modifications ultérieures. Ce modèle remplace les interfaces de rappel verbeuses et est essentiel pour la PPL (Bibliothèque de Programmation Parallèle), les gestionnaires d'événements et les opérations de type LINQ. Les méthodes anonymes sont à comptage de références et gérées automatiquement.
uses System.SysUtils;
type
TFunc<T, TResult> = reference to function(Arg: T): TResult;
TProc<T> = reference to procedure(Arg: T);
// higher-order functions
function Map<T, TResult>(const Source: array of T;
const Mapper: TFunc<T, TResult>): TArray<TResult>;
var
I: Integer;
begin
SetLength(Result, Length(Source));
for I := 0 to High(Source) do
Result[I] := Mapper(Source[I]);
end;
function Filter<T>(const Source: array of T;
const Predicate: TFunc<T, Boolean>): TArray<T>;
var
I, Count: Integer;
begin
Count := 0;
SetLength(Result, Length(Source));
for I := 0 to High(Source) do
if Predicate(Source[I]) then
begin
Result[Count] := Source[I];
Inc(Count);
end;
SetLength(Result, Count);
end;
// usage with closures
var
Numbers: array of Integer;
Doubled, Evens: TArray<Integer>;
Threshold: Integer;
begin
Numbers := [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
Threshold := 5;
Doubled := Map<Integer, Integer>(Numbers,
function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * 2;
end);
// closure captures Threshold
Evens := Filter<Integer>(Numbers,
function(X: Integer): Boolean
begin
Result := (X > Threshold) and (X mod 2 = 0);
end);
end;Interfaces génériques & TComparer
Les interfaces génériques permettent des contrats de type sûr : IRepository<T> fonctionne avec n'importe quel type d'entité. Combiné avec le comptage de références (TInterfacedObject), cela fournit une gestion automatique de la mémoire — les interfaces sont à comptage de références, libérées lorsque la dernière référence disparaît. TComparer<T>.Construct crée un IComparer<T> à partir d'une fonction de comparaison anonyme — utilisé par Sort, BinarySearch et SortedDictionary. Les interfaces génériques sont le fondement de l'injection de dépendances en Delphi (enregistrez IRepository<TUser>, injectez dans les services). Le framework Spring4D étend cela avec un conteneur DI complet. Les contraintes génériques (class, constructor) garantissent que T peut être instancié.
type
IComparable<T> = interface
function CompareTo(const Other: T): Integer;
end;
IRepository<T> = interface
function GetById(Id: Integer): T;
function GetAll: TArray<T>;
procedure Save(const Entity: T);
procedure Delete(Id: Integer);
end;
TMemoryRepository<T: class, constructor> = class(TInterfacedObject, IRepository<T>)
private
FItems: TList<T>;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
function GetById(Id: Integer): T;
function GetAll: TArray<T>;
procedure Save(const Entity: T);
procedure Delete(Id: Integer);
end;
// custom comparer for sorting objects
type
TPerson = class
Name: string;
Age: Integer;
end;
var
People: TObjectList<TPerson>;
begin
People := TObjectList<TPerson>.Create;
People.Sort(TComparer<TPerson>.Construct(
function(const L, R: TPerson): Integer
begin
Result := CompareText(L.Name, R.Name); // sort by name
end));
end;RTTI & Réflexion
Bases du RTTI étendu
Le RTTI étendu (Runtime Type Information), introduit dans Delphi 2010, fournit une réflexion complète : inspecter les types, propriétés, méthodes et champs à l'exécution. TRTTIContext est le point d'entrée. GetType retourne TRttiType pour une classe. GetProperties énumère les propriétés published. GetValue/SetValue lisent/écrivent les valeurs de propriété dynamiquement en utilisant TValue (un type de type variant). Seuls les membres 'published' ont du RTTI par défaut (utilisez la directive {$RTTI EXPLICIT ...} pour plus). Le RTTI alimente la sérialisation (JSON/XML), les ORM, l'injection de dépendances et les concepteurs visuels. Il a un petit surcoût de performance mais permet un métaprogrammage puissant.
uses System.RTTI, System.TypInfo;
type
TPerson = class
private
FName: string;
FAge: Integer;
published
property Name: string read FName write FName;
property Age: Integer read FAge write FAge;
end;
var
Ctx: TRTTIContext;
RType: TRttiType;
Prop: TRttiProperty;
Person: TPerson;
begin
Person := TPerson.Create;
try
Person.Name := 'Alice';
Person.Age := 30;
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
RType := Ctx.GetType(TPerson);
// enumerate properties
for Prop in RType.GetProperties do
begin
WriteLn(Prop.Name, ': ', Prop.PropertyType.Name);
// read value
if Prop.IsReadable then
WriteLn(' Value: ', Prop.GetValue(Person).ToString);
// write value
if Prop.IsWritable then
Prop.SetValue(Person, TValue.From<string>('Bob'));
end;
// get specific property
Prop := RType.GetProperty('Name');
ShowMessage(Prop.GetValue(Person).AsString);
finally
Ctx.Free;
end;
finally
Person.Free;
end;
end;Invocation de méthodes & Attributs
Le RTTI peut invoquer des méthodes dynamiquement via TRttiMethod.Invoke — passez les arguments comme un tableau TValue. Les attributs (sous-classes de TCustomAttribute) attachent des métadonnées aux types, propriétés et méthodes en utilisant la syntaxe [Attribute]. GetAttributes les récupère à l'exécution. Cela permet les frameworks de validation ([Required], [MaxLength]), le mappage ORM ([Table], [Column]) et le contrôle de sérialisation ([JsonProperty]). Les attributs sont une fonctionnalité de métaprogrammation puissante — le compilateur les stocke dans le RTTI, et les frameworks les lisent pour piloter le comportement. L'invocation de méthodes via RTTI est plus lente que les appels directs mais essentielle pour le scripting, l'injection de dépendances et le dispatch dynamique.
uses System.RTTI;
type
TValidatorAttribute = class(TCustomAttribute)
private
FMaxLen: Integer;
public
constructor Create(MaxLen: Integer);
property MaxLen: Integer read FMaxLen;
end;
TUser = class
private
FName: string;
public
[Validator(50)]
property Name: string read FName write FName;
function Greet(const Greeting: string): string;
end;
constructor TValidatorAttribute.Create(MaxLen: Integer);
begin
FMaxLen := MaxLen;
end;
var
Ctx: TRTTIContext;
RType: TRttiType;
Prop: TRttiProperty;
Attr: TCustomAttribute;
Method: TRttiMethod;
User: TUser;
Result: TValue;
begin
User := TUser.Create;
User.Name := 'Alice';
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
RType := Ctx.GetType(TUser);
// read attributes
Prop := RType.GetProperty('Name');
for Attr in Prop.GetAttributes do
begin
if Attr is TValidatorAttribute then
WriteLn('Max length: ', TValidatorAttribute(Attr).MaxLen);
end;
// invoke method by name
Method := RType.GetMethod('Greet');
Result := Method.Invoke(User, ['Hello']);
ShowMessage(Result.AsString); // Hello, Alice
finally
Ctx.Free;
User.Free;
end;
end;Découverte & Énumération de types
TRTTIContext.GetTypes énumère tous les types avec RTTI dans le programme compilé — utile pour la découverte de plugins, le scan de modèles ORM et la construction de navigateurs de types. FindType localise un type par nom qualifié ('UnitName.TypeName'). TRttiType fournit GetFields (tous les champs), GetMethods (toutes les méthodes), GetProperties (propriétés published). TypeKind distingue les classes, enregistrements, interfaces, énumérations, etc. AsInstance.MetaclassType donne la référence de classe pour l'instanciation. Cela permet aux frameworks de découvrir et de câbler automatiquement les composants. Les frameworks Spring4D et DORM utilisent cela pour le mappage ORM automatique. L'énumération RTTI est lente — mettez en cache les résultats pour une utilisation répétée.
uses System.RTTI;
var
Ctx: TRTTIContext;
Types: TArray<TRttiType>;
T: TRttiType;
Field: TRttiField;
Method: TRttiMethod;
begin
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
// enumerate ALL types in the program
Types := Ctx.GetTypes;
// find types by name
T := Ctx.FindType('Unit1.TPerson');
if T <> nil then
ShowMessage('Found: ' + T.QualifiedName);
// filter: all classes in a unit
for T in Types do
begin
if (T.TypeKind = tkClass) and T.QualifiedName.StartsWith('MyApp.') then
begin
WriteLn('Class: ', T.Name);
// enumerate fields
for Field in T.GetFields do
WriteLn(' Field: ', Field.Name, ': ', Field.FieldType.Name);
// enumerate methods
for Method in T.GetMethods do
WriteLn(' Method: ', Method.Name,
' - ', Method.MethodType.ToString);
end;
end;
// create instance via RTTI
var Instance := T.AsInstance.MetaclassType.Create;
try
// use instance...
finally
Instance.Free;
end;
finally
Ctx.Free;
end;
end;TValue & Typage dynamique
TValue est le type de valeur dynamique de Delphi — une union étiquetée contenant n'importe quel type avec ses informations de type. From<T> enveloppe une valeur ; AsType<T>/AsInteger/AsString la déroule. IsType<T> vérifie le type. TryAsType tente une conversion sûre. TValue est essentiel pour le RTTI (valeurs de propriétés, arguments de méthodes) et permet le typage dynamique dans un langage statiquement typé. C'est similaire à 'object' de C# avec des infos de type, ou à la nature dynamique de Python. TValue gère les primitives, les chaînes, les objets, les tableaux et les enregistrements. Utilisez-le pour construire des sérialiseurs, des moteurs de script ou des couches de données génériques. Il a un surcoût par rapport au typage direct mais fournit une flexibilité maximale.
uses System.RTTI;
var
V: TValue;
I: Integer;
S: string;
D: Double;
Obj: TObject;
begin
// wrap values
V := TValue.From<Integer>(42);
ShowMessage(V.ToString); // '42'
I := V.AsInteger; // unwrap
V := TValue.From<string>('Hello');
S := V.AsString;
// type checking
if V.IsType<string> then
ShowMessage('It is a string');
// conversion
V := TValue.From<Integer>(100);
D := V.AsExtended; // 100.0
// boxing objects
var Person := TPerson.Create;
try
V := TValue.From<TPerson>(Person);
if V.IsObject then
ShowMessage(V.AsObject.ClassName); // 'TPerson'
finally
Person.Free;
end;
// array of TValue for method invocation
var Args: array of TValue;
SetLength(Args, 2);
Args[0] := TValue.From<Integer>(10);
Args[1] := TValue.From<Integer>(20);
// try conversion
V := TValue.From<string>('123');
if V.TryAsType<Integer>(I) then
ShowMessage(IntToStr(I)); // 123
end;Sérialisation avec RTTI
Le RTTI permet la sérialisation automatique — conversion d'objets vers/depuis JSON, XML ou n'importe quel format sans code de mappage manuel. ObjectToJSON itère les propriétés published, lit les valeurs via RTTI et construit un TJSONObject. JSONToObject inverse le processus. Ce modèle alimente les clients REST, les systèmes de configuration et les couches ORM. L'unité REST.json fournit TJson.ObjectToJsonString et TJson.JsonToObject pour cela prêt à l'emploi. Pour un usage en production, ajoutez des attributs ([JsonProperty('name')]) pour contrôler les noms de champs, et gérez les objets imbriqués, les tableaux et les types personnalisés. La sérialisation basée sur RTTI est plus lente que les mappeurs écrits à la main mais beaucoup plus maintenable.
uses System.RTTI, System.JSON;
function ObjectToJSON(Obj: TObject): TJSONObject;
var
Ctx: TRTTIContext;
RType: TRttiType;
Prop: TRttiProperty;
Val: TValue;
begin
Result := TJSONObject.Create;
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
RType := Ctx.GetType(Obj.ClassType);
for Prop in RType.GetProperties do
begin
if not Prop.IsReadable then Continue;
Val := Prop.GetValue(Obj);
case Val.Kind of
tkString, tkUString:
Result.AddPair(Prop.Name, Val.AsString);
tkInteger:
Result.AddPair(Prop.Name, TJSONNumber.Create(Val.AsInteger));
tkFloat:
Result.AddPair(Prop.Name, TJSONNumber.Create(Val.AsExtended));
tkEnumeration:
Result.AddPair(Prop.Name, TJSONBool.Create(Val.AsBoolean));
end;
end;
finally
Ctx.Free;
end;
end;
procedure JSONToObject(Obj: TObject; const JSON: TJSONObject);
var
Ctx: TRTTIContext;
RType: TRttiType;
Prop: TRttiProperty;
Pair: TJSONPair;
begin
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
RType := Ctx.GetType(Obj.ClassType);
for Prop in RType.GetProperties do
begin
if not Prop.IsWritable then Continue;
Pair := JSON.FindPair(Prop.Name);
if Pair <> nil then
begin
case Prop.PropertyType.TypeKind of
tkString, tkUString:
Prop.SetValue(Obj, TValue.From<string>(Pair.JsonValue.Value));
tkInteger:
Prop.SetValue(Obj, TValue.From<Integer>((Pair.JsonValue as TJSONNumber).AsInt));
end;
end;
end;
finally
Ctx.Free;
end;
end;Interfaces & COM
Bases des interfaces & Comptage de références
Les interfaces définissent des contrats (signatures de méthodes) sans implémentation. TInterfacedObject fournit le comptage de références — lorsque la dernière référence d'interface disparaît, l'objet est libéré automatiquement (pas besoin d'appeler Free). C'est la gestion automatique de la mémoire de Delphi pour les objets d'interface. Les GUID (['{...}']) permettent l'interop COM et les vérifications InterfaceAs/Supports. Une classe peut implémenter plusieurs interfaces (TShape implémente à la fois IMovable et IDrawable). Les propriétés d'interface sont autorisées (doivent avoir des méthodes read/write). Utilisez toujours des types d'interface (IMovable) et non des types de classe (TShape) pour que le comptage de références fonctionne. Mélanger des références d'objet et d'interface peut causer une libération prématurée.
type
IMovable = interface
['{A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}'] // GUID (optional)
procedure MoveTo(X, Y: Integer);
function GetPosition: TPoint;
property Position: TPoint read GetPosition;
end;
IDrawable = interface
procedure Draw(Canvas: TCanvas);
end;
TShape = class(TInterfacedObject, IMovable, IDrawable)
private
FX, FY: Integer;
public
procedure MoveTo(X, Y: Integer);
function GetPosition: TPoint;
procedure Draw(Canvas: TCanvas);
end;
procedure TShape.MoveTo(X, Y: Integer);
begin
FX := X;
FY := Y;
end;
// usage - reference counted automatically
var
Shape: IMovable;
begin
Shape := TShape.Create; // ref count = 1
Shape.MoveTo(100, 200);
ShowMessage(Format('%d, %d', [Shape.Position.X, Shape.Position.Y]));
// when Shape goes out of scope, ref count drops to 0, object freed
end;Injection de dépendances avec interfaces
Les interfaces permettent l'injection de dépendances — passez les dépendances (ILogger, IUserDataAccess) via les constructeurs plutôt que de les coder en dur. Cela découple TUserService des implémentations concrètes : remplacez TConsoleLogger par TFileLogger sans modifier TUserService. TUserService lui-même n'est pas à comptage de références (hérite de TObject, pas de TInterfacedObject) donc il a besoin d'un Free manuel. Pour un DI complet, utilisez un conteneur (Spring4D, DSharp) qui résout les dépendances par type d'interface : Container.RegisterType<ILogger, TConsoleLogger> ; Container.Build ; Service := Container.Resolve<TUserService>. Le DI améliore la testabilité (injecter des mocks), la maintenabilité et la modularité. Dépendez toujours des abstractions (interfaces), pas des concrétions.
type
ILogger = interface
procedure Log(const Msg: string);
end;
IUserDataAccess = interface
function GetUser(Id: Integer): string;
end;
TConsoleLogger = class(TInterfacedObject, ILogger)
procedure Log(const Msg: string);
end;
TDatabaseAccess = class(TInterfacedObject, IUserDataAccess)
function GetUser(Id: Integer): string;
end;
TUserService = class
private
FLogger: ILogger;
FDataAccess: IUserDataAccess;
public
constructor Create(ALogger: ILogger; ADataAccess: IUserDataAccess);
function GetUserName(Id: Integer): string;
end;
constructor TUserService.Create(ALogger: ILogger; ADataAccess: IUserDataAccess);
begin
FLogger := ALogger;
FDataAccess := ADataAccess;
end;
function TUserService.GetUserName(Id: Integer): string;
begin
FLogger.Log('Fetching user ' + IntToStr(Id));
Result := FDataAccess.GetUser(Id);
end;
// wire up dependencies (manual DI)
var
Logger: ILogger;
DataAccess: IUserDataAccess;
Service: TUserService;
begin
Logger := TConsoleLogger.Create;
DataAccess := TDatabaseAccess.Create;
Service := TUserService.Create(Logger, DataAccess);
try
ShowMessage(Service.GetUserName(42));
finally
Service.Free; // TUserService is not ref-counted (not TInterfacedObject)
end;
end;Interop COM
COM (Component Object Model) permet à Delphi d'interagir avec les applications et bibliothèques Windows. CreateOleObject crée des objets COM via liaison tardive (type Variant — pas de vérification à la compilation, mais simple). Import Type Library génère des unités à liaison anticipée avec des interfaces typées (IntelliSense, vérification de type, meilleures performances). IUnknown est l'interface COM de base avec AddRef/Release/QueryInterface pour le comptage de références. stdcall est la convention d'appel COM. CoCreateInstance est l'API de bas niveau. Utilisations courantes de COM : automatisation Office (Excel, Word), ADO (base de données), intégration shell, requêtes WMI. Appelez toujours CoInitialize avant les opérations COM dans les threads. Les objets COM sont à thread cloisonné — marshalez entre les threads avec soin.
uses
Winapi.ActiveX, System.Win.ComObj;
// create COM object (e.g., Excel)
var
Excel: Variant;
Workbook: Variant;
Sheet: Variant;
begin
Excel := CreateOleObject('Excel.Application');
try
Excel.Visible := True;
Workbook := Excel.Workbooks.Add;
Sheet := Workbook.Worksheets[1];
// write data
Sheet.Cells[1, 1].Value := 'Name';
Sheet.Cells[1, 2].Value := 'Score';
Sheet.Cells[2, 1].Value := 'Alice';
Sheet.Cells[2, 2].Value := 95;
// formula
Sheet.Cells[3, 2].Value := '=AVERAGE(B2:B2)';
Workbook.SaveAs('C:\report.xlsx');
finally
Excel.Quit;
end;
end;
// import type library for early binding
// Component → Import Component → Import Type Library
// generates a unit with typed interfaces (early binding, IntelliSense)
// IUnknown - base COM interface
type
IMyComObject = interface(IUnknown)
['{...}']
function DoSomething: HResult; stdcall;
end;
// CoCreateInstance for low-level COM
var
Obj: IUnknown;
MyObj: IMyComObject;
begin
CoCreateInstance(CLASS_MyComObject, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IMyComObject, MyObj);
MyObj.DoSomething;
end;Implements & Agrégation
La directive 'implements' délègue une interface à une propriété — composition plutôt qu'héritage. TDataService expose ICache en déléguant à FCache (un TMemoryCache). C'est plus propre que l'héritage et vous permet de mélanger et assortir les comportements. Supports() vérifie si un objet implémente une interface (utilise QueryInterface en interne). L'opérateur As effectue un cast d'interface vérifié. La délégation d'interface permet le modèle décorateur (envelopper un cache avec journalisation), le modèle stratégie (permuter les implémentations de cache) et une séparation claire des préoccupations. QueryInterface de COM est le mécanisme sous-jacent — chaque objet d'interface peut être interrogé pour n'importe quelle interface qu'il prend en charge.
type
ICache = interface
function Get(const Key: string): string;
procedure Put(const Key, Value: string);
end;
TMemoryCache = class(TInterfacedObject, ICache)
private
FDict: TDictionary<string, string>;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
function Get(const Key: string): string;
procedure Put(const Key, Value: string);
end;
TDataService = class(TInterfacedObject, ICache)
private
FCache: ICache;
public
constructor Create(ACache: ICache);
// 'implements' delegates ICache to FCache
property Cache: ICache read FCache implements ICache;
end;
// usage - TDataService exposes ICache via delegation
var
Service: ICache;
begin
Service := TDataService.Create(TMemoryCache.Create);
Service.Put('key1', 'value1'); // delegates to TMemoryCache
ShowMessage(Service.Get('key1'));
end;
// QueryInterface / Supports
var
Obj: TInterfacedObject;
Intf: ICache;
begin
Obj := TMemoryCache.Create;
if Supports(Obj, ICache, Intf) then
Intf.Put('a', 'b');
end;Références faibles & non sûres
Le comptage de références peut causer des fuites de mémoire avec des références circulaires (parent↔enfant). [Weak] casse les cycles — il suit la référence mais n'incrémente pas le compteur de références, et est automatiquement mis à nil lorsque la cible est libérée. [Unsafe] est un pointeur brut (pas de suivi, pas de compteur de références) — le plus rapide mais dangereux (pointeurs pendants). Utilisez [Weak] pour les références parent/arrière, les modèles d'observateur et les abonnements d'événements. La référence par défaut (forte) incrémente le compteur de références et maintient l'objet en vie. L'ARC de Delphi (obsolète au profit de [Weak]) gérait cela automatiquement sur mobile. Sur desktop, les interfaces utilisent le comptage de références manuel — [Weak] est essentiel pour des conceptions sans cycle. Associez toujours correctement les références fortes et faibles.
type
TParent = class;
TChild = class;
TParent = class(TInterfacedObject)
private
FChild: TChild;
procedure ChildCallback(const Msg: string);
public
destructor Destroy; override;
property Child: TChild read FChild;
end;
TChild = class(TInterfacedObject)
private
// [Weak] avoids circular reference counting (parent-child cycle)
[Weak] FParent: TParent;
FCallback: TProc<string>;
public
constructor Create(AParent: TParent);
property Parent: TParent read FParent;
end;
// [Unsafe] - raw pointer, no ref counting at all
// [Weak] - tracked but doesn't increment ref count
// (default) - strong reference, increments ref count
destructor TParent.Destroy;
begin
FChild := nil; // releases strong ref
inherited;
end;
// without [Weak], this creates a memory leak:
// Parent holds Child (ref=1), Child holds Parent (ref=1)
// neither ref count ever reaches 0 → leak
var
Parent: TParent;
begin
Parent := TParent.Create;
// when Parent goes out of scope, both are freed correctly
end;Multithreading & PPL
Bases de TThread
TThread est le fondement du multithreading Delphi. Surchargez Execute avec le travail en arrière-plan. Vérifiez Terminated périodiquement pour une annulation gracieuse. TThread.Synchronize exécute du code sur le thread principal (blocant — attend qu'il se termine) ; TThread.Queue est asynchrone (publie et retourne immédiatement). N'accédez JAMAIS aux contrôles d'interface depuis des threads d'arrière-plan — utilisez toujours Synchronize ou Queue. FreeOnTerminate := True libère automatiquement le thread lorsque Execute se termine. CreateAnonymousThread crée un thread unique à partir d'une méthode anonyme — pratique pour les tâches simples. Pour le code de production, préférez PPL (TTask) à TThread brut pour une meilleure composition et une meilleure gestion des erreurs.
type
TWorkerThread = class(TThread)
private
FResult: Integer;
protected
procedure Execute; override;
public
property Result: Integer read FResult;
end;
procedure TWorkerThread.Execute;
var
I: Integer;
begin
FResult := 0;
for I := 1 to 100 do
begin
if Terminated then Break; // check for cancellation
FResult := FResult + I;
Sleep(10); // simulate work
end;
// update UI from background thread
TThread.Synchronize(nil,
procedure
begin
Form1.Label1.Caption := 'Done: ' + IntToStr(FResult);
end);
end;
// create and run
var
Worker: TWorkerThread;
begin
Worker := TWorkerThread.Create(True); // suspended
Worker.FreeOnTerminate := True; // auto-free when done
Worker.Start; // begin execution
end;
// TThread.CreateAnonymousThread - quick one-off
TThread.CreateAnonymousThread(
procedure
var I: Integer;
begin
for I := 1 to 10 do
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
Form1.Label1.Caption := IntToStr(I);
end);
end).Start;Bibliothèque de programmation parallèle (PPL)
La Bibliothèque de Programmation Parallèle (PPL) dans System.Threading fournit une concurrence de haut niveau : TTask (async fire-and-forget), TTask.Future<T> (async avec valeur de retour) et boucles parallèles. Les tâches utilisent le pool de threads automatiquement — pas besoin de gérer les threads. WaitForAll/WaitForAny composent plusieurs tâches. Future.Value bloque jusqu'à ce que le résultat soit prêt (comme une promesse). PPL est l'alternative moderne à TThread brut — plus propre, composable et s'intègre avec les modèles async/await. Les tâches capturent les exceptions et les relèvent lorsque vous accédez à .Value, permettant une propagation correcte des erreurs. Utilisez TEvent/TCountdownEvent pour une synchronisation fine entre les tâches.
uses System.Threading, System.SyncObjs;
// TTask - async operations
var
Task: ITask;
begin
Task := TTask.Create(
procedure
begin
Sleep(2000); // simulate work
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
ShowMessage('Task done');
end);
end);
Task.Start;
end;
// TTask.WaitForAll - wait for multiple tasks
var
Tasks: array of ITask;
begin
SetLength(Tasks, 3);
Tasks[0] := TTask.Create(procedure begin DownloadFile('a.txt'); end);
Tasks[1] := TTask.Create(procedure begin DownloadFile('b.txt'); end);
Tasks[2] := TTask.Create(procedure begin DownloadFile('c.txt'); end);
for var T in Tasks do T.Start;
// wait for all (with timeout)
if TTask.WaitForAll(Tasks, 30000) then
ShowMessage('All downloads complete')
else
ShowMessage('Timeout');
end;
// TTask.Future<T> - async with return value
var
Future: IFuture<string>;
begin
Future := TTask.Future<string>(
function: string
begin
Result := FetchDataFromServer; // long operation
end);
// do other work...
ShowMessage('Result: ' + Future.Value); // blocks until ready
end;Parallel For & Boucles
TParallel.For parallélise les boucles sur le pool de threads — les itérations s'exécutent simultanément sur plusieurs cœurs. Utilisez &For (mot-clé échappé) puisque 'for' est réservé. Pour les boucles liées au CPU avec des itérations indépendantes, cela peut donner une accélération quasi-linéaire sur les machines multicœurs. CRITIQUE : l'état partagé (comme Sum) doit être protégé par des verrous (TCriticalSection) ou utiliser TInterlocked.Increment pour les opérations atomiques. State.Break arrête la boucle (comme break). State.ShouldExit vérifie si Break a été appelé. Évitez de paralléliser les boucles avec peu d'itérations ou des E/S lourdes (le pool de threads est épuisé). Stride contrôle le pas d'itération. Les boucles parallèles imbriquées aident rarement — la boucle externe sature déjà les cœurs.
uses System.Threading, System.SyncObjs;
// TParallel.For - parallelized loop
var
Sum: Integer;
Lock: TCriticalSection;
I: Integer;
begin
Sum := 0;
Lock := TCriticalSection.Create;
try
TParallel.&For(1, 1000000,
procedure(Index: Integer)
begin
// thread-safe accumulation
Lock.Enter;
try
Sum := Sum + Index;
finally
Lock.Leave;
end;
end);
ShowMessage('Sum: ' + IntToStr(Sum));
finally
Lock.Free;
end;
end;
// with stride and state
TParallel.&For(1, 100,
procedure(Index: Integer; var State: TParallelLoopState)
begin
if Index = 50 then
State.Break; // stop after current iterations
// process Index...
end);
// TParallel.For with step (stride)
TParallel.&For(0, 99, 2, // 0, 2, 4, 6, ...
procedure(Index: Integer)
begin
ProcessEven(Index);
end);
// nested parallel loops (use sparingly)
TParallel.&For(0, 9,
procedure(I: Integer)
begin
TParallel.&For(0, 9,
procedure(J: Integer)
begin
Matrix[I, J] := Compute(I, J);
end);
end);Primitives de synchronisation
System.SyncObjs fournit des primitives de synchronisation : TCriticalSection (mutex — un seul thread à la fois), TEvent (signaler entre threads — SetEvent réveille, WaitFor bloque), TMonitor (verrouiller n'importe quel objet — comme les moniteurs Java/C# avec Wait/Pulse), TInterlocked (Increment/Decrement/Exchange/CompareExchange atomiques — sans verrou). TCriticalSection est le plus courant — associez toujours Enter/Leave avec try/finally. TEvent.WaitFor retourne wrSignaled, wrTimeout ou wrAbandoned. TMonitor.Wait libère temporairement le verrou et bloque ; Pulse/PulseAll réveillent les attendeurs. TInterlocked est le plus rapide pour les compteurs simples — pas de surcoût de verrou. Choisissez la bonne primitive : CriticalSection pour l'accès exclusif, Event pour la signalisation, Interlocked pour les compteurs atomiques.
uses System.SyncObjs;
// TCriticalSection - mutual exclusion
var
CS: TCriticalSection;
begin
CS := TCriticalSection.Create;
try
CS.Enter;
try
// exclusive access to shared data
finally
CS.Leave;
end;
finally
CS.Free;
end;
end;
// TEvent - signaling between threads
var
Event: TEvent;
begin
Event := TEvent.Create(nil, True, False, ''); // manual reset
try
// thread 1: wait
if Event.WaitFor(5000) = wrSignaled then
ShowMessage('Signaled');
// thread 2: signal
Event.SetEvent; // wake waiting threads
Event.ResetEvent; // clear signal
finally
Event.Free;
end;
end;
// TMonitor - lock any object
var
List: TList<Integer>;
begin
TMonitor.Enter(List);
try
List.Add(42);
finally
TMonitor.Exit(List);
end;
// TMonitor.Wait / Pulse (like Java wait/notify)
TMonitor.Enter(List);
try
while List.Count = 0 do
TMonitor.Wait(List, 1000); // release lock, wait
TMonitor.PulseAll(List); // wake waiting threads
finally
TMonitor.Exit(List);
end;
end;
// TInterlocked - atomic operations
TInterlocked.Increment(Counter);
TInterlocked.Exchange(Value, 42);Pool de threads & Modèle Async/Await
TThreadPool gère un pool de threads de travail — la réutilisation des threads évite le surcoût de création. Définissez min/max threads selon votre charge de travail (lié au CPU : ~nombre de cœurs, lié aux E/S : plus). TTask.Run est un raccourci pour Create+Start. ContinueWith chaîne les tâches — s'exécute après que l'antécédent se termine, permettant des pipelines. Task.Status (Created, WaitingToRun, Running, Completed, Canceled, Faulted) suit le cycle de vie. ICancellation permet une annulation coopérative — vérifiez IsCancelled périodiquement dans les tâches longues. Pour un véritable async/await, Delphi n'a pas d'await au niveau du langage, mais TTask.Future + .Value fournit une sémantique équivalente. OmniThreadLibrary (OTL) offre des abstractions de plus haut niveau (pipelines, passage de messages) construites au-dessus de PPL.
uses System.Threading, System.SyncObjs;
// configure thread pool
var
Pool: TThreadPool;
begin
Pool := TThreadPool.Create;
try
Pool.SetMaxWorkerThreads(8);
Pool.SetMinWorkerThreads(2);
// use pool with TTask
TTask.Run(
procedure
begin
// runs on the pool
end, Pool);
finally
Pool.Free;
end;
end;
// async/await pattern using futures
function FetchDataAsync: IFuture<TStrings>;
begin
Result := TTask.Future<TStrings>(
function: TStrings
begin
Result := TStringList.Create;
// simulate slow fetch
TThread.Sleep(2000);
Result.LoadFromFile('data.txt');
end);
end;
// chain tasks
var
Task1, Task2: ITask;
begin
Task1 := TTask.Run(
procedure
begin
DownloadFile('part1.zip');
end);
// Task2 runs after Task1 completes
Task2 := Task1.ContinueWith(
procedure(const ATask: ITask)
begin
if ATask.Status = TTaskStatus.Completed then
ProcessFile('part1.zip')
else
ShowMessage('Download failed');
end);
end;
// cancellation
var
Cancel: ICancellation;
begin
Cancel := TTask.CurrentTask.Cancellation;
while not Cancel.IsCancelled do
begin
DoChunk;
Sleep(100);
end;
end;Programmation réseau avec Indy
Client & Serveur TCP (Indy)
Indy (Internet Direct) est la bibliothèque réseau intégrée de Delphi. TIdTCPClient se connecte aux serveurs — WriteLn/ReadLn pour les protocoles basés sur des lignes, Write/Read pour le binaire. ConnectTimeout empêche le blocage. TIdTCPServer écoute les connexions — OnExecute s'exécute dans un thread par client (AContext représente chaque connexion). Indy utilise des sockets bloquants (modèle plus simple — pas de rappels), donc les gestionnaires serveur s'exécutent dans des threads de travail. Gérez toujours les déconnexions gracieusement. Pour les serveurs haute performance, envisagez ICS (E/S avec chevauchement) ou Synapse. Les composants Indy sont non visuels — déposez sur un formulaire ou créez dans le code. Définissez Active := True pour commencer à écouter. DefaultPort définit le port d'écoute.
uses IdTCPClient, IdTCPServer, IdContext;
// TCP Client
var
Client: TIdTCPClient;
Response: string;
begin
Client := TIdTCPClient.Create(nil);
try
Client.Host := 'example.com';
Client.Port := 8080;
Client.ConnectTimeout := 5000;
Client.Connect;
try
Client.IOHandler.WriteLn('Hello Server');
Response := Client.IOHandler.ReadLn;
ShowMessage('Server: ' + Response);
finally
Client.Disconnect;
end;
finally
Client.Free;
end;
end;
// TCP Server
type
TForm1 = class(TForm)
IdTCPServer1: TIdTCPServer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure ServerExecute(AContext: TIdContext);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
IdTCPServer1.DefaultPort := 8080;
IdTCPServer1.OnExecute := ServerExecute;
IdTCPServer1.Active := True;
end;
procedure TForm1.ServerExecute(AContext: TIdContext);
var
Msg: string;
begin
Msg := AContext.Connection.IOHandler.ReadLn;
AContext.Connection.IOHandler.WriteLn('Echo: ' + Msg);
if Msg = 'quit' then
AContext.Connection.Disconnect;
end;Client HTTP (TIdHTTP)
TIdHTTP est le client HTTP d'Indy — prend en charge GET, POST, PUT, DELETE, en-têtes, cookies et SSL/TLS. Pour HTTPS, attachez TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL (nécessite les DLLs OpenSSL : libeay32/ssleay32 ou libcrypto/libssl). Request.ContentType et CustomHeaders définissent les métadonnées de requête. POST accepte un corps de chaîne (pour JSON/APIs) ou TStrings (pour les données de formulaire). EIdHTTPProtocolException attrape les erreurs HTTP (404, 500, etc.) avec ErrorCode et ErrorMessage. Pour les clients REST modernes, envisagez TRESTClient (intégré, pas de dépendance OpenSSL) ou TNetHTTPClient (plus léger). Libérez toujours HTTP et le gestionnaire SSL dans des blocs finally. Définissez Http.HandleRedirects := True pour suivre automatiquement les redirections 301/302.
uses IdHTTP, IdSSLOpenSSL, System.JSON;
var
Http: TIdHTTP;
SSL: TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL;
Response: string;
JSON: TJSONObject;
Params: TStringList;
begin
Http := TIdHTTP.Create(nil);
SSL := TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL.Create(nil);
try
Http.IOHandler := SSL;
SSL.SSLOptions.Method := sslvTLSv1_2;
Http.Request.ContentType := 'application/json';
Http.Request.CustomHeaders.AddValue('Authorization', 'Bearer token123');
// GET request
Response := Http.Get('https://api.example.com/users');
ShowMessage(Response);
// POST with JSON body
JSON := TJSONObject.Create;
try
JSON.AddPair('name', 'Alice');
JSON.AddPair('age', 30);
Response := Http.Post('https://api.example.com/users', JSON.ToJSON);
finally
JSON.Free;
end;
// POST form data
Params := TStringList.Create;
try
Params.Add('username=alice');
Params.Add('password=secret');
Response := Http.Post('https://api.example.com/login', Params);
finally
Params.Free;
end;
// handle errors
try
Http.Get('https://api.example.com/missing');
except
on E: EIdHTTPProtocolException do
ShowMessage('HTTP ' + IntToStr(E.ErrorCode) + ': ' + E.ErrorMessage);
end;
finally
SSL.Free;
Http.Free;
end;
end;Email SMTP (TIdSMTP)
TIdSMTP envoie des emails via des serveurs SMTP. TIdMessage représente l'email (From, Recipients, Subject, Body). Pour Gmail/Office365, utilisez TLS (Port 587, utUseExplicitTLS) ou SSL (Port 465, utUseImplicitTLS). Gmail nécessite un 'Mot de passe d'application' (pas votre mot de passe habituel) avec 2FA activé. TIdAttachmentFile ajoute des pièces jointes. Pour les emails HTML, définissez ContentType := 'text/html'. Pour multipart (HTML + texte brut + pièces jointes), utilisez TIdMessageBuilderHTML. Ports courants : 25 (non chiffré/relais), 465 (SSL), 587 (STARTTLS). Enveloppez toujours Connect/Send dans try/finally pour garantir Disconnect. Pour recevoir des emails, utilisez TIdPOP3 ou TIdIMAP4.
uses IdSMTP, IdMessage, IdSSLOpenSSL, IdExplicitTLSClientServerBase;
var
SMTP: TIdSMTP;
Msg: TIdMessage;
SSL: TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL;
begin
SMTP := TIdSMTP.Create(nil);
Msg := TIdMessage.Create(nil);
SSL := TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL.Create(nil);
try
// SMTP config (Gmail example)
SMTP.Host := 'smtp.gmail.com';
SMTP.Port := 587;
SMTP.UseTLS := utUseExplicitTLS;
SMTP.IOHandler := SSL;
SSL.SSLOptions.Method := sslvTLSv1_2;
SMTP.Username := '[email protected]';
SMTP.Password := 'app-password';
// message
Msg.From.Address := '[email protected]';
Msg.From.Name := 'My App';
Msg.Recipients.Add.Address := '[email protected]';
Msg.Subject := 'Test from Delphi';
Msg.Body.Text := 'Hello,' + sLineBreak + 'This is a test email.';
// attachment
var Attachment := TIdAttachmentFile.Create(Msg.MessageParts,
'C:\report.pdf');
// HTML body
Msg.ContentType := 'text/html';
Msg.Body.Text := '<h1>Hello</h1><p>HTML email from Delphi</p>';
// connect and send
SMTP.Connect;
try
SMTP.Send(Msg);
ShowMessage('Email sent!');
finally
SMTP.Disconnect;
end;
finally
SSL.Free;
Msg.Free;
SMTP.Free;
end;
end;UDP & Sockets bruts
UDP est sans connexion — pas de handshake, pas de livraison garantie, mais plus rapide que TCP. TIdUDPClient.Send envoie des datagrammes ; ReceiveString attend les réponses avec timeout. BroadcastEnabled envoie à 255.255.255.255 (tous les appareils sur le LAN) — utile pour la découverte de services. TIdUDPServer.OnUDPRead reçoit les datagrammes ; ABinding.PeerIP/PeerPort identifient l'expéditeur. UDP est idéal pour : DNS, SNMP, mises à jour d'état de jeu, streaming média et protocoles de découverte. Pour la fiabilité sur UDP, implémentez ACK/réessai au niveau de l'application. TIdBytes est le type de tableau d'octets d'Indy — utilisez BytesToString/ToBytes pour la conversion. Pour le contrôle de socket brut (paquets IP bruts, protocoles personnalisés), utilisez l'unité WinSock2 ou la bibliothèque Synapse.
uses IdUDPClient, IdUDPServer, IdSocketHandle;
// UDP Client (connectionless, fire-and-forget)
var
UDP: TIdUDPClient;
begin
UDP := TIdUDPClient.Create(nil);
try
UDP.Host := '255.255.255.255'; // broadcast
UDP.Port := 9999;
UDP.BroadcastEnabled := True;
UDP.Send('DISCOVER');
// receive response
var Response: string;
UDP.ReceiveString(Response, 1000); // timeout 1s
ShowMessage(Response);
finally
UDP.Free;
end;
end;
// UDP Server
type
TForm1 = class(TForm)
IdUDPServer1: TIdUDPServer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure UDPRead(AThread: TIdUDPListenerThread;
const AData: TIdBytes; ABinding: TIdSocketHandle);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
IdUDPServer1.DefaultPort := 9999;
IdUDPServer1.OnUDPRead := UDPRead;
IdUDPServer1.Active := True;
end;
procedure TForm1.UDPRead(AThread: TIdUDPListenerThread;
const AData: TIdBytes; ABinding: TIdSocketHandle);
var
Msg: string;
begin
Msg := BytesToString(AData);
// reply to sender
ABinding.SendTo(ABinding.PeerIP, ABinding.PeerPort,
ToBytes('ACK: ' + Msg));
end;
// raw socket with TIdIOHandlerSocket
// for low-level protocols, use WinSock2 unit directlyFTP & Client REST
TIdFTP fournit la fonctionnalité de client FTP — Connect, List, Put (téléverser), Get (télécharger), MakeDir, ChangeDir. Le mode passif (Passive := True) traverse les NAT/pare-feu. UseTLS sécurise le FTP (FTPS). Pour SFTP (basé sur SSH), utilisez une bibliothèque tierce (libssh2, SecureBlackbox). TRESTClient/TRESTRequest/TRESTResponse sont des composants REST intégrés (pas de dépendance OpenSSL) — idéaux pour la consommation d'API moderne. Resource utilise des espaces réservés {param} remplis par AddUrlSegment. Execute envoie la requête ; RESTResponse.Content contient le corps ; JSONValue analyse le JSON automatiquement. Les composants REST prennent en charge OAuth2, l'authentification de base et les authentificateurs personnalisés. Pour le REST haute performance, envisagez TNetHTTPClient (plus léger) ou TIdHTTP d'Indy pour un contrôle maximal.
uses IdFTP, IdFTPCommon, IdExplicitTLSClientServerBase;
// FTP client
var
FTP: TIdFTP;
begin
FTP := TIdFTP.Create(nil);
try
FTP.Host := 'ftp.example.com';
FTP.Username := 'user';
FTP.Password := 'pass';
FTP.Passive := True; // NAT-friendly mode
FTP.UseTLS := utUseExplicitTLS;
FTP.Connect;
try
// list directory
var Listing: TStringList := TStringList.Create;
try
FTP.List(Listing);
for var S in Listing do
ShowMessage(S);
finally
Listing.Free;
end;
// change directory
FTP.ChangeDir('/uploads');
// upload/download
FTP.Put('C:\local.txt', 'remote.txt');
FTP.Get('remote.txt', 'C:\downloaded.txt');
// create/remove directory
FTP.MakeDir('newfolder');
FTP.RemoveDir('oldfolder');
finally
FTP.Disconnect;
end;
finally
FTP.Free;
end;
end;
// REST Client (built-in, no Indy needed)
uses REST.Client, REST.Types;
var
RESTClient: TRESTClient;
RESTRequest: TRESTRequest;
RESTResponse: TRESTResponse;
begin
RESTClient := TRESTClient.Create('https://api.example.com');
RESTRequest := TRESTRequest.Create(RESTClient);
RESTResponse := TRESTResponse.Create(nil);
try
RESTRequest.Resource := 'users/{id}';
RESTRequest.Method := TRESTRequestMethod.rmGET;
RESTRequest.Params.AddUrlSegment('id', '42');
RESTRequest.Params.AddItem('fields', 'name,email', pkGETorPOST);
RESTRequest.Execute;
ShowMessage(RESTResponse.Content); // JSON response
// access JSON fields directly
ShowMessage(RESTResponse.JSONValue.GetValue<string>('name'));
finally
RESTResponse.Free;
RESTRequest.Free;
RESTClient.Free;
end;
end;Packages DLL & BPL
Création & Utilisation de DLLs
Les DLLs (Dynamic Link Libraries) partagent du code entre applications. Utilisez le mot-clé 'library' (pas 'program') pour construire une DLL. 'exports' liste les fonctions disponibles pour les appelants externes. stdcall est la convention d'appel Windows standard (compatible C/C++, VB, C#). L'import statique (external) lie à la compilation — la DLL doit exister à l'exécution. Le chargement dynamique (LoadLibrary/GetProcAddress) charge à l'exécution — permet les plugins et les fonctionnalités optionnelles. FreeLibrary décharge la DLL. PChar (PWideChar) est le type de chaîne standard pour les exports DLL (mémoire partagée, pas de types spécifiques à Delphi). N'exportez JAMAIS de chaînes, objets ou interfaces Delphi directement — ils sont internes à Delphi. Utilisez l'unité ShareMem pour le partage de chaînes Delphi-vers-Delphi (nécessite BorlndMM.dll).
// --- MyLib.dpr (DLL project) ---
library MyLib;
uses
System.SysUtils, System.Classes;
// exported function (stdcall for compatibility)
function Add(A, B: Integer): Integer; stdcall;
begin
Result := A + B;
end;
// exported procedure
procedure ShowMessage(const Msg: PChar); stdcall;
begin
WriteLn(Msg);
end;
// export table
exports
Add name 'Add',
ShowMessage name 'ShowMessage';
begin
end.
// --- MainApp.dpr (consumer) ---
// static import
function Add(A, B: Integer): Integer; stdcall; external 'MyLib.dll';
procedure ShowMsg(const Msg: PChar); stdcall; external 'MyLib.dll';
begin
ShowMessage(IntToStr(Add(3, 4))); // 7
end;
// dynamic loading (load at runtime)
var
LibHandle: THandle;
AddFunc: function(A, B: Integer): Integer; stdcall;
begin
LibHandle := LoadLibrary('MyLib.dll');
if LibHandle <> 0 then
try
@AddFunc := GetProcAddress(LibHandle, 'Add');
if Assigned(@AddFunc) then
ShowMessage(IntToStr(AddFunc(10, 20)));
finally
FreeLibrary(LibHandle);
end;
end;Partage d'objets via interfaces
Partager des objets à travers les frontières DLL est délicat — les classes Delphi ne peuvent pas être exportées directement (gestionnaires de mémoire différents, RTTI différents). La solution : utilisez des interfaces avec GUIDs. La DLL exporte une fonction de fabrique (CreatePlugin) qui retourne un IPlugin. L'application hôte définit la même interface (même GUID !) et appelle la fabrique. Le comptage de références d'interface gère le nettoyage automatiquement. Utilisez PChar pour les chaînes (pas string Delphi) pour éviter les conflits de gestionnaire de mémoire. C'est le modèle d'architecture de plugin — chargez les DLLs dynamiquement, créez les plugins via la fabrique, communiquez via les interfaces. Pour les systèmes de plugins complets, envisagez le framework de plugins dans Delphi ou utilisez les packages (BPL) qui partagent la RTL et permettent le partage direct de classes.
// --- PluginDLL.dpr ---
library PluginDLL;
type
IPlugin = interface
['{12345678-1234-1234-1234-123456789012}']
function GetName: PChar; stdcall;
function Execute(const Input: PChar): PChar; stdcall;
procedure Free; stdcall;
end;
TMyPlugin = class(TInterfacedObject, IPlugin)
public
function GetName: PChar; stdcall;
function Execute(const Input: PChar): PChar; stdcall;
procedure Free; stdcall;
end;
function TMyPlugin.GetName: PChar;
begin
Result := 'My Plugin v1.0';
end;
function TMyPlugin.Execute(const Input: PChar): PChar;
begin
Result := PChar('Processed: ' + Input);
end;
// factory function - creates and returns the plugin
function CreatePlugin: IPlugin; stdcall;
begin
Result := TMyPlugin.Create;
end;
exports CreatePlugin;
// --- HostApp.dpr ---
type
IPlugin = interface
['{12345678-1234-1234-1234-123456789012}']
function GetName: PChar; stdcall;
function Execute(const Input: PChar): PChar; stdcall;
procedure Free; stdcall;
end;
var
CreatePlugin: function: IPlugin; stdcall;
Plugin: IPlugin;
Handle: THandle;
begin
Handle := LoadLibrary('PluginDLL.dll');
if Handle <> 0 then
try
@CreatePlugin := GetProcAddress(Handle, 'CreatePlugin');
if Assigned(@CreatePlugin) then
begin
Plugin := CreatePlugin;
ShowMessage(Plugin.GetName);
ShowMessage(Plugin.Execute('test'));
end;
finally
FreeLibrary(Handle);
end;
end;Packages BPL (Borland Package Library)
Les BPLs (Borland Package Libraries) sont des bibliothèques partagées spécifiques à Delphi — elles partagent la RTL Delphi, permettant le partage direct de classes/objets (contrairement aux DLLs). Construisez avec le mot-clé 'package'. Les packages d'exécution réduisent la taille de l'EXE (code partagé dans les fichiers .bpl) et permettent des modules interchangeables à chaud. LoadPackage/UnloadPackage chargent les BPLs dynamiquement — GetClass trouve les classes enregistrées par nom. RegisterClass/UnRegisterClass rendent les classes découvrables. Les BPLs nécessitent que les BPLs RTL Delphi (rtl.bpl, vcl.bpl) soient déployées. Utilisez les BPLs pour : architectures de plugins (partagez les types Delphi directement), applications modulaires (chargez les fonctionnalités à la demande) et réduction de la mémoire (code partagé chargé une fois). Pour le partage inter-langage, utilisez les DLLs ; pour Delphi uniquement, les BPLs sont plus puissantes.
// --- MyPackage.dpk (runtime package) ---
package MyPackage;
requires
rtl,
vcl;
contains
MyUnit in 'MyUnit.pas',
MyForm in 'MyForm.pas' {Form1};
// compile: dcc32 -B MyPackage.dpk
// produces MyPackage.bpl (shared runtime package)
// --- Using the package ---
// Option 1: link statically (compile-time reference)
// Project → Options → Packages → Runtime packages → add MyPackage.bpl
// Option 2: load dynamically with LoadPackage
var
PackageModule: THandle;
FormClass: TPersistentClass;
begin
PackageModule := LoadPackage('MyPackage.bpl');
try
// register and use forms/classes from the package
FormClass := GetClass('TForm1');
if FormClass <> nil then
with TFormClass(FormClass).Create(Application) do
try
ShowModal;
finally
Free;
end;
finally
UnloadPackage(PackageModule);
end;
end;
// RegisterClass in the package's unit:
unit MyForm;
interface
uses Vcl.Forms;
type
TForm1 = class(TForm)
end;
implementation
initialization
RegisterClass(TForm1); // make class discoverable
finalization
UnRegisterClass(TForm1);
end.Gestion de la mémoire à travers les frontières
Le piège n°1 des DLL : libérer de la mémoire dans un module qui a été allouée dans un autre. Chaque module a son propre gestionnaire de mémoire — les mélanger cause une corruption du tas et des crashes. Solutions : (1) ShareMem — partage BorlndMM.dll, mais nécessite le déploiement de cette DLL. (2) Modèle appelant-alloue — l'appelant fournit le tampon, la DLL le remplit (le plus sûr, indépendant du langage). (3) SimpleShareMem/FastMM — gestionnaire de mémoire partagée moderne (FastMM est par défaut depuis Delphi 2006). (4) Libération basée sur rappel — la DLL fournit une fonction free. Pour les retours PChar, utilisez StrNew/StrDispose (API Windows, partagé). Pour la production Delphi-vers-Delphi, utilisez les BPLs (RTL partagée) ou SimpleShareMem. Pour inter-langage, utilisez toujours le modèle appelant-alloue. Ne passez jamais de types string/object/interface Delphi à travers les frontières DLL sans gestionnaire de mémoire partagé.
// PROBLEM: different memory managers in EXE and DLL
// → crashes when freeing memory allocated in another module
// Solution 1: ShareMem (Delphi-to-Delphi only)
// First unit in both EXE and DLL .dpr file:
uses
ShareMem; // uses BorlndMM.dll as shared memory manager
// Solution 2: Caller allocates, caller frees (safest)
// DLL fills a buffer provided by the caller
procedure GetData(Buffer: PChar; var BufSize: Integer); stdcall;
var
Data: string;
begin
Data := 'Hello from DLL';
BufSize := Length(Data) + 1;
if Buffer <> nil then
StrLCopy(Buffer, PChar(Data), BufSize);
end;
// caller:
var
Size: Integer;
Buffer: PChar;
begin
GetData(nil, Size); // query size
GetMem(Buffer, Size); // allocate
try
GetData(Buffer, Size); // fill
ShowMessage(Buffer);
finally
FreeMem(Buffer); // caller frees
end;
end;
// Solution 3: Use SafeCall / COM-style allocation
// Solution 4: Use FastMM as shared manager (modern approach)
// Add SimpleShareMem unit (uses FastMM) to both projects
// Solution 5: Return only simple types / PChar with callback
type
TFreeCallback = procedure(Ptr: Pointer); stdcall;
function CreateString(out S: PChar; FreeProc: TFreeCallback): Boolean; stdcall;
begin
S := StrNew('Allocated in DLL');
Result := True;
// caller calls FreeProc(S) which calls StrDispose in the DLL
end;Fichiers de ressources & Intégration
Les fichiers de ressources intègrent des données binaires (images, icônes, sons, chaînes, infos de version) dans l'EXE/DLL — pas de fichiers externes nécessaires. Créez un script .rc, compilez avec brcc32 (ou laissez l'IDE auto-compiler). {$R file.res} le lie. TResourceStream lit les ressources RCDATA comme un flux. LoadIcon/LoadString utilisent l'API Windows pour des types de ressources spécifiques. Les ressources sont en lecture seule à l'exécution mais gardent tout dans un fichier (excellent pour le déploiement). Utilisations courantes : icônes d'application, images d'écran de démarrage, configuration par défaut, sons WAV, infos de version (boîte de dialogue des propriétés du fichier), chaînes localisées. Pour les grandes données, envisagez la compression avant l'intégration. Les IDs de ressource peuvent être des noms (chaînes) ou des nombres. RT_RCDATA est le type de ressource binaire générique.
// --- Resource script (.rc file) ---
// MyResources.rc:
// LOGO RCDATA "logo.png"
// ICON1 ICON "app.ico"
// VERSION VERSIONINFO ...
// WAVE1 WAVE "sound.wav"
// STR1 STRINGTABLE { "Hello" }
// compile: brcc32 MyResources.rc → MyResources.res
// or add .rc to project (auto-compiled)
// --- In .dpr ---
{$R MyResources.res} // link resource
// --- Loading resources ---
uses System.Classes, Vcl.Graphics, Winapi.Windows;
// load RCDATA (binary data)
var
Stream: TResourceStream;
begin
Stream := TResourceStream.Create(HInstance, 'LOGO', RT_RCDATA);
try
Image1.Picture.LoadFromStream(Stream);
finally
Stream.Free;
end;
end;
// load icon
var
Icon: TIcon;
begin
Icon := TIcon.Create;
try
Icon.Handle := LoadIcon(HInstance, 'ICON1');
Image1.Picture.Icon.Assign(Icon);
finally
Icon.Free;
end;
end;
// load string resource
var
S: string;
Buffer: array[0..255] of Char;
begin
LoadString(HInstance, 1, Buffer, SizeOf(Buffer));
S := Buffer;
end;
// embed a file as resource at compile time
// {$R 'data.bin' 'data.bin'} // or use .rcDébogage & Optimisation des performances
Débogueur & Points d'arrêt
Le débogueur IDE de Delphi est puissant : définissez des points d'arrêt en cliquant la gouttière. Les points d'arrêt conditionnels s'arrêtent uniquement lorsqu'une expression est vraie (par ex., i > 100). Les points d'arrêt de journal/trace journalisent des messages sans s'arrêter — excellents pour surveiller les boucles. asm int 3 end crée un point d'arrêt matériel dans le code (trap CPU). OutputDebugString journalise vers la fenêtre du Journal d'événements (et l'outil DebugView). Assert vérifie les conditions dans les builds de débogage (désactivé avec {$C-} ou assertions désactivées en release). DebugHook est non nul lors de l'exécution dans l'IDE. La fenêtre Pile des appels trace la chaîne d'appels ; la fenêtre Threads inspecte tous les threads ; Variables locales montre la portée courante. Activez 'Use Debug DCUs' pour entrer dans le code source RTL/VCL.
// Conditional breakpoints (set in IDE):
// Break when expression is true
// e.g., (i > 100) and (List.Count > 0)
// Log breakpoints (no break, just log):
// Log message: "Iteration {i}, Count={List.Count}"
// Trace points / Action breakpoints:
// Run macro or evaluate expression on hit
// Code-based breakpoints:
var
I: Integer;
begin
for I := 1 to 1000 do
begin
// break only when condition met
if (I mod 100 = 0) and DebugHook <> 0 then
asm int 3 end; // hard breakpoint (CPU trap)
// or use OutputDebugString for logging
OutputDebugString(PChar('Processing ' + IntToStr(I)));
end;
end;
// Assert (only in debug builds)
Assert(List.Count > 0, 'List must not be empty');
// DebugHook: 0 = release, 1 = IDE, 2 = IDE step-over
if DebugHook <> 0 then
ShowMessage('Running in debugger');
// Watch and Evaluate expressions in IDE:
// List.Count
// List[0].Name
// TMyObject(Obj).PrivateField (with "Use Debug DCUs")
// Call Stack window shows the call chain
// Threads window shows all active threads
// Local Variables shows current scope variablesGestion des exceptions & Traces de pile
Exceptions Delphi : try/except attrape les erreurs, try/finally garantit le nettoyage. Les classes d'exception forment une hiérarchie : Exception → EDivByZero, EAccessViolation, EListError, EAbort (silencieux), etc. 'on E: ExceptionType do' attrape des types spécifiques ; le 'on E: Exception do' de base attrape tout. 'raise;' relance l'exception courante (préserve la trace de pile). EAbort (ou procédure Abort) lève une exception silencieuse (pas de dialogue). TApplicationEvents.OnException est le gestionnaire global — attrape les exceptions non gérées. Pour les traces de pile, utilisez JCL (JclDebug) ou MadExcept/ExceptionHunter — ils capturent les piles d'appels, les vidages de registres et envoient même des rapports de crash par email. Journalisez toujours les exceptions pour le débogage post-mortem. N'avalez jamais silencieusement les exceptions en production.
uses
System.SysUtils, System.Diagnostics;
// structured exception handling
try
RiskyOperation;
except
on E: EDivByZero do
ShowMessage('Division error: ' + E.Message);
on E: EAccessViolation do
ShowMessage('Access violation at ' + E.Message);
on E: Exception do
begin
ShowMessage('Unexpected: ' + E.ClassName + ': ' + E.Message);
raise; // re-raise
end;
end;
// finally (always executes)
try
AcquireResource;
UseResource;
finally
ReleaseResource; // always runs
end;
// nested try/except/finally
try
try
RiskyCode;
except
on E: Exception do
begin
LogError(E);
raise EAbort.Create(''); // suppress display
end;
end;
finally
Cleanup;
end;
// global exception handler
procedure TForm1.ApplicationEvents1Exception(Sender: TObject; E: Exception);
begin
LogError(Format('%s: %s', [E.ClassName, E.Message]));
if not (E is EAbort) then
ShowMessage('Error: ' + E.Message);
end;
// get stack trace (with JCL or MadExcept)
// JclDebug: JclCreateStackInfo, JclLastExceptStackListProfilage & Performance
TStopwatch est le minuteur haute précision (utilise QueryPerformanceCounter). Benchmarkz toujours avant d'optimiser — ne devinez pas. ReportMemoryLeaksOnShutdown := True détecte les fuites à la sortie du programme (builds de débogage). Pièges de performance courants en Delphi : (1) La concaténation de chaînes dans les boucles crée des copies — utilisez TStringBuilder ou pré-allouez. (2) SetLength dans une boucle réalloue — définissez la taille une fois. (3) Passer des chaînes/tableaux par valeur les copie — utilisez 'const' pour les paramètres en lecture seule. (4) TStringList.Sorted + Find est O(log n) ; IndexOf non trié est O(n). (5) TList<T>.Add est O(1) amorti mais Insert au début est O(n). Pour le profilage approfondi, utilisez Sampling Profiler (gratuit), AQTime ou GpProfile — ils identifient les points chauds sans modifications de code. Optimisez les 20% de code qui prennent 80% du temps.
uses System.Diagnostics;
// TStopwatch - precise timing
var
SW: TStopwatch;
Elapsed: Int64;
begin
SW := TStopwatch.StartNew;
try
ExpensiveOperation;
finally
SW.Stop;
ShowMessage(Format('Elapsed: %d ms', [SW.ElapsedMilliseconds]));
end;
end;
// benchmark comparison
function Benchmark(const Name: string; const Action: TProc): Int64;
var
SW: TStopwatch;
I: Integer;
begin
SW := TStopwatch.StartNew;
for I := 1 to 1000 do
Action;
SW.Stop;
WriteLn(Format('%s: %d ms', [Name, SW.ElapsedMilliseconds]));
Result := SW.ElapsedMilliseconds;
end;
// memory usage
var
Mem: TMemoryManagerState;
begin
GetMemoryManagerState(Mem);
ShowMessage(Format('Allocated: %d bytes', [Mem.TotalAllocated]));
// report memory leaks on shutdown
ReportMemoryLeaksOnShutdown := True; // shows leak dialog on exit
end;
// common optimizations:
// 1. Use TStringBuilder for heavy string concatenation
var SB := TStringBuilder.Create;
try
for var I := 1 to 10000 do
SB.Append('Line ').Append(I).AppendLine;
Result := SB.ToString;
finally
SB.Free;
end;
// 2. SetLength once, not in a loop
SetLength(Result, Count); // pre-allocate
for I := 0 to Count - 1 do
Result[I] := Compute(I);
// 3. Use const for strings/arrays (avoids copy)
procedure Process(const Data: string); // const = no copyGestion de la mémoire & Fuites
La gestion de la mémoire est la plus grande source de bugs en Delphi. Règle n°1 : chaque Create doit avoir un Free correspondant. Utilisez try/finally religieusement. Pour la gestion automatique, utilisez les interfaces (TInterfacedObject + comptage de références) — pas de Free nécessaire. TObjectList<T> avec OwnsObjects := True libère automatiquement les objets contenus. ReportMemoryLeaksOnShutdown := True affiche un dialogue listant les objets fuités à la sortie (débogage uniquement). FastMM (le gestionnaire de mémoire par défaut) en FullDebugMode journalise les fuites avec les traces de pile d'allocation vers un fichier — essentiel pour traquer les fuites. Modèles de fuite courants : try/finally manquant, gestionnaires d'événements non supprimés, références circulaires (corrigez avec [Weak]), threads non libérés, objets globaux non libérés dans finalization. La section finalization de l'unité s'exécute à l'arrêt — utilisez-la pour le nettoyage global.
// Rule: every Create needs a Free (or use interfaces)
// Pattern 1: try/finally
var
Obj: TMyObject;
begin
Obj := TMyObject.Create;
try
Obj.DoWork;
finally
Obj.Free; // always freed
end;
end;
// Pattern 2: interface reference counting (automatic)
var
Obj: IMyInterface;
begin
Obj := TMyObject.Create; // TInterfacedObject
Obj.DoWork;
// freed automatically when Obj goes out of scope
end;
// Pattern 3: TObjectList (owns children)
var
List: TObjectList<TPerson>;
begin
List := TObjectList<TPerson>.Create(True); // OwnsObjects
try
List.Add(TPerson.Create('Alice'));
List.Add(TPerson.Create('Bob'));
// freeing List frees all TPerson objects
finally
List.Free;
end;
end;
// Detecting leaks
// 1. ReportMemoryLeaksOnShutdown := True;
// 2. FastMM (default since D2006) with FullDebugMode
// → logs leaks with stack traces to file
// 3. Set breakpoint on System._DebugIntfMemLeak (FastMM)
// Common leak causes:
// - Create without Free (missing try/finally)
// - Event handler assigned but never removed
// - Circular references (use [Weak])
// - TThread not freed (FreeOnTerminate := True)
// - Global objects not freed in finalization
// finalization section for globals
var
GlobalCache: TDictionary<string, TObject>;
initialization
GlobalCache := TDictionary<string, TObject>.Create;
finalization
GlobalCache.Free; // cleanup on shutdownQualité du code & Tests
DUnitX est le framework de tests unitaires moderne (remplace DUnit). [TestFixture] marque les classes de test, [Test] marque les méthodes de test, [Setup]/[TearDown] s'exécutent avant/après chaque test. [TestCase] paramètre les tests avec des données en ligne. Assert.AreEqual/IsTrue/WillRaise vérifient les résultats. Développement piloté par les tests (TDD) : écrivez les tests en premier, puis le code. Les tests détectent les régressions et documentent le comportement attendu. Delphi Mocks (ou Spring4D mocking) crée des objets mock à partir d'interfaces — Setup.Expect définit les attentes, VerifyAll vérifie qu'elles ont été respectées. Le mocking est essentiel pour isoler les unités (mock base de données, réseau, système de fichiers). Visez une couverture élevée de la logique métier. Exécutez les tests en CI (intégration continue) pour détecter les régressions tôt. Les tests d'intégration vérifient que les composants fonctionnent ensemble ; les tests unitaires vérifient les unités individuelles de manière isolée.
// DUnitX - unit testing framework
uses DUnitX.TestFramework;
type
[TestFixture]
TCalculatorTests = class
public
[Setup]
procedure Setup;
[TearDown]
procedure TearDown;
[Test]
procedure TestAdd;
[Test]
[TestCase('A', '1,2,3')]
[TestCase('B', '10,20,30')]
procedure TestAddParam(A, B, Expected: Integer);
[Test]
procedure TestDivideByZero;
end;
procedure TCalculatorTests.TestAdd;
var
Calc: TCalculator;
begin
Calc := TCalculator.Create;
try
Assert.AreEqual(5, Calc.Add(2, 3));
Assert.AreNotEqual(6, Calc.Add(2, 3));
Assert.IsTrue(Calc.Add(0, 0) = 0);
finally
Calc.Free;
end;
end;
procedure TCalculatorTests.TestDivideByZero;
var
Calc: TCalculator;
begin
Calc := TCalculator.Create;
try
Assert.WillRaise(
procedure
begin
Calc.Divide(10, 0);
end, EDivByZero);
finally
Calc.Free;
end;
end;
// mock with interfaces
type
[Mock]
ILogger = interface
['{...}']
procedure Log(const Msg: string);
end;
// Delphi Mocks framework
var
MockLogger: TMock<ILogger>;
begin
MockLogger := TMock<ILogger>.Create;
MockLogger.Setup.Expect.Once.When.Log('test');
// ... use MockLogger.Object ...
MockLogger.VerifyAll; // asserts Log was called
end;Génériques & Collections
Déclaration de classe générique
Les génériques vous permettent d'écrire des conteneurs de type sûr sans transtypage. Déclarez avec <T> après le nom du type. Le compilateur génère une version spécialisée par type utilisé. Utilisez TArray<T> au lieu de array of pour les tableaux dynamiques dans les types génériques.
type
TStack<T> = class
private
FItems: TArray<T>;
FCount: Integer;
public
procedure Push(const AValue: T);
function Pop: T;
function Peek: T;
function Count: Integer;
end;
procedure TStack<T>.Push(const AValue: T);
begin
if FCount = Length(FItems) then
SetLength(FItems, FCount * 2 + 4);
FItems[FCount] := AValue;
Inc(FCount);
end;Utilisation de TDictionary
TDictionary<K,V> est la table de hachage générique. Add lève une exception sur les clés en double ; OrAdd fait un upsert. TryGetValue retourne false (pas d'exception) sur une clé manquante. Libérez toujours les dictionnaires — ils ne possèdent aucun objet par défaut.
uses
System.Generics.Collections;
var
Dict: TDictionary<string, Integer>;
begin
Dict := TDictionary<string, Integer>.Create;
try
Dict.Add('apple', 5);
Dict.Add('banana', 3);
Dict.OrAdd('apple', 10); // add or replace
if Dict.TryGetValue('apple', Value) then
Writeln(Value);
for var Pair in Dict do
Writeln(Pair.Key, ': ', Pair.Value);
finally
Dict.Free;
end;
end;TList avec comparateur
TList<T>.Sort utilise IComparer<T>. TComparer<T>.Construct enveloppe une fonction anonyme dans un comparateur. BinarySearch nécessite que la liste soit triée avec le même comparateur. AddRange accepte un tableau ouvert ou une autre liste.
var
List: TList<Integer>;
begin
List := TList<Integer>.Create;
try
List.AddRange([5, 2, 8, 1, 9]);
List.Sort; // ascending
// custom comparer (descending)
List.Sort(TComparer<Integer>.Construct(
function(const L, R: Integer): Integer
begin
Result := R - L;
end));
List.BinarySearch(8, Index); // requires sorted list
finally
List.Free;
end;
end;Contraintes génériques
Les contraintes limitent les types substituables : 'class' (type référence), 'record' (type valeur), 'constructor' (constructeur sans paramètre) ou une classe ancêtre spécifique. Plusieurs contraintes séparées par des virgules. Sans 'constructor' vous ne pouvez pas appeler T.Create.
type
TRepository<T: class, constructor> = class
public
function CreateInstance: T;
procedure Save(const AEntity: T);
end;
function TRepository<T>.CreateInstance: T;
begin
Result := T.Create; // requires 'constructor' constraint
end;
// multiple constraints: class, constructor, specific base
type
TControlFactory<T: TControl, constructor> = class ... end;Propriété d'objets avec TObjectDictionary
TObjectDictionary<K,V> étend TDictionary avec la propriété. Passez [doOwnsValues], [doOwnsKeys] ou les deux. Sur Remove/Clear/Free, les objets possédés sont libérés automatiquement — empêche les fuites de mémoire dans les collections d'objets.
var
Dict: TObjectDictionary<string, TButton>;
begin
// owns values — frees them automatically
Dict := TObjectDictionary<string, TButton>.Create([doOwnsValues]);
try
Dict.Add('btn1', TButton.Create(nil));
Dict.Add('btn2', TButton.Create(nil));
Dict.Remove('btn1'); // frees the TButton
finally
Dict.Free; // frees remaining buttons
end;
end;Méthodes anonymes & Fermetures
Méthode anonyme de base
Les méthodes anonymes sont des références de fonction en ligne. TFunc<...> est pour les fonctions, TProc<...> pour les procédures. Elles capturent les variables de la portée englobante (fermetures). Affectables à des variables, passables en paramètres.
var
Adder: TFunc<Integer, Integer, Integer>;
begin
Adder := function(A, B: Integer): Integer
begin
Result := A + B;
end;
Writeln(Adder(3, 4)); // 7
end;Fermeture capturant des variables
Les variables capturées sont allouées sur le tas et vivent aussi longtemps que la méthode anonyme. Chaque appel à MakeMultiplier capture son propre Factor — les fermetures sont ind épendantes. C'est ainsi que fonctionnent les fabriques et l'application partielle.
function MakeMultiplier(Factor: Integer): TFunc<Integer, Integer>;
begin
Result := function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * Factor; // captures Factor
end;
end;
var
Double: TFunc<Integer, Integer>;
Triple: TFunc<Integer, Integer>;
begin
Double := MakeMultiplier(2);
Triple := MakeMultiplier(3);
Writeln(Double(10)); // 20
Writeln(Triple(10)); // 30
end;Fonctions d'ordre supérieur
'reference to' déclare un type procédural compatible avec les méthodes anonymes. Apply est une fonction d'ordre supérieur — prend une fonction en argument. Cela permet les modèles map/filter/reduce. Utilisez TArray<Integer> pour les tableaux dynamiques.
type
TIntFunc = reference to function(X: Integer): Integer;
function Apply(const F: TIntFunc; Values: array of Integer): TArray<Integer>;
var
I: Integer;
begin
SetLength(Result, Length(Values));
for I := 0 to High(Values) do
Result[I] := F(Values[I]);
end;
var
Squared: TArray<Integer>;
begin
Squared := Apply(function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * X;
end, [1, 2, 3, 4, 5]);
end;Gestionnaires d'événements avec fermetures
Les méthodes anonymes peuvent remplacer les gestionnaires d'événements traditionnels basés sur des méthodes, capturant le contexte sans champs. Utile pour les gestionnaires ponctuels et la réduction du code boilerplate. Le Caption capturé reste en vie avec la référence de fermeture détenue par OnClick.
procedure SetupButton(Button: TButton; const Caption: string);
begin
Button.Caption := Caption;
Button.OnClick := procedure(Sender: TObject)
begin
ShowMessage(Caption + ' clicked!'); // captures Caption
end;
end;
// instead of:
// procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
// begin
// ShowMessage('Button1 clicked!');
// end;TThread avec anonyme
CreateAnonymousThread enveloppe une fermeture dans un thread — travail en arrière-plan fire-and-forget. Utilisez TThread.Queue (ou Synchronize) pour marshaler les mises à jour d'interface vers le thread principal. Ne touchez jamais les contrôles d'interface directement depuis un thread de travail.
TThread.CreateAnonymousThread(
procedure
var
I: Integer;
begin
for I := 1 to 10 do
begin
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
Memo1.Lines.Add('Progress: ' + I.ToString);
end);
Sleep(100);
end;
end).Start;Attributs & RTTI
Déclaration d'attribut personnalisé
Les attributs sont des classes héritant de TCustomAttribute. Appliquez avec [AttrName(...)] sur les types, champs, méthodes, propriétés. Le compilateur les intègre dans le RTTI. Les paramètres du constructeur deviennent les arguments de l'attribut.
type
DisplayNameAttribute = class(TCustomAttribute)
private
FName: string;
public
constructor Create(const AName: string);
property Name: string read FName;
end;
constructor DisplayNameAttribute.Create(const AName: string);
begin
FName := AName;
end;
[DisplayName('User Account')]
TUser = class
[DisplayName('Full Name')]
FName: string;
end;Lecture des attributs via RTTI
TRttiContext est le point d'entrée vers le RTTI. GetType retourne TRttiType pour une classe. GetAttributes retourne tous les attributs appliqués. Transtypez vers votre type d'attribut pour lire les propriétés. Le RTTI nécessite que la classe soit dans une unité compilée avec {$M+} ou dérivée de TPersistent.
uses
System.Rtti;
var
Ctx: TRttiContext;
RttiType: TRttiType;
Attr: TCustomAttribute;
begin
Ctx := TRttiContext.Create;
try
RttiType := Ctx.GetType(TUser);
for Attr in RttiType.GetAttributes do
if Attr is DisplayNameAttribute then
Writeln(DisplayNameAttribute(Attr).Name);
finally
Ctx.Free;
end;
end;RTTI des champs et méthodes
GetFields retourne tous les champs public/published. SetValue/GetValue fournissent un accès dynamique aux champs par nom — utile pour les sérialiseurs et ORM. GetMethods retourne toutes les méthodes y compris héritées. Le RTTI est plus lent que les appels directs.
var
Ctx: TRttiContext;
FieldType: TRttiField;
Method: TRttiMethod;
User: TUser;
begin
Ctx := TRttiContext.Create;
try
User := TUser.Create;
try
for FieldType in Ctx.GetType(TUser).GetFields do
begin
Writeln(FieldType.Name, ': ', FieldType.FieldType.Name);
FieldType.SetValue(User, 'Alice'); // set by RTTI
end;
Writeln(FieldType.GetValue(User).AsString);
finally
User.Free;
end;
finally
Ctx.Free;
end;
end;RTTI des propriétés et invocation
GetProperties retourne les propriétés published. IsReadable/IsWritable vérifient les accesseurs. GetValue/SetValue fonctionnent aussi sur les propriétés. TypeKind (tkInteger, tkString, tkClass, etc.) vous permet de gérer chaque type de manière appropriée. C'est ainsi que fonctionnent la plupart des sérialiseurs Delphi.
var
Ctx: TRttiContext;
Prop: TRttiProperty;
Instance: TMyClass;
begin
Instance := TMyClass.Create;
try
for Prop in Ctx.GetType(TMyClass).GetProperties do
begin
if Prop.IsReadable then
Writeln(Prop.Name, ' = ', Prop.GetValue(Instance).ToString);
if Prop.IsWritable and (Prop.PropertyType.TypeKind = tkInteger) then
Prop.SetValue(Instance, 42);
end;
finally
Instance.Free;
end;
end;Invocation de méthode par nom
GetMethod trouve une méthode par nom (sensible à la casse). Invoke l'appelle dynamiquement avec des arguments de tableau TValue. TValue est un enveloppeur de type variant pour n'importe quel type. Utile pour les systèmes de plugins, le scripting et la liaison tardive. Retourne TValue — convertissez avec AsInteger, AsString, etc.
var
Ctx: TRttiContext;
Method: TRttiMethod;
Args: array of TValue;
Result: TValue;
begin
Method := Ctx.GetType(TMyClass).GetMethod('CalculateTotal');
if Assigned(Method) then
begin
SetLength(Args, 2);
Args[0] := 10;
Args[1] := 20;
Result := Method.Invoke(MyInstance, Args);
Writeln(Result.AsInteger);
end;
end;Interfaces approfondi
Déclaration et implémentation d'interface
Les interfaces définissent des contrats sans implémentation. Les GUIDs (optionnels mais recommandés) permettent les casts 'as' et Supports(). TInterfacedObject fournit le comptage de références. Toutes les méthodes d'interface doivent être implémentées (pas d'échappatoire 'abstract'). Les propriétés dans les interfaces nécessitent des méthodes accesseurs.
type
IShape = interface
['{A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}']
function GetArea: Double;
function GetPerimeter: Double;
procedure Draw;
property Color: TColor read FColor write SetColor;
end;
TCircle = class(TInterfacedObject, IShape)
private
FRadius: Double;
FColor: TColor;
procedure SetColor(Value: TColor);
public
constructor Create(ARadius: Double);
function GetArea: Double;
function GetPerimeter: Double;
procedure Draw;
end;Comptage de références et mémoire
Les références d'interface sont à comptage de références. Lorsque la dernière référence d'interface sort de la portée, l'objet est libéré. NE MÉLANGEZ JAMAIS les références d'objet et d'interface vers la même instance — le comptage de références de l'interface la libérera alors que le pointeur d'objet pointe encore vers elle. Choisissez un modèle de propriété.
var
Shape: IShape;
begin
Shape := TCircle.Create(5.0); // refcount = 1
// ... use Shape ...
end; // refcount drops to 0, object freed automatically
// Mixing interface and object references — DANGER:
var
Obj: TCircle;
begin
Obj := TCircle.Create(5.0);
Shape := Obj; // refcount = 1
Shape := nil; // refcount = 0, Obj freed!
Obj.GetArea; // AV — dangling pointer
end;Héritage d'interface et interfaces multiples
Les interfaces peuvent hériter de plusieurs parents. Une classe peut implémenter plusieurs interfaces. Les clauses de résolution de méthode (method = interface.method) résolvent les conflits lorsque plusieurs interfaces déclarent la même méthode. Utilisez 'as' ou Supports() pour interroger une interface à l'exécution.
type
IReadable = interface
function Read: string;
end;
IWritable = interface
procedure Write(const S: string);
end;
IStream = interface(IReadable, IWritable)
procedure Flush;
end;
TFileStream = class(TInterfacedObject, IStream, IReadable, IWritable)
// must implement all methods from all interfaces
end;Supports et casts as
Supports() vérifie si un objet implémente une interface — retourne un booléen, retourne optionnellement l'interface. Le cast 'as' fait de même mais lève EInvalidCast en cas d'échec. Supports() fonctionne à la fois sur les objets et les références d'interface. Nécessite que l'interface ait un GUID.
uses
System.SysUtils, System.TypInfo;
var
Obj: TObject;
Shape: IShape;
begin
Obj := TCircle.Create(5.0);
try
if Supports(Obj, IShape, Shape) then
Writeln(Shape.GetArea:0:2);
// 'as' cast — raises if not supported
Shape := Obj as IShape;
// type info
if Supports(Obj, IShape) then
Writeln('Obj supports IShape');
finally
Obj.Free; // object reference — must free manually
end;
end;Modèle d'injection de dépendances
Passez les dépendances comme interfaces — permet le mocking, la permutation d'implémentations et la testabilité. La classe dépend de l'abstraction (ILogger), pas d'un type concret. C'est le fondement des conteneurs DI comme Spring4D. La propriété d'interface signifie que le journaliseur vit aussi longtemps que le service détient la référence.
type
ILogger = interface
procedure Log(const Msg: string);
end;
TOrderService = class
private
FLogger: ILogger;
public
constructor Create(ALogger: ILogger);
procedure ProcessOrder(OrderId: Integer);
end;
constructor TOrderService.Create(ALogger: ILogger);
begin
FLogger := ALogger; // injected dependency
end;
procedure TOrderService.ProcessOrder(OrderId: Integer);
begin
FLogger.Log('Processing order ' + OrderId.ToString);
end;Gestion de la mémoire avancée
Modèle try-finally
Associez toujours l'allocation avec Free dans try-finally. Imbriquez les blocs finally pour plusieurs ressources. FreeAndNil (au lieu de Free) efface aussi la variable — utile pour détecter l'utilisation après libération. Free est sûr sur nil — pas besoin de vérifier Assigned d'abord.
var
List: TObjectList;
Stream: TFileStream;
begin
List := TObjectList.Create;
try
Stream := TFileStream.Create('data.bin', fmOpenRead);
try
// ... use Stream ...
finally
Stream.Free;
end;
finally
List.Free;
end;
end;Propriété basée sur les interfaces
TInterfacedObject + référence d'interface = nettoyage automatique. Lorsque l'interface sort de la portée, le destructeur s'exécute. C'est RAII en Delphi — enveloppez les ressources dans des objets d'interface pour un nettoyage garanti sans boilerplate try-finally.
type
TTempFile = class(TInterfacedObject)
private
FName: string;
public
constructor Create(const AName: string);
destructor Destroy; override;
end;
destructor TTempFile.Destroy;
begin
if FileExists(FName) then
DeleteFile(FName);
inherited;
end;
// usage:
var
Temp: TTempFile;
begin
Temp := TTempFile.Create('tmp.txt');
// ... use file ...
end; // Temp freed automatically (refcount)Références faibles
Les références faibles cassent les cycles de référence. Sans [Weak], deux objets se tenant des références d'interface l'un à l'autre ne seraient jamais libérés (cycle). TComponent a un mécanisme FreeNotification intégré pour les références faibles. L'attribut [Weak] nécessite le RTTI et fonctionne sur les champs d'interface et de classe.
type
[Weak]
FParent: TComponent; // weak reference — no refcount increment
// or for interfaces:
[Weak]
FLogger: ILogger;
// TComponent uses notification-based weak refs:
type
TChild = class(TComponent)
private
FParent: TComponent;
public
property Parent: TComponent read FParent write FParent;
end;Enregistrements vs objets
Les enregistrements sont des types valeur (pile, copiés à l'affectation) — pas de gestion de mémoire nécessaire. Les classes sont des types référence (tas, doivent être libérées). Utilisez les enregistrements pour les petites données immuables (points, dates, argent). Utilisez les classes pour les objets polymorphes ou grands. Les enregistrements peuvent avoir des méthodes et des opérateurs en Delphi moderne.
type
TPoint = record // value type — stack allocated
X, Y: Double;
function Distance: Double;
end;
TPointObj = class // reference type — heap allocated
X, Y: Double;
function Distance: Double;
end;
var
P1, P2: TPoint;
O1, O2: TPointObj;
begin
P1 := P2; // copies values
O1 := O2; // copies reference (both point to same object)
end;Détection des fuites de mémoire
ReportMemoryLeaksOnShutdown affiche un dialogue à la sortie listant les objets fuités. FastMM (le gestionnaire de mémoire par défaut) détecte les fuites, les double-libérations et l'utilisation après libération. Pour la production, journalisez les fuites vers un fichier. Exécutez des vérifications de fuites régulièrement pendant le développement — plus facile de corriger les fuites au fur et à mesure qu'elles sont introduites.
uses
System.ReportMemoryLeaksOnShutdown;
begin
ReportMemoryLeaksOnShutdown := True;
// ... your code ...
// on app exit, leak report shown if any unfreed objects
end;
// FastMM4 (built into modern Delphi):
// - Detects leaks with call stack
// - Reports type and count of leaked objects
// - Use FullDebugMode for detailed diagnostics
// Manual check:
var
StartMem: Integer;
begin
StartMem := AllocMemSize;
// ... code under test ...
if AllocMemSize > StartMem then
Writeln('Memory leak detected');
end;FireMonkey (FMX)
Bases des formulaires multiplateformes
Les formulaires FMX sont multiplateformes (Windows, macOS, iOS, Android, Linux). Même code, différents rendus natifs. Utilisez les unités FMX.* au lieu de Vcl.* Les contrôles sont basés sur des vecteurs (mise à l'échelle parfaite). Les styles remplacent les thèmes — l'apparence visuelle est pilotée par les données.
unit MainForm;
interface
uses
System.SysUtils, System.Types, FMX.Forms, FMX.Controls,
FMX.Controls.Presentation, FMX.Edit, FMX.Buttons;
type
TFormMain = class(TForm)
EditName: TEdit;
ButtonSubmit: TSpeedButton;
procedure ButtonSubmitClick(Sender: TObject);
private
FName: string;
public
property Name: string read FName;
end;
var
FormMain: TFormMain;
implementation
procedure TFormMain.ButtonSubmitClick(Sender: TObject);
begin
FName := EditName.Text;
Close;
end;
end.Dispositions et alignement
FMX utilise Align (Client, Top, Bottom, Left, Right, None) et Margins/Padding pour la disposition. TFlowLayout arrange les enfants comme CSS flexbox. TGridLayout fait une grille. Utilisez TScaleBox pour une mise à l'échelle indépendante de la résolution. Les dispositions sont elles-mêmes des contrôles — imbriquables.
// Layout types: TLayout, TFlowLayout, TGridLayout, TScrollBox
var
Layout: TFlowLayout;
Btn: TButton;
begin
Layout := TFlowLayout.Create(Self);
Layout.Parent := Self;
Layout.Align := TAlignLayout.Client;
Layout.FlowDirection := TFlowDirection.LeftToRight;
Layout.Justify := TJustifyMode.SpaceBetween;
for var I := 1 to 5 do
begin
Btn := TButton.Create(Self);
Btn.Parent := Layout;
Btn.Text := 'Button ' + I.ToString;
Btn.Margins.Rect := RectF(5, 5, 5, 5);
end;
end;Styles et stylisation
Les styles sont des collections de ressources visuelles (brosses, polices, effets) stockées dans des fichiers .fsf ou .style. StyleLookup choisit un style nommé pour un contrôle. TStyleManager permute les styles globaux à l'exécution. Les styles FMX sont vectoriels — mise à l'échelle à n'importe quel DPI. Le Style Designer édite les styles visuellement.
// Load a custom style
begin
TStyleManager.LoadFromFile('Dark.fsf');
TStyleManager.TrySetStyleFromResource('DarkStyle');
end;
// Apply style to a single control:
Button1.StyleLookup := 'cornerbutton';
// Read style in code:
var
StyleObj: TFmxObject;
begin
StyleObj := TStyleManager.ActiveStyle(Self).FindStyleResource('buttonstyle');
end;
// LiveBindings designer for visual data binding
// Tools > LiveBindings DesignerEffets et animations
Les effets (Glow, Shadow, Blur, Reflection) sont des composants non visuels parentés à un contrôle. Les animations (TFloatAnimation, TColorAnimation, TPathAnimation) animent des propriétés dans le temps. Définissez Parent vers le contrôle cible. Trigger/Start pour commencer. Tout accéléré par GPU — fluide sur toutes les plateformes.
uses
FMX.Effects, FMX.Ani;
var
Glow: TGlowEffect;
Ani: TFloatAnimation;
begin
// Glow effect on a button
Glow := TGlowEffect.Create(Button1);
Glow.Parent := Button1;
Glow.GlowColor := TAlphaColors.Blue;
Glow.Enabled := True;
// Animate opacity
Ani := TFloatAnimation.Create(Button1);
Ani.Parent := Button1;
Ani.PropertyName := 'Opacity';
Ani.StartValue := 0;
Ani.EndValue := 1;
Ani.Duration := 0.5;
Ani.Start;
end;Services de plateforme
Les services de plateforme abstraient les fonctionnalités spécifiques à l'OS. Interrogez avec SupportsPlatformService — retourne false sur les plateformes non prises en charge. Vérifiez toujours avant utilisation. Services courants : presse-papiers, dialogues, clavier virtuel, infos appareil, écran. Ce modèle garde votre code multiplateforme sans blocs {$IFDEF}.
uses
FMX.Platform;
var
ScreenSvc: IFMXScreenService;
Size: TPoint;
begin
if TPlatformServices.Current.SupportsPlatformService(
IFMXScreenService, IInterface(ScreenSvc)) then
begin
Size := ScreenSvc.GetScreenSize;
Writeln(Size.X.ToString, 'x', Size.Y.ToString);
end;
end;
// Other services:
// IFMXClipboardService
// IFMXDialogService (async message boxes)
// IFMXVirtualKeyboardService
// IFMXDeviceServiceBase de données (FireDAC)
Configuration de connexion
TFDConnection est l'objet FireDAC central. Définissez DriverName (SQLite, MSSQL, MySQL, PostgreSQL, Oracle, etc.) et Params. Les définitions de connexion peuvent être stockées dans un fichier .ini pour réutilisation. Définissez toujours Connected := False avant de libérer. Utilisez TFDManager pour le pool de connexions.
uses
FireDAC.Comp.Client, FireDAC.Stan.Def;
var
FDConn: TFDConnection;
begin
FDConn := TFDConnection.Create(nil);
try
FDConn.DriverName := 'SQLite';
FDConn.Params.Database := 'app.db';
FDConn.Params.Add('Encrypt=AES-256');
FDConn.Params.Password := 'secret';
FDConn.Connected := True;
// or use a connection definition file:
// FDConn.ConnectionDefName := 'MySQLite';
finally
FDConn.Free;
end;
end;Exécution de requête
Utilisez Open pour SELECT (retourne un curseur), ExecSQL pour INSERT/UPDATE/DELETE (retourne les lignes affectées). Utilisez TOUJOURS des paramètres — ne concaténez jamais de valeurs dans SQL (risque d'injection). ParamByName est insensible à la casse. FieldByName accède aux colonnes par nom. Eof/Next itèrent les lignes.
var
Query: TFDQuery;
begin
Query := TFDQuery.Create(nil);
try
Query.Connection := FDConn;
// parameterized query (prevents SQL injection)
Query.SQL.Text := 'SELECT * FROM users WHERE age > :min_age';
Query.ParamByName('min_age').AsInteger := 18;
Query.Open;
while not Query.Eof do
begin
Writeln(Query.FieldByName('name').AsString);
Query.Next;
end;
// execute non-query (INSERT/UPDATE/DELETE)
Query.SQL.Text := 'INSERT INTO users (name, age) VALUES (:n, :a)';
Query.ParamByName('n').AsString := 'Alice';
Query.ParamByName('a').AsInteger := 30;
Query.ExecSQL;
finally
Query.Free;
end;
end;Transactions
StartTransaction/Commit/Rollback enveloppent les opérations atomiques. Si une instruction échoue, Rollback annule toutes les modifications. Les transactions imbriquées utilisent des savepoints (annulation partielle). Enveloppez toujours dans try-except-raise pour propager l'erreur après rollback. Sans transaction, chaque instruction auto-valide.
FDConn.StartTransaction;
try
Query.SQL.Text := 'UPDATE accounts SET balance = balance - 100 WHERE id = 1';
Query.ExecSQL;
Query.SQL.Text := 'UPDATE accounts SET balance = balance + 100 WHERE id = 2';
Query.ExecSQL;
FDConn.Commit;
except
FDConn.Rollback;
raise;
end;
// nested transactions via savepoints:
FDConn.StartTransaction;
try
// ... work ...
FDConn.StartTransaction; // savepoint
try
// ... more work ...
FDConn.Commit;
except
FDConn.Rollback; // rolls back to savepoint
end;
finally
FDConn.Commit;
end;TFDTable et données en direct
TFDTable est un curseur en direct et modifiable sur une table. Edit/Post modifie la ligne courante. Append/Post insère. Delete supprime la ligne courante. Les modifications vont directement à la base de données. Utilisez IndexFieldNames pour le tri. Pour les requêtes complexes, utilisez TFDQuery à la place.
var
Table: TFDTable;
begin
Table := TFDTable.Create(nil);
try
Table.Connection := FDConn;
Table.TableName := 'users';
Table.IndexFieldNames := 'name'; // ORDER BY
Table.Open; // SELECT * FROM users
// edit current row
Table.Edit;
Table.FieldByName('age').AsInteger := 31;
Table.Post;
// insert new row
Table.Append;
Table.FieldByName('name').AsString := 'Bob';
Table.FieldByName('age').AsInteger := 25;
Table.Post;
// delete current row
Table.Delete;
finally
Table.Free;
end;
end;Mises à jour par lot et mode cache
Le mode CachedUpdates met en mémoire tampon les modifications — appliquez-les toutes en une fois avec ApplyUpdates. Plus rapide que les mises à jour par ligne pour les opérations en masse. CancelUpdates rejette le tampon. Status montre le type de modification par ligne. Utile pour les scénarios déconnectés et la réduction des allers-retours.
Query.CachedUpdates := True;
Query.Open;
// make many changes locally
while not Query.Eof do
begin
Query.Edit;
Query.FieldByName('status').AsString := 'processed';
Query.Post;
Query.Next;
end;
// apply all changes in one transaction
FDConn.StartTransaction;
try
Query.ApplyUpdates;
FDConn.Commit;
except
FDConn.Rollback;
Query.CancelUpdates;
raise;
end;
// inspect change log:
Query.Status; // TUpdateStatus (usModified, usInserted, usDeleted)REST & HTTP
Bases de TRESTClient
TRESTClient détient l'URL de base. TRESTRequest construit la requête (méthode, ressource, paramètres). TRESTResponse détient le résultat. Les segments d'URL ({id}) sont substitués par AddUrlSegment. StatusCode/Content donnent la réponse HTTP. Libérez dans l'ordre inverse de création.
uses
REST.Client, REST.Types;
var
Client: TRESTClient;
Request: TRESTRequest;
Response: TRESTResponse;
begin
Client := TRESTClient.Create('https://api.example.com');
Request := TRESTRequest.Create(Client);
Response := TRESTResponse.Create(Client);
try
Request.Resource := '/users/{id}';
Request.Method := TRESTRequestMethod.rmGET;
Request.Params.AddUrlSegment('id', '42');
Request.Params.AddItem('fields', 'name,email', TRESTRequestParameterKind.pkGETorPOST);
Request.Execute;
if Response.StatusCode = 200 then
Writeln(Response.Content);
finally
Response.Free;
Request.Free;
Client.Free;
end;
end;Analyse JSON
System.JSON fournit TJSONObject, TJSONArray, TJSONValue. ParseJSONValue analyse une chaîne (retourne TJSONValue — transtypez au besoin). GetValue<T> lit les valeurs typées. AddPair/AddElement construisent le JSON. Tous les objets JSON doivent être libérés — ils ne sont à comptage de références que lorsqu'ils sont possédés par un parent.
uses
System.JSON;
var
JSON: TJSONObject;
Arr: TJSONArray;
Item: TJSONObject;
I: Integer;
begin
// parse
JSON := TJSONObject.ParseJSONValue('{"name":"Alice","age":30}') as TJSONObject;
try
Writeln(JSON.GetValue<string>('name'));
Writeln(JSON.GetValue<Integer>('age'));
finally
JSON.Free;
end;
// build
JSON := TJSONObject.Create;
try
JSON.AddPair('name', 'Bob');
JSON.AddPair('scores', TJSONArray.Create(90, 85, 92));
finally
JSON.Free;
end;
end;Serveur REST avec datasnap
DataSnap expose les méthodes Delphi comme des points de terminaison REST automatiquement. Les noms de méthode deviennent des segments d'URL. Les paramètres mappent vers les segments d'URL ou le corps POST. TJSONObject/TJSONArray sont les types de retour standard. Appliquez des attributs comme [httppost] pour spécifier les verbes HTTP. Utilisez TDSServerModule comme classe de base.
// ServerContainerUnit1.pas
type
TServerMethods1 = class(TDSServerModule)
function GetUsers: TJSONArray;
function GetUser(id: Integer): TJSONObject;
[httppost] function CreateUser(Data: TJSONObject): TJSONObject;
end;
function TServerMethods1.GetUsers: TJSONArray;
begin
Result := TJSONArray.Create;
// ... populate from DB ...
end;
// Access via URL:
// GET http://localhost:8080/datasnap/rest/TServerMethods1/GetUsers
// GET http://localhost:8080/datasnap/rest/TServerMethods1/GetUser/42
// POST http://localhost:8080/datasnap/rest/TServerMethods1/CreateUserIndy HTTP pour contrôle de bas niveau
TIdHTTP (Indy) donne un contrôle complet sur HTTP — en-têtes, cookies, redirections, timeouts. Plus verbeux que TRESTClient mais plus flexible. Pour HTTPS, affectez un IOHandler SSL (TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL). Définissez ReadTimeout/ConnectTimeout pour la production. Indy est synchrone — enveloppez dans TThread pour async.
uses
IdHTTP, IdGlobal;
var
Http: TIdHTTP;
Response: string;
PostData: TStringStream;
begin
Http := TIdHTTP.Create(nil);
try
Http.Request.ContentType := 'application/json';
Http.Request.CustomHeaders.AddValue('Authorization', 'Bearer token123');
// GET
Response := Http.Get('https://api.example.com/users');
// POST
PostData := TStringStream.Create('{"name":"Alice"}', TEncoding.UTF8);
try
Response := Http.Post('https://api.example.com/users', PostData);
finally
PostData.Free;
end;
Writeln(Http.ResponseCode); // 200, 404, etc.
finally
Http.Free;
end;
end;HTTP asynchrone avec tâches
Enveloppez les appels REST dans TTask.Run pour éviter de bloquer le thread d'interface. Marshaler les mises à jour d'interface avec TThread.Queue (async) ou TThread.Synchronize (sync). Attention aux durées de vie des objets — la requête doit survivre à la tâche. Envisagez TRESTRequest.ExecuteAsync pour le support async intégré.
uses
System.Threading, REST.Client;
var
Request: TRESTRequest;
begin
Request := TRESTRequest.Create(nil);
try
Request.Client := TRESTClient.Create('https://api.example.com/users');
Request.Client.Owner := Request;
TTask.Run(
procedure
begin
Request.Execute; // background thread
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
// update UI on main thread
Memo1.Lines.Text := Request.Response.Content;
end);
end);
finally
// don't free Request here — task may still be running
end;
end;Multithreading (Parallèle)
Bases de TThread
Sous-classez TThread et surchargez Execute. Create(False) démarre immédiatement ; Create(True) nécessite .Start. FreeOnTerminate := True libère automatiquement — n'appelez jamais Free sur de tels threads. Vérifiez Terminated périodiquement pour un arrêt gracieux. Ne touchez jamais l'interface depuis Execute — utilisez Synchronize/Queue.
type
TWorker = class(TThread)
protected
procedure Execute; override;
public
constructor Create;
end;
procedure TWorker.Execute;
var
I: Integer;
begin
for I := 1 to 100 do
begin
if Terminated then Exit;
// ... work ...
Sleep(50);
end;
end;
constructor TWorker.Create;
begin
inherited Create(False); // False = start immediately
FreeOnTerminate := True; // auto-free on completion
end;TTask et futures
ITask/IFuture<T> de System.Threading sont de plus haut niveau que TThread. Les futures retournent une valeur typée — .Value bloque jusqu'à ce que le résultat soit prêt. Les tâches sont à comptage de références (pas de Free manuel). Utilisez TTask.WaitForAll / WaitForAny pour coordonner plusieurs tâches. Plus faciles à utiliser que TThread brut.
uses
System.Threading;
var
Task: ITask;
Future: IFuture<string>;
begin
// fire-and-forget task
Task := TTask.Create(
procedure
begin
// ... background work ...
end);
Task.Start;
// future — returns a value
Future := TTask.Future<string>(
function: string
begin
Sleep(1000);
Result := 'computed value';
end);
// ... do other work ...
Writeln(Future.Value); // blocks until ready
end;Boucle parallel for
TParallel.For exécute les itérations de boucle en parallèle sur les cœurs CPU. DOIT synchroniser l'état partagé (utilisez TCriticalSection ou TInterlocked). L'ordre d'itération est non déterministe. Utilisez TLoopState pour break/continue. Plus rapide pour le travail lié au CPU ; plus lent pour les itérations triviales en raison du surcoût.
uses
System.Threading, System.SyncObjs;
var
Total: Integer;
Lock: TCriticalSection;
I: Integer;
begin
Lock := TCriticalSection.Create;
try
TParallel.For(1, 1000,
procedure(I: Integer)
begin
Lock.Enter;
try
Total := Total + ComputeExpensive(I);
finally
Lock.Leave;
end;
end);
finally
Lock.Free;
end;
end;Primitives de synchronisation
TCriticalSection : exclusion mutuelle (un seul thread à la fois). TEvent : signaler entre threads (SetEvent/WaitFor). TEvent avec réinitialisation manuelle reste signalé jusqu'à Reset. TInterlocked.Increment est atomique et plus rapide qu'une section critique pour les compteurs simples. TMonitor (intégré à TObject) est une autre option.
uses
System.SyncObjs;
var
Lock: TCriticalSection;
Event: TEvent;
Count: Integer;
begin
Lock := TCriticalSection.Create;
Event := TEvent.Create(nil, True, False, '');
try
TThread.CreateAnonymousThread(
procedure
begin
Lock.Enter;
try
Inc(Count);
finally
Lock.Leave;
end;
Event.SetEvent; // signal completion
end).Start;
Event.WaitFor(INFINITE); // wait for signal
finally
Lock.Free;
Event.Free;
end;
end;TThread.Queue et Synchronize
Les contrôles d'interface ne peuvent être touchés que depuis le thread principal. Synchronize bloque le worker jusqu'à ce que le thread principal exécute la méthode anonyme — utilisez avec parcimonie (cause la sérialisation). Queue publie et continue — préféré pour les mises à jour d'interface fire-and-forget. Passez nil comme argument de thread pour utiliser le thread courant.
// From a worker thread, update UI safely:
// Synchronous — blocks worker until main thread runs the code
TThread.Synchronize(nil,
procedure
begin
Label1.Caption := 'Done';
end);
// Asynchronous — posts to main thread queue, doesn't block
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
Label1.Caption := 'Progress: 50%';
end);
// TThread.Queue is preferred for non-critical updates
// Synchronize for cases where you need the result before continuingPackages & Composants
Bases du projet de package
Les packages (.bpl) sont des DLLs avec métadonnées Delphi — partagent du code entre applications. 'requires' liste les dépendances. 'contains' liste les unités dans ce package. Les packages de conception installent des composants dans l'IDE ; les packages d'exécution sont livrés avec l'application. Séparez conception/exécution pour réduire l'encombrement de l'IDE.
// MyPackage.dpk
package MyPackage;
{$R *.res}
{$ALIGN 8}
{$ASSERTIONS ON}
{$DESIGNONLY MyDesignUnits} // design-time only
{$RUNONLY MyRuntimeUnits} // runtime only
requires
rtl,
vcl,
System.Generics.Collections;
contains
MyUnit1 in 'MyUnit1.pas',
MyUnit2 in 'MyUnit2.pas',
MyComponent in 'MyComponent.pas';
end.
// Build configurations:
// - Build (debug)
// - Release
// - Design-time (installs into IDE)
// - Runtime (deployed with app)Squelette de composant personnalisé
Dérivez de la classe existante la plus proche (TCustomLabel donne un label sans propriétés published). Republiez uniquement les propriétés que vous voulez exposer. La procédure Register ajoute le composant à la palette de l'IDE. 'default' définit la valeur initiale (doit correspondre au constructeur). Placez Register dans un package de conception.
unit MyLabel;
interface
uses
Vcl.Controls, Vcl.Graphics, Vcl.StdCtrls;
type
TMyLabel = class(TCustomLabel)
private
FHighlightColor: TColor;
procedure SetHighlightColor(Value: TColor);
protected
procedure Paint; override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
published
property HighlightColor: TColor
read FHighlightColor write SetHighlightColor default clYellow;
property Caption;
property Font;
property OnClick;
end;
procedure Register;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents('MyPalette', [TMyLabel]);
end;Propriétés de composant et éditeurs
TComponent est la base pour les composants non visuels. Possédez les sous-objets (FItems) — créez dans le constructeur, libérez dans le destructeur. Les propriétés TStrings obtiennent un éditeur de chaîne intégré. RegisterPropertyEditor personnalise l'Inspecteur d'objets pour des propriétés spécifiques. Utilisez TPersistent pour les objets imbriqués nécessitant du streaming.
type
TMyComponent = class(TComponent)
private
FItems: TStringList;
function GetItems: TStrings;
procedure SetItems(Value: TStrings);
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
published
property Items: TStrings read GetItems write SetItems;
end;
constructor TMyComponent.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
FItems := TStringList.Create;
end;
destructor TMyComponent.Destroy;
begin
FItems.Free;
inherited;
end;
// Property editor for rich editing in Object Inspector:
// RegisterPropertyEditor(TypeInfo(TStrings), TMyComponent, 'Items',
// TStringListProperty);Événements et pointeurs de méthode
Les types d'événement sont des types procéduraux avec 'of object' — ils détiennent à la fois une référence d'objet et un pointeur de méthode. Vérifiez toujours Assigned() avant d'appeler — les événements nil lèvent des AV. Les méthodes Do* (DoChange, DoClick) sont les répartiteurs protégés qui déclenchent les événements. Les sous-classes peuvent surcharger Do* pour intercepter les événements.
type
TMyEvent = procedure(Sender: TObject; Value: Integer) of object;
TMyComponent = class(TComponent)
private
FOnChange: TMyEvent;
protected
procedure DoChange(Value: Integer);
published
property OnChange: TMyEvent read FOnChange write FOnChange;
end;
procedure TMyComponent.DoChange(Value: Integer);
begin
if Assigned(FOnChange) then
FOnChange(Self, Value);
end;
// 'of object' makes it a method pointer — must be assigned to a method
// (e.g., Form1.Button1Click). Always check Assigned before calling.Streaming et persistance
TPersistent permet le streaming et Assign. Les propriétés published sont automatiquement sauvegardées dans les fichiers DFM. Surchargez Assign pour prendre en charge la copie entre objets. DefineProperties ajoute des données non published au flux. WriteComponent/ReadComponent sérialisent vers n'importe quel TStream. C'est ainsi que les formulaires persistent leur état.
type
TMySettings = class(TPersistent)
private
FTimeout: Integer;
FTitle: string;
published
property Timeout: Integer read FTimeout write FTimeout default 30;
property Title: string read FTitle write FTitle;
end;
// TPersistent enables streaming (DFM, RTTI):
// - Inherits from TPersistent (gives Assign)
// - Published properties are streamed
// - Override AssignTo/Assign for custom copy
// Save to DFM automatically:
// - Component owned by a form is streamed
// - Sub-properties (TPersistent) are nested in DFM
// - Use DefineProperties for non-standard data
// Manual streaming:
var
Stream: TFileStream;
begin
Stream := TFileStream.Create('settings.bin', fmCreate);
try
Stream.WriteComponent(MyComponent);
finally
Stream.Free;
end;
end;Snippets Delphi associés
Copy-paste ready code for common tasks.
Unit et Classes
Définir une unit avec sections interface et implementation.
Bases des Formulaires VCL
Créer des formulaires avec des gestionnaires d'événements en Delphi VCL.
Propriétés et Événements
Définir des propriétés et des gestionnaires d'événements en Delphi.
Génériques
Conteneurs génériques type-safe en Delphi.
Interfaces et Comptage de Références
Définir des interfaces avec comptage automatique de références.
Gestion des Exceptions
Try/Except/Finally en Delphi.
RTTI (Informations de Type à l'Exécution)
Inspecter les types et propriétés à l'exécution.
Accès Base de Données FireDAC
Interroger des bases de données SQL avec FireDAC.
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