Programmstruktur & Grundlagen
Programmstruktur & Units
Ein Delphi-Programm beginnt mit 'program' und endet mit 'end.' (Punkt). {$APPTYPE CONSOLE} ist eine Compiler-Direktive, die es als Konsolen-App markiert. 'uses' importiert Units (Module) — System.SysUtils hat Format, IntToStr usw. Units haben einen interface-Abschnitt (öffentliche Deklarationen) und einen implementation-Abschnitt (Code). WriteLn gibt Text mit Zeilenumbruch aus; Write ohne. ReadLn liest Eingabe (oder pausiert). Der begin..end-Hauptblock ist der Einstiegspunkt des Programms.
program Demo; // program keyword starts a console app
{$APPTYPE CONSOLE} // compiler directive: console application
uses // import units (like #include or import)
System.SysUtils, // utilities (Format, IntToStr, etc.)
System.Classes; // TList, TStrings, etc.
// a unit has interface (declarations) and implementation (bodies)
// unit Math;
// interface
// function Add(A, B: Integer): Integer;
// implementation
// function Add(A, B: Integer): Integer;
// begin Result := A + B; end;
// end.
var
Name: string;
begin
Name := 'Alice';
WriteLn('Hello, ', Name, '!'); // WriteLn = output with newline
Write('No newline'); // Write = output without newline
ReadLn; // wait for Enter (pause)
end.Variablen, Typen & Konstanten
Delphi ist stark typisiert. Häufige Typen: Integer (32-Bit), Int64 (64-Bit), Double (64-Bit Float), Extended (80-Bit Float auf x86), Single (32-Bit Float), string (Unicode, referenzzählend), Char (WideChar, 2 Bytes), Boolean, Byte (0-255). TDateTime ist eigentlich ein Double (Tage seit 1899-12-30). Konstanten verwenden 'const' — typisierte Konstanten haben einen Typ, untypisierte sind flexibel. Subrange-Typen (0..150) schränken Werte ein. Aufzählungen (TDay) definieren benannte Konstanten. Format() ist wie sprintf: %s (String), %d (Integer), %f (Float).
var
Name: string = 'Alice'; // string (managed, reference-counted)
Age: Integer = 30; // 32-bit signed integer
BigNum: Int64 = 9223372036854775807; // 64-bit
Pi: Double = 3.14159; // 64-bit float (IEEE 754)
E: Extended = 2.71828; // 80-bit float (x87)
Rate: Single = 0.5; // 32-bit float
Ch: Char = 'A'; // 2-byte Unicode char (WideChar)
IsDev: Boolean = True; // True/False
Bytes: Byte = 255; // 0..255
Date: TDateTime; // date/time (double)
// constants
const
MaxRetries = 3; // untyped constant
Pi: Double = 3.14159265; // typed constant
Greeting: string = 'Hello';
// type aliases
type
TAge = 0..150; // subrange type
TDay = (Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun); // enumeration
begin
Date := Now; // current date/time
WriteLn(Format('%s is %d', [Name, Age])); // formatted output
WriteLn('Pi = ', Pi:0:2); // 3.14 (width:decimals)
end;Operatoren & Ausdrücke
Delphi verwendet := für Zuweisung und = für Gleichheit (entgegengesetzt zu C-ähnlichen Sprachen). div ist Ganzzahldivision; / ist reale Division (gibt immer Extended/Double zurück). mod ist der Rest. and/or/not/xor arbeiten sowohl mit Booleans (logisch) als auch mit Integern (bitweise) — der Kontext bestimmt dies. shl/shr sind Bitverschiebungen. Inc/Dec sind effiziente In-Place-Inkrementierungen/Dekrementierungen (vermeiden Sie A := A + 1 zu schreiben). String-Verkettung verwendet +. Power() ist in System.Math. Die := vs = Unterscheidung ist die #1-Quelle für Anfängerfehler.
var
A, B: Integer;
X, Y: Double;
S1, S2: string;
begin
A := 10; B := 3;
WriteLn(A + B); // 13 (addition)
WriteLn(A - B); // 7
WriteLn(A * B); // 30
WriteLn(A div B); // 3 (integer division)
WriteLn(A mod B); // 1 (remainder)
WriteLn(A / B); // 3.33 (real division, always Extended)
X := 2.0; Y := 3.0;
WriteLn(X + Y); // 5.0
WriteLn(Power(X, Y)); // 8.0 (needs System.Math)
// comparison (return Boolean)
WriteLn(A > B); // TRUE
WriteLn(A = B); // FALSE (= is equality, not assignment!)
WriteLn(A <> B); // TRUE (not equal)
WriteLn(A >= B); // TRUE
// logical operators
WriteLn(True and False); // FALSE
WriteLn(True or False); // TRUE
WriteLn(not True); // FALSE
WriteLn(True xor False); // TRUE
// string concatenation
S1 := 'Hello'; S2 := 'World';
WriteLn(S1 + ', ' + S2 + '!'); // Hello, World!
// bitwise (on integers)
WriteLn(5 and 3); // 1
WriteLn(5 or 3); // 7
WriteLn(5 shl 1); // 10 (shift left = *2)
WriteLn(5 shr 1); // 2 (shift right = /2)
// Inc and Dec (modify in place)
Inc(A); // A := A + 1
Inc(A, 5); // A := A + 5
Dec(A); // A := A - 1
end;Eingabe, Ausgabe & Formatierung
Format() ist Delphis sprintf — verwendet %s (String), %d (Integer), %f (Float), %x (Hex), %m (Währung), mit Breiten-/Präzisionsmodifikatoren. WriteLn(value:width:decimals) formatiert Floats direkt. ReadLn liest Eingabe in eine Variable. StrToInt/StrToFloat konvertieren Strings in Zahlen (werfen EConvertError bei Fehlern); TryStrToInt gibt einen Boolean zurück und ist sicherer. IntToStr/FloatToStr konvertieren Zahlen in Strings. FormatDateTime formatiert Daten (yyyy, mm, dd, hh, nn, ss). FloatToStrF gibt präzise Kontrolle (ffFixed, ffCurrency, ffExponent).
var
Name: string;
Age: Integer;
Salary: Double;
begin
// console output
WriteLn('Hello, World!'); // with newline
Write('No newline'); // without
WriteLn; // just a newline
// formatted output with Format (like sprintf)
WriteLn(Format('Name: %s, Age: %d', ['Alice', 30]));
WriteLn(Format('Pi: %.4f', [3.14159])); // Pi: 3.1416
WriteLn(Format('Hex: %x', [255])); // Hex: FF
WriteLn(Format('Pad: %10d', [42])); // right-aligned
WriteLn(Format('Left: %-10d|', [42])); // left-aligned
WriteLn(Format('Money: %m', [1234.56])); // currency
// WriteLn with format specifiers (width:decimals)
WriteLn(3.14159:0:2); // 3.14
WriteLn(42:5); // 42 (width 5)
// console input
Write('Enter your name: ');
ReadLn(Name);
Write('Enter your age: ');
ReadLn(Age);
// type conversion functions
Salary := StrToFloat('50000.50');
Age := StrToInt('30');
WriteLn(IntToStr(42)); // '42'
WriteLn(FloatToStr(3.14)); // '3.14'
WriteLn(FloatToStrF(3.14159, ffFixed, 8, 2)); // '3.14'
WriteLn(FormatDateTime('yyyy-mm-dd', Now)); // '2024-06-18'
// TryStrToInt (safe parsing)
if TryStrToInt('123', Age) then
WriteLn('Parsed: ', Age);
end;Units, Gültigkeit & Sichtbarkeit
Units sind Delphis Module. Der interface-Abschnitt deklariert, was öffentlich ist (für Benutzer sichtbar); implementation enthält den Code und kann private Typen/Variablen haben. initialization/finalization-Abschnitte laufen beim Laden/Entladen der Unit (wie Konstruktoren/Destruktoren für die Unit). Im interface deklarierte Variablen sind global; in implementation sind sie unit-privat. Typen im interface sind öffentlich; in implementation privat. Dieses Zwei-Abschnitts-Design erzwingt Kapselung auf Unit-Ebene. Die 'uses'-Klausel importiert andere Units — lösen Sie Namenskonflikte mit UnitName.Identifier.
// Unit declaration
unit MathHelper;
interface
uses
System.SysUtils;
// public types (visible to users of the unit)
type
TCalculator = class
public
function Add(A, B: Integer): Integer;
end;
// public constants
const
Pi = 3.14159265358979;
// public variables
var
Counter: Integer;
// public function declarations
function Multiply(A, B: Integer): Integer;
implementation
// private types (only visible inside this unit's implementation)
type
TInternal = record
Value: Integer;
end;
// private variables
var
InternalCount: Integer;
// function body (implementation)
function Multiply(A, B: Integer): Integer;
begin
Result := A * B;
end;
function TCalculator.Add(A, B: Integer): Integer;
begin
Result := A + B;
end;
initialization
// runs when the unit loads
Counter := 0;
InternalCount := 0;
finalization
// runs when the unit unloads (cleanup)
// free resources here
end.Kontrollfluss
If...Then...Else
If...Then...Else ist Delphis Bedingung. KRITISCH: kein Semikolon vor 'else' — das Semikolon beendet die Anweisung, und else ist Teil des if. Für Mehranweisungs-Zweige umschließen Sie mit begin..end (immer noch kein Semikolon vor else). and/or/not sind logische Operatoren (auch bitweise auf Integern). Verwenden Sie Klammern zum Gruppieren von Bedingungen: (A > 0) and (B > 0). Die fehlende-Semikolon-vor-else-Regel ist der häufigste Delphi-Syntaxfehler für Anfänger.
var
Score: Integer;
Grade: string;
begin
Score := 85;
// simple if
if Score >= 60 then
WriteLn('Pass');
// if-else (no semicolon before 'else'!)
if Score >= 90 then
Grade := 'A'
else if Score >= 80 then
Grade := 'B'
else if Score >= 70 then
Grade := 'C'
else
Grade := 'F';
WriteLn('Grade: ', Grade);
// multi-statement if (needs begin..end)
if Score > 50 then
begin
WriteLn('Passed');
WriteLn('Congratulations');
end
else
begin
WriteLn('Failed');
WriteLn('Try again');
end;
// nested with logical operators
if (Score >= 0) and (Score <= 100) then
WriteLn('Valid score');
end;Case (Switch)-Anweisung
Case ist Delphis Switch — funktioniert mit ordinalen Typen (Integer, Char, Aufzählung, Subrange). Jeder Zweig kann ein einzelner Wert, eine kommagetrennte Liste ('D', 'F') oder ein Bereich (1..5) sein. Die else-Klausel ist der Standard. Case fällt NICHT durch (im Gegensatz zu C). Für Mehranweisungs-Zweige verwenden Sie begin..end. Case ist sauberer als verkettete if-else für diskrete Werte. Sie können nicht direkt auf Strings case-anwenden (verwenden Sie if-else oder eine Nachschlagetabelle).
var
Grade: Char;
Day: Integer;
begin
Grade := 'B';
// case on ordinal (integer, char, enum)
case Grade of
'A': WriteLn('Excellent');
'B': WriteLn('Good');
'C': WriteLn('Average');
'D', 'F': WriteLn('Poor'); // multiple values
else
WriteLn('Invalid grade'); // default (else clause)
end;
// case with ranges
Day := 3;
case Day of
1..5: WriteLn('Weekday'); // range
6, 7: WriteLn('Weekend');
else
WriteLn('Invalid day');
end;
// case with enums
type TColor = (Red, Green, Blue);
var C: TColor;
C := Green;
case C of
Red: WriteLn('Stop');
Green: WriteLn('Go');
Blue: WriteLn('Relax');
end;
// case with multi-statement branches
case Grade of
'A': begin
WriteLn('Excellent');
WriteLn('Keep it up');
end;
'B': WriteLn('Good');
end;
end;For-Schleifen (To, Downto, In)
For...to iteriert aufsteigend; For...downto absteigend. Die Schleifenvariable kann nicht innerhalb der Schleife modifiziert werden. For...in (modernes Delphi) iteriert Arrays, Strings (Zeichen für Zeichen), Sets und alles Aufzählbare. Break verlässt die Schleife; Continue springt zur nächsten Iteration. Es gibt keinen eingebauten Schritt — verwenden Sie eine Bedingung oder eine While-Schleife. Die Schleifenvariable ist nach der Schleife undefiniert (verlassen Sie sich nicht auf ihren Wert). For...in wird für Collections bevorzugt (sauberer, keine Indexfehler).
var
i: Integer;
Fruits: array of string;
S: string;
begin
// for...to (ascending)
for i := 1 to 5 do
WriteLn(i); // 1 2 3 4 5
// for...downto (descending)
for i := 5 downto 1 do
WriteLn(i); // 5 4 3 2 1
// for with step (no built-in step — use a while or compute)
for i := 0 to 9 do
if i mod 2 = 0 then
WriteLn(i); // 0 2 4 6 8
// nested loops
for i := 1 to 3 do
for j := 1 to 3 do
Write(i * j, ' ');
WriteLn;
// for...in (iterates collections, modern Delphi)
Fruits := ['apple', 'banana', 'cherry'];
for S in Fruits do
WriteLn(S);
// for...in on string (iterates characters)
for S in 'Hello' do
Write(S, ' '); // H e l l o
WriteLn;
// for...in on set
type TDigits = set of 1..5;
var D: TDigits := [1, 3, 5];
for i in D do
WriteLn(i); // 1 3 5
// Break and Continue
for i := 1 to 100 do
begin
if i > 10 then Break; // exit loop
if i mod 2 = 0 then Continue; // skip to next iteration
WriteLn(i); // 1 3 5 7 9
end;
end;While & Repeat...Until
While testet vor dem Körper (kann nie ausführen); repeat...until testet danach (läuft immer mindestens einmal). KRITISCH: while läuft weiter, während die Bedingung TRUE ist; repeat stoppt, wenn die Bedingung TRUE ist (entgegengesetzte Logik!). repeat...until benötigt kein begin..end (es ist inhärent ein Block). Verwenden Sie while für 'null oder mehr Mal' und repeat für 'ein oder mehr Mal'. Break verlässt; Continue springt zum Test. while True mit Break ist ein häufiges Idiom für Schleifen mit komplexen Exit-Bedingungen.
var
Count: Integer;
Line: string;
begin
// while: test BEFORE (may never run)
Count := 0;
while Count < 3 do
begin
WriteLn(Count);
Inc(Count);
end;
// 0 1 2
// repeat...until: test AFTER (runs at least once)
Count := 0;
repeat
WriteLn(Count);
Inc(Count);
until Count >= 3;
// 0 1 2
// KEY DIFFERENCE: while continues while TRUE; until stops when TRUE
// while X < 3 do ... == repeat ... until X >= 3
// repeat doesn't need begin..end (it's already a block)
Count := 5;
repeat
WriteLn(Count);
Dec(Count);
until Count = 0;
// reading input until a condition
repeat
Write('Enter "quit" to stop: ');
ReadLn(Line);
until (Line = 'quit') or (Line = 'exit');
// infinite loop with Break
while True do
begin
WriteLn('Running...');
if SomeCondition then Break;
end;
// Continue in while
Count := 0;
while Count < 10 do
begin
Inc(Count);
if Count mod 2 = 0 then Continue;
WriteLn(Count); // 1 3 5 7 9
end;
end;With...Do & Goto
With...Do greift auf Member eines Records/Objekts zu, ohne die Variable zu wiederholen — nützlich für Initialisierung und Reduzierung von Ausführlichkeit. Vermeiden Sie verschachtelte With (Mehrdeutigkeit, zu welchem Objekt ein Member gehört). Goto springt zu einem Label — selten in modernem Delphi verwendet (bevorzugen Sie Break/Continue/Exit); deklarieren Sie Labels mit 'label'. Exit verlässt die Prozedur sofort; Exit(value) gibt einen Wert aus einer Funktion zurück (moderne Syntax). With kann Code weniger lesbar machen, wenn überstrapaziert — verwenden Sie es sparsam für einfache Fälle.
type
TPerson = record
Name: string;
Age: Integer;
Email: string;
end;
var
P: TPerson;
i: Integer;
label
RetryPoint; // declare a label for Goto
begin
// With...Do: access record/object members without repeating the name
with P do
begin
Name := 'Alice';
Age := 30;
Email := '[email protected]';
WriteLn(Name, ' is ', Age); // instead of P.Name, P.Age
end;
// With on a function result
with TStringList.Create do
try
Add('line 1');
Add('line 2');
SaveToFile('output.txt');
finally
Free;
end;
// nested With (avoid — ambiguous)
with P, TStringList.Create do
try
Add(Name); // Name could be P.Name or TStringList.Name
finally
Free;
end;
// Goto (rarely used — prefer structured alternatives)
i := 0;
RetryPoint:
Inc(i);
WriteLn('Attempt ', i);
if i < 3 then
Goto RetryPoint;
WriteLn('Done after ', i, ' attempts');
// Exit: leave the current procedure/function
if P.Age < 0 then
begin
WriteLn('Invalid age');
Exit; // return immediately
end;
// Exit with a value (for functions)
// Exit(42); // returns 42 from the function
end;Strings & Textverarbeitung
String-Typen & Operationen
Delphis Standard-String ist UnicodeString (UTF-16, referenzzählend, Copy-on-Write). Strings sind 1-INDIZIERT (S[1] ist das erste Zeichen) — eine häufige Quelle von Fehlern für C-Programmierer. Length() gibt die Zeichenanzahl zurück. Pos() findet einen Teilstring (gibt 0 zurück, wenn nicht gefunden, nicht -1). Copy() extrahiert einen Teilstring (Start, Anzahl). StringReplace ersetzt (rfReplaceAll für alle Vorkommen). Trim/TrimLeft/TrimRight entfernen Leerzeichen. Split/Join sind moderne Methoden (TArray<string>). Verwenden Sie SameText für case-insensitiven Vergleich.
var
S: string; // UnicodeString (default, UTF-16, reference-counted)
A: AnsiString; // 8-bit string (legacy, codepage-aware)
W: WideString; // COM-compatible (not reference-counted)
SB: StringBuilder; // mutable, for heavy concatenation
begin
S := 'Hello, World';
// length and indexing (1-indexed!)
WriteLn(Length(S)); // 12
WriteLn(S[1]); // 'H' (first char — 1-indexed!)
WriteLn(S[Length(S)]); // 'd' (last char)
// case conversion
WriteLn(UpperCase(S)); // HELLO, WORLD
WriteLn(LowerCase(S)); // hello, world
// searching
WriteLn(Pos('World', S)); // 8 (1-indexed position, 0 if not found)
WriteLn(Pos('xyz', S)); // 0
// substring
WriteLn(Copy(S, 1, 5)); // 'Hello' (Start, Length)
WriteLn(Copy(S, 8, 5)); // 'World'
// modify (creates new string — strings are immutable-ish)
S := StringReplace(S, 'World', 'Delphi', [rfReplaceAll]);
WriteLn(S); // Hello, Delphi
// trim
WriteLn(Trim(' hi ')); // 'hi'
WriteLn(TrimLeft(' hi ')); // 'hi '
WriteLn(TrimRight(' hi ')); // ' hi'
// split
var Parts: TArray<string>;
Parts := 'a,b,c'.Split([',']);
WriteLn(Length(Parts)); // 3
// join
WriteLn(string.Join('-', Parts)); // 'a-b-c'
// comparison
WriteLn('abc' = 'abc'); // TRUE (case-sensitive)
WriteLn(AnsiCompareText('ABC', 'abc')); // 0 (case-insensitive)
WriteLn(SameText('ABC', 'abc')); // TRUE
end;String-Formatierung & Konvertierung
Format() ist Delphis sprintf: %d (Integer), %f (Float), %s (String), %x (Hex), %m (Währung), mit Breiten-/Präzisionsmodifikatoren. FloatToStrF gibt präzise Kontrolle (ffFixed, ffCurrency, ffNumber, ffExponent). FormatDateTime formatiert Daten: yyyy (4-stelliges Jahr), mm (Monat), dd (Tag), hh (Stunde), nn (Minute), ss (Sekunde), dddd (voller Tagesname), mmmm (voller Monatsname). StrToInt/StrToFloat werfen EConvertError bei ungültiger Eingabe; TryStrToInt gibt einen Boolean zurück (sicherer). Verwenden Sie immer Try... für Benutzereingaben.
var
N: Integer := 42;
F: Double := 3.14159;
S: string;
D: TDateTime := Now;
begin
// Format (like sprintf)
S := Format('Integer: %d', [N]); // 'Integer: 42'
S := Format('Float: %f', [F]); // 'Float: 3.14'
S := Format('Float: %.4f', [F]); // 'Float: 3.1416'
S := Format('Hex: %x', [N]); // 'Hex: 2a'
S := Format('String: %s', ['Hello']); // 'String: Hello'
S := Format('Padded: %10d', [N]); // ' 42'
S := Format('Left: %-10d|', [N]); // '42 |'
S := Format('Multiple: %s=%d, %.2f', ['x', N, F]);
// FloatToStrF (precise float formatting)
S := FloatToStrF(F, ffFixed, 8, 2); // '3.14'
S := FloatToStrF(F, ffCurrency, 8, 2); // '$3.14'
S := FloatToStrF(1234567, ffNumber, 10, 0); // '1,234,567'
// date/time formatting
S := FormatDateTime('yyyy-mm-dd', D); // '2024-06-18'
S := FormatDateTime('hh:nn:ss', D); // '14:30:00'
S := FormatDateTime('dddd, mmmm d, yyyy', D); // 'Tuesday, June 18, 2024'
// string to number (throws on invalid)
N := StrToInt('123');
F := StrToFloat('3.14');
D := StrToDateTime('2024-06-18');
// safe parsing (TryStrTo...)
if TryStrToInt('123', N) then
WriteLn('Parsed: ', N);
if TryStrToInt('abc', N) then
WriteLn('Valid')
else
WriteLn('Invalid number');
// IntToStr, FloatToStr
WriteLn(IntToStr(42));
WriteLn(FloatToStr(3.14));
end;StringBuilder & TStringList
StringBuilder (veränderbar) ist effizient für Schleifen, die große Strings aufbauen — Append modifiziert an Ort und Stelle, anstatt neue Strings zu erstellen. TStringList ist Delphis Schweizer Taschenmesser: eine Liste von Strings, die sortieren, suchen, Schlüssel=Wert-Paare halten (Values[]), Dateien laden/speichern (eine Zeile pro Element) und begrenzten Text aufteilen kann (CommaText, DelimitedText). TStringList ist 0-indiziert (SL[0]) im Gegensatz zu Strings (S[1]). Umschließen Sie immer mit try..finally, um Free aufzurufen. Es ist die häufigste Methode, Textdateien und einfache Konfigurationen in Delphi zu handhaben.
uses
System.SysUtils, System.Classes;
var
sb: StringBuilder;
SL: TStringList;
i: Integer;
begin
// StringBuilder: efficient concatenation (mutable)
sb := StringBuilder.Create;
try
for i := 1 to 1000 do
sb.Append('Line ').Append(i).AppendLine; // chainable
WriteLn(sb.ToString);
finally
sb.Free;
end;
// TStringList: versatile string collection
SL := TStringList.Create;
try
// add items
SL.Add('apple');
SL.Add('banana');
SL.Add('cherry');
WriteLn(SL.Count); // 3
WriteLn(SL[0]); // 'apple' (0-indexed!)
// sort and find
SL.Sort;
SL.Sorted := True; // auto-sort on Add
idx := SL.IndexOf('banana'); // find (returns -1 if not found)
// comma-separated text
SL.CommaText := 'red,green,blue'; // split into items
WriteLn(SL.CommaText); // 'blue,green,red'
// key=value pairs
SL.Clear;
SL.Values['name'] := 'Alice';
SL.Values['age'] := '30';
WriteLn(SL.Values['name']); // 'Alice'
// file I/O (one line per item)
SL.SaveToFile('items.txt');
SL.LoadFromFile('items.txt');
// delimited text
SL.Delimiter := ';';
SL.DelimitedText := 'a;b;c';
finally
SL.Free;
end;
end;Char-Operationen & Encoding
Char ist ein 2-Byte-Unicode-Zeichen. Ord() gibt den Codepunkt; Char() konvertiert zurück. IsDigit/IsLetter/IsWhiteSpace/IsUpper/IsLower klassifizieren Zeichen. ToUpper/ToLower konvertieren Groß-/Kleinschreibung. TEncoding.UTF8.GetBytes konvertiert Strings in Byte-Arrays (unerlässlich für Datei-E/A und Netzwerke) — UTF-8 verwendet 1-4 Bytes pro Zeichen. TEncoding.Unicode ist UTF-16 LE (immer 2 Bytes/Zeichen). Base64 (TNetEncoding.Base64) kodiert Binärdaten als Text für den Transport. String und Char sind intern UTF-16; konvertieren Sie für Dateispeicherung und Netzwerkprotokolle in UTF-8.
var
C: Char;
S: string;
Bytes: TBytes;
i: Integer;
begin
C := 'A';
WriteLn(Ord(C)); // 65 (ASCII/Unicode code point)
WriteLn(Char(66)); // 'B' (code point to char)
// char classification
WriteLn(IsDigit('5')); // TRUE
WriteLn(IsLetter('A')); // TRUE
WriteLn(IsWhiteSpace(' ')); // TRUE
WriteLn(IsUpper('A')); // TRUE
WriteLn(IsLower('a')); // TRUE
// case conversion
WriteLn(ToUpper('a')); // 'A'
WriteLn(ToLower('A')); // 'a'
// iterate characters
S := 'Hello';
for C in S do
Write(C, '(', Ord(C), ') ');
WriteLn; // H(72) e(101) l(108) l(108) o(111)
// string <-> bytes (encoding)
Bytes := TEncoding.UTF8.GetBytes('Hello');
WriteLn(Length(Bytes)); // 5 (ASCII chars are 1 byte in UTF-8)
Bytes := TEncoding.UTF8.GetBytes('héllo');
WriteLn(Length(Bytes)); // 6 (é is 2 bytes in UTF-8)
S := TEncoding.UTF8.GetString(Bytes); // back to string
// other encodings
Bytes := TEncoding.ASCII.GetBytes('Hello');
Bytes := TEncoding.Unicode.GetBytes('Hello'); // UTF-16 LE (2 bytes/char)
// Base64 encoding (for binary in text)
uses System.NetEncoding;
var B64: string := TNetEncoding.Base64.EncodeBytesToString(Bytes);
var Decoded: TBytes := TNetEncoding.Base64.DecodeStringToBytes(B64);
// char arrays
var Chars: array[0..4] of Char;
Chars[0] := 'H'; Chars[1] := 'e'; Chars[2] := 'l'; Chars[3] := 'l'; Chars[4] := 'o';
S := String(Chars); // convert char array to string
end;Reguläre Ausdrücke
System.RegularExpressions stellt TRegex für Musterabgleich bereit. IsMatch testet; Match findet das erste; Matches findet alle. Groups erfassen Teile mit Klammern — Zugriff über Groups[1], Groups[2] (1-indiziert). Replace ersetzt Übereinstimmungen ($1, $2 referenzieren Gruppen). Split bricht an einem Muster. Häufige Regex: \d (Ziffer), \w (Wortzeichen), \s (Leerraum), + (eins+), * (null+), {n} (genau n), ^/$ (Start/Ende). roCompiled kompiliert für schnellere wiederholte Verwendung. Validieren Sie immer Benutzereingaben (E-Mails, Telefonnummern) mit Regex.
uses
System.RegularExpressions;
var
Input, Pattern: string;
Match: TMatch;
Matches: TMatchCollection;
Result: string;
begin
Input := 'Phone: 123-456-7890, Zip: 10001';
// check if matches
if TRegEx.IsMatch(Input, 'd{3}-d{3}-d{4}') then
WriteLn('Found a phone number');
// find first match
Match := TRegEx.Match(Input, 'd{5}');
if Match.Success then
WriteLn('Zip: ', Match.Value); // '10001'
// find all matches
Matches := TRegEx.Matches(Input, 'd+');
for Match in Matches do
WriteLn(Match.Value); // 123, 456, 7890, 10001
// capture groups
Match := TRegEx.Match('2024-06-18', '(d{4})-(d{2})-(d{2})');
if Match.Success then
begin
WriteLn(Match.Groups[1].Value); // '2024' (year)
WriteLn(Match.Groups[2].Value); // '06' (month)
WriteLn(Match.Groups[3].Value); // '18' (day)
end;
// replace
Result := TRegEx.Replace(Input, 'd', 'X');
// 'Phone: XXX-XXX-XXXX, Zip: XXXXX'
// replace with match reference ($1, $2)
Result := TRegEx.Replace('John Doe', '(w+) (w+)', '$2, $1');
// 'Doe, John'
// split
var Parts: TArray<string>;
Parts := TRegEx.Split('a,b;;c', '[,;]+');
// common patterns
Pattern := '^[w.-]+@[w.-]+.w+$'; // email
Pattern := '^https?://[w./-]+$'; // URL
Pattern := '^d{3}-d{3}-d{4}$'; // US phone
// compiled regex (faster for repeated use)
var Regex := TRegEx.Create('d+', [roCompiled]);
try
Match := Regex.Match(Input);
finally
Regex.Free;
end;
end;Arrays, Records & Collections
Statische & Dynamische Arrays
Statische Arrays haben eine feste, zur Kompilierzeit festgelegte Größe mit einem benutzerdefinierten Indexbereich (array[0..4] oder array[1..7]). Dynamische Arrays (array of T) sind mit SetLength in der Größe veränderbar — sie sind 0-indiziert und referenzzählend. High() gibt den letzten Index zurück; Length() gibt die Anzahl zurück. SetLength auf einem vorhandenen dynamischen Array ändert die Größe (erhält vorhandene Werte beim Wachsen). Auf nil setzen, um freizugeben. Dynamische Array-Literale verwenden [1, 2, 3]. Mehrdimensionale dynamische Arrays sind 'Arrays von Arrays' (jagged) — jede Zeile kann eine andere Länge haben.
var
// static array (fixed size, compile-time)
Nums: array[0..4] of Integer; // 5 elements, indices 0..4
Matrix: array[0..2, 0..2] of Double; // 3x3 2D array
Days: array[1..7] of string; // 1-indexed (custom range)
// dynamic array (resizable at runtime)
Dyn: array of Integer;
Dyn2D: array of array of Integer; // jagged 2D
i, j: Integer;
begin
// static array
Nums[0] := 10;
Nums[1] := 20;
for i := 0 to High(Nums) do // High(Nums) = 4
WriteLn(Nums[i]);
WriteLn(Length(Nums)); // 5
// dynamic array
SetLength(Dyn, 5); // allocate 5 elements (0-indexed)
Dyn[0] := 1;
Dyn[1] := 2;
for i := 0 to High(Dyn) do
WriteLn(Dyn[i]);
SetLength(Dyn, 10); // resize (preserves existing values)
WriteLn(Length(Dyn)); // 10
Dyn := nil; // free memory
// dynamic array literal (modern Delphi)
Dyn := [1, 2, 3, 4, 5];
WriteLn(Length(Dyn)); // 5
// 2D dynamic array
SetLength(Dyn2D, 3); // 3 rows
for i := 0 to 2 do
begin
SetLength(Dyn2D[i], 3); // 3 cols per row
for j := 0 to 2 do
Dyn2D[i][j] := i * 3 + j;
end;
// array slice (Open Array)
WriteLn(Length(Dyn)); // 5
end;Records (Structs)
Records sind Werttypen (bei Zuweisung kopiert, stack-zugewiesen) — wie Structs in C. Moderne Delphi-Records können Methoden, Eigenschaften und Sichtbarkeit haben (private/public). Records müssen nicht freigegeben werden (keine Heap-Zuweisung). Variant-Records (case...of) erstellen eine Union, in der Felder Speicher teilen — nützlich für Typ-Tags. Verwenden Sie Records für kleine, leichtgewichtige Daten (Punkte, Koordinaten, Konfiguration). Verwenden Sie Klassen für größere Objekte, die Vererbung oder Polymorphismus benötigen. Records sind schneller (keine Heap-Zuweisung), können aber nicht vererbt werden.
type
// simple record (like a struct)
TPoint = record
X, Y: Integer;
end;
// record with methods (modern Delphi)
TPerson = record
Name: string;
Age: Integer;
// methods
function Greet: string;
procedure Birthday;
// properties
property IsAdult: Boolean read GetIsAdult;
private
function GetIsAdult: Boolean;
end;
// variant record (union — fields share memory)
TValue = record
case IsInt: Boolean of
True: (IntVal: Integer);
False: (FloatVal: Double);
end;
// implementing record methods
function TPerson.Greet: string;
begin
Result := 'Hi, I am ' + Name;
end;
procedure TPerson.Birthday;
begin
Inc(Age);
end;
function TPerson.GetIsAdult: Boolean;
begin
Result := Age >= 18;
end;
var
P: TPerson;
Pt: TPoint;
V: TValue;
begin
// record assignment copies all fields (value type)
P.Name := 'Alice';
P.Age := 30;
WriteLn(P.Greet); // Hi, I am Alice
P.Birthday;
WriteLn(P.Age); // 31
WriteLn(P.IsAdult); // TRUE
// record constructors (modern Delphi)
P := TPerson.Create; // zero-initializes
P.Name := 'Bob';
// variant record
V.IsInt := True;
V.IntVal := 42;
WriteLn(V.IntVal); // 42
V.IsInt := False;
V.FloatVal := 3.14;
WriteLn(V.FloatVal); // 3.14
end;Sets & Enums
Sets sind Delphis einzigartiges Feature — eine Sammlung von Werten aus einer Aufzählung oder Subrange (max. 256 Elemente). Operatoren: + (Vereinigung), - (Differenz), * (Schnittmenge), = (Gleichheit), <= (Teilmenge), in (Mitgliedschaft). Include/Exclude sind effiziente Einzel-Element-Add/Remove. Sets werden als Bitmaps gespeichert (sehr schnell). Häufige Verwendungen: TFontStyles (fsBold, fsItalic), set of Char für Validierung (['0'..'9']), Wochentage. Enums sind ordinale Typen — iterieren Sie mit Low() bis High(), konvertieren Sie mit GetEnumName in Strings. Sets machen Flag-Kombinationen elegant und typsicher.
type
// enumeration
TDay = (Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun);
TColor = (Red, Green, Blue);
// set type (collection of enum values)
TDays = set of TDay;
TColors = set of TColor;
TChars = set of Char; // set of characters
var
Weekdays: TDays;
MyColors: TColors;
D: TDay;
Digits: TChars;
C: Char;
begin
// set operations
Weekdays := [Mon, Tue, Wed, Thu, Fri];
MyColors := [Red, Blue];
// add and remove
Include(Weekdays, Sat); // Weekdays := Weekdays + [Sat]
Exclude(Weekdays, Sun); // Weekdays := Weekdays - [Sun]
// set operators
Weekdays := Weekdays + [Sat]; // union
Weekdays := Weekdays - [Sat]; // difference
Weekend := [Sat, Sun];
if Weekdays * Weekend = [] then // intersection is empty
WriteLn('No overlap');
// membership test
if Mon in Weekdays then
WriteLn('Monday is a weekday');
// iterate enum
for D := Low(TDay) to High(TDay) do
WriteLn(D); // 0 1 2 3 4 5 6 (ord values)
// convert enum to string
WriteLn(GetEnumName(TypeInfo(TDay), Ord(Mon))); // 'Mon'
// set of Char (common for validation)
Digits := ['0'..'9'];
C := '5';
if C in Digits then
WriteLn('Is a digit');
// set comparison
if MyColors = [Red, Blue] then
WriteLn('Equal sets');
if [Red] <= MyColors then // subset
WriteLn('Red is included');
end;TList, TDictionary & Generics
System.Generics.Collections stellt typsichere Collections bereit: TList<T> (dynamisches Array), TDictionary<K,V> (Hash-Map), TQueue<T> (FIFO), TStack<T> (LIFO), THashSet<T> (eindeutige Elemente). Alle sind generisch (Kompilierzeit-Typprüfung, keine Casts). TList hat Add/Remove/Delete/Sort/Contains/IndexOf. TDictionary hat Add/Remove/TryGetValue/Keys/Values. TObjectList<T> besitzt seine Objekte (gibt sie automatisch frei) — verwenden Sie es, wenn die Liste Objektlebenszyklen verwalten soll. Umschließen Sie immer mit try..finally, um Free aufzurufen (dies sind Objekte, keine Records).
uses
System.Generics.Collections;
var
Nums: TList<Integer>;
Ages: TDictionary<string, Integer>;
Unique: THashSet<string>;
Queue: TQueue<string>;
Stack: TStack<Integer>;
i: Integer;
K: string;
V: Integer;
begin
// TList<T>: dynamic array (generic)
Nums := TList<Integer>.Create;
try
Nums.Add(1);
Nums.Add(2);
Nums.AddRange([3, 4, 5]);
WriteLn(Nums.Count); // 5
WriteLn(Nums[0]); // 1 (0-indexed)
Nums[0] := 100;
Nums.Remove(2); // by value
Nums.Delete(0); // by index
Nums.Sort; // sort in place
Nums.Reverse;
if Nums.Contains(3) then
WriteLn('Found');
for i in Nums do
WriteLn(i);
finally
Nums.Free;
end;
// TDictionary<TKey, TValue>: hash map
Ages := TDictionary<string, Integer>.Create;
try
Ages.Add('Alice', 30);
Ages.Add('Bob', 25);
Ages['Eve'] := 28; // add or update
if Ages.TryGetValue('Alice', V) then
WriteLn('Alice is ', V); // 30
for K in Ages.Keys do
WriteLn(K);
for V in Ages.Values do
WriteLn(V);
Ages.Remove('Bob');
finally
Ages.Free;
end;
// TQueue<T> (FIFO) and TStack<T> (LIFO)
Queue := TQueue<string>.Create;
try
Queue.Enqueue('first');
Queue.Enqueue('second');
WriteLn(Queue.Dequeue); // 'first'
finally
Queue.Free;
end;
// TObjectList<T> (owns its objects — frees them on Clear/Free)
// uses System.Generics.Collections;
// var People: TObjectList<TPerson>;
// People := TObjectList<TPerson>.Create;
// People.Add(TPerson.Create); // freed when People is freed
end;Array-Algorithmen & Sortierung
TArray ist eine Utility-Klasse für Array-Operationen: Sort (mit optionalem benutzerdefiniertem IComparer), BinarySearch (schnelle Suche in sortierten Arrays), Reverse, Copy. TComparer<T>.Construct erstellt eine Vergleichsfunktion inline (anonyme Methode). Sortieren nach einem Feld erfordert einen benutzerdefinierten Vergleicher. BinarySearch gibt einen Boolean und den gefundenen Index zurück — das Array MUSS vorher sortiert sein. Für komplexe Suchen ist eine lineare Schleife mit Break einfach und klar. TArray.Sort ist ein Quicksort (O(n log n) Durchschnitt).
uses
System.Generics.Collections, System.Generics.Defaults;
var
Nums: TArray<Integer>;
People: TArray<TPerson>;
i: Integer;
begin
// sort an array
Nums := TArray<Integer>.Create(5, 3, 1, 4, 2);
TArray.Sort<Integer>(Nums);
// Nums = [1, 2, 3, 4, 5]
// sort descending (custom comparer)
TArray.Sort<Integer>(Nums, TComparer<Integer>.Construct(
function(const L, R: Integer): Integer
begin
Result := R - L; // reverse comparison
end));
// binary search (array must be sorted)
TArray.Sort<Integer>(Nums);
var Found: Boolean := TArray.BinarySearch<Integer>(Nums, 3, i);
if Found then
WriteLn('Found at index ', i);
// sort array of records by a field
type TPerson = record Name: string; Age: Integer; end;
SetLength(People, 3);
People[0] := TPerson.Create('Alice', 30);
People[1] := TPerson.Create('Bob', 25);
People[2] := TPerson.Create('Carol', 28);
TArray.Sort<TPerson>(People, TComparer<TPerson>.Construct(
function(const L, R: TPerson): Integer
begin
Result := L.Age - R.Age; // sort by age
end));
for i := 0 to High(People) do
WriteLn(People[i].Name, ': ', People[i].Age);
// reverse an array
TArray.Reverse<Integer>(Nums);
// copy an array
var Copy: TArray<Integer>;
Copy := Copy(Nums, 0, Length(Nums));
// find with a predicate
var FoundIdx: Integer := -1;
for i := 0 to High(People) do
if People[i].Age > 28 then
begin
FoundIdx := i;
Break;
end;
end;Prozeduren, Funktionen & Parameter
Prozeduren & Funktionen
Prozeduren (kein Rückgabewert) und Funktionen (geben einen Wert zurück) sind Delphis Subroutinen. Die Result-Variable ist der Rückgabewert — weisen Sie ihr zu (die Funktion kehrt zurück, wenn sie endet). Exit() kehrt sofort mit einem Wert zurück (moderne Syntax). Forward-Deklarationen lassen Sie eine Funktion aufrufen, bevor ihr Körper definiert ist (nützlich für gegenseitige Rekursion). Funktionen können jeden Typ zurückgeben, einschließlich Records, Arrays und Objekte. Exit ohne Wert verlässt einfach die Prozedur. Die Result-Variable ist implizit deklariert und entspricht dem Rückgabetyp.
// Procedure: performs an action (no return value)
procedure Greet(Name: string);
begin
WriteLn('Hello, ', Name, '!');
end;
// Function: returns a value
function Add(A, B: Integer): Integer;
begin
Result := A + B; // Result is the return variable
// Exit(42); // alternative: return immediately with 42
end;
// Function with multiple return paths
function Classify(Score: Integer): string;
begin
if Score >= 90 then
Exit('A'); // return immediately
if Score >= 80 then
Exit('B');
Result := 'F'; // default return
end;
// Function returning a record
function MakePoint(X, Y: Integer): TPoint;
begin
Result.X := X;
Result.Y := Y;
end;
// forward declaration (use before full definition)
function Calc(X: Integer): Integer; forward;
procedure Demo;
var
Sum: Integer;
P: TPoint;
begin
Greet('Alice'); // procedure call
Sum := Add(3, 4); // function call
WriteLn(Sum); // 7
WriteLn(Classify(85)); // B
P := MakePoint(3, 4);
WriteLn(Calc(10));
end;
function Calc(X: Integer): Integer;
begin
Result := X * 2;
end;Parameter: Const, Var, Out, Default
const: Nur-Lese-Parameter (vermeidet auch das Kopieren von Strings/Arrays — effizient). var: Pass-by-Reference (modifiziert die Variable des Aufrufers — wie ref in C#). out: Nur-Ausgabe (Aufrufer initialisiert nicht; Funktion setzt sie). Default-Parameter müssen zuletzt kommen. Open-Array-Parameter (array of T) akzeptieren jedes Array oder ein Literal [1,2,3] — verwenden Sie const für Effizienz. const wird für Strings und Arrays bevorzugt (keine Kopie); verwenden Sie var nur, wenn Sie den Wert des Aufrufers modifizieren müssen. Open Arrays sind 0-indiziert unabhängig von den Grenzen des Quell-Arrays.
// const: can't be modified (also efficient for strings/arrays)
procedure Show(const S: string);
begin
WriteLn(S);
// S := 'new'; // ERROR: can't modify const
end;
// var: pass by reference (can modify caller's variable)
procedure Swap(var A, B: Integer);
var
Temp: Integer;
begin
Temp := A;
A := B;
B := Temp;
end;
// out: output-only parameter (caller doesn't need to initialize)
procedure GetValues(out X, Y: Integer);
begin
X := 10;
Y := 20;
end;
// default parameters (must be at the end)
function Power(Base: Double; Exp: Integer = 2): Double;
begin
Result := Power(Base, Exp); // Math.Power
end;
// open array parameter (accepts any array)
function Sum(const Values: array of Integer): Integer;
var
i: Integer;
begin
Result := 0;
for i := 0 to High(Values) do
Result := Result + Values[i];
end;
// 'const' for open arrays (efficient — no copy)
procedure ShowAll(const Items: array of string);
var
S: string;
begin
for S in Items do
WriteLn(S);
end;
var
X, Y: Integer;
Nums: array[0..4] of Integer;
begin
Swap(X, Y); // var: modifies X and Y
GetValues(X, Y); // out: sets X and Y
WriteLn(Power(3)); // 9 (Exp defaults to 2)
WriteLn(Power(2, 10)); // 1024
WriteLn(Sum([1, 2, 3, 4, 5])); // 15 (open array literal)
ShowAll(['a', 'b', 'c']);
end;Überladen & Standardparameter
Überladen lässt mehrere Routinen einen Namen mit verschiedenen Parameterlisten teilen — der Compiler wählt die beste Übereinstimmung. Die 'overload'-Direktive ist erforderlich. Überladen ist sauberer, als verschiedene Namen zu erfinden (AddInt, AddDouble). Standardparameter sind eine Alternative — Aufrufer können sie weglassen. Bevorzugen Sie Überladen, wenn die Logik sich nach Typ unterscheidet; verwenden Sie Defaults für optionale Werte. Mehrdeutigkeit (zwei Überladungen, die gleich gut passen) ist ein Kompilierfehler. Überladungen müssen sich in Parameteranzahl oder Typen unterscheiden (nur der Rückgabetyp reicht nicht).
// overloading: same name, different parameters
function Add(A, B: Integer): Integer; overload;
begin
Result := A + B;
end;
function Add(A, B: Double): Double; overload;
begin
Result := A + B;
end;
function Add(A, B, C: Integer): Integer; overload;
begin
Result := A + B + C;
end;
function Add(const Values: array of Integer): Integer; overload;
var
i: Integer;
begin
Result := 0;
for i := 0 to High(Values) do
Result := Result + Values[i];
end;
// default parameters (alternative to some overloads)
function CreateRect(Left, Top: Integer; Width: Integer = 100;
Height: Integer = 50): TRect;
begin
Result := Rect(Left, Top, Left + Width, Top + Height);
end;
var
R: TRect;
begin
WriteLn(Add(1, 2)); // 3 (Integer overload)
WriteLn(Add(1.5, 2.5)); // 4.0 (Double overload)
WriteLn(Add(1, 2, 3)); // 6 (3-arg overload)
WriteLn(Add([1, 2, 3, 4])); // 10 (array overload)
R := CreateRect(10, 20); // uses defaults: 100x50
R := CreateRect(10, 20, 200); // Width=200, Height=50
R := CreateRect(10, 20, 200, 100); // all specified
end;Anonyme Methoden & Closures
Anonyme Methoden (Closures) sind Inline-Funktionen/Prozeduren, die 'reference to'-Typen zugewiesen werden. Sie erfassen Variablen aus ihrem umschließenden Gültigkeitsbereich (Closures). 'reference to function'/'reference to procedure' sind die Delegate-Typen. Anonyme Methoden ermöglichen funktionale Programmierung: Higher-Order-Funktionen (Apply nimmt eine Funktion), Closures (MakeMultiplier gibt eine Funktion zurück, die sich an Factor erinnert) und benutzerdefinierte Vergleicher (TComparer<T>.Construct). Sie sind unerlässlich für Generics-Sortierung, Event-Handler und Callbacks. Die erfassten Variablen werden heap-zugewiesen (sie überleben die umschließende Funktion).
type
TMathFunc = reference to function(X: Integer): Integer;
TNotifyProc = reference to procedure(Msg: string);
// function that takes a function
function Apply(Func: TMathFunc; Values: array of Integer): Integer;
var
i: Integer;
begin
Result := 0;
for i := 0 to High(Values) do
Result := Result + Func(Values[i]);
end;
// function that returns a function (closure)
function MakeMultiplier(Factor: Integer): TMathFunc;
begin
Result := function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * Factor; // captures Factor
end;
end;
var
Double: TMathFunc;
Triple: TMathFunc;
begin
// anonymous method (inline function)
Double := function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * 2;
end;
WriteLn(Double(21)); // 42
// use with higher-order functions
WriteLn(Apply(Double, [1, 2, 3, 4])); // 20 (2+4+6+8)
// closure: captures the Factor variable
Triple := MakeMultiplier(3);
WriteLn(Triple(5)); // 15
// anonymous procedure
var Log: TNotifyProc := procedure(Msg: string)
begin
WriteLn('[LOG] ', Msg);
end;
Log('Hello');
// use with TList.Sort (custom comparison)
var Nums: TList<Integer>;
Nums := TList<Integer>.Create;
try
Nums.AddRange([5, 3, 1, 4, 2]);
Nums.Sort(TComparer<Integer>.Construct(
function(const L, R: Integer): Integer
begin
Result := L - R;
end));
finally
Nums.Free;
end;
end;Rekursion & Hilfsroutinen
Rekursion ist eine Funktion, die sich selbst aufruft — benötigt einen Basisfall zum Terminieren. Fakultät und Fibonacci sind klassische Beispiele. Endrekursion (wo der rekursive Aufruf die letzte Operation ist) kann vom Compiler optimiert werden. Verschachtelte Prozeduren/Funktionen werden innerhalb einer anderen Routine deklariert und können auf ihre Variablen zugreifen (lexikalische Bindung) — nützlich für Hilfsfunktionen, die nicht außerhalb sichtbar sein müssen. Achten Sie auf Stack-Überlauf bei tiefer Rekursion (verwenden Sie Iteration für große Eingaben). Memoization (Zwischenspeichern von Ergebnissen) kann rekursive Algorithmen wie Fibonacci beschleunigen.
// classic recursion
function Factorial(N: Integer): Integer;
begin
if N <= 1 then
Result := 1
else
Result := N * Factorial(N - 1);
end;
// tail recursion (compiler may optimize)
function SumRange(N: Integer; Acc: Integer = 0): Integer;
begin
if N = 0 then
Result := Acc
else
Result := SumRange(N - 1, Acc + N);
end;
// Fibonacci (naive — exponential time)
function Fib(N: Integer): Integer;
begin
if N < 2 then
Result := N
else
Result := Fib(N - 1) + Fib(N - 2);
end;
// nested procedure (helper with access to outer variables)
procedure ProcessData(Data: array of Integer);
var
Total: Integer;
procedure SumAll; // nested, sees Total and Data
var
i: Integer;
begin
Total := 0;
for i := 0 to High(Data) do
Total := Total + Data[i];
end;
function Average: Double; // nested function
begin
if Length(Data) = 0 then
Result := 0
else
Result := Total / Length(Data);
end;
begin
SumAll; // calls nested procedure
WriteLn('Sum: ', Total);
WriteLn('Avg: ', Average:0:2);
end;
begin
WriteLn(Factorial(5)); // 120
WriteLn(SumRange(10)); // 55
WriteLn(Fib(10)); // 55
ProcessData([1, 2, 3, 4, 5]);
end;Klassen & OOP
Klassendefinition, Konstruktor & Destruktor
Klassen sind Referenztypen (heap-zugewiesen, über Zeiger zugegriffen). Create ist der Konstruktor; Destroy ist der Destruktor (immer override; von Free aufgerufen). 'inherited' ruft die Methode der Basisklasse auf. Felder verwenden konventionsgemäß das F-Präfix. Eigenschaften (property X: Type read GetX write SetX) bieten kontrollierten Zugriff — Aufrufer verwenden P.Age, aber der Setter validiert. Sichtbarkeit: private (nur Unit in älterem Delphi; strict private ist wirklich privat), protected (Unterklassen), public (jeder), published (RTTI, für Formulare/Inspektoren). Umschließen Sie Objekterstellung immer mit try..finally, um sicherzustellen, dass Free aufgerufen wird.
type
TPerson = class
private
FName: string; // private field (convention: F prefix)
FAge: Integer;
procedure SetAge(Value: Integer); // setter for validation
protected
// visible to subclasses
function GetDescription: string; virtual;
public
constructor Create(Name: string; Age: Integer); // constructor
destructor Destroy; override; // destructor
// properties (with getters/setters)
property Name: string read FName; // read-only
property Age: Integer read FAge write SetAge; // validated
property Description: string read GetDescription;
// method
function Greet: string; virtual;
end;
constructor TPerson.Create(Name: string; Age: Integer);
begin
inherited Create; // call base constructor (TObject.Create)
FName := Name;
FAge := Age;
end;
destructor TPerson.Destroy;
begin
// free owned objects here
inherited; // call base destructor
end;
procedure TPerson.SetAge(Value: Integer);
begin
if (Value < 0) or (Value > 150) then
raise ERangeError.Create('Invalid age');
FAge := Value;
end;
function TPerson.GetDescription: string;
begin
Result := Format('%s (%d)', [FName, FAge]);
end;
function TPerson.Greet: string;
begin
Result := 'Hi, I am ' + FName;
end;
var
P: TPerson;
begin
P := TPerson.Create('Alice', 30);
try
WriteLn(P.Greet); // Hi, I am Alice
WriteLn(P.Description); // Alice (30)
P.Age := 31; // uses setter
// P.Age := 200; // raises ERangeError
finally
P.Free; // calls destructor
end;
end;Eigenschaften & Indizierte Eigenschaften
Eigenschaften kapseln Feldzugriff mit Gettern/Settern. Nur-Lese-Eigenschaften haben nur einen 'read'-Spezifizierer. Die 'default'-Direktive macht eine indizierte Eigenschaft zur Standard-Eigenschaft — sodass L[i] anstelle von L.Items[i] funktioniert. Eigenschaften können direkten Feldzugriff haben (read FCount) oder Methodenzugriff (read GetItem write SetItem) für Validierung/Berechnung. Indizierte Eigenschaften ermöglichen array-ähnliche Syntax. Published-Eigenschaften (published-Abschnitt) sind für RTTI und den Formular-Designer sichtbar. Eigenschaften sind Delphis Weg, Daten sicher offenzulegen — bevorzugen Sie sie immer gegenüber öffentlichen Feldern.
type
TList = class
private
FItems: array of Integer;
FCount: Integer;
function GetItem(Index: Integer): Integer;
procedure SetItem(Index: Integer; Value: Integer);
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure Add(Value: Integer);
// default array property (enables List[i] syntax)
property Items[Index: Integer]: Integer read GetItem write SetItem; default;
property Count: Integer read FCount;
end;
constructor TList.Create;
begin
inherited Create;
FCount := 0;
end;
destructor TList.Destroy;
begin
SetLength(FItems, 0);
inherited;
end;
function TList.GetItem(Index: Integer): Integer;
begin
if (Index < 0) or (Index >= FCount) then
raise ERangeError.Create('Index out of range');
Result := FItems[Index];
end;
procedure TList.SetItem(Index: Integer; Value: Integer);
begin
if (Index < 0) or (Index >= FCount) then
raise ERangeError.Create('Index out of range');
FItems[Index] := Value;
end;
procedure TList.Add(Value: Integer);
begin
Inc(FCount);
SetLength(FItems, FCount);
FItems[FCount - 1] := Value;
end;
var
L: TList;
begin
L := TList.Create;
try
L.Add(10);
L.Add(20);
WriteLn(L[0]); // 10 (default property — no need for L.Items[0])
L[1] := 99; // uses setter
WriteLn(L.Count); // 2
finally
L.Free;
end;
end;Vererbung & Polymorphismus
Vererbung: TDog = class(TAnimal) bedeutet, dass TDog von TAnimal erbt. 'virtual' markiert eine Methode für Polymorphismus; 'override' ersetzt sie in einer Unterklasse. Zur Laufzeit läuft die Methode des AKTUELLEN Objekts (virtueller Dispatch) — Speak auf einer TAnimal-Referenz, die ein TDog hält, ruft TDog.Speak auf. Statische Methoden (Move) werden durch den Typ der Variablen bestimmt, nicht des Objekts. 'inherited' ruft die Basismethode auf. Konstruktoren können virtuell sein (Factory-Muster). Verwenden Sie virtual/override für Polymorphismus; statische Methoden, wenn das Verhalten feststeht. Geben Sie erstellte Objekte immer frei.
type
TAnimal = class
public
constructor Create; virtual; // virtual constructor (factory pattern)
function Speak: string; virtual; // virtual: can be overridden
function Move: string; // static: can't be overridden
end;
TDog = class(TAnimal)
public
constructor Create; override;
function Speak: string; override; // override the virtual method
end;
TCat = class(TAnimal)
public
function Speak: string; override;
end;
constructor TAnimal.Create;
begin
inherited;
end;
function TAnimal.Speak: string;
begin
Result := '...';
end;
function TAnimal.Move: string;
begin
Result := 'Moving';
end;
constructor TDog.Create;
begin
inherited Create; // call TAnimal.Create
WriteLn('Dog created');
end;
function TDog.Speak: string;
begin
Result := 'Woof';
end;
function TCat.Speak: string;
begin
Result := 'Meow';
end;
// polymorphism: array of base class, different behaviors
var
Animals: array of TAnimal;
i: Integer;
begin
SetLength(Animals, 3);
Animals[0] := TDog.Create;
Animals[1] := TCat.Create;
Animals[2] := TAnimal.Create;
for i := 0 to High(Animals) do
begin
WriteLn(Animals[i].Speak); // Woof, Meow, ... (virtual dispatch)
WriteLn(Animals[i].Move); // Moving, Moving, Moving (static)
end;
for i := 0 to High(Animals) do
Animals[i].Free;
end;Abstrakte Methoden & Klassenmethoden
Abstrakte Klassen (class abstract) können nicht instanziiert werden — sie definieren einen Vertrag für Unterklassen. Abstrakte Methoden (virtual; abstract) haben keine Implementierung — Unterklassen MÜSSEN sie überschreiben. Dies erzwingt, dass jede Form Area/Perimeter bereitstellt. Klassenmethoden (class function/procedure) benötigen keine Instanz — rufen Sie über TShape.ShapeCount auf. Klassenvariablen (class var) werden über alle Instanzen geteilt. Das Template-Method-Muster: TShape.Describe ruft die abstrakten Area/Perimeter auf, die von Unterklassen ausgefüllt werden. Abstrakte Methoden definieren 'was'; Unterklassen definieren 'wie'.
type
TShape = class abstract // can't be instantiated directly
public
function Area: Double; virtual; abstract; // must be overridden
function Perimeter: Double; virtual; abstract;
procedure Describe; virtual;
// class method (no instance needed)
class function ShapeCount: Integer; static;
class var FCount: Integer; // class variable (shared)
end;
TCircle = class(TShape)
private
FRadius: Double;
public
constructor Create(Radius: Double);
function Area: Double; override;
function Perimeter: Double; override;
end;
TRectangle = class(TShape)
private
FWidth, FHeight: Double;
public
constructor Create(W, H: Double);
function Area: Double; override;
function Perimeter: Double; override;
end;
class function TShape.ShapeCount: Integer;
begin
Result := FCount;
end;
procedure TShape.Describe;
begin
WriteLn(Format('Area: %.2f, Perimeter: %.2f', [Area, Perimeter]));
end;
constructor TCircle.Create(Radius: Double);
begin
inherited Create;
FRadius := Radius;
Inc(FCount);
end;
function TCircle.Area: Double;
begin
Result := Pi * FRadius * FRadius;
end;
function TCircle.Perimeter: Double;
begin
Result := 2 * Pi * FRadius;
end;
var
S: TShape;
begin
// TShape.Create; // ERROR: abstract class can't be instantiated
S := TCircle.Create(5);
try
S.Describe; // Area: 78.54, Perimeter: 31.42
WriteLn(TShape.ShapeCount); // class method (no instance)
finally
S.Free;
end;
end;Schnittstellen & Mehrfachvererbung
Schnittstellen sind reine Verträge (keine Felder, keine Implementierung) — Delphis Weg, Mehrfachvererbung von Typen zu erreichen. Eine Klasse kann viele Schnittstellen implementieren (TButton implementiert IComparable, IDrawable, IDisposable). Schnittstellen können GUIDs für QueryInterface/as-Casts haben. TInterfacedObject bietet Referenzzählung — wenn die letzte Schnittstellenreferenz den Gültigkeitsbereich verlässt, wird das Objekt automatisch freigegeben (rufen Sie nicht Free auf!). Verwenden Sie Schnittstellen zur Entkopplung: Code hängt von IDrawable ab, nicht von TButton. Der 'as'-Operator castet auf eine Schnittstelle (wirft, wenn nicht unterstützt). Schnittstellen sind das Rückgrat von Delphis COM-Unterstützung und modernen Plugin-Architekturen.
type
// interface: pure contract (no implementation, no fields)
IComparable = interface
function CompareTo(Other: TObject): Integer;
end;
IDrawable = interface
procedure Draw;
end;
// interfaces have GUIDs (for QueryInterface / as operator)
IDisposable = interface
['{12345678-1234-1234-1234-123456789012}']
procedure Dispose;
end;
// class implementing multiple interfaces
TButton = class(TInterfacedObject, IComparable, IDrawable, IDisposable)
private
FLabel: string;
public
constructor Create(ALabel: string);
function CompareTo(Other: TObject): Integer;
procedure Draw;
procedure Dispose;
end;
constructor TButton.Create(ALabel: string);
begin
FLabel := ALabel;
end;
function TButton.CompareTo(Other: TObject): Integer;
begin
Result := CompareText(FLabel, (Other as TButton).FLabel);
end;
procedure TButton.Draw;
begin
WriteLn('Drawing button: ', FLabel);
end;
procedure TButton.Dispose;
begin
WriteLn('Disposing ', FLabel);
end;
var
Btn: TButton;
Drawable: IDrawable;
Comp: IComparable;
begin
Btn := TButton.Create('OK');
Btn.Draw;
// assign to interface variable (reference counting!)
Drawable := Btn as IDrawable;
Drawable.Draw;
Comp := Btn;
WriteLn(Comp.CompareTo(Btn)); // 0
// TInterfacedObject uses reference counting
// when the last interface reference is released, the object is freed
// (don't call Free on interface-referenced objects!)
end;Ausnahmen & Fehlerbehandlung
Try...Except...Finally
try...except fängt Ausnahmen ab (wie try/catch in C#). Jedes 'on E: ExceptionType do' behandelt eine spezifische Ausnahme. try...finally stellt sicher, dass Bereinigung unabhängig von Ausnahmen läuft (keine Ausnahmebehandlung — verwenden Sie es für Free-Aufrufe). Das Muster ist try...try...except...finally (inneres except für Behandlung, äußeres finally für Bereinigung). 'raise' (allein) löst die aktuelle Ausnahme erneut aus. Exception ist die Basisklasse; EFileNotFoundException, EInOutError sind Unterklassen. Geben Sie immer die spezifischste Ausnahme zuerst und Exception (Basis) zuletzt an. Lassen Sie niemals ein leeres except (schluckt stillschweigend Fehler).
var
F: TextFile;
S: string;
begin
// try...except: catch exceptions
try
AssignFile(F, 'nonexistent.txt');
Reset(F);
ReadLn(F, S);
CloseFile(F);
except
on E: EFileNotFoundException do
WriteLn('File not found: ', E.Message);
on E: EInOutError do
WriteLn('I/O error: ', E.Message);
on E: Exception do // catch-all (must be last)
WriteLn('Unexpected: ', E.ClassName, ': ', E.Message);
end;
// try...finally: cleanup (always runs, even on exception)
var SL: TStringList;
SL := TStringList.Create;
try
SL.LoadFromFile('data.txt');
WriteLn(SL.Text);
finally
SL.Free; // ALWAYS runs, even if an exception occurred
end;
// combined: try...try...except...finally
SL := TStringList.Create;
try
try
SL.LoadFromFile('data.txt');
except
on E: Exception do
begin
WriteLn('Error loading: ', E.Message);
SL.Clear; // fallback
end;
end;
WriteLn(SL.Text);
finally
SL.Free;
end;
// re-raise
try
RiskyOperation;
except
on E: Exception do
begin
WriteLn('Logging: ', E.Message);
raise; // re-raise the same exception
end;
end;
end;Auslösen & Benutzerdefinierte Ausnahmen
Raise erstellt eine Ausnahme: raise ExceptionType.Create('message'). CreateFmt ist wie Format + Create. Benutzerdefinierte Ausnahmen erben von Exception (oder einer spezifischen Unterklasse) und können zusätzliche Daten tragen (TransactionId). Beim Umschließen bewahren Sie das Original über SetInner oder einen Konstruktorparameter. Benutzerdefinierte Ausnahmen lassen Aufrufer spezifische Fehlertypen abfangen: fangen Sie ETransactionError separat von ERangeError ab. Schließen Sie immer eine aussagekräftige Nachricht ein. Häufige eingebaute: ERangeError, EDivByZero, EConvertError, EFileNotFoundException, EAccessViolation, EListError.
uses
System.SysUtils;
// raise built-in exceptions
procedure CheckAge(Age: Integer);
begin
if Age < 0 then
raise ERangeError.CreateFmt('Age cannot be negative: %d', [Age]);
if Age > 150 then
raise ERangeError.Create('Age unrealistic');
end;
// raise with inner exception (wrapping)
function LoadConfig(Path: string): string;
begin
try
Result := TFile.ReadAllText(Path);
except
on E: Exception do
raise EConfigError.Create('Config load failed').SetInner(E);
end;
end;
// custom exception class
type
ETransactionError = class(Exception)
private
FTransactionId: string;
public
constructor Create(const Msg, TxnId: string);
property TransactionId: string read FTransactionId;
end;
constructor ETransactionError.Create(const Msg, TxnId: string);
begin
inherited Create(Msg);
FTransactionId := TxnId;
end;
// using the custom exception
procedure ProcessPayment(Amount: Double; TxnId: string);
begin
if Amount <= 0 then
raise ETransactionError.Create('Amount must be positive', TxnId);
// ... process
end;
var
E: Exception;
begin
try
CheckAge(-5);
except
on E: ERangeError do
WriteLn('Range error: ', E.Message);
end;
try
ProcessPayment(-100, 'TXN-001');
except
on E: ETransactionError do
WriteLn('Transaction ', E.TransactionId, ' failed: ', E.Message);
end;
end;Assertionen & Debugging
Assert prüft eine Bedingung und löst EAssertionFailed aus, wenn false — verwenden Sie für Invarianten (Bedingungen, die immer wahr sein müssen). Assertionen werden mit {$C-} deaktiviert (oder in Release-Builds entfernt) — verwenden Sie sie nicht für Eingabevalidierung (verwenden Sie Ausnahmen). OutputDebugString protokolliert im Ereignisprotokoll der IDE (keine Datei-E/A). TStopwatch misst verstrichene Zeit präzise. Exception.StackTrace benötigt Debug-Info (.map-Datei oder JCLDebug/FastMM). {$IFDEF DEBUG} aktiviert nur-Debug-Code. Verwenden Sie Assertionen für interne Logikfehler und Ausnahmen für Benutzer-/externe Fehler.
uses
System.SysUtils, System.Diagnostics;
var
Age: Integer;
SW: TStopwatch;
begin
// Assert: checks a condition (only in {$C+} / debug builds)
Age := 30;
Assert(Age >= 0, 'Age should be non-negative');
// Assert(Age < 0, 'This will raise EAssertionFailed');
// {$C+} / {$C-}: enable/disable assertions
{$C-} // disable assertions (release builds)
Assert(False, 'This won''t fire');
{$C+} // re-enable
// OutputDebugString (visible in IDE debugger)
OutputDebugString('Processing started');
// TStopwatch for timing
SW := TStopwatch.StartNew;
Sleep(100);
SW.Stop;
WriteLn(Format('Elapsed: %d ms', [SW.ElapsedMilliseconds]));
// raise with stack trace (uses System.DebugUtils / JCLDebug)
try
raise Exception.Create('Test error');
except
on E: Exception do
begin
WriteLn(E.Message);
WriteLn(E.StackTrace); // needs debug info / map file
end;
end;
// conditional compilation
{$IFDEF DEBUG}
WriteLn('Debug build');
{$ELSE}
WriteLn('Release build');
{$ENDIF}
// Trace (simple logging)
{$IFDEF DEBUG}
WriteLn('[TRACE] Entering ProcessData');
{$ENDIF}
end;Ausnahmebehandlungsmuster
Häufige Ausnahmemuster: (1) Wiederholungsschleifen — umschließen Sie eine fehleranfällige Operation in einem try/except innerhalb einer While-Schleife, die nach MaxRetries erneut wirft. (2) Fallback-Werte — fangen Sie eine spezifische Ausnahme (EConvertError) ab und geben Sie einen Standardwert zurück; schlucken Sie nur Ausnahmen, die Sie wirklich erwarten. (3) Ressourcenschutz — umschließen Sie Create/Free immer in try/finally, sodass Objekte auch bei Ausnahmen freigegeben werden (dies ist das wichtigste Delphi-Idiom). (4) Mehrere Ressourcen — verschachteln Sie try/finally-Blöcke; erwerben Sie jede Ressource innerhalb ihres eigenen geschützten Blocks. (5) Validierung — werfen Sie spezifische Ausnahmetypen (EArgumentException, ERangeError) früh mit beschreibenden Nachrichten. Fangen Sie niemals Exception ab und fahren Sie stillschweigend fort — protokollieren Sie mindestens. Bevorzugen Sie try/finally für Bereinigung und try/except für echte Wiederherstellung.
uses
System.SysUtils, System.Classes;
// Pattern 1: Retry with backoff
function DownloadWithRetry(const URL: string; MaxRetries: Integer): string;
var
Attempt: Integer;
Done: Boolean;
begin
Attempt := 0;
Done := False;
while (not Done) and (Attempt < MaxRetries) do
begin
Inc(Attempt);
try
Result := DoDownload(URL); // may raise EDownloadError
Done := True;
except
on E: Exception do
begin
if Attempt >= MaxRetries then
raise; // re-raise after final attempt
Sleep(Attempt * 500); // exponential-ish backoff
end;
end;
end;
end;
// Pattern 2: Fallback / default value
function SafeReadInt(const SL: TStringList; const Key: string; Default: Integer): Integer;
begin
try
Result := StrToInt(SL.Values[Key]);
except
on EConvertError do
Result := Default; // swallow and use default
end;
end;
// Pattern 3: Resource protection (always Free)
procedure ProcessFile(const Path: string);
var
SL: TStringList;
begin
SL := TStringList.Create;
try
SL.LoadFromFile(Path);
Transform(SL);
SL.SaveToFile(Path + '.bak');
finally
SL.Free; // guaranteed cleanup
end;
end;
// Pattern 4: Acquire multiple resources safely
procedure CopyFile(const Src, Dst: string);
var
SrcList, DstList: TStringList;
begin
SrcList := TStringList.Create;
try
SrcList.LoadFromFile(Src);
DstList := TStringList.Create;
try
DstList.Assign(SrcList);
DstList.SaveToFile(Dst);
finally
DstList.Free;
end;
finally
SrcList.Free;
end;
end;
// Pattern 5: Validation with multiple checks
procedure ValidateUser(const Name: string; Age: Integer);
begin
if Name = '' then
raise EArgumentException.Create('Name required');
if Length(Name) > 50 then
raise EArgumentException.Create('Name too long');
if (Age < 0) or (Age > 150) then
raise ERangeError.CreateFmt('Invalid age: %d', [Age]);
end;Protokollierung & Fehlerberichterstattung
Ein Produktions-Logger benötigt: (1) Thread-Sicherheit — TCriticalSection serialisiert Schreibvorgänge (mehrere Threads können gleichzeitig protokollieren). (2) Schweregrade — TLogLevel-Enum ermöglicht Filtern (z. B. llDebug in Produktion unterdrücken). (3) Formatierte Ausgabe — DateTime + Level + Nachricht pro Zeile, später parsbar. (4) Flush nach jedem Schreiben — sodass Protokolle Abstürze überleben (ungeflushte gepufferte Schreibvorgänge gehen bei AV verloren). (5) Ausnahmeprotokollierung — LogException erfasst ClassName + Message + Kontext. Das Log-and-Reraise-Muster zeichnet den Fehler auf, lässt aber obere Schichten ihn trotzdem behandeln. Für hochleistungs-Protokollierung ziehen Sie lock-freie Warteschlangen oder externe Bibliotheken (wie Log4Delphi) in Betracht. Geben Sie den Logger immer in finally frei, um das Datei-Handle zu schließen.
uses
System.SysUtils, System.Classes, System.IOUtils, System.SyncObjs;
type
TLogLevel = (llDebug, llInfo, llWarning, llError, llFatal);
TLogger = class
private
FLock: TCriticalSection;
FFile: TextFile;
FMinLevel: TLogLevel;
function LevelToStr(L: TLogLevel): string;
public
constructor Create(const LogPath: string; MinLevel: TLogLevel);
destructor Destroy; override;
procedure Log(Level: TLogLevel; const Msg: string); overload;
procedure Log(Level: TLogLevel; const Fmt: string; const Args: array of const); overload;
procedure LogException(E: Exception; const Context: string);
end;
constructor TLogger.Create(const LogPath: string; MinLevel: TLogLevel);
begin
FLock := TCriticalSection.Create;
FMinLevel := MinLevel;
AssignFile(FFile, LogPath);
if FileExists(LogPath) then
Append(FFile)
else
Rewrite(FFile);
end;
destructor TLogger.Destroy;
begin
CloseFile(FFile);
FLock.Free;
inherited;
end;
function TLogger.LevelToStr(L: TLogLevel): string;
begin
case L of
llDebug: Result := 'DEBUG';
llInfo: Result := 'INFO';
llWarning: Result := 'WARN';
llError: Result := 'ERROR';
llFatal: Result := 'FATAL';
end;
end;
procedure TLogger.Log(Level: TLogLevel; const Msg: string);
begin
if Level < FMinLevel then Exit;
FLock.Enter;
try
WriteLn(FFile, Format('%s [%s] %s', [DateTimeToStr(Now), LevelToStr(Level), Msg]));
Flush(FFile); // ensure written to disk
finally
FLock.Leave;
end;
end;
procedure TLogger.Log(Level: TLogLevel; const Fmt: string; const Args: array of const);
begin
Log(Level, Format(Fmt, Args));
end;
procedure TLogger.LogException(E: Exception; const Context: string);
begin
Log(llError, '%s: %s: %s', [Context, E.ClassName, E.Message]);
end;
// Usage
var
Logger: TLogger;
begin
Logger := TLogger.Create('app.log', llInfo);
try
Logger.Log(llInfo, 'Application started');
try
RiskyOperation;
except
on E: Exception do
begin
Logger.LogException(E, 'RiskyOperation');
raise; // log and re-raise
end;
end;
finally
Logger.Free;
end;
end;Datei-E/A & Streams
Textdateien (Legacy & Modern)
Zwei Ansätze: Legacy (AssignFile/Reset/Rewrite/ReadLn/WriteLn/CloseFile) ist klassisches Pascal — gut für einfache Text-E/A, aber fehleranfällig (standardmäßig keine Ausnahmen). Modern (TFile in System.IOUtils) ist sauberer: WriteAllText, ReadAllText, ReadAllLines, AppendAllText, Exists. TFile-Methoden werfen bei Fehlern Ausnahmen (verwenden Sie try...except). Für große Dateien verwenden Sie StreamReader/StreamWriter (zeilenweise, geringer Speicher). Schließen Sie Dateien immer (CloseFile für Legacy, oder try..finally). TFile wird für neuen Code bevorzugt — es ist sicherer und konsistenter.
uses
System.SysUtils, System.Classes, System.IOUtils;
// LEGACY: AssignFile / ReadLn / WriteLn (Pascal-style)
var
F: TextFile;
Line: string;
begin
// write
AssignFile(F, 'output.txt');
Rewrite(F); // create/overwrite
try
WriteLn(F, 'Hello, File!');
WriteLn(F, 'Second line');
finally
CloseFile(F);
end;
// append
AssignFile(F, 'output.txt');
Append(F);
try
WriteLn(F, 'Appended line');
finally
CloseFile(F);
end;
// read line by line
AssignFile(F, 'output.txt');
Reset(F); // open for reading
try
while not EOF(F) do
begin
ReadLn(F, Line);
WriteLn(Line);
end;
finally
CloseFile(F);
end;
end;
// MODERN: TFile (System.IOUtils)
var
Content: string;
Lines: TArray<string>;
begin
// write all text
TFile.WriteAllText('output.txt', 'Hello, World!');
// append
TFile.AppendAllText('log.txt', 'New entry' + sLineBreak);
// read all text
Content := TFile.ReadAllText('output.txt');
// read all lines
Lines := TFile.ReadAllLines('data.csv');
for Line in Lines do
WriteLn(Line);
// write all lines
TFile.WriteAllLines('nums.txt', ['one', 'two', 'three']);
// file exists?
if TFile.Exists('data.txt') then
WriteLn('Found');
end;TStringList für Dateien & CSV
TStringList ist der einfachste Weg, Textdateien und einfache CSVs zu handhaben. LoadFromFile/SaveToFile lesen/schreiben die gesamte Datei (eine Zeile pro Element). CommaText teilt/verbindet kommagetrennte Werte; DelimitedText verwendet ein benutzerdefiniertes Delimiter. Values[] behandelt Schlüssel=Wert-Paare (wie eine einfache INI-Datei). Sorted=True sortiert automatisch; Find macht eine binäre Suche (schneller als IndexOf in sortierten Listen). Duplicates steuert das Verhalten beim Hinzufügen von Duplikaten (dupIgnore, dupAccept, dupError). Für komplexe CSV (zitierte Felder mit Kommas) verwenden Sie einen dedizierten CSV-Parser. TStringList ist 0-indiziert.
uses
System.Classes;
var
SL: TStringList;
i: Integer;
begin
SL := TStringList.Create;
try
// load a text file (one line per item)
SL.LoadFromFile('data.txt');
// iterate lines
for i := 0 to SL.Count - 1 do
WriteLn(SL[i]);
// add and save
SL.Add('New line');
SL.SaveToFile('output.txt');
// CSV handling (CommaText)
SL.Clear;
SL.CommaText := 'Alice,30,NYC';
WriteLn(SL[0]); // Alice
WriteLn(SL[1]); // 30
WriteLn(SL[2]); // NYC
// custom delimiter
SL.Clear;
SL.Delimiter := '|';
SL.DelimitedText := 'a|b|c';
// key=value pairs (INI-style)
SL.Clear;
SL.Values['name'] := 'Alice';
SL.Values['age'] := '30';
WriteLn(SL.Values['name']); // Alice
SL.SaveToFile('config.ini');
// sorted list (auto-sorts on Add)
SL.Clear;
SL.Sorted := True;
SL.Add('cherry');
SL.Add('apple');
SL.Add('banana');
// SL is now: apple, banana, cherry
// find (binary search — list must be sorted)
if SL.Find('banana', i) then
WriteLn('Found at ', i);
// duplicate handling
SL.Duplicates := dupIgnore; // ignore duplicates (sorted only)
SL.Duplicates := dupError; // raise on duplicates
finally
SL.Free;
end;
end;Streams & Binär-E/A
TFileStream ist niederschwellige Byte-E/A (Read/Write-Puffer, Position für Seeking). TBinaryWriter/Reader schreiben/lesen typisierte Werte (Int32, Double, String, Boolean) — Lesereihenfolge muss Schreibreihenfolge entsprechen. TStreamReader/Writer verarbeiten Text mit Encoding (UTF-8, ASCII, Unicode) — verwenden Sie sie für Textdateien mit nicht-ASCII-Zeichen. Alle Streams müssen freigegeben werden (try..finally). fmCreate erstellt/überschreibt; fmOpenRead öffnet nur-Lese; fmOpenWrite öffnet zum Schreiben. Für große Dateien lesen Sie zeilenweise mit StreamReader (geringer Speicher) anstelle von LoadFromFile (lädt gesamte Datei).
uses
System.Classes, System.SysUtils;
var
FS: TFileStream;
BR: TBinaryReader;
BW: TBinaryWriter;
SR: TStreamReader;
SW: TStreamWriter;
Buffer: TBytes;
i: Integer;
begin
// TFileStream: low-level file access
FS := TFileStream.Create('data.bin', fmCreate); // fmCreate, fmOpenRead, fmOpenWrite
try
// write bytes
SetLength(Buffer, 4);
Buffer[0] := 1; Buffer[1] := 2; Buffer[2] := 3; Buffer[3] := 4;
FS.Write(Buffer[0], Length(Buffer));
// read
FS.Position := 0; // rewind
SetLength(Buffer, 4);
FS.Read(Buffer[0], 4);
finally
FS.Free;
end;
// TBinaryWriter / TBinaryReader (typed binary I/O)
BW := TBinaryWriter.Create('data.bin');
try
BW.Write(42); // Integer
BW.Write(3.14); // Double
BW.Write('Hello'); // length-prefixed string
BW.Write(True); // Boolean
finally
BW.Free;
end;
BR := TBinaryReader.Create('data.bin');
try
WriteLn(BR.ReadInt32); // 42
WriteLn(BR.ReadDouble); // 3.14
WriteLn(BR.ReadString); // Hello
WriteLn(BR.ReadBoolean); // TRUE
finally
BR.Free;
end;
// TStreamReader / TStreamWriter (text, with encoding)
SW := TStreamWriter.Create('utf8.txt', False, TEncoding.UTF8);
try
SW.WriteLine('Hello, UTF-8!');
SW.WriteLine('héllo wörld');
finally
SW.Free;
end;
SR := TStreamReader.Create('utf8.txt', TEncoding.UTF8);
try
while not SR.EndOfStream do
WriteLn(SR.ReadLine);
finally
SR.Free;
end;
end;Verzeichnis- & Pfadoperationen
System.IOUtils stellt TPath, TFile, TDirectory für moderne Dateioperationen bereit. TPath.Combine verbindet Pfade sicher (plattformübergreifend). TPath.GetTempFileName erstellt eine eindeutige Temp-Datei. TDirectory.GetFiles unterstützt Suchmuster und rekursive Suche (soAllDirectories). TFile.Copy/Move/Delete sind einfache Dateioperationen. TFileInfo gibt Dateimetadaten (Größe, Zeitstempel). Verwenden Sie immer TPath-Methoden anstelle von Zeichenkettenverkettung für Pfade (behandelt Trennzeichen korrekt). Diese Klassen funktionieren auf Windows, macOS und Linux (FireMonkey/FMX).
uses
System.IOUtils, System.SysUtils;
var
Files: TArray<string>;
Dirs: TArray<string>;
Path: string;
i: Integer;
begin
// TPath (cross-platform path handling)
Path := TPath.Combine('folder', 'sub', 'file.txt'); // folder/sub/file.txt
WriteLn(TPath.GetFileName('C:\temp\data.txt')); // data.txt
WriteLn(TPath.GetExtension('photo.JPG')); // .JPG
WriteLn(TPath.GetFileNameWithoutExtension('data.txt')); // data
WriteLn(TPath.GetDirectoryName('C:\temp\data.txt')); // C:\temp
WriteLn(TPath.GetFullPath('data.txt')); // absolute path
// temp files
WriteLn(TPath.GetTempFileName); // creates a temp file
WriteLn(TPath.GetTempPath); // temp directory
// special folders
WriteLn(TPath.GetDocumentsPath);
WriteLn(TPath.GetHomePath);
// TDirectory
TDirectory.CreateDirectory('backup\2024\june');
Files := TDirectory.GetFiles('C:\temp', '*.txt');
for i := 0 to High(Files) do
WriteLn(Files[i]);
// recursive search
Files := TDirectory.GetFiles('C:\temp', '*.*', TSearchOption.soAllDirectories);
Dirs := TDirectory.GetDirectories('C:\temp');
for i := 0 to High(Dirs) do
WriteLn(Dirs[i]);
if TDirectory.Exists('old') then
TDirectory.Delete('old', True); // recursive delete
// TFile operations
TFile.Copy('source.txt', 'dest.txt', True); // overwrite
TFile.Move('old.txt', 'new.txt');
TFile.Delete('unwanted.txt');
// file info
var Info: TFileInfo := TFileInfo.Create('data.txt');
try
WriteLn(Info.Length); // size in bytes
WriteLn(Info.CreationTime);
WriteLn(Info.LastWriteTime);
WriteLn(Info.Extension);
finally
Info.Free;
end;
end;INI-Dateien & JSON
TIniFile liest/schreibt INI-Konfigurationsdateien (Abschnitte in [Klammern], Schlüssel=Wert). ReadString/ReadInteger/ReadBool haben Standardwerte (werden zurückgegeben, wenn der Schlüssel fehlt). INI-Dateien sind einfache, menschenlesbare Konfigurationen — gut für Benutzereinstellungen. Für strukturierte Daten verwenden Sie JSON (System.JSON). TJSONObject baut/parst JSON-Objekte; TJSONArray für Arrays. AddPair fügt Schlüssel-Wert hinzu; GetValue<T> ruft typisierte Werte ab. ParseJSONValue parst einen JSON-String. JSON ist ideal für APIs, komplexe Konfigurationen und Datenaustausch. Für REST-Clients verwenden Sie TRESTClient oder Indy-Komponenten.
uses
System.IniFiles, System.JSON, System.SysUtils;
// INI files (simple config)
var
Ini: TIniFile;
begin
Ini := TIniFile.Create('config.ini');
try
// write
Ini.WriteString('User', 'Name', 'Alice');
Ini.WriteInteger('User', 'Age', 30);
Ini.WriteBool('User', 'Active', True);
Ini.WriteDateTime('Session', 'LastLogin', Now);
// read (with defaults)
WriteLn(Ini.ReadString('User', 'Name', 'Unknown')); // Alice
WriteLn(Ini.ReadInteger('User', 'Age', 0)); // 30
WriteLn(Ini.ReadBool('User', 'Active', False)); // TRUE
// read a whole section
var SL: TStringList;
SL := TStringList.Create;
try
Ini.ReadSection('User', SL);
// SL = ['Name', 'Age', 'Active']
finally
SL.Free;
end;
finally
Ini.Free;
end;
end;
// JSON (System.JSON)
var
Obj: TJSONObject;
Arr: TJSONArray;
JSON: string;
i: Integer;
begin
// build JSON
Obj := TJSONObject.Create;
try
Obj.AddPair('name', 'Alice');
Obj.AddPair('age', TJSONNumber.Create(30));
Obj.AddPair('active', TJSONBool.Create(True));
var Hobbies := TJSONArray.Create;
Hobbies.Add('reading').Add('coding');
Obj.AddPair('hobbies', Hobbies);
JSON := Obj.ToJSON;
// {"name":"Alice","age":30,"active":true,"hobbies":["reading","coding"]}
finally
Obj.Free;
end;
// parse JSON
Obj := TJSONObject.ParseJSONValue(JSON) as TJSONObject;
try
WriteLn(Obj.GetValue<string>('name')); // Alice
WriteLn(Obj.GetValue<Integer>('age')); // 30
Arr := Obj.GetValue<TJSONArray>('hobbies');
for i := 0 to Arr.Count - 1 do
WriteLn(Arr.Items[i].Value); // reading, coding
finally
Obj.Free;
end;
end;VCL-Komponenten Vertieft
Formular- & Komponenten-Lebenszyklus
VCL-Formulare folgen einem strengen Lebenszyklus: OnCreate (Ressourcen zuweisen, initialisieren) → OnShow (Formular wird sichtbar) → OnActivate → OnResize → OnPaint → ... → OnCloseQuery (kann Schließen abbrechen) → OnClose → OnDestroy (Ressourcen freigeben). Paaren Sie OnCreate immer mit OnDestroy für Ressourcenverwaltung. OnCloseQuery lässt Sie das Schließen verhindern (setzen Sie CanClose := False). Sender ist die Komponente, die das Ereignis ausgelöst hat. Komponenten besitzen ihre Kinder — die Freigabe eines Formulars gibt automatisch alle seine Komponenten frei.
type
TMainForm = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormShow(Sender: TObject);
procedure FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
FData: TStringList;
public
property Data: TStringList read FData;
end;
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FData := TStringList.Create; // allocate in OnCreate
Caption := 'My App v1.0';
end;
procedure TMainForm.FormShow(Sender: TObject);
begin
Edit1.SetFocus; // focus when form is visible
end;
procedure TMainForm.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);
begin
CanClose := MessageDlg('Close?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes;
end;
procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FData.Free; // free in OnDestroy (pairs with OnCreate)
end;Häufige VCL-Steuerelemente
VCL bietet eine reiche Auswahl an Steuerelementen: TEdit (einzeiliger Text), TMemo (mehrzeiliger Text), TLabel (nicht editierbarer Text), TButton, TCheckBox, TRadioButton, TComboBox (Dropdown), TListBox (auswählbare Liste). TStrings ist die Basis-Collection (Lines, Items sind TStrings). ItemIndex wählt Elemente aus (0-basiert, -1 = keins). ComboBox-Stile: csDropDown (editierbar), csDropDownList (nur-Lese). RadioGroup gruppiert Radio-Buttons mit einem ItemIndex. Sorted sortiert Elemente automatisch. PasswordChar maskiert Eingaben in TEdit.
// Edit, Memo, Label, Button, CheckBox, RadioButton
Edit1.Text := 'Hello';
Edit1.MaxLength := 50;
Edit1.PasswordChar := '*'; // mask input
Memo1.Lines.Add('Line 1'); // TStrings collection
Memo1.Lines.LoadFromFile('notes.txt');
Memo1.WordWrap := True;
Memo1.ScrollBars := ssVertical;
// ComboBox & ListBox
ComboBox1.Items.Add('Option A');
ComboBox1.ItemIndex := 0; // select first
ComboBox1.Style := csDropDownList; // read-only selection
ListBox1.Items.Add('Item 1');
ListBox1.Sorted := True;
ShowMessage(ListBox1.Items[ListBox1.ItemIndex]);
// CheckBox & RadioButton
if CheckBox1.Checked then
ShowMessage('Checked');
RadioGroup1.Items.Add('Red');
RadioGroup1.Items.Add('Green');
RadioGroup1.ItemIndex := 0;StringGrid & DBGrid
TStringGrid zeigt tabellarische Daten in einem tabellenkalkulationsähnlichen Raster an. Cells[Col, Row] greift auf einzelne Zellen zu (0-indiziert). FixedRows/FixedCols erstellen nicht-scrollende Kopfzeilen. ColWidths/RowHeights passen Größen an. Optionen wie goEditing (editierbare Zellen), goColSizing (Spaltenbreite ändern), goRowSelect aktivieren Verhalten. OnDrawCell erlaubt benutzerdefiniertes Rendering mit dem Canvas. TDBGrid verbindet sich direkt mit einer DataSet (TTable, TQuery) über eine TDataSource — sie zeigt Datenbankdatensätze automatisch an und editiert sie. Verwenden Sie TDBGrid für Datenbankdaten, TStringGrid für In-Memory-Daten.
// TStringGrid - spreadsheet-like grid
StringGrid1.RowCount := 5;
StringGrid1.ColCount := 4;
StringGrid1.FixedRows := 1; // header row
StringGrid1.FixedCols := 0;
// set headers
StringGrid1.Cells[0, 0] := 'Name';
StringGrid1.Cells[1, 0] := 'Age';
StringGrid1.Cells[2, 0] := 'City';
// populate data
StringGrid1.Cells[0, 1] := 'Alice';
StringGrid1.Cells[1, 1] := '30';
StringGrid1.Cells[2, 1] := 'NYC';
// customize appearance
StringGrid1.ColWidths[0] := 120;
StringGrid1.RowHeights[0] := 30;
StringGrid1.Options := StringGrid1.Options + [goEditing, goColSizing];
// onDrawCell for custom rendering
procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer;
Rect: TRect; State: TGridDrawState);
begin
if ARow = 0 then
StringGrid1.Canvas.Font.Style := [fsBold];
StringGrid1.Canvas.TextRect(Rect, Rect.Left + 4, Rect.Top + 2,
StringGrid1.Cells[ACol, ARow]);
end;TTreeView & TListView
TTreeView zeigt hierarchische (Baum-)Daten mit TTreeNode-Objekten an. AddChild erstellt verschachtelte Knoten. Expand(True) klappt rekursiv auf. GetNext traversiert tiefenorientiert; GetNextSibling traversiert ebenenweise. BeginUpdate/EndUpdate bündeln Änderungen für Leistung. TListView zeigt Elemente in verschiedenen Ansichtsstilen an: vsIcon, vsSmallIcon, vsList, vsReport (Spalten). Caption ist die erste Spalte; SubItems hält nachfolgende Spalten. Beide unterstützen Owner-Data (virtuellen) Modus für große Datensätze über OnGetNodeData/OnData-Ereignisse.
// TTreeView - hierarchical data
var
RootNode, ChildNode: TTreeNode;
begin
TreeView1.Items.BeginUpdate;
try
TreeView1.Items.Clear;
RootNode := TreeView1.Items.Add(nil, 'Root');
ChildNode := TreeView1.Items.AddChild(RootNode, 'Child 1');
TreeView1.Items.AddChild(RootNode, 'Child 2');
TreeView1.Items.AddChild(ChildNode, 'Grandchild');
RootNode.Expand(True); // expand all children
finally
TreeView1.Items.EndUpdate;
end;
// iterate
var Node := TreeView1.Items.GetFirstNode;
while Node <> nil do
begin
ShowMessage(Node.Text);
Node := Node.GetNext; // depth-first traversal
end;
end;
// TListView - report view with columns
ListView1.ViewStyle := vsReport;
ListView1.Columns.Add.Caption := 'Name';
ListView1.Columns.Add.Caption := 'Size';
var Item := ListView1.Items.Add;
Item.Caption := 'file.txt';
Item.SubItems.Add('1.2 KB');Dialoge & Häufige Komponenten
Delphi bietet Standard-Dialogkomponenten: TOpenDialog/TSaveDialog (Dateiauswahl), TOpenPictureDialog (Bildvorschau), TColorDialog, TFontDialog, TPrintDialog. Execute gibt True zurück, wenn der Benutzer auf OK geklickt hat. Filter setzt Dateityp-Muster ('Beschreibung|*.ext'). MessageDlg zeigt modale Meldungsboxen mit Typen (mtInformation, mtWarning, mtError, mtConfirmation) und Button-Sets ([mbYes, mbNo, mbOK, mbCancel]). InputBox/InputQuery erhalten Benutzertexteingaben. TPageControl verwaltet Tab-Oberflächen mit TTabSheet-Seiten. Alle Dialoge sind nicht-visuelle Komponenten, die auf dem Formular platziert werden.
// File dialogs
if OpenDialog1.Execute then
ShowMessage('Selected: ' + OpenDialog1.FileName);
if SaveDialog1.Execute then
ShowMessage('Save to: ' + SaveDialog1.FileName);
OpenDialog1.Filter := 'Text files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*';
OpenDialog1.DefaultExt := 'txt';
OpenDialog1.Options := [ofFileMustExist, ofAllowMultiSelect];
// Color & Font dialogs
if ColorDialog1.Execute then
Panel1.Color := ColorDialog1.Color;
if FontDialog1.Execute then
Label1.Font := FontDialog1.Font;
// Message dialogs
case MessageDlg('Delete file?', mtWarning, [mbYes, mbNo, mbCancel], 0) of
mrYes: DeleteFile('temp.txt');
mrNo: ShowMessage('Cancelled');
end;
// InputBox & InputQuery
var Name := InputBox('Login', 'Enter name:', 'guest');
var Value: string;
if InputQuery('Settings', 'Port:', Value) then
ShowMessage('Port: ' + Value);
// TPageControl (tabs)
var TabSheet := TTabSheet.Create(PageControl1);
TabSheet.PageControl := PageControl1;
TabSheet.Caption := 'Tab 1';Ereignisgesteuerte Programmierung
Ereignisse & Ereignishandler
Ereignisse in Delphi sind Methodenzeiger (procedure of object). TNotifyEvent ist der Standard-Ereignistyp: procedure(Sender: TObject) of object. Ereignisse sind Eigenschaften — weisen Sie Handler zur Entwurfszeit (Objektinspektor) oder Laufzeit zu. Überprüfen Sie immer Assigned(), bevor Sie einen Ereignishandler aufrufen (kann nil sein, wenn nicht zugewiesen). Sender ist das Objekt, das das Ereignis ausgelöst hat. Benutzerdefinierte Ereignisse verwenden 'of object', um an Instanzmethoden zu binden. var-Parameter (wie var Key: Char in OnKeyPress) lassen Handler Werte modifizieren — setzen Sie Key := #0, um Eingaben zu unterdrücken.
// Event type declaration
type
TNotifyEvent = procedure(Sender: TObject) of object;
TKeyPressEvent = procedure(Sender: TObject; var Key: Char) of object;
TCounter = class
private
FValue: Integer;
FOnChange: TNotifyEvent;
FOnThresholdReached: TThresholdEvent;
public
property Value: Integer read FValue write SetValue;
property OnChange: TNotifyEvent read FOnChange write FOnChange;
end;
procedure TCounter.SetValue(const NewValue: Integer);
begin
if FValue <> NewValue then
begin
FValue := NewValue;
if Assigned(FOnChange) then // check before calling
FOnChange(Self); // trigger event
end;
end;
// assigning handler at runtime
Counter1.OnChange := CounterChangeHandler;
procedure TForm1.CounterChangeHandler(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption := 'Value: ' + IntToStr((Sender as TCounter).Value);
end;Delegates & Methodenzeiger
Methodenzeiger ('of object') tragen sowohl die Methodenadresse als auch die Objektinstanz — sie sind Closures über Self. Reguläre Prozedurzeiger (ohne 'of object') zeigen auf eigenständige Funktionen. Methodenzeiger ermöglichen Callbacks, Strategie-Muster und Ereignissysteme. Die Zuweisung Op := Calc.Add speichert die Referenz; der Aufruf Op(10, 20) ruft Calc.Add auf der Calc-Instanz auf. Anonyme Methoden (reference to function) sind eine moderne Alternative mit Closure-Semantik. Methodenzeiger sind das Rückgrat von Delphis ereignisgesteuerter VCL/FMX-Architektur.
type
TMathFunc = function(X, Y: Integer): Integer of object;
TCalculator = class
function Add(X, Y: Integer): Integer;
function Subtract(X, Y: Integer): Integer;
function Multiply(X, Y: Integer): Integer;
end;
function TCalculator.Add(X, Y: Integer): Integer;
begin
Result := X + Y;
end;
// store and invoke method reference
var
Calc: TCalculator;
Op: TMathFunc;
begin
Calc := TCalculator.Create;
try
Op := Calc.Add; // method pointer
ShowMessage(IntToStr(Op(10, 20))); // 30
Op := Calc.Subtract;
ShowMessage(IntToStr(Op(10, 20))); // -10
finally
Calc.Free;
end;
end;
// regular procedure pointers (not of object)
type
TSimpleFunc = function(X: Integer): Integer;
function DoubleIt(X: Integer): Integer;
begin
Result := X * 2;
end;
var F: TSimpleFunc := DoubleIt;Anonyme Methoden & Closures
Anonyme Methoden (reference to function/procedure) sind Inline-Closures, die Variablen aus ihrem umschließenden Gültigkeitsbereich erfassen. 'reference to'-Typen sind die moderne Alternative zu Methodenzeigern — sie erfassen Variablen per Referenz, sodass Änderungen an erfassten Variablen die Closure beeinflussen. Dies ermöglicht funktionale Muster: Map/Filter/Reduce, Callbacks und verzögerte Ausführung. TFunc<T,TResult> und TProc<T> sind generische Aliase in System.SysUtils. Anonyme Methoden sind unerlässlich für parallele Programmierung (PPL) und moderne Delphi-Idiome. Erfasste Variablen überleben ihren deklarierenden Gültigkeitsbereich.
type
TFuncInt = reference to function(X: Integer): Integer;
TProcStr = reference to procedure(const S: string);
procedure Apply(const Func: TFuncInt; Values: array of Integer);
var
I: Integer;
begin
for I := 0 to High(Values) do
WriteLn(Func(Values[I]));
end;
var
Multiplier: Integer;
Double: TFuncInt;
begin
Multiplier := 2;
// anonymous method captures Multiplier (closure)
Double := function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * Multiplier;
end;
Apply(Double, [1, 2, 3, 4, 5]); // 2, 4, 6, 8, 10
Multiplier := 3;
Apply(Double, [1, 2, 3]); // 3, 6, 9 (captures by reference!)
// anonymous procedure
var Log: TProcStr := procedure(const S: string)
begin
WriteLn('[LOG] ' + S);
end;
Log('Hello');
end;Nachrichtenbehandlung & Windows-Nachrichten
VCL basiert auf Windows-Nachrichten. Die 'message'-Direktive behandelt spezifische Nachrichten (WM_LBUTTONDOWN, WM_KEYDOWN usw.). Nachrichten-Records (TWMMouse, TWMKeyDown) sind typisierte Overlays auf TMessage. Rufen Sie immer inherited auf, um die Standardverarbeitung zuzulassen (außer Sie möchten die Nachricht unterdrücken). WndProc fängt ALLE Nachrichten vor dem Dispatch ab — verwenden Sie es sparslich für querschnittliche Belange. PostMessage ist asynchron (kehrt sofort zurück); SendMessage ist synchron (wartet auf den Handler). WM_USER + N definiert benutzerdefinierte Nachrichten. Dies ist die Grundlage des Windows-ereignisgesteuerten Modells.
type
TMyForm = class(TForm)
private
procedure WMMouseDown(var Msg: TWMMouse); message WM_LBUTTONDOWN;
procedure WMKeyDown(var Msg: TWMKeyDown); message WM_KEYDOWN;
procedure WMNCHitTest(var Msg: TWMNCHitTest); message WM_NCHITTEST;
protected
procedure WndProc(var Message: TMessage); override;
end;
// handle specific Windows message
procedure TMyForm.WMMouseDown(var Msg: TWMMouse);
begin
inherited; // call default handler
ShowMessage(Format('Click at %d, %d', [Msg.XPos, Msg.YPos]));
end;
// intercept all messages
procedure TMyForm.WndProc(var Message: TMessage);
begin
if Message.Msg = WM_CLOSE then
begin
if MessageDlg('Close?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrNo then
Exit; // swallow the message
end;
inherited WndProc(Message); // pass to default
end;
// post/send custom messages
const
WM_MYMESSAGE = WM_USER + 100;
PostMessage(Handle, WM_MYMESSAGE, 0, 0); // async, returns immediately
SendMessage(Handle, WM_MYMESSAGE, 0, 0); // sync, waits for handlerAnwendungsereignisse & Leerlaufverarbeitung
TApplicationEvents zentralisiert App-Level-Ereignisse: OnIdle (feuert, wenn die Nachrichtenwarteschlange leer ist), OnException (globaler Ausnahmehandler), OnMinimize/OnRestore, OnHint (Statusleisten-Hinweise), OnMessage (alle Windows-Nachrichten). OnIdle mit Done := False erstellt eine enge Schleife; verwenden Sie es vorsichtig. TTimer feuert OnTimer in Intervallen (Interval in ms) — es ist nachrichtenbasiert, sodass es während blockierender Operationen nicht feuert. Application.ProcessMessages pumpt die Nachrichtenwarteschlange während langer Operationen (verhindert 'Reagiert nicht'), kann aber Reentrancy-Bugs verursachen. TThread.Queue/Synchronize marshallen UI-Aktualisierungen von Hintergrund-Threads an den Haupt-Thread.
type
TForm1 = class(TForm)
ApplicationEvents1: TApplicationEvents;
procedure AppIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
procedure AppException(Sender: TObject; E: Exception);
procedure AppMinimize(Sender: TObject);
end;
// OnIdle - runs when app has no pending messages
procedure TForm1.AppIdle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin
Label1.Caption := 'Idle...';
Done := True; // False = keep calling Idle
end;
// global exception handler
procedure TForm1.AppException(Sender: TObject; E: Exception);
begin
LogError(E.Message);
ShowMessage('Error: ' + E.Message);
end;
// TTimer - periodic events
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
StatusBar1.Panels[0].Text := TimeToStr(Now);
end;
// TThread.Queue / TThread.Synchronize - marshal to main thread
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
Label1.Caption := 'Updated from background';
end);
// ProcessMessages - pump message queue
while LongOperationRunning do
begin
DoChunk;
Application.ProcessMessages; // keep UI responsive
end;Datenbankzugriff mit FireDAC
Verbindung & Abfragegrundlagen
FireDAC ist Delphis modernes, universelles Datenzugriffs-Framework, das SQLite, PostgreSQL, MySQL, SQL Server, Oracle, InterBase und mehr unterstützt. TFDConnection verwaltet die Datenbankverbindung (setzen Sie DriverName und Params). TFDQuery führt SQL mit Parametern aus (:param-Syntax) — verwenden Sie immer Parameter, um SQL-Injection zu verhindern. ExecSQL führt INSERT/UPDATE/DELETE/DDL aus (keine Ergebnismenge); Open führt SELECT aus (gibt einen Cursor zurück). FieldByName('col').AsString/AsInteger liest Werte. Navigieren Sie mit Next/Prev/First/Last; Eof markiert das Ende. FireDAC ersetzt die älteren dbExpress- und BDE-Technologien.
uses
FireDAC.Comp.Client, FireDAC.Comp.DataSet, FireDAC.Stan.Param;
var
FDConn: TFDConnection;
Query: TFDQuery;
begin
FDConn := TFDConnection.Create(nil);
Query := TFDQuery.Create(nil);
try
// connection string (SQLite example)
FDConn.DriverName := 'SQLite';
FDConn.Params.Database := 'app.db';
FDConn.Connected := True;
Query.Connection := FDConn;
// execute non-query (DDL/DML)
Query.ExecSQL('CREATE TABLE IF NOT EXISTS users ' +
'(id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, age INTEGER)');
// parameterized insert (prevents SQL injection)
Query.SQL.Text := 'INSERT INTO users (name, age) VALUES (:name, :age)';
Query.ParamByName('name').AsString := 'Alice';
Query.ParamByName('age').AsInteger := 30;
Query.ExecSQL;
// select with parameters
Query.SQL.Text := 'SELECT * FROM users WHERE age > :minAge';
Query.ParamByName('minAge').AsInteger := 18;
Query.Open;
while not Query.Eof do
begin
ShowMessage(Query.FieldByName('name').AsString);
Query.Next;
end;
finally
Query.Free;
FDConn.Free;
end;
end;TFDTable & Live Bindings
TFDTable öffnet eine gesamte Tabelle (SELECT * FROM tablename) — bequem für einfaches CRUD, aber weniger effizient als TFDQuery für große Tabellen. Dataset-Navigation: First/Next/Prior/Last/MoveBy. Locate sucht nach Feldwerten (gibt True zurück, wenn gefunden). Bearbeitung: Append/Insert (neue Zeile) oder Edit (vorhanden), dann Felder setzen, dann Post (bestätigen) oder Cancel (zurücksetzen). Filter schränkt sichtbare Zeilen ein (clientseitig). IndexFieldNames sortiert Datensätze. Verbinden Sie TFDTable/TFDQuery mit TDataSource, dann mit TDBGrid/TDBEdit für datenbewusste UI. Live Bindings (FMX) bieten visuelle Bindung von Steuerelementen an Datenfelder.
var
Table: TFDTable;
begin
Table := TFDTable.Create(nil);
try
Table.Connection := FDConn;
Table.TableName := 'users';
Table.Open; // SELECT * FROM users
// navigate
Table.First;
while not Table.Eof do
begin
ShowMessage(Table.FieldByName('name').AsString);
Table.Next;
end;
// locate a record
if Table.Locate('name', 'Alice', []) then
ShowMessage('Found Alice');
// edit/insert/post
Table.Append; // or Insert / Edit
Table.FieldByName('name').AsString := 'Bob';
Table.FieldByName('age').AsInteger := 25;
Table.Post; // commit to dataset
// filter
Table.Filter := 'age > 20';
Table.Filtered := True;
// index for sorting
Table.IndexFieldNames := 'name';
finally
Table.Free;
end;
end;
// connect to DBGrid via DataSource
DataSource1.DataSet := Table;
DBGrid1.DataSource := DataSource1;Transaktionen & Batch-Operationen
Transaktionen stellen Atomizität sicher — alle Operationen erfolgreich oder keine. StartTransaction/Commit/Rollback umschließen verwandte Operationen. Ohne explizite Transaktionen auto-committed FireDAC jede Anweisung (langsam für Massen-Inserts). Array DML (Execute(count, startAt)) sendet parametrisierte Batches in einer Runde — dramatisch schneller für Massen-Inserts (10-100x Beschleunigung). Umschließen Sie Transaktionen immer mit try/except, um bei Fehlern Rollback auszuführen. Für lange Transaktionen ziehen Sie Isolationslevel (xiReadCommitted, xiRepeatableRead) in Betracht. Connection Pooling (TFDManager) verbessert Multi-Thread-Leistung.
var
FDConn: TFDConnection;
Query: TFDQuery;
I: Integer;
begin
FDConn := TFDConnection.Create(nil);
Query := TFDQuery.Create(nil);
try
FDConn.DriverName := 'SQLite';
FDConn.Params.Database := 'app.db';
FDConn.Connected := True;
Query.Connection := FDConn;
// explicit transaction
FDConn.StartTransaction;
try
Query.SQL.Text := 'INSERT INTO users (name, age) VALUES (:n, :a)';
for I := 1 to 1000 do
begin
Query.ParamByName('n').AsString := 'User' + IntToStr(I);
Query.ParamByName('a').AsInteger := 20 + (I mod 50);
Query.ExecSQL;
end;
FDConn.Commit; // commit all
except
FDConn.Rollback; // undo all on error
raise;
end;
// batch execute (Array DML - very fast)
Query.SQL.Text := 'INSERT INTO logs (msg) VALUES (:m)';
Query.Params.ArraySize := 100;
for I := 0 to 99 do
Query.Params[0].AsStrings[I] := 'Log entry ' + IntToStr(I);
Query.Execute(100, 0); // execute 100 times at once
finally
Query.Free;
FDConn.Free;
end;
end;Gespeicherte Prozeduren & Metadaten
TFDStoredProc ruft gespeicherte Datenbankprozeduren auf. Setzen Sie StoredProcName und Parameter (ParamType: ptInput, ptOutput, ptInputOutput, ptResult). ExecProc führt Prozeduren aus, die keine Cursor zurückgeben; Open führt die aus, die Ergebnismengen zurückgeben. Gespeicherte Prozeduren kapseln Geschäftslogik serverseitig für Leistung und Sicherheit. TFDMetaInfoQuery fragt Datenbankschema ab (Tabellen, Spalten, Indizes, Constraints) — nützlich zum Erstellen dynamischer Tools, ORMs oder Schema-Browser. MetaInfoKind-Optionen: mkTables, mkColumns, mkIndexes, mkPrimaryKey, mkForeignKeys. FireDAC unterstützt auch Schema-Caching für Offline-Metadatenzugriff.
// call stored procedure
var
SP: TFDStoredProc;
begin
SP := TFDStoredProc.Create(nil);
try
SP.Connection := FDConn;
SP.StoredProcName := 'get_user_by_id';
SP.Params.ParamByName('@user_id').AsInteger := 42;
// output parameter
SP.Params.ParamByName('@name').ParamType := ptOutput;
SP.ExecProc; // execute (no cursor)
ShowMessage(SP.ParamByName('@name').AsString);
// or Open if it returns a result set
SP.Open;
ShowMessage(SP.FieldByName('name').AsString);
finally
SP.Free;
end;
end;
// metadata - list tables
var
Meta: TFDMetaInfoQuery;
begin
Meta := TFDMetaInfoQuery.Create(nil);
try
Meta.Connection := FDConn;
Meta.MetaInfoKind := mkTables; // or mkColumns, mkIndexes
Meta.Open;
while not Meta.Eof do
begin
ShowMessage(Meta.FieldByName('TABLE_NAME').AsString);
Meta.Next;
end;
finally
Meta.Free;
end;
end;FireDAC Memory Table & Local SQL
TFDMemTable ist ein In-Memory-Dataset — perfekt für Caching, temporäre Daten und Unit-Tests ohne Datenbank. Definieren Sie Felder mit FieldDefs, dann CreateDataSet. AppendRecord fügt Zeilen hinzu. Unterstützt Indizes, Filter und alle Dataset-Navigation. Local SQL (TFDLocalSQL) lässt Sie SQL-Abfragen gegen jedes TDataSet ausführen (einschließlich TFDMemTable, TClientDataSet, sogar Excel über ODBC) — ermöglicht Joins zwischen Memory-Tabellen und Datenbanktabellen. Dies ist mächtig für ETL, Berichte und das Erstellen von Datenschichten, die offline arbeiten. TFDMemTable kann auch in Binär- oder JSON-Dateien laden/speichern für Persistenz.
uses FireDAC.Comp.Client, FireDAC.Stan.Intf;
var
MemTable: TFDMemTable;
begin
MemTable := TFDMemTable.Create(nil);
try
// define schema in code
MemTable.FieldDefs.Add('id', ftInteger);
MemTable.FieldDefs.Add('name', ftString, 50);
MemTable.FieldDefs.Add('salary', ftCurrency);
MemTable.CreateDataSet; // create in-memory table
// populate
MemTable.AppendRecord([1, 'Alice', 75000]);
MemTable.AppendRecord([2, 'Bob', 68000]);
MemTable.AppendRecord([3, 'Carol', 82000]);
// index & filter
MemTable.IndexFieldNames := 'salary';
MemTable.Filter := 'salary > 70000';
MemTable.Filtered := True;
// Local SQL - query any TDataSet with SQL
var LocalSQL := TFDLocalSQL.Create(nil);
try
LocalSQL.Connection := FDConn; // or a dedicated connection
LocalSQL.DataSets.AddDataSet(MemTable, 'employees');
LocalSQL.Active := True;
var Q := TFDQuery.Create(nil);
try
Q.Connection := FDConn;
Q.Open('SELECT * FROM employees WHERE salary > :min ORDER BY name');
// query in-memory data with full SQL!
finally
Q.Free;
end;
finally
LocalSQL.Free;
end;
finally
MemTable.Free;
end;
end;Generics & Anonyme Methoden
Generische Klassen & Methoden
Generics (eingeführt in Delphi 2009) ermöglichen typsichere Container und Algorithmen. TStack<T> funktioniert mit jedem Typ T — der Compiler generiert spezialisierte Versionen. Dies eliminiert Laufzeit-Casts (kein TObject-Casting) und fängt Typfehler zur Kompilierzeit. Generische Typparameter verwenden <T>-Syntax. Generische Methoden, Klassen, Records und Schnittstellen werden alle unterstützt. Constraints (class, constructor, interface) schränken ein, welche Typen verwendet werden können. Die RTL stellt TList<T>, TDictionary<TKey,TValue>, TQueue<T>, TStack<T>, TObjectList<T> in System.Generics.Collections bereit.
type
TStack<T> = class
private
FItems: array of T;
FCount: Integer;
public
procedure Push(const Value: T);
function Pop: T;
function Peek: T;
function Count: Integer;
end;
procedure TStack<T>.Push(const Value: T);
begin
if FCount = Length(FItems) then
SetLength(FItems, FCount * 2 + 4);
FItems[FCount] := Value;
Inc(FCount);
end;
function TStack<T>.Pop: T;
begin
if FCount = 0 then
raise Exception.Create('Stack empty');
Dec(FCount);
Result := FItems[FCount];
end;
// usage - type-safe, no casts
var
IntStack: TStack<Integer>;
StrStack: TStack<string>;
begin
IntStack := TStack<Integer>.Create;
IntStack.Push(42);
IntStack.Push(99);
ShowMessage(IntToStr(IntStack.Pop)); // 99
StrStack := TStack<string>.Create;
StrStack.Push('Hello');
ShowMessage(StrStack.Pop); // Hello
end;Generische Constraints
Generische Constraints schränken Typparameter ein: 'class' (muss ein Klassentyp sein), 'constructor' (muss einen parameterlosen Create-Konstruktor haben — ermöglicht T.Create), 'record' (muss ein Werttyp sein), Schnittstellennamen (muss die Schnittstelle implementieren). Mehrere Constraints sind kommagetrennt. Constraints ermöglichen das Aufrufen von Methoden auf T (z. B. T.Create mit der constructor-Constraint). Ohne Constraints können Sie T nur zuweisen/vergleichen (keine Methodenaufrufe). Typinferenz lässt Sie manchmal explizite Typparameter weglassen. Constraints sind unerlässlich für das Erstellen typsicherer Frameworks und ORMs.
type
// T must be a class
TRepository<T: class> = class
function Find(Id: Integer): T;
end;
// T must be a class with a parameterless constructor
TFactory<T: class, constructor> = class
function CreateInstance: T;
end;
// T must implement IComparable
TSorter<T: IComparable> = class
procedure Sort(var Arr: array of T);
end;
// multiple constraints
TManager<T: class, constructor, IComparable> = class
end;
function TFactory<T>.CreateInstance: T;
begin
Result := T.Create; // allowed because of 'constructor' constraint
end;
// type inference
type
TPair<TKey, TValue> = class
Key: TKey;
Value: TValue;
constructor Create(const K: TKey; const V: TValue);
end;
var
P: TPair<string, Integer>;
begin
P := TPair<string, Integer>.Create('age', 30);
end;TList<T> & TDictionary<TKey,TValue>
System.Generics.Collections stellt typsichere Container bereit: TList<T> (dynamisches Array), TDictionary<TKey,TValue> (Hash-Map), TQueue<T> (FIFO), TStack<T> (LIFO), TObjectList<T> (besitzt seine Objekte — gibt sie automatisch frei). Sort verwendet Standardvergleich; TComparer<T>.Construct erstellt benutzerdefinierte Vergleicher mit anonymen Methoden. FindIndex/Predicate-basierte Suche verwendet anonyme Funktionsprädikate. TryGetValue gibt True zurück und gibt den Wert aus, wenn gefunden (vermeidet Ausnahme). AddOrSetValue aktualisiert oder fügt ein. TObjectList<T> mit OwnsObjects := True gibt enthaltene Objekte automatisch frei, wenn die Liste freigegeben wird — verhindert Speicherlecks.
uses System.Generics.Collections, System.Generics.Defaults;
var
List: TList<Integer>;
Dict: TDictionary<string, Integer>;
ObjList: TObjectList<TPerson>;
begin
// TList<T>
List := TList<Integer>.Create;
try
List.AddRange([3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6]);
List.Sort; // 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9
List.BinarySearch(5, var Idx); // fast lookup in sorted list
// custom comparer
List.Sort(TComparer<Integer>.Construct(
function(const L, R: Integer): Integer
begin
Result := R - L; // descending
end));
// find with predicate
var Found := List.FindIndex(
function(const X: Integer): Boolean
begin
Result := X > 4;
end);
finally
List.Free;
end;
// TDictionary
Dict := TDictionary<string, Integer>.Create;
try
Dict.Add('apple', 5);
Dict.Add('banana', 3);
Dict.AddOrSetValue('apple', 10); // update or insert
if Dict.TryGetValue('banana', var Count) then
ShowMessage(Count.ToString);
// iterate
for var Pair in Dict do
ShowMessage(Pair.Key + ': ' + Pair.Value.ToString);
finally
Dict.Free;
end;
end;Anonyme Methoden als Callbacks
Anonyme Methoden ermöglichen funktionale Programmierung in Delphi. 'reference to function'-Typen sind Closures — sie erfassen Variablen aus ihrem umschließenden Gültigkeitsbereich. Higher-Order-Funktionen wie Map und Filter nehmen Funktionen als Parameter, was prägnante Datentransformationen ermöglicht. TFunc<T,TResult> und TProc<T> sind eingebaute generische Delegate-Typen. Closures erfassen Variablen per Referenz, sodass sie spätere Änderungen widerspiegeln. Dieses Muster ersetzt ausführliche Callback-Schnittstellen und ist unerlässlich für PPL (Parallel Programming Library), Event-Handler und LINQ-ähnliche Operationen. Anonyme Methoden sind referenzzählend und werden automatisch verwaltet.
uses System.SysUtils;
type
TFunc<T, TResult> = reference to function(Arg: T): TResult;
TProc<T> = reference to procedure(Arg: T);
// higher-order functions
function Map<T, TResult>(const Source: array of T;
const Mapper: TFunc<T, TResult>): TArray<TResult>;
var
I: Integer;
begin
SetLength(Result, Length(Source));
for I := 0 to High(Source) do
Result[I] := Mapper(Source[I]);
end;
function Filter<T>(const Source: array of T;
const Predicate: TFunc<T, Boolean>): TArray<T>;
var
I, Count: Integer;
begin
Count := 0;
SetLength(Result, Length(Source));
for I := 0 to High(Source) do
if Predicate(Source[I]) then
begin
Result[Count] := Source[I];
Inc(Count);
end;
SetLength(Result, Count);
end;
// usage with closures
var
Numbers: array of Integer;
Doubled, Evens: TArray<Integer>;
Threshold: Integer;
begin
Numbers := [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
Threshold := 5;
Doubled := Map<Integer, Integer>(Numbers,
function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * 2;
end);
// closure captures Threshold
Evens := Filter<Integer>(Numbers,
function(X: Integer): Boolean
begin
Result := (X > Threshold) and (X mod 2 = 0);
end);
end;Generische Schnittstellen & TComparer
Generische Schnittstellen ermöglichen typsichere Verträge: IRepository<T> funktioniert mit jedem Entitätstyp. Kombiniert mit Referenzzählung (TInterfacedObject) bietet dies automatische Speicherverwaltung — Schnittstellen sind referenzzählend, werden freigegeben, wenn die letzte Referenz fällt. TComparer<T>.Construct erstellt einen IComparer<T> aus einer anonymen Vergleichsfunktion — verwendet von Sort, BinarySearch und SortedDictionary. Generische Schnittstellen sind die Grundlage von Dependency Injection in Delphi (registrieren Sie IRepository<TUser>, injizieren Sie in Services). Das Spring4D-Framework erweitert dies mit einem vollständigen DI-Container. Generische Constraints (class, constructor) stellen sicher, dass T instanziiert werden kann.
type
IComparable<T> = interface
function CompareTo(const Other: T): Integer;
end;
IRepository<T> = interface
function GetById(Id: Integer): T;
function GetAll: TArray<T>;
procedure Save(const Entity: T);
procedure Delete(Id: Integer);
end;
TMemoryRepository<T: class, constructor> = class(TInterfacedObject, IRepository<T>)
private
FItems: TList<T>;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
function GetById(Id: Integer): T;
function GetAll: TArray<T>;
procedure Save(const Entity: T);
procedure Delete(Id: Integer);
end;
// custom comparer for sorting objects
type
TPerson = class
Name: string;
Age: Integer;
end;
var
People: TObjectList<TPerson>;
begin
People := TObjectList<TPerson>.Create;
People.Sort(TComparer<TPerson>.Construct(
function(const L, R: TPerson): Integer
begin
Result := CompareText(L.Name, R.Name); // sort by name
end));
end;RTTI & Reflection
Erweiterte RTTI-Grundlagen
Erweiterte RTTI (Runtime Type Information), eingeführt in Delphi 2010, bietet vollständige Reflection: Typen, Eigenschaften, Methoden und Felder zur Laufzeit inspizieren. TRTTIContext ist der Einstiegspunkt. GetType gibt TRttiType für eine Klasse zurück. GetProperties enumeriert veröffentlichte Eigenschaften. GetValue/SetValue liest/schreibt Eigenschaftswerte dynamisch mit TValue (ein variant-ähnlicher Typ). Nur 'published'-Member haben standardmäßig RTTI (verwenden Sie {$RTTI EXPLICIT ...}-Direktive für mehr). RTTI treibt Serialisierung (JSON/XML), ORMs, Dependency Injection und visuelle Designer. Es hat einen kleinen Leistungsaverlust, ermöglicht aber mächtiges Metaprogrammieren.
uses System.RTTI, System.TypInfo;
type
TPerson = class
private
FName: string;
FAge: Integer;
published
property Name: string read FName write FName;
property Age: Integer read FAge write FAge;
end;
var
Ctx: TRTTIContext;
RType: TRttiType;
Prop: TRttiProperty;
Person: TPerson;
begin
Person := TPerson.Create;
try
Person.Name := 'Alice';
Person.Age := 30;
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
RType := Ctx.GetType(TPerson);
// enumerate properties
for Prop in RType.GetProperties do
begin
WriteLn(Prop.Name, ': ', Prop.PropertyType.Name);
// read value
if Prop.IsReadable then
WriteLn(' Value: ', Prop.GetValue(Person).ToString);
// write value
if Prop.IsWritable then
Prop.SetValue(Person, TValue.From<string>('Bob'));
end;
// get specific property
Prop := RType.GetProperty('Name');
ShowMessage(Prop.GetValue(Person).AsString);
finally
Ctx.Free;
end;
finally
Person.Free;
end;
end;Methodenaufruf & Attribute
RTTI kann Methoden dynamisch über TRttiMethod.Invoke aufrufen — übergeben Sie Argumente als TValue-Array. Attribute (TCustomAttribute-Unterklassen) hängen Metadaten an Typen, Eigenschaften und Methoden mit [Attribute]-Syntax an. GetAttributes ruft sie zur Laufzeit ab. Dies ermöglicht Validierungs-Frameworks ([Required], [MaxLength]), ORM-Mapping ([Table], [Column]) und Serialisierungssteuerung ([JsonProperty]). Attribute sind ein mächtiges Metaprogrammierungs-Feature — der Compiler speichert sie in RTTI, und Frameworks lesen sie, um Verhalten zu steuern. Methodenaufruf über RTTI ist langsamer als direkte Aufrufe, aber unerlässlich für Skripting, DI und dynamischen Dispatch.
uses System.RTTI;
type
TValidatorAttribute = class(TCustomAttribute)
private
FMaxLen: Integer;
public
constructor Create(MaxLen: Integer);
property MaxLen: Integer read FMaxLen;
end;
TUser = class
private
FName: string;
public
[Validator(50)]
property Name: string read FName write FName;
function Greet(const Greeting: string): string;
end;
constructor TValidatorAttribute.Create(MaxLen: Integer);
begin
FMaxLen := MaxLen;
end;
var
Ctx: TRTTIContext;
RType: TRttiType;
Prop: TRttiProperty;
Attr: TCustomAttribute;
Method: TRttiMethod;
User: TUser;
Result: TValue;
begin
User := TUser.Create;
User.Name := 'Alice';
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
RType := Ctx.GetType(TUser);
// read attributes
Prop := RType.GetProperty('Name');
for Attr in Prop.GetAttributes do
begin
if Attr is TValidatorAttribute then
WriteLn('Max length: ', TValidatorAttribute(Attr).MaxLen);
end;
// invoke method by name
Method := RType.GetMethod('Greet');
Result := Method.Invoke(User, ['Hello']);
ShowMessage(Result.AsString); // Hello, Alice
finally
Ctx.Free;
User.Free;
end;
end;Typ-Entdeckung & Enumeration
TRTTIContext.GetTypes enumeriert alle Typen mit RTTI im kompilierten Programm — nützlich für Plugin-Entdeckung, ORM-Modell-Scanning und das Erstellen von Typ-Browsern. FindType lokalisiert einen Typ nach qualifiziertem Namen ('UnitName.TypeName'). TRttiType bietet GetFields (alle Felder), GetMethods (alle Methoden), GetProperties (veröffentlichte Eigenschaften). TypeKind unterscheidet Klassen, Records, Schnittstellen, Enums usw. AsInstance.MetaclassType gibt die Klassenreferenz für Instanziierung. Dies ermöglicht Frameworks, die Komponenten automatisch entdecken und verdrahten. Die Spring4D- und DORM-Frameworks verwenden dies für automatisches ORM-Mapping. RTTI-Enumeration ist langsam — zwischenspeichern Sie Ergebnisse für wiederholte Verwendung.
uses System.RTTI;
var
Ctx: TRTTIContext;
Types: TArray<TRttiType>;
T: TRttiType;
Field: TRttiField;
Method: TRttiMethod;
begin
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
// enumerate ALL types in the program
Types := Ctx.GetTypes;
// find types by name
T := Ctx.FindType('Unit1.TPerson');
if T <> nil then
ShowMessage('Found: ' + T.QualifiedName);
// filter: all classes in a unit
for T in Types do
begin
if (T.TypeKind = tkClass) and T.QualifiedName.StartsWith('MyApp.') then
begin
WriteLn('Class: ', T.Name);
// enumerate fields
for Field in T.GetFields do
WriteLn(' Field: ', Field.Name, ': ', Field.FieldType.Name);
// enumerate methods
for Method in T.GetMethods do
WriteLn(' Method: ', Method.Name,
' - ', Method.MethodType.ToString);
end;
end;
// create instance via RTTI
var Instance := T.AsInstance.MetaclassType.Create;
try
// use instance...
finally
Instance.Free;
end;
finally
Ctx.Free;
end;
end;TValue & Dynamische Typisierung
TValue ist Delphis dynamischer Werttyp — eine getaggte Union, die jeden Typ mit seinen Typinformationen hält. From<T> umschließt einen Wert; AsType<T>/AsInteger/AsString entpacken ihn. IsType<T> prüft den Typ. TryAsType versucht sichere Konvertierung. TValue ist unerlässlich für RTTI (Eigenschaftswerte, Methodenargumente) und ermöglicht dynamische Typisierung in einer statisch typisierten Sprache. Es ist ähnlich wie C#'s 'object' mit Typ-Info oder Pythons dynamische Natur. TValue verarbeitet Primitive, Strings, Objekte, Arrays und Records. Verwenden Sie es beim Erstellen von Serialisierern, Skript-Engines oder generischen Datenschichten. Es hat Overhead gegenüber direkter Typisierung, bietet aber maximale Flexibilität.
uses System.RTTI;
var
V: TValue;
I: Integer;
S: string;
D: Double;
Obj: TObject;
begin
// wrap values
V := TValue.From<Integer>(42);
ShowMessage(V.ToString); // '42'
I := V.AsInteger; // unwrap
V := TValue.From<string>('Hello');
S := V.AsString;
// type checking
if V.IsType<string> then
ShowMessage('It is a string');
// conversion
V := TValue.From<Integer>(100);
D := V.AsExtended; // 100.0
// boxing objects
var Person := TPerson.Create;
try
V := TValue.From<TPerson>(Person);
if V.IsObject then
ShowMessage(V.AsObject.ClassName); // 'TPerson'
finally
Person.Free;
end;
// array of TValue for method invocation
var Args: array of TValue;
SetLength(Args, 2);
Args[0] := TValue.From<Integer>(10);
Args[1] := TValue.From<Integer>(20);
// try conversion
V := TValue.From<string>('123');
if V.TryAsType<Integer>(I) then
ShowMessage(IntToStr(I)); // 123
end;Serialisierung mit RTTI
RTTI ermöglicht automatische Serialisierung — Konvertieren von Objekten in/aus JSON, XML oder jedem Format ohne manuelles Mapping-Code. ObjectToJSON iteriert veröffentlichte Eigenschaften, liest Werte über RTTI und erstellt ein TJSONObject. JSONToObject kehrt den Prozess um. Dieses Muster treibt REST-Clients, Konfigurationssysteme und ORM-Schichten. Die REST.Json-Unit stellt TJson.ObjectToJsonString und TJson.JsonToObject dafür out of the box bereit. Für Produktion verwenden Sie Attribute ([JsonProperty('name')]), um Feldnamen zu steuern, und behandeln Sie verschachtelte Objekte, Arrays und benutzerdefinierte Typen. RTTI-basierte Serialisierung ist langsamer als handgeschriebene Mapper, aber viel wartbarer.
uses System.RTTI, System.JSON;
function ObjectToJSON(Obj: TObject): TJSONObject;
var
Ctx: TRTTIContext;
RType: TRttiType;
Prop: TRttiProperty;
Val: TValue;
begin
Result := TJSONObject.Create;
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
RType := Ctx.GetType(Obj.ClassType);
for Prop in RType.GetProperties do
begin
if not Prop.IsReadable then Continue;
Val := Prop.GetValue(Obj);
case Val.Kind of
tkString, tkUString:
Result.AddPair(Prop.Name, Val.AsString);
tkInteger:
Result.AddPair(Prop.Name, TJSONNumber.Create(Val.AsInteger));
tkFloat:
Result.AddPair(Prop.Name, TJSONNumber.Create(Val.AsExtended));
tkEnumeration:
Result.AddPair(Prop.Name, TJSONBool.Create(Val.AsBoolean));
end;
end;
finally
Ctx.Free;
end;
end;
procedure JSONToObject(Obj: TObject; const JSON: TJSONObject);
var
Ctx: TRTTIContext;
RType: TRttiType;
Prop: TRttiProperty;
Pair: TJSONPair;
begin
Ctx := TRTTIContext.Create;
try
RType := Ctx.GetType(Obj.ClassType);
for Prop in RType.GetProperties do
begin
if not Prop.IsWritable then Continue;
Pair := JSON.FindPair(Prop.Name);
if Pair <> nil then
begin
case Prop.PropertyType.TypeKind of
tkString, tkUString:
Prop.SetValue(Obj, TValue.From<string>(Pair.JsonValue.Value));
tkInteger:
Prop.SetValue(Obj, TValue.From<Integer>((Pair.JsonValue as TJSONNumber).AsInt));
end;
end;
end;
finally
Ctx.Free;
end;
end;Schnittstellen & COM
Schnittstellen-Grundlagen & Referenzzählung
Schnittstellen definieren Verträge (Methodensignaturen) ohne Implementierung. TInterfacedObject bietet Referenzzählung — wenn die letzte Schnittstellenreferenz fällt, wird das Objekt automatisch freigegeben (kein Free-Aufruf nötig). Dies ist Delphis automatische Speicherverwaltung für Schnittstellen-Objekte. GUIDs (['{...}']) ermöglichen COM-Interop und InterfaceAs/Supports-Prüfungen. Eine Klasse kann mehrere Schnittstellen implementieren (TShape implementiert sowohl IMovable als auch IDrawable). Schnittstellen-Eigenschaften sind erlaubt (müssen Lese-/Schreibmethoden haben). Verwenden Sie immer Schnittstellentypen (IMovable) nicht Klassentypen (TShape), damit Referenzzählung funktioniert. Das Mischen von Objekt- und Schnittstellenreferenzen kann vorzeitige Freigabe verursachen.
type
IMovable = interface
['{A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}'] // GUID (optional)
procedure MoveTo(X, Y: Integer);
function GetPosition: TPoint;
property Position: TPoint read GetPosition;
end;
IDrawable = interface
procedure Draw(Canvas: TCanvas);
end;
TShape = class(TInterfacedObject, IMovable, IDrawable)
private
FX, FY: Integer;
public
procedure MoveTo(X, Y: Integer);
function GetPosition: TPoint;
procedure Draw(Canvas: TCanvas);
end;
procedure TShape.MoveTo(X, Y: Integer);
begin
FX := X;
FY := Y;
end;
// usage - reference counted automatically
var
Shape: IMovable;
begin
Shape := TShape.Create; // ref count = 1
Shape.MoveTo(100, 200);
ShowMessage(Format('%d, %d', [Shape.Position.X, Shape.Position.Y]));
// when Shape goes out of scope, ref count drops to 0, object freed
end;Dependency Injection mit Schnittstellen
Schnittstellen ermöglichen Dependency Injection — übergeben Sie Abhängigkeiten (ILogger, IUserDataAccess) durch Konstruktoren, anstatt sie fest zu codieren. Dies entkoppelt TUserService von konkreten Implementierungen: tauschen Sie TConsoleLogger gegen TFileLogger aus, ohne TUserService zu ändern. TUserService selbst ist nicht referenzzählend (erbt von TObject, nicht TInterfacedObject), sodass es manuelles Free benötigt. Für vollständiges DI verwenden Sie einen Container (Spring4D, DSharp), der Abhängigkeiten nach Schnittstellentyp auflöst: Container.RegisterType<ILogger, TConsoleLogger>; Container.Build; Service := Container.Resolve<TUserService>. DI verbessert Testbarkeit (Mocks injizieren), Wartbarkeit und Modularität. Hängen Sie immer an Abstraktionen (Schnittstellen), nicht an Konkretionen.
type
ILogger = interface
procedure Log(const Msg: string);
end;
IUserDataAccess = interface
function GetUser(Id: Integer): string;
end;
TConsoleLogger = class(TInterfacedObject, ILogger)
procedure Log(const Msg: string);
end;
TDatabaseAccess = class(TInterfacedObject, IUserDataAccess)
function GetUser(Id: Integer): string;
end;
TUserService = class
private
FLogger: ILogger;
FDataAccess: IUserDataAccess;
public
constructor Create(ALogger: ILogger; ADataAccess: IUserDataAccess);
function GetUserName(Id: Integer): string;
end;
constructor TUserService.Create(ALogger: ILogger; ADataAccess: IUserDataAccess);
begin
FLogger := ALogger;
FDataAccess := ADataAccess;
end;
function TUserService.GetUserName(Id: Integer): string;
begin
FLogger.Log('Fetching user ' + IntToStr(Id));
Result := FDataAccess.GetUser(Id);
end;
// wire up dependencies (manual DI)
var
Logger: ILogger;
DataAccess: IUserDataAccess;
Service: TUserService;
begin
Logger := TConsoleLogger.Create;
DataAccess := TDatabaseAccess.Create;
Service := TUserService.Create(Logger, DataAccess);
try
ShowMessage(Service.GetUserName(42));
finally
Service.Free; // TUserService is not ref-counted (not TInterfacedObject)
end;
end;COM-Interop
COM (Component Object Model) lässt Delphi mit Windows-Anwendungen und -Bibliotheken interagieren. CreateOleObject erstellt COM-Objekte über spätes Binden (Variant-Typ — keine Kompilierzeit-Prüfung, aber einfach). Import Type Library generiert früh-gebundene Units mit typisierten Schnittstellen (IntelliSense, Typprüfung, bessere Leistung). IUnknown ist die Basis-COM-Schnittstelle mit AddRef/Release/QueryInterface für Referenzzählung. stdcall ist die COM-Aufrufkonvention. CoCreateInstance ist die niederschwellige API. Häufige COM-Verwendungen: Office-Automatisierung (Excel, Word), ADO (Datenbank), Shell-Integration, WMI-Abfragen. Rufen Sie immer CoInitialize vor COM-Operationen in Threads auf. COM-Objekte sind apartment-threaded — marshallen Sie sorgfältig zwischen Threads.
uses
Winapi.ActiveX, System.Win.ComObj;
// create COM object (e.g., Excel)
var
Excel: Variant;
Workbook: Variant;
Sheet: Variant;
begin
Excel := CreateOleObject('Excel.Application');
try
Excel.Visible := True;
Workbook := Excel.Workbooks.Add;
Sheet := Workbook.Worksheets[1];
// write data
Sheet.Cells[1, 1].Value := 'Name';
Sheet.Cells[1, 2].Value := 'Score';
Sheet.Cells[2, 1].Value := 'Alice';
Sheet.Cells[2, 2].Value := 95;
// formula
Sheet.Cells[3, 2].Value := '=AVERAGE(B2:B2)';
Workbook.SaveAs('C:\report.xlsx');
finally
Excel.Quit;
end;
end;
// import type library for early binding
// Component → Import Component → Import Type Library
// generates a unit with typed interfaces (early binding, IntelliSense)
// IUnknown - base COM interface
type
IMyComObject = interface(IUnknown)
['{...}']
function DoSomething: HResult; stdcall;
end;
// CoCreateInstance for low-level COM
var
Obj: IUnknown;
MyObj: IMyComObject;
begin
CoCreateInstance(CLASS_MyComObject, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IMyComObject, MyObj);
MyObj.DoSomething;
end;Implements & Aggregation
Die 'implements'-Direktive delegiert eine Schnittstelle an eine Eigenschaft — Komposition über Vererbung. TDataService legt ICache frei, indem es an FCache (einen TMemoryCache) delegiert. Dies ist sauberer als Vererbung und lässt Sie Verhalten mischen und kombinieren. Supports() prüft, ob ein Objekt eine Schnittstelle implementiert (verwendet intern QueryInterface). Der as-Operator führt einen geprüften Schnittstellen-Cast durch. Schnittstellen-Delegation ermöglicht das Decorator-Muster (Cache mit Logging umwickeln), Strategie-Muster (Cache-Implementierungen austauschen) und saubere Trennung der Belange. COM's QueryInterface ist der zugrunde liegende Mechanismus — jedes Schnittstellen-Objekt kann nach jeder Schnittstelle abgefragt werden, die es unterstützt.
type
ICache = interface
function Get(const Key: string): string;
procedure Put(const Key, Value: string);
end;
TMemoryCache = class(TInterfacedObject, ICache)
private
FDict: TDictionary<string, string>;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
function Get(const Key: string): string;
procedure Put(const Key, Value: string);
end;
TDataService = class(TInterfacedObject, ICache)
private
FCache: ICache;
public
constructor Create(ACache: ICache);
// 'implements' delegates ICache to FCache
property Cache: ICache read FCache implements ICache;
end;
// usage - TDataService exposes ICache via delegation
var
Service: ICache;
begin
Service := TDataService.Create(TMemoryCache.Create);
Service.Put('key1', 'value1'); // delegates to TMemoryCache
ShowMessage(Service.Get('key1'));
end;
// QueryInterface / Supports
var
Obj: TInterfacedObject;
Intf: ICache;
begin
Obj := TMemoryCache.Create;
if Supports(Obj, ICache, Intf) then
Intf.Put('a', 'b');
end;Schwache & Unsafe-Referenzen
Referenzzählung kann Speicherlecks mit zirkulären Referenzen verursachen (parent↔child). [Weak] bricht Zyklen — es verfolgt die Referenz, inkrementiert aber nicht den Ref-Count und wird automatisch genillt, wenn das Ziel freigegeben wird. [Unsafe] ist ein roher Zeiger (keine Verfolgung, kein Ref-Count) — am schnellsten, aber gefährlich (Dangling-Pointer). Verwenden Sie [Weak] für Parent-/Back-Referenzen, Observer-Muster und Ereignisabonnements. Die Standard- (starke) Referenz inkrementiert den Ref-Count und hält das Objekt am Leben. Delphis ARC (zugunsten von [Weak] veraltet) handhabte dies früher automatisch auf Mobile. Auf Desktop verwenden Schnittstellen manuelle Referenzzählung — [Weak] ist unerlässlich für zyklusfreie Designs. Paaren Sie starke und schwache Referenzen immer korrekt.
type
TParent = class;
TChild = class;
TParent = class(TInterfacedObject)
private
FChild: TChild;
procedure ChildCallback(const Msg: string);
public
destructor Destroy; override;
property Child: TChild read FChild;
end;
TChild = class(TInterfacedObject)
private
// [Weak] avoids circular reference counting (parent-child cycle)
[Weak] FParent: TParent;
FCallback: TProc<string>;
public
constructor Create(AParent: TParent);
property Parent: TParent read FParent;
end;
// [Unsafe] - raw pointer, no ref counting at all
// [Weak] - tracked but doesn't increment ref count
// (default) - strong reference, increments ref count
destructor TParent.Destroy;
begin
FChild := nil; // releases strong ref
inherited;
end;
// without [Weak], this creates a memory leak:
// Parent holds Child (ref=1), Child holds Parent (ref=1)
// neither ref count ever reaches 0 → leak
var
Parent: TParent;
begin
Parent := TParent.Create;
// when Parent goes out of scope, both are freed correctly
end;Multithreading & PPL
TThread-Grundlagen
TThread ist die Grundlage von Delphi-Multithreading. Überschreiben Sie Execute mit der Hintergrundarbeit. Prüfen Sie Terminated periodisch für graceful Abbruch. TThread.Synchronize führt Code auf dem Haupt-Thread aus (blockierend — wartet auf Fertigstellung); TThread.Queue ist asynchron (postet und kehrt sofort zurück). GREIFEN Sie NIEMALS auf UI-Steuerelemente von Hintergrund-Threads zu — verwenden Sie immer Synchronize oder Queue. FreeOnTerminate := True gibt den Thread automatisch frei, wenn Execute endet. CreateAnonymousThread erstellt einen Einweg-Thread aus einer anonymen Methode — bequem für einfache Aufgaben. Für Produktionscode bevorzugen Sie PPL (TTask) gegenüber rohem TThread für bessere Komposition und Fehlerbehandlung.
type
TWorkerThread = class(TThread)
private
FResult: Integer;
protected
procedure Execute; override;
public
property Result: Integer read FResult;
end;
procedure TWorkerThread.Execute;
var
I: Integer;
begin
FResult := 0;
for I := 1 to 100 do
begin
if Terminated then Break; // check for cancellation
FResult := FResult + I;
Sleep(10); // simulate work
end;
// update UI from background thread
TThread.Synchronize(nil,
procedure
begin
Form1.Label1.Caption := 'Done: ' + IntToStr(FResult);
end);
end;
// create and run
var
Worker: TWorkerThread;
begin
Worker := TWorkerThread.Create(True); // suspended
Worker.FreeOnTerminate := True; // auto-free when done
Worker.Start; // begin execution
end;
// TThread.CreateAnonymousThread - quick one-off
TThread.CreateAnonymousThread(
procedure
var I: Integer;
begin
for I := 1 to 10 do
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
Form1.Label1.Caption := IntToStr(I);
end);
end).Start;Parallel Programming Library (PPL)
Die Parallel Programming Library (PPL) in System.Threading bietet hochrangige Nebenläufigkeit: TTask (Fire-and-Forget-Async), TTask.Future<T> (Async mit Rückgabewert) und parallele Schleifen. Tasks verwenden automatisch den Thread-Pool — keine Thread-Verwaltung nötig. WaitForAll/WaitForAny komponieren mehrere Tasks. Future.Value blockiert, bis das Ergebnis bereit ist (wie ein Promise). PPL ist die moderne Alternative zu rohem TThread — sauberer, komponierbar und integriert in Async/Await-Muster. Tasks erfassen Ausnahmen und werfen sie erneut, wenn Sie auf .Value zugreifen, was ordnungsgemäße Fehlerweitergabe ermöglicht. Verwenden Sie TEvent/TCountdownEvent für feingranulare Synchronisation zwischen Tasks.
uses System.Threading, System.SyncObjs;
// TTask - async operations
var
Task: ITask;
begin
Task := TTask.Create(
procedure
begin
Sleep(2000); // simulate work
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
ShowMessage('Task done');
end);
end);
Task.Start;
end;
// TTask.WaitForAll - wait for multiple tasks
var
Tasks: array of ITask;
begin
SetLength(Tasks, 3);
Tasks[0] := TTask.Create(procedure begin DownloadFile('a.txt'); end);
Tasks[1] := TTask.Create(procedure begin DownloadFile('b.txt'); end);
Tasks[2] := TTask.Create(procedure begin DownloadFile('c.txt'); end);
for var T in Tasks do T.Start;
// wait for all (with timeout)
if TTask.WaitForAll(Tasks, 30000) then
ShowMessage('All downloads complete')
else
ShowMessage('Timeout');
end;
// TTask.Future<T> - async with return value
var
Future: IFuture<string>;
begin
Future := TTask.Future<string>(
function: string
begin
Result := FetchDataFromServer; // long operation
end);
// do other work...
ShowMessage('Result: ' + Future.Value); // blocks until ready
end;Parallel For & Schleifen
TParallel.For parallelisiert Schleifen über den Thread-Pool — Iterationen laufen gleichzeitig auf mehreren Kernen. Verwenden Sie &For (escaped Keyword), da 'for' reserviert ist. Für CPU-gebundene Schleifen mit unabhängigen Iterationen kann dies nahezu lineare Beschleunigung auf Multi-Core-Maschinen geben. KRITISCH: gemeinsamer Zustand (wie Sum) muss mit Sperren (TCriticalSection) geschützt werden oder verwenden Sie TInterlocked.Increment für atomare Operationen. State.Break stoppt die Schleife (wie break). State.ShouldExit prüft, ob Break aufgerufen wurde. Vermeiden Sie das Parallelisieren von Schleifen mit wenigen Iterationen oder schwerer E/A (Thread-Pool wird erschöpft). Stride steuert Iterationsschrittweite. Verschachtelte parallele Schleifen helfen selten — die äußere Schleife sättigt bereits die Kerne.
uses System.Threading, System.SyncObjs;
// TParallel.For - parallelized loop
var
Sum: Integer;
Lock: TCriticalSection;
I: Integer;
begin
Sum := 0;
Lock := TCriticalSection.Create;
try
TParallel.&For(1, 1000000,
procedure(Index: Integer)
begin
// thread-safe accumulation
Lock.Enter;
try
Sum := Sum + Index;
finally
Lock.Leave;
end;
end);
ShowMessage('Sum: ' + IntToStr(Sum));
finally
Lock.Free;
end;
end;
// with stride and state
TParallel.&For(1, 100,
procedure(Index: Integer; var State: TParallelLoopState)
begin
if Index = 50 then
State.Break; // stop after current iterations
// process Index...
end);
// TParallel.For with step (stride)
TParallel.&For(0, 99, 2, // 0, 2, 4, 6, ...
procedure(Index: Integer)
begin
ProcessEven(Index);
end);
// nested parallel loops (use sparingly)
TParallel.&For(0, 9,
procedure(I: Integer)
begin
TParallel.&For(0, 9,
procedure(J: Integer)
begin
Matrix[I, J] := Compute(I, J);
end);
end);Synchronisationsprimitive
System.SyncObjs stellt Synchronisationsprimitive bereit: TCriticalSection (Mutex — nur ein Thread betritt gleichzeitig), TEvent (Signal zwischen Threads — SetEvent weckt, WaitFor blockiert), TMonitor (jedes Objekt sperren — wie Java/C#-Monitore mit Wait/Pulse), TInterlocked (atomares Increment/Decrement/Exchange/CompareExchange — lock-frei). TCriticalSection ist das häufigste — paaren Sie Enter/Leave immer mit try/finally. TEvent.WaitFor gibt wrSignaled, wrTimeout oder wrAbandoned zurück. TMonitor.Wait gibt die Sperre temporär frei und blockiert; Pulse/PulseAll wecken Wartende. TInterlocked ist am schnellsten für einfache Zähler — kein Lock-Overhead. Wählen Sie das richtige Primitive: CriticalSection für exklusiven Zugriff, Event für Signalisierung, Interlocked für atomare Zähler.
uses System.SyncObjs;
// TCriticalSection - mutual exclusion
var
CS: TCriticalSection;
begin
CS := TCriticalSection.Create;
try
CS.Enter;
try
// exclusive access to shared data
finally
CS.Leave;
end;
finally
CS.Free;
end;
end;
// TEvent - signaling between threads
var
Event: TEvent;
begin
Event := TEvent.Create(nil, True, False, ''); // manual reset
try
// thread 1: wait
if Event.WaitFor(5000) = wrSignaled then
ShowMessage('Signaled');
// thread 2: signal
Event.SetEvent; // wake waiting threads
Event.ResetEvent; // clear signal
finally
Event.Free;
end;
end;
// TMonitor - lock any object
var
List: TList<Integer>;
begin
TMonitor.Enter(List);
try
List.Add(42);
finally
TMonitor.Exit(List);
end;
// TMonitor.Wait / Pulse (like Java wait/notify)
TMonitor.Enter(List);
try
while List.Count = 0 do
TMonitor.Wait(List, 1000); // release lock, wait
TMonitor.PulseAll(List); // wake waiting threads
finally
TMonitor.Exit(List);
end;
end;
// TInterlocked - atomic operations
TInterlocked.Increment(Counter);
TInterlocked.Exchange(Value, 42);Thread-Pool & Async/Await-Muster
TThreadPool verwaltet einen Pool von Worker-Threads — Wiederverwendung von Threads vermeidet Erstellungsaufwand. Setzen Sie min/max-Threads basierend auf Ihrer Arbeitslast (CPU-gebunden: ~Kernanzahl, E/A-gebunden: mehr). TTask.Run ist Abkürzung für Create+Start. ContinueWith verkettet Tasks — läuft, nachdem der Vorgänger abschließt, was Pipelines ermöglicht. Task.Status (Created, WaitingToRun, Running, Completed, Canceled, Faulted) verfolgt den Lebenszyklus. ICancellation ermöglicht kooperativen Abbruch — prüfen Sie IsCancelled periodisch in langen Tasks. Für echtes Async/Await hat Delphi kein Sprach-Level-Await, aber TTask.Future + .Value bietet äquivalente Semantik. Die OmniThreadLibrary (OTL) bietet höherwertige Abstraktionen (Pipelines, Message Passing) aufgebaut auf PPL.
uses System.Threading, System.SyncObjs;
// configure thread pool
var
Pool: TThreadPool;
begin
Pool := TThreadPool.Create;
try
Pool.SetMaxWorkerThreads(8);
Pool.SetMinWorkerThreads(2);
// use pool with TTask
TTask.Run(
procedure
begin
// runs on the pool
end, Pool);
finally
Pool.Free;
end;
end;
// async/await pattern using futures
function FetchDataAsync: IFuture<TStrings>;
begin
Result := TTask.Future<TStrings>(
function: TStrings
begin
Result := TStringList.Create;
// simulate slow fetch
TThread.Sleep(2000);
Result.LoadFromFile('data.txt');
end);
end;
// chain tasks
var
Task1, Task2: ITask;
begin
Task1 := TTask.Run(
procedure
begin
DownloadFile('part1.zip');
end);
// Task2 runs after Task1 completes
Task2 := Task1.ContinueWith(
procedure(const ATask: ITask)
begin
if ATask.Status = TTaskStatus.Completed then
ProcessFile('part1.zip')
else
ShowMessage('Download failed');
end);
end;
// cancellation
var
Cancel: ICancellation;
begin
Cancel := TTask.CurrentTask.Cancellation;
while not Cancel.IsCancelled do
begin
DoChunk;
Sleep(100);
end;
end;Netzwerkprogrammierung mit Indy
TCP-Client & -Server (Indy)
Indy (Internet Direct) ist Delphis gebündelte Netzwerkbibliothek. TIdTCPClient verbindet sich mit Servern — WriteLn/ReadLn für zeilenbasierte Protokolle, Write/Read für Binär. ConnectTimeout verhindert Hängen. TIdTCPServer lauscht auf Verbindungen — OnExecute läuft in einem Thread pro Client (AContext repräsentiert jede Verbindung). Indy verwendet blockierende Sockets (einfacheres Modell — keine Callbacks), sodass Server-Handler in Worker-Threads laufen. Behandeln Sie Trennungen immer graceful. Für hochleistungs-Server ziehen Sie ICS (overlapped I/O) oder Synapse in Betracht. Indy-Komponenten sind nicht-visuell — auf ein Formular ziehen oder im Code erstellen. Setzen Sie Active := True, um zu lauschen. DefaultPort setzt den lauschenden Port.
uses IdTCPClient, IdTCPServer, IdContext;
// TCP Client
var
Client: TIdTCPClient;
Response: string;
begin
Client := TIdTCPClient.Create(nil);
try
Client.Host := 'example.com';
Client.Port := 8080;
Client.ConnectTimeout := 5000;
Client.Connect;
try
Client.IOHandler.WriteLn('Hello Server');
Response := Client.IOHandler.ReadLn;
ShowMessage('Server: ' + Response);
finally
Client.Disconnect;
end;
finally
Client.Free;
end;
end;
// TCP Server
type
TForm1 = class(TForm)
IdTCPServer1: TIdTCPServer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure ServerExecute(AContext: TIdContext);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
IdTCPServer1.DefaultPort := 8080;
IdTCPServer1.OnExecute := ServerExecute;
IdTCPServer1.Active := True;
end;
procedure TForm1.ServerExecute(AContext: TIdContext);
var
Msg: string;
begin
Msg := AContext.Connection.IOHandler.ReadLn;
AContext.Connection.IOHandler.WriteLn('Echo: ' + Msg);
if Msg = 'quit' then
AContext.Connection.Disconnect;
end;HTTP-Client (TIdHTTP)
TIdHTTP ist Indys HTTP-Client — unterstützt GET, POST, PUT, DELETE, Header, Cookies und SSL/TLS. Für HTTPS hängen Sie TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL an (erfordert OpenSSL-DLLs: libeay32/ssleay32 oder libcrypto/libssl). Request.ContentType und CustomHeaders setzen Anfrage-Metadaten. POST akzeptiert einen String-Body (für JSON/APIs) oder TStrings (für Formulardaten). EIdHTTPProtocolException fängt HTTP-Fehler (404, 500 usw.) mit ErrorCode und ErrorMessage ab. Für moderne REST-Clients ziehen Sie TRESTClient (eingebaut, keine OpenSSL-Abhängigkeit) oder TNetHTTPClient (leichter) in Betracht. Geben Sie HTTP und SSL-Handler immer in finally-Blöcken frei. Setzen Sie Http.HandleRedirects := True, um 301/302-Weiterleitungen automatisch zu folgen.
uses IdHTTP, IdSSLOpenSSL, System.JSON;
var
Http: TIdHTTP;
SSL: TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL;
Response: string;
JSON: TJSONObject;
Params: TStringList;
begin
Http := TIdHTTP.Create(nil);
SSL := TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL.Create(nil);
try
Http.IOHandler := SSL;
SSL.SSLOptions.Method := sslvTLSv1_2;
Http.Request.ContentType := 'application/json';
Http.Request.CustomHeaders.AddValue('Authorization', 'Bearer token123');
// GET request
Response := Http.Get('https://api.example.com/users');
ShowMessage(Response);
// POST with JSON body
JSON := TJSONObject.Create;
try
JSON.AddPair('name', 'Alice');
JSON.AddPair('age', 30);
Response := Http.Post('https://api.example.com/users', JSON.ToJSON);
finally
JSON.Free;
end;
// POST form data
Params := TStringList.Create;
try
Params.Add('username=alice');
Params.Add('password=secret');
Response := Http.Post('https://api.example.com/login', Params);
finally
Params.Free;
end;
// handle errors
try
Http.Get('https://api.example.com/missing');
except
on E: EIdHTTPProtocolException do
ShowMessage('HTTP ' + IntToStr(E.ErrorCode) + ': ' + E.ErrorMessage);
end;
finally
SSL.Free;
Http.Free;
end;
end;SMTP-E-Mail (TIdSMTP)
TIdSMTP sendet E-Mail über SMTP-Server. TIdMessage repräsentiert die E-Mail (From, Recipients, Subject, Body). Für Gmail/Office365 verwenden Sie TLS (Port 587, utUseExplicitTLS) oder SSL (Port 465, utUseImplicitTLS). Gmail erfordert ein 'App-Passwort' (nicht Ihr reguläres Passwort) mit aktiviertem 2FA. TIdAttachmentFile fügt Dateianhänge hinzu. Für HTML-E-Mails setzen Sie ContentType := 'text/html'. Für Multipart (HTML + Klartext + Anhänge) verwenden Sie TIdMessageBuilderHTML. Häufige Ports: 25 (unverschlüsselt/Relay), 465 (SSL), 587 (STARTTLS). Umschließen Sie Connect/Send immer mit try/finally, um Disconnect sicherzustellen. Für den Empfang von E-Mail verwenden Sie TIdPOP3 oder TIdIMAP4.
uses IdSMTP, IdMessage, IdSSLOpenSSL, IdExplicitTLSClientServerBase;
var
SMTP: TIdSMTP;
Msg: TIdMessage;
SSL: TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL;
begin
SMTP := TIdSMTP.Create(nil);
Msg := TIdMessage.Create(nil);
SSL := TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL.Create(nil);
try
// SMTP config (Gmail example)
SMTP.Host := 'smtp.gmail.com';
SMTP.Port := 587;
SMTP.UseTLS := utUseExplicitTLS;
SMTP.IOHandler := SSL;
SSL.SSLOptions.Method := sslvTLSv1_2;
SMTP.Username := '[email protected]';
SMTP.Password := 'app-password';
// message
Msg.From.Address := '[email protected]';
Msg.From.Name := 'My App';
Msg.Recipients.Add.Address := '[email protected]';
Msg.Subject := 'Test from Delphi';
Msg.Body.Text := 'Hello,' + sLineBreak + 'This is a test email.';
// attachment
var Attachment := TIdAttachmentFile.Create(Msg.MessageParts,
'C:\report.pdf');
// HTML body
Msg.ContentType := 'text/html';
Msg.Body.Text := '<h1>Hello</h1><p>HTML email from Delphi</p>';
// connect and send
SMTP.Connect;
try
SMTP.Send(Msg);
ShowMessage('Email sent!');
finally
SMTP.Disconnect;
end;
finally
SSL.Free;
Msg.Free;
SMTP.Free;
end;
end;UDP & Raw Sockets
UDP ist verbindungslos — kein Handshake, keine garantierte Zustellung, aber schneller als TCP. TIdUDPClient.Send feuert Datagramme; ReceiveString wartet auf Antworten mit Timeout. BroadcastEnabled sendet an 255.255.255.255 (alle Geräte im LAN) — nützlich für Service-Discovery. TIdUDPServer.OnUDPRead empfängt Datagramme; ABinding.PeerIP/PeerPort identifizieren den Sender. UDP ist ideal für: DNS, SNMP, Spielzustandsaktualisierungen, Streaming-Medien und Discovery-Protokolle. Für Zuverlässigkeit über UDP implementieren Sie ACK/Retry auf Anwendungsebene. TIdBytes ist Indys Byte-Array-Typ — verwenden Sie BytesToString/ToBytes für Konvertierung. Für rohe Socket-Kontrolle (rohe IP-Pakete, benutzerdefinierte Protokolle) verwenden Sie die WinSock2-Unit oder die Synapse-Bibliothek.
uses IdUDPClient, IdUDPServer, IdSocketHandle;
// UDP Client (connectionless, fire-and-forget)
var
UDP: TIdUDPClient;
begin
UDP := TIdUDPClient.Create(nil);
try
UDP.Host := '255.255.255.255'; // broadcast
UDP.Port := 9999;
UDP.BroadcastEnabled := True;
UDP.Send('DISCOVER');
// receive response
var Response: string;
UDP.ReceiveString(Response, 1000); // timeout 1s
ShowMessage(Response);
finally
UDP.Free;
end;
end;
// UDP Server
type
TForm1 = class(TForm)
IdUDPServer1: TIdUDPServer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure UDPRead(AThread: TIdUDPListenerThread;
const AData: TIdBytes; ABinding: TIdSocketHandle);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
IdUDPServer1.DefaultPort := 9999;
IdUDPServer1.OnUDPRead := UDPRead;
IdUDPServer1.Active := True;
end;
procedure TForm1.UDPRead(AThread: TIdUDPListenerThread;
const AData: TIdBytes; ABinding: TIdSocketHandle);
var
Msg: string;
begin
Msg := BytesToString(AData);
// reply to sender
ABinding.SendTo(ABinding.PeerIP, ABinding.PeerPort,
ToBytes('ACK: ' + Msg));
end;
// raw socket with TIdIOHandlerSocket
// for low-level protocols, use WinSock2 unit directlyFTP & REST-Client
TIdFTP bietet FTP-Client-Funktionalität — Connect, List, Put (Upload), Get (Download), MakeDir, ChangeDir. Passiver Modus (Passive := True) funktioniert durch NAT/Firewalls. UseTLS sichert FTP (FTPS). Für SFTP (SSH-basiert) verwenden Sie eine Drittanbieter-Bibliothek (libssh2, SecureBlackbox). TRESTClient/TRESTRequest/TRESTResponse sind eingebaute REST-Komponenten (keine OpenSSL-Abhängigkeit) — ideal für modernen API-Konsum. Resource verwendet {param}-Platzhalter, die durch AddUrlSegment gefüllt werden. Execute sendet die Anfrage; RESTResponse.Content hält den Body; JSONValue parst JSON automatisch. REST-Komponenten unterstützen OAuth2, Basic Auth und benutzerdefinierte Authentifikatoren. Für hochleistungs-REST ziehen Sie TNetHTTPClient (leichter) oder Indys TIdHTTP für maximale Kontrolle in Betracht.
uses IdFTP, IdFTPCommon, IdExplicitTLSClientServerBase;
// FTP client
var
FTP: TIdFTP;
begin
FTP := TIdFTP.Create(nil);
try
FTP.Host := 'ftp.example.com';
FTP.Username := 'user';
FTP.Password := 'pass';
FTP.Passive := True; // NAT-friendly mode
FTP.UseTLS := utUseExplicitTLS;
FTP.Connect;
try
// list directory
var Listing: TStringList := TStringList.Create;
try
FTP.List(Listing);
for var S in Listing do
ShowMessage(S);
finally
Listing.Free;
end;
// change directory
FTP.ChangeDir('/uploads');
// upload/download
FTP.Put('C:\local.txt', 'remote.txt');
FTP.Get('remote.txt', 'C:\downloaded.txt');
// create/remove directory
FTP.MakeDir('newfolder');
FTP.RemoveDir('oldfolder');
finally
FTP.Disconnect;
end;
finally
FTP.Free;
end;
end;
// REST Client (built-in, no Indy needed)
uses REST.Client, REST.Types;
var
RESTClient: TRESTClient;
RESTRequest: TRESTRequest;
RESTResponse: TRESTResponse;
begin
RESTClient := TRESTClient.Create('https://api.example.com');
RESTRequest := TRESTRequest.Create(RESTClient);
RESTResponse := TRESTResponse.Create(nil);
try
RESTRequest.Resource := 'users/{id}';
RESTRequest.Method := TRESTRequestMethod.rmGET;
RESTRequest.Params.AddUrlSegment('id', '42');
RESTRequest.Params.AddItem('fields', 'name,email', pkGETorPOST);
RESTRequest.Execute;
ShowMessage(RESTResponse.Content); // JSON response
// access JSON fields directly
ShowMessage(RESTResponse.JSONValue.GetValue<string>('name'));
finally
RESTResponse.Free;
RESTRequest.Free;
RESTClient.Free;
end;
end;DLL & BPL-Pakete
DLLs erstellen & verwenden
DLLs (Dynamic Link Libraries) teilen Code über Anwendungen. Verwenden Sie das 'library'-Schlüsselwort (nicht 'program'), um eine DLL zu erstellen. 'exports' listet Funktionen auf, die für externe Aufrufer verfügbar sind. stdcall ist die Standard-Windows-Aufrufkonvention (C/C++, VB, C#-kompatibel). Statischer Import (external) verlinkt zur Kompilierzeit — DLL muss zur Laufzeit existieren. Dynamisches Laden (LoadLibrary/GetProcAddress) lädt zur Laufzeit — ermöglicht Plugins und optionale Features. FreeLibrary entlädt die DLL. PChar (PWideChar) ist der Standard-String-Typ für DLL-Exporte (Shared Memory, keine Delphi-spezifischen Typen). Exportieren Sie NIEMALS Delphi-Strings, -Objekte oder -Schnittstellen direkt — sie sind Delphi-intern. Verwenden Sie die ShareMem-Unit für Delphi-zu-Delphi-String-Sharing (erfordert BorlndMM.dll).
// --- MyLib.dpr (DLL project) ---
library MyLib;
uses
System.SysUtils, System.Classes;
// exported function (stdcall for compatibility)
function Add(A, B: Integer): Integer; stdcall;
begin
Result := A + B;
end;
// exported procedure
procedure ShowMessage(const Msg: PChar); stdcall;
begin
WriteLn(Msg);
end;
// export table
exports
Add name 'Add',
ShowMessage name 'ShowMessage';
begin
end.
// --- MainApp.dpr (consumer) ---
// static import
function Add(A, B: Integer): Integer; stdcall; external 'MyLib.dll';
procedure ShowMsg(const Msg: PChar); stdcall; external 'MyLib.dll';
begin
ShowMessage(IntToStr(Add(3, 4))); // 7
end;
// dynamic loading (load at runtime)
var
LibHandle: THandle;
AddFunc: function(A, B: Integer): Integer; stdcall;
begin
LibHandle := LoadLibrary('MyLib.dll');
if LibHandle <> 0 then
try
@AddFunc := GetProcAddress(LibHandle, 'Add');
if Assigned(@AddFunc) then
ShowMessage(IntToStr(AddFunc(10, 20)));
finally
FreeLibrary(LibHandle);
end;
end;Objekte über Schnittstellen teilen
Das Teilen von Objekten über DLL-Grenzen ist knifflig — Delphi-Klassen können nicht direkt exportiert werden (verschiedene Speichermanager, verschiedene RTTI). Die Lösung: Verwenden Sie Schnittstellen mit GUIDs. Die DLL exportiert eine Factory-Funktion (CreatePlugin), die ein IPlugin zurückgibt. Die Host-App definiert dieselbe Schnittstelle (gleiche GUID!) und ruft die Factory auf. Schnittstellen-Referenzzählung handhabt Bereinigung automatisch. Verwenden Sie PChar für Strings (nicht Delphi-String), um Speichermanager-Konflikte zu vermeiden. Dies ist das Plugin-Architektur-Muster — DLLs dynamisch laden, Plugins über Factory erstellen, über Schnittstellen kommunizieren. Für vollständige Plugin-Systeme ziehen Sie das Plugin-Framework in Delphi in Betracht oder verwenden Sie Packages (BPL), die die RTL teilen und direkte Klassenfreigabe erlauben.
// --- PluginDLL.dpr ---
library PluginDLL;
type
IPlugin = interface
['{12345678-1234-1234-1234-123456789012}']
function GetName: PChar; stdcall;
function Execute(const Input: PChar): PChar; stdcall;
procedure Free; stdcall;
end;
TMyPlugin = class(TInterfacedObject, IPlugin)
public
function GetName: PChar; stdcall;
function Execute(const Input: PChar): PChar; stdcall;
procedure Free; stdcall;
end;
function TMyPlugin.GetName: PChar;
begin
Result := 'My Plugin v1.0';
end;
function TMyPlugin.Execute(const Input: PChar): PChar;
begin
Result := PChar('Processed: ' + Input);
end;
// factory function - creates and returns the plugin
function CreatePlugin: IPlugin; stdcall;
begin
Result := TMyPlugin.Create;
end;
exports CreatePlugin;
// --- HostApp.dpr ---
type
IPlugin = interface
['{12345678-1234-1234-1234-123456789012}']
function GetName: PChar; stdcall;
function Execute(const Input: PChar): PChar; stdcall;
procedure Free; stdcall;
end;
var
CreatePlugin: function: IPlugin; stdcall;
Plugin: IPlugin;
Handle: THandle;
begin
Handle := LoadLibrary('PluginDLL.dll');
if Handle <> 0 then
try
@CreatePlugin := GetProcAddress(Handle, 'CreatePlugin');
if Assigned(@CreatePlugin) then
begin
Plugin := CreatePlugin;
ShowMessage(Plugin.GetName);
ShowMessage(Plugin.Execute('test'));
end;
finally
FreeLibrary(Handle);
end;
end;BPL-Pakete (Borland Package Library)
BPLs (Borland Package Libraries) sind Delphi-spezifische Shared Libraries — sie teilen die Delphi-RTL, was direkte Klassen-/Objektfreigabe ermöglicht (im Gegensatz zu DLLs). Erstellen Sie mit dem 'package'-Schlüsselwort. Runtime-Packages reduzieren die EXE-Größe (geteilter Code in .bpl-Dateien) und ermöglichen hot-swappable Module. LoadPackage/UnloadPackage laden BPLs dynamisch — GetClass findet registrierte Klassen nach Namen. RegisterClass/UnRegisterClass machen Klassen entdeckbar. BPLs erfordern, dass die Delphi-RTL-BPLs (rtl.bpl, vcl.bpl) bereitgestellt werden. Verwenden Sie BPLs für: Plugin-Architekturen (Delphi-Typen direkt teilen), modulare Anwendungen (Features bei Bedarf laden) und Speicherreduzierung (geteilter Code einmal geladen). Für sprachübergreifendes Teilen verwenden Sie DLLs; für Delphi-only sind BPLs mächtiger.
// --- MyPackage.dpk (runtime package) ---
package MyPackage;
requires
rtl,
vcl;
contains
MyUnit in 'MyUnit.pas',
MyForm in 'MyForm.pas' {Form1};
// compile: dcc32 -B MyPackage.dpk
// produces MyPackage.bpl (shared runtime package)
// --- Using the package ---
// Option 1: link statically (compile-time reference)
// Project → Options → Packages → Runtime packages → add MyPackage.bpl
// Option 2: load dynamically with LoadPackage
var
PackageModule: THandle;
FormClass: TPersistentClass;
begin
PackageModule := LoadPackage('MyPackage.bpl');
try
// register and use forms/classes from the package
FormClass := GetClass('TForm1');
if FormClass <> nil then
with TFormClass(FormClass).Create(Application) do
try
ShowModal;
finally
Free;
end;
finally
UnloadPackage(PackageModule);
end;
end;
// RegisterClass in the package's unit:
unit MyForm;
interface
uses Vcl.Forms;
type
TForm1 = class(TForm)
end;
implementation
initialization
RegisterClass(TForm1); // make class discoverable
finalization
UnRegisterClass(TForm1);
end.Speicherverwaltung über Grenzen hinweg
Die #1-DLL-Falle: Speicher in einem Modul freigeben, das in einem anderen zugewiesen wurde. Jedes Modul hat seinen eigenen Speichermanager — das Mischen verursacht Heap-Korruption und Abstürze. Lösungen: (1) ShareMem — teilt BorlndMM.dll, erfordert aber Bereitstellung dieser DLL. (2) Caller-allocates-Muster — Aufrufer stellt Puffer bereit, DLL füllt ihn (am sichersten, sprachagnostisch). (3) SimpleShareMem/FastMM — moderner Shared-Memory-Manager (FastMM ist Standard seit Delphi 2006). (4) Callback-basiertes Freigeben — DLL stellt eine Free-Funktion bereit. Für PChar-Rückgaben verwenden Sie StrNew/StrDispose (Windows-API, geteilt). Für Produktion Delphi-zu-Delphi verwenden Sie BPLs (geteilte RTL) oder SimpleShareMem. Für sprachübergreifend verwenden Sie immer das Caller-allocates-Muster. Geben Sie niemals Delphi-String-/Objekt-/Schnittstellen-Typen über DLL-Grenzen ohne Shared-Memory-Manager weiter.
// PROBLEM: different memory managers in EXE and DLL
// → crashes when freeing memory allocated in another module
// Solution 1: ShareMem (Delphi-to-Delphi only)
// First unit in both EXE and DLL .dpr file:
uses
ShareMem; // uses BorlndMM.dll as shared memory manager
// Solution 2: Caller allocates, caller frees (safest)
// DLL fills a buffer provided by the caller
procedure GetData(Buffer: PChar; var BufSize: Integer); stdcall;
var
Data: string;
begin
Data := 'Hello from DLL';
BufSize := Length(Data) + 1;
if Buffer <> nil then
StrLCopy(Buffer, PChar(Data), BufSize);
end;
// caller:
var
Size: Integer;
Buffer: PChar;
begin
GetData(nil, Size); // query size
GetMem(Buffer, Size); // allocate
try
GetData(Buffer, Size); // fill
ShowMessage(Buffer);
finally
FreeMem(Buffer); // caller frees
end;
end;
// Solution 3: Use SafeCall / COM-style allocation
// Solution 4: Use FastMM as shared manager (modern approach)
// Add SimpleShareMem unit (uses FastMM) to both projects
// Solution 5: Return only simple types / PChar with callback
type
TFreeCallback = procedure(Ptr: Pointer); stdcall;
function CreateString(out S: PChar; FreeProc: TFreeCallback): Boolean; stdcall;
begin
S := StrNew('Allocated in DLL');
Result := True;
// caller calls FreeProc(S) which calls StrDispose in the DLL
end;Ressourcendateien & Einbettung
Ressourcendateien betten Binärdaten (Bilder, Icons, Sounds, Strings, Versionsinfo) in die EXE/DLL ein — keine externen Dateien nötig. Erstellen Sie ein .rc-Skript, kompilieren Sie mit brcc32 (oder lassen Sie die IDE automatisch kompilieren). {$R file.res} verlinkt es. TResourceStream liest RCDATA-Ressourcen als Stream. LoadIcon/LoadString verwenden Windows-API für spezifische Ressourcentypen. Ressourcen sind zur Laufzeit nur-Lese, aber halten alles in einer Datei (großartig für Bereitstellung). Häufige Verwendungen: Anwendungs-Icons, Splash-Screen-Bilder, Standard-Konfiguration, WAV-Sounds, Versionsinfo (Dateieigenschaften-Dialog), lokalisierte Strings. Für große Daten ziehen Sie Komprimierung vor dem Einbetten in Betracht. Ressourcen-IDs können Namen (Strings) oder Zahlen sein. RT_RCDATA ist der generische Binär-Ressourcentyp.
// --- Resource script (.rc file) ---
// MyResources.rc:
// LOGO RCDATA "logo.png"
// ICON1 ICON "app.ico"
// VERSION VERSIONINFO ...
// WAVE1 WAVE "sound.wav"
// STR1 STRINGTABLE { "Hello" }
// compile: brcc32 MyResources.rc → MyResources.res
// or add .rc to project (auto-compiled)
// --- In .dpr ---
{$R MyResources.res} // link resource
// --- Loading resources ---
uses System.Classes, Vcl.Graphics, Winapi.Windows;
// load RCDATA (binary data)
var
Stream: TResourceStream;
begin
Stream := TResourceStream.Create(HInstance, 'LOGO', RT_RCDATA);
try
Image1.Picture.LoadFromStream(Stream);
finally
Stream.Free;
end;
end;
// load icon
var
Icon: TIcon;
begin
Icon := TIcon.Create;
try
Icon.Handle := LoadIcon(HInstance, 'ICON1');
Image1.Picture.Icon.Assign(Icon);
finally
Icon.Free;
end;
end;
// load string resource
var
S: string;
Buffer: array[0..255] of Char;
begin
LoadString(HInstance, 1, Buffer, SizeOf(Buffer));
S := Buffer;
end;
// embed a file as resource at compile time
// {$R 'data.bin' 'data.bin'} // or use .rcDebugging & Leistungsoptimierung
Debugger & Breakpoints
Delphis IDE-Debugger ist mächtig: Setzen Sie Breakpoints durch Klicken auf den Gutter. Bedingte Breakpoints unterbrechen nur, wenn ein Ausdruck wahr ist (z. B. i > 100). Log/Trace-Breakpoints protokollieren Nachrichten, ohne zu stoppen — großartig zum Überwachen von Schleifen. asm int 3 end erstellt einen harten Breakpoint im Code (CPU-Trap). OutputDebugString protokolliert im Ereignisprotokoll-Fenster (und DebugView-Tool). Assert prüft Bedingungen in Debug-Builds (mit {$C-} oder Assertionen aus in Release deaktiviert). DebugHook ist non-zero, wenn in der IDE ausgeführt. Das Call Stack-Fenster verfolgt die Aufrufkette; das Threads-Fenster inspiziert alle Threads; Local Variables zeigt den aktuellen Gültigkeitsbereich. Aktivieren Sie 'Use Debug DCUs', um in RTL/VCL-Quellcode zu treten.
// Conditional breakpoints (set in IDE):
// Break when expression is true
// e.g., (i > 100) and (List.Count > 0)
// Log breakpoints (no break, just log):
// Log message: "Iteration {i}, Count={List.Count}"
// Trace points / Action breakpoints:
// Run macro or evaluate expression on hit
// Code-based breakpoints:
var
I: Integer;
begin
for I := 1 to 1000 do
begin
// break only when condition met
if (I mod 100 = 0) and DebugHook <> 0 then
asm int 3 end; // hard breakpoint (CPU trap)
// or use OutputDebugString for logging
OutputDebugString(PChar('Processing ' + IntToStr(I)));
end;
end;
// Assert (only in debug builds)
Assert(List.Count > 0, 'List must not be empty');
// DebugHook: 0 = release, 1 = IDE, 2 = IDE step-over
if DebugHook <> 0 then
ShowMessage('Running in debugger');
// Watch and Evaluate expressions in IDE:
// List.Count
// List[0].Name
// TMyObject(Obj).PrivateField (with "Use Debug DCUs")
// Call Stack window shows the call chain
// Threads window shows all active threads
// Local Variables shows current scope variablesAusnahmebehandlung & Stapelüberwachungen
Delphi-Ausnahmen: try/except fängt Fehler, try/finally garantiert Bereinigung. Ausnahmeklassen bilden eine Hierarchie: Exception → EDivByZero, EAccessViolation, EListError, EAbort (still) usw. 'on E: ExceptionType do' fängt spezifische Typen; das Basis 'on E: Exception do' fängt alle. 'raise;' löst die aktuelle Ausnahme erneut aus (bewahrt Stapelüberwachung). EAbort (oder Abort-Prozedur) löst eine stille Ausnahme aus (kein Dialog). TApplicationEvents.OnException ist der globale Handler — fängt unbehandelte Ausnahmen. Für Stapelüberwachungen verwenden Sie JCL (JclDebug) oder MadExcept/ExceptionHunter — sie erfassen Call-Stacks, Register-Dumps und senden sogar Absturzberichte per E-Mail. Protokollieren Sie Ausnahmen immer für Post-Mortem-Debugging. Schlucken Sie Ausnahmen in Produktion niemals stillschweigend.
uses
System.SysUtils, System.Diagnostics;
// structured exception handling
try
RiskyOperation;
except
on E: EDivByZero do
ShowMessage('Division error: ' + E.Message);
on E: EAccessViolation do
ShowMessage('Access violation at ' + E.Message);
on E: Exception do
begin
ShowMessage('Unexpected: ' + E.ClassName + ': ' + E.Message);
raise; // re-raise
end;
end;
// finally (always executes)
try
AcquireResource;
UseResource;
finally
ReleaseResource; // always runs
end;
// nested try/except/finally
try
try
RiskyCode;
except
on E: Exception do
begin
LogError(E);
raise EAbort.Create(''); // suppress display
end;
end;
finally
Cleanup;
end;
// global exception handler
procedure TForm1.ApplicationEvents1Exception(Sender: TObject; E: Exception);
begin
LogError(Format('%s: %s', [E.ClassName, E.Message]));
if not (E is EAbort) then
ShowMessage('Error: ' + E.Message);
end;
// get stack trace (with JCL or MadExcept)
// JclDebug: JclCreateStackInfo, JclLastExceptStackListProfiling & Leistung
TStopwatch ist der hochpräzise Timer (verwendet QueryPerformanceCounter). Benchmarken Sie immer vor dem Optimieren — raten Sie nicht. ReportMemoryLeaksOnShutdown := True fängt Lecks beim Programmende (Debug-Builds). Häufige Delphi-Leistungsfallen: (1) String-Verkettung in Schleifen erstellt Kopien — verwenden Sie TStringBuilder oder pre-allokieren Sie. (2) SetLength in einer Schleife re-allokiert — setzen Sie Größe einmal. (3) Strings/Arrays als Wert zu übergeben kopiert sie — verwenden Sie 'const' für Nur-Lese-Parameter. (4) TStringList.Sorted + Find ist O(log n); unsortiertes IndexOf ist O(n). (5) TList<T>.Add ist amortisiert O(1), aber Insert am Anfang ist O(n). Für tiefes Profiling verwenden Sie Sampling Profiler (kostenlos), AQTime oder GpProfile — sie identifizieren Hotspots ohne Code-Änderungen. Optimieren Sie die 20% des Codes, die 80% der Zeit benötigen.
uses System.Diagnostics;
// TStopwatch - precise timing
var
SW: TStopwatch;
Elapsed: Int64;
begin
SW := TStopwatch.StartNew;
try
ExpensiveOperation;
finally
SW.Stop;
ShowMessage(Format('Elapsed: %d ms', [SW.ElapsedMilliseconds]));
end;
end;
// benchmark comparison
function Benchmark(const Name: string; const Action: TProc): Int64;
var
SW: TStopwatch;
I: Integer;
begin
SW := TStopwatch.StartNew;
for I := 1 to 1000 do
Action;
SW.Stop;
WriteLn(Format('%s: %d ms', [Name, SW.ElapsedMilliseconds]));
Result := SW.ElapsedMilliseconds;
end;
// memory usage
var
Mem: TMemoryManagerState;
begin
GetMemoryManagerState(Mem);
ShowMessage(Format('Allocated: %d bytes', [Mem.TotalAllocated]));
// report memory leaks on shutdown
ReportMemoryLeaksOnShutdown := True; // shows leak dialog on exit
end;
// common optimizations:
// 1. Use TStringBuilder for heavy string concatenation
var SB := TStringBuilder.Create;
try
for var I := 1 to 10000 do
SB.Append('Line ').Append(I).AppendLine;
Result := SB.ToString;
finally
SB.Free;
end;
// 2. SetLength once, not in a loop
SetLength(Result, Count); // pre-allocate
for I := 0 to Count - 1 do
Result[I] := Compute(I);
// 3. Use const for strings/arrays (avoids copy)
procedure Process(const Data: string); // const = no copySpeicherverwaltung & Lecks
Speicherverwaltung ist Delphis größte Quelle von Bugs. Regel #1: Jedes Create muss ein passendes Free haben. Verwenden Sie try/finally religiös. Für automatische Verwaltung verwenden Sie Schnittstellen (TInterfacedObject + Referenzzählung) — kein Free nötig. TObjectList<T> mit OwnsObjects := True gibt enthaltene Objekte automatisch frei. ReportMemoryLeaksOnShutdown := True zeigt einen Dialog mit geleakten Objekten beim Beenden (nur Debug). FastMM (der Standard-Speichermanager) in FullDebugMode protokolliert Lecks mit Allokations-Stapelüberwachungen in eine Datei — unerlässlich für das Aufspüren von Lecks. Häufige Leak-Muster: fehlendes try/finally, nicht entfernte Event-Handler, zirkuläre Referenzen (mit [Weak] beheben), nicht freigegebene Threads, in finalization nicht freigegebene globale Objekte. Der finalization-Abschnitt der Unit läuft beim Herunterfahren — verwenden Sie ihn für globale Bereinigung.
// Rule: every Create needs a Free (or use interfaces)
// Pattern 1: try/finally
var
Obj: TMyObject;
begin
Obj := TMyObject.Create;
try
Obj.DoWork;
finally
Obj.Free; // always freed
end;
end;
// Pattern 2: interface reference counting (automatic)
var
Obj: IMyInterface;
begin
Obj := TMyObject.Create; // TInterfacedObject
Obj.DoWork;
// freed automatically when Obj goes out of scope
end;
// Pattern 3: TObjectList (owns children)
var
List: TObjectList<TPerson>;
begin
List := TObjectList<TPerson>.Create(True); // OwnsObjects
try
List.Add(TPerson.Create('Alice'));
List.Add(TPerson.Create('Bob'));
// freeing List frees all TPerson objects
finally
List.Free;
end;
end;
// Detecting leaks
// 1. ReportMemoryLeaksOnShutdown := True;
// 2. FastMM (default since D2006) with FullDebugMode
// → logs leaks with stack traces to file
// 3. Set breakpoint on System._DebugIntfMemLeak (FastMM)
// Common leak causes:
// - Create without Free (missing try/finally)
// - Event handler assigned but never removed
// - Circular references (use [Weak])
// - TThread not freed (FreeOnTerminate := True)
// - Global objects not freed in finalization
// finalization section for globals
var
GlobalCache: TDictionary<string, TObject>;
initialization
GlobalCache := TDictionary<string, TObject>.Create;
finalization
GlobalCache.Free; // cleanup on shutdownCodequalität & Tests
DUnitX ist das moderne Unit-Test-Framework (ersetzt DUnit). [TestFixture] markiert Test-Klassen, [Test] markiert Test-Methoden, [Setup]/[TearDown] laufen vor/nach jedem Test. [TestCase] parametrisiert Tests mit Inline-Daten. Assert.AreEqual/IsTrue/WillRaise überprüfen Ergebnisse. Test-Driven Development (TDD): Schreiben Sie zuerst Tests, dann Code. Tests fangen Regressionen und dokumentieren erwartetes Verhalten. Delphi Mocks (oder Spring4D Mocking) erstellt Mock-Objekte aus Schnittstellen — Setup.Expect definiert Erwartungen, VerifyAll prüft, ob sie erfüllt wurden. Mocking ist unerlässlich für das Isolieren von Units (Datenbank, Netzwerk, Dateisystem mocken). Streben Sie hohe Abdeckung der Geschäftslogik an. Führen Sie Tests in CI (Continuous Integration) aus, um Regressionen früh zu erkennen. Integrationstests überprüfen, dass Komponenten zusammenarbeiten; Unit-Tests überprüfen einzelne Units isoliert.
// DUnitX - unit testing framework
uses DUnitX.TestFramework;
type
[TestFixture]
TCalculatorTests = class
public
[Setup]
procedure Setup;
[TearDown]
procedure TearDown;
[Test]
procedure TestAdd;
[Test]
[TestCase('A', '1,2,3')]
[TestCase('B', '10,20,30')]
procedure TestAddParam(A, B, Expected: Integer);
[Test]
procedure TestDivideByZero;
end;
procedure TCalculatorTests.TestAdd;
var
Calc: TCalculator;
begin
Calc := TCalculator.Create;
try
Assert.AreEqual(5, Calc.Add(2, 3));
Assert.AreNotEqual(6, Calc.Add(2, 3));
Assert.IsTrue(Calc.Add(0, 0) = 0);
finally
Calc.Free;
end;
end;
procedure TCalculatorTests.TestDivideByZero;
var
Calc: TCalculator;
begin
Calc := TCalculator.Create;
try
Assert.WillRaise(
procedure
begin
Calc.Divide(10, 0);
end, EDivByZero);
finally
Calc.Free;
end;
end;
// mock with interfaces
type
[Mock]
ILogger = interface
['{...}']
procedure Log(const Msg: string);
end;
// Delphi Mocks framework
var
MockLogger: TMock<ILogger>;
begin
MockLogger := TMock<ILogger>.Create;
MockLogger.Setup.Expect.Once.When.Log('test');
// ... use MockLogger.Object ...
MockLogger.VerifyAll; // asserts Log was called
end;Generics & Collections
Generische Klassendeklaration
Generics lassen Sie typsichere Container ohne Casts schreiben. Deklarieren Sie mit <T> nach dem Typnamen. Der Compiler generiert eine spezialisierte Version pro verwendetem Typ. Verwenden Sie TArray<T> anstelle von array of für dynamische Arrays in generischen Typen.
type
TStack<T> = class
private
FItems: TArray<T>;
FCount: Integer;
public
procedure Push(const AValue: T);
function Pop: T;
function Peek: T;
function Count: Integer;
end;
procedure TStack<T>.Push(const AValue: T);
begin
if FCount = Length(FItems) then
SetLength(FItems, FCount * 2 + 4);
FItems[FCount] := AValue;
Inc(FCount);
end;TDictionary-Verwendung
TDictionary<K,V> ist die generische Hash-Map. Add wirft bei doppelten Schlüsseln; OrAdd macht Upsert. TryGetValue gibt false (keine Ausnahme) bei fehlendem Schlüssel zurück. Geben Sie Wörterbücher immer frei — sie besitzen standardmäßig keine Objekte.
uses
System.Generics.Collections;
var
Dict: TDictionary<string, Integer>;
begin
Dict := TDictionary<string, Integer>.Create;
try
Dict.Add('apple', 5);
Dict.Add('banana', 3);
Dict.OrAdd('apple', 10); // add or replace
if Dict.TryGetValue('apple', Value) then
Writeln(Value);
for var Pair in Dict do
Writeln(Pair.Key, ': ', Pair.Value);
finally
Dict.Free;
end;
end;TList mit Vergleicher
TList<T>.Sort verwendet IComparer<T>. TComparer<T>.Construct wickelt eine anonyme Funktion in einen Vergleicher ein. BinarySearch erfordert, dass die Liste mit demselben Vergleicher sortiert ist. AddRange akzeptiert ein offenes Array oder eine andere Liste.
var
List: TList<Integer>;
begin
List := TList<Integer>.Create;
try
List.AddRange([5, 2, 8, 1, 9]);
List.Sort; // ascending
// custom comparer (descending)
List.Sort(TComparer<Integer>.Construct(
function(const L, R: Integer): Integer
begin
Result := R - L;
end));
List.BinarySearch(8, Index); // requires sorted list
finally
List.Free;
end;
end;Generische Constraints
Constraints schränken ein, welche Typen substituiert werden können: 'class' (Referenztyp), 'record' (Werttyp), 'constructor' (parameterloser Konstruktor) oder eine spezifische Vorfahrklasse. Mehrere Constraints durch Kommas getrennt. Ohne 'constructor' können Sie T.Create nicht aufrufen.
type
TRepository<T: class, constructor> = class
public
function CreateInstance: T;
procedure Save(const AEntity: T);
end;
function TRepository<T>.CreateInstance: T;
begin
Result := T.Create; // requires 'constructor' constraint
end;
// multiple constraints: class, constructor, specific base
type
TControlFactory<T: TControl, constructor> = class ... end;Objektbesitz mit TObjectDictionary
TObjectDictionary<K,V> erweitert TDictionary mit Besitz. Übergeben Sie [doOwnsValues], [doOwnsKeys] oder beides. Bei Remove/Clear/Free werden besessene Objekte automatisch freigegeben — verhindert Speicherlecks in Objekt-Collections.
var
Dict: TObjectDictionary<string, TButton>;
begin
// owns values — frees them automatically
Dict := TObjectDictionary<string, TButton>.Create([doOwnsValues]);
try
Dict.Add('btn1', TButton.Create(nil));
Dict.Add('btn2', TButton.Create(nil));
Dict.Remove('btn1'); // frees the TButton
finally
Dict.Free; // frees remaining buttons
end;
end;Anonyme Methoden & Closures
Basis anonyme Methode
Anonyme Methoden sind Inline-Funktionsreferenzen. TFunc<...> ist für Funktionen, TProc<...> für Prozeduren. Sie erfassen Variablen aus dem umschließenden Gültigkeitsbereich (Closures). Variablen zuweisbar, als Parameter übergebbar.
var
Adder: TFunc<Integer, Integer, Integer>;
begin
Adder := function(A, B: Integer): Integer
begin
Result := A + B;
end;
Writeln(Adder(3, 4)); // 7
end;Closure erfasst Variablen
Erfasste Variablen werden heap-zugewiesen und leben so lange wie die anonyme Methode. Jeder Aufruf von MakeMultiplier erfasst seinen eigenen Factor — Closures sind unabhängig. So funktionieren Factories und partielle Anwendung.
function MakeMultiplier(Factor: Integer): TFunc<Integer, Integer>;
begin
Result := function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * Factor; // captures Factor
end;
end;
var
Double: TFunc<Integer, Integer>;
Triple: TFunc<Integer, Integer>;
begin
Double := MakeMultiplier(2);
Triple := MakeMultiplier(3);
Writeln(Double(10)); // 20
Writeln(Triple(10)); // 30
end;Higher-Order-Funktionen
'reference to' deklariert einen prozeduralen Typ, der mit anonymen Methoden kompatibel ist. Apply ist eine Higher-Order-Funktion — nimmt eine Funktion als Argument. Dies ermöglicht Map/Filter/Reduce-Muster. Verwenden Sie TArray<Integer> für dynamische Arrays.
type
TIntFunc = reference to function(X: Integer): Integer;
function Apply(const F: TIntFunc; Values: array of Integer): TArray<Integer>;
var
I: Integer;
begin
SetLength(Result, Length(Values));
for I := 0 to High(Values) do
Result[I] := F(Values[I]);
end;
var
Squared: TArray<Integer>;
begin
Squared := Apply(function(X: Integer): Integer
begin
Result := X * X;
end, [1, 2, 3, 4, 5]);
end;Event-Handler mit Closures
Anonyme Methoden können traditionelle methodenbasierte Event-Handler ersetzen und Kontext ohne Felder erfassen. Nützlich für einmalige Handler und Reduzierung von Boilerplate. Das erfasste Caption bleibt am Leben mit der Closure-Referenz, die von OnClick gehalten wird.
procedure SetupButton(Button: TButton; const Caption: string);
begin
Button.Caption := Caption;
Button.OnClick := procedure(Sender: TObject)
begin
ShowMessage(Caption + ' clicked!'); // captures Caption
end;
end;
// instead of:
// procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
// begin
// ShowMessage('Button1 clicked!');
// end;TThread mit anonym
CreateAnonymousThread wickelt eine Closure in einen Thread — Fire-and-Forget-Hintergrundarbeit. Verwenden Sie TThread.Queue (oder Synchronize), um UI-Aktualisierungen an den Haupt-Thread zu marshallen. Greifen Sie niemals direkt von einem Worker-Thread auf UI-Steuerelemente zu.
TThread.CreateAnonymousThread(
procedure
var
I: Integer;
begin
for I := 1 to 10 do
begin
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
Memo1.Lines.Add('Progress: ' + I.ToString);
end);
Sleep(100);
end;
end).Start;Attribute & RTTI
Benutzerdefinierte Attributdeklaration
Attribute sind Klassen, die von TCustomAttribute erben. Anwenden mit [AttrName(...)] auf Typen, Felder, Methoden, Eigenschaften. Der Compiler bettet sie in RTTI ein. Konstruktorparameter werden Attributargumente.
type
DisplayNameAttribute = class(TCustomAttribute)
private
FName: string;
public
constructor Create(const AName: string);
property Name: string read FName;
end;
constructor DisplayNameAttribute.Create(const AName: string);
begin
FName := AName;
end;
[DisplayName('User Account')]
TUser = class
[DisplayName('Full Name')]
FName: string;
end;Attribute über RTTI lesen
TRttiContext ist der Einstiegspunkt zu RTTI. GetType gibt TRttiType für eine Klasse zurück. GetAttributes gibt alle angewendeten Attribute zurück. Casten Sie auf Ihren Attributtyp, um Eigenschaften zu lesen. RTTI erfordert, dass die Klasse in einer Unit kompiliert mit {$M+} ist oder von TPersistent abgeleitet ist.
uses
System.Rtti;
var
Ctx: TRttiContext;
RttiType: TRttiType;
Attr: TCustomAttribute;
begin
Ctx := TRttiContext.Create;
try
RttiType := Ctx.GetType(TUser);
for Attr in RttiType.GetAttributes do
if Attr is DisplayNameAttribute then
Writeln(DisplayNameAttribute(Attr).Name);
finally
Ctx.Free;
end;
end;Feld- und Methoden-RTTI
GetFields gibt alle öffentlichen/veröffentlichten Felder zurück. SetValue/GetValue bieten dynamischen Feldzugriff nach Namen — nützlich für Serialisierer und ORMs. GetMethods gibt alle Methoden einschließlich geerbter zurück. RTTI ist langsamer als direkte Aufrufe.
var
Ctx: TRttiContext;
FieldType: TRttiField;
Method: TRttiMethod;
User: TUser;
begin
Ctx := TRttiContext.Create;
try
User := TUser.Create;
try
for FieldType in Ctx.GetType(TUser).GetFields do
begin
Writeln(FieldType.Name, ': ', FieldType.FieldType.Name);
FieldType.SetValue(User, 'Alice'); // set by RTTI
end;
Writeln(FieldType.GetValue(User).AsString);
finally
User.Free;
end;
finally
Ctx.Free;
end;
end;Eigenschafts-RTTI und Aufruf
GetProperties gibt veröffentlichte Eigenschaften zurück. IsReadable/IsWritable prüfen Accessoren. GetValue/SetValue funktionieren auch auf Eigenschaften. TypeKind (tkInteger, tkString, tkClass usw.) lässt Sie jeden Typ angemessen behandeln. So arbeiten die meisten Delphi-Serialisierer.
var
Ctx: TRttiContext;
Prop: TRttiProperty;
Instance: TMyClass;
begin
Instance := TMyClass.Create;
try
for Prop in Ctx.GetType(TMyClass).GetProperties do
begin
if Prop.IsReadable then
Writeln(Prop.Name, ' = ', Prop.GetValue(Instance).ToString);
if Prop.IsWritable and (Prop.PropertyType.TypeKind = tkInteger) then
Prop.SetValue(Instance, 42);
end;
finally
Instance.Free;
end;
end;Methodenaufruf nach Name
GetMethod findet eine Methode nach Namen (case-sensitiv). Invoke ruft sie dynamisch mit TValue-Array-Argumenten auf. TValue ist ein variant-ähnlicher Wrapper für jeden Typ. Nützlich für Plugin-Systeme, Skripting und spätes Binden. Gibt TValue zurück — konvertieren Sie mit AsInteger, AsString usw.
var
Ctx: TRttiContext;
Method: TRttiMethod;
Args: array of TValue;
Result: TValue;
begin
Method := Ctx.GetType(TMyClass).GetMethod('CalculateTotal');
if Assigned(Method) then
begin
SetLength(Args, 2);
Args[0] := 10;
Args[1] := 20;
Result := Method.Invoke(MyInstance, Args);
Writeln(Result.AsInteger);
end;
end;Schnittstellen Vertieft
Schnittstellendeklaration und Implementierung
Schnittstellen definieren Verträge ohne Implementierung. GUIDs (optional, aber empfohlen) ermöglichen 'as'-Casts und Supports(). TInterfacedObject bietet Referenzzählung. Alle Schnittstellenmethoden müssen implementiert werden (kein 'abstract'-Ausweg). Eigenschaften in Schnittstellen benötigen Accessor-Methoden.
type
IShape = interface
['{A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}']
function GetArea: Double;
function GetPerimeter: Double;
procedure Draw;
property Color: TColor read FColor write SetColor;
end;
TCircle = class(TInterfacedObject, IShape)
private
FRadius: Double;
FColor: TColor;
procedure SetColor(Value: TColor);
public
constructor Create(ARadius: Double);
function GetArea: Double;
function GetPerimeter: Double;
procedure Draw;
end;Referenzzählung und Speicher
Schnittstellenreferenzen sind referenzzählend. Wenn die letzte Schnittstellenreferenz den Gültigkeitsbereich verlässt, wird das Objekt freigegeben. Mischen Sie NIEMALS Objekt- und Schnittstellenreferenzen auf dieselbe Instanz — die Schnittstellen-Referenzzählung gibt sie frei, während der Objektzeiger noch darauf zeigt. Wählen Sie ein Besitzmodell.
var
Shape: IShape;
begin
Shape := TCircle.Create(5.0); // refcount = 1
// ... use Shape ...
end; // refcount drops to 0, object freed automatically
// Mixing interface and object references — DANGER:
var
Obj: TCircle;
begin
Obj := TCircle.Create(5.0);
Shape := Obj; // refcount = 1
Shape := nil; // refcount = 0, Obj freed!
Obj.GetArea; // AV — dangling pointer
end;Schnittstellenvererbung und mehrere Schnittstellen
Schnittstellen können von mehreren Eltern erben. Eine Klasse kann mehrere Schnittstellen implementieren. Method Resolution Clauses (method = interface.method) lösen Konflikte, wenn mehrere Schnittstellen dieselbe Methode deklarieren. Verwenden Sie 'as' oder Supports(), um zur Laufzeit nach einer Schnittstelle abzufragen.
type
IReadable = interface
function Read: string;
end;
IWritable = interface
procedure Write(const S: string);
end;
IStream = interface(IReadable, IWritable)
procedure Flush;
end;
TFileStream = class(TInterfacedObject, IStream, IReadable, IWritable)
// must implement all methods from all interfaces
end;Supports und as-Casts
Supports() prüft, ob ein Objekt eine Schnittstelle implementiert — gibt Boolean zurück, optional die Schnittstelle. 'as'-Cast macht dasselbe, wirft aber EInvalidCast bei Fehlschlag. Supports() funktioniert sowohl auf Objekten als auch auf Schnittstellenreferenzen. Erfordert, dass die Schnittstelle eine GUID hat.
uses
System.SysUtils, System.TypInfo;
var
Obj: TObject;
Shape: IShape;
begin
Obj := TCircle.Create(5.0);
try
if Supports(Obj, IShape, Shape) then
Writeln(Shape.GetArea:0:2);
// 'as' cast — raises if not supported
Shape := Obj as IShape;
// type info
if Supports(Obj, IShape) then
Writeln('Obj supports IShape');
finally
Obj.Free; // object reference — must free manually
end;
end;Dependency Injection Muster
Übergeben Sie Abhängigkeiten als Schnittstellen — ermöglicht Mocking, Austauschen von Implementierungen und Testbarkeit. Die Klasse hängt von der Abstraktion (ILogger) ab, nicht einem konkreten Typ. Dies ist die Grundlage von DI-Containern wie Spring4D. Schnittstellenbesitz bedeutet, dass der Logger so lange lebt, wie der Service die Referenz hält.
type
ILogger = interface
procedure Log(const Msg: string);
end;
TOrderService = class
private
FLogger: ILogger;
public
constructor Create(ALogger: ILogger);
procedure ProcessOrder(OrderId: Integer);
end;
constructor TOrderService.Create(ALogger: ILogger);
begin
FLogger := ALogger; // injected dependency
end;
procedure TOrderService.ProcessOrder(OrderId: Integer);
begin
FLogger.Log('Processing order ' + OrderId.ToString);
end;Speicherverwaltung Erweitert
Try-finally-Muster
Paaren Sie Allokation immer mit Free in try-finally. Verschachteln Sie finally-Blöcke für mehrere Ressourcen. FreeAndNil (anstelle von Free) löscht auch die Variable — nützlich zum Erkennen von Use-After-Free. Free ist sicher auf nil — keine Notwendigkeit, zuerst Assigned zu prüfen.
var
List: TObjectList;
Stream: TFileStream;
begin
List := TObjectList.Create;
try
Stream := TFileStream.Create('data.bin', fmOpenRead);
try
// ... use Stream ...
finally
Stream.Free;
end;
finally
List.Free;
end;
end;Schnittstellenbasierter Besitz
TInterfacedObject + Schnittstellenreferenz = automatische Bereinigung. Wenn die Schnittstelle den Gültigkeitsbereich verlässt, läuft der Destruktor. Dies ist RAII in Delphi — wickeln Sie Ressourcen in Schnittstellen-Objekte für garantierte Bereinigung ohne try-finally-Boilerplate.
type
TTempFile = class(TInterfacedObject)
private
FName: string;
public
constructor Create(const AName: string);
destructor Destroy; override;
end;
destructor TTempFile.Destroy;
begin
if FileExists(FName) then
DeleteFile(FName);
inherited;
end;
// usage:
var
Temp: TTempFile;
begin
Temp := TTempFile.Create('tmp.txt');
// ... use file ...
end; // Temp freed automatically (refcount)Schwache Referenzen
Schwache Referenzen brechen Referenzzyklen. Ohne [Weak] würden zwei Objekte, die Schnittstellenreferenzen aufeinander halten, nie freigegeben (Zyklus). TComponent hat eingebautes FreeNotification-Mechanismus für schwache Referenzen. Das [Weak]-Attribut erfordert RTTI und funktioniert auf Schnittstellen- und Klassenfeldern.
type
[Weak]
FParent: TComponent; // weak reference — no refcount increment
// or for interfaces:
[Weak]
FLogger: ILogger;
// TComponent uses notification-based weak refs:
type
TChild = class(TComponent)
private
FParent: TComponent;
public
property Parent: TComponent read FParent write FParent;
end;Records vs Objekte
Records sind Werttypen (Stack, bei Zuweisung kopiert) — keine Speicherverwaltung nötig. Klassen sind Referenztypen (Heap, müssen freigegeben werden). Verwenden Sie Records für kleine unveränderliche Daten (Punkte, Daten, Geld). Verwenden Sie Klassen für polymorphe oder große Objekte. Records können Methoden und Operatoren in modernem Delphi haben.
type
TPoint = record // value type — stack allocated
X, Y: Double;
function Distance: Double;
end;
TPointObj = class // reference type — heap allocated
X, Y: Double;
function Distance: Double;
end;
var
P1, P2: TPoint;
O1, O2: TPointObj;
begin
P1 := P2; // copies values
O1 := O2; // copies reference (both point to same object)
end;Speicherleck-Erkennung
ReportMemoryLeaksOnShutdown zeigt einen Dialog beim Beenden mit geleakten Objekten. FastMM (der Standard-Speichermanager) erkennt Lecks, Double-Frees und Use-After-Free. Für Produktion protokollieren Sie Lecks in Datei. Führen Sie Leak-Prüfungen regelmäßig während der Entwicklung durch — leichter, Lecks zu beheben, wenn sie eingeführt werden.
uses
System.ReportMemoryLeaksOnShutdown;
begin
ReportMemoryLeaksOnShutdown := True;
// ... your code ...
// on app exit, leak report shown if any unfreed objects
end;
// FastMM4 (built into modern Delphi):
// - Detects leaks with call stack
// - Reports type and count of leaked objects
// - Use FullDebugMode for detailed diagnostics
// Manual check:
var
StartMem: Integer;
begin
StartMem := AllocMemSize;
// ... code under test ...
if AllocMemSize > StartMem then
Writeln('Memory leak detected');
end;FireMonkey (FMX)
Plattformübergreifende Formular-Grundlagen
FMX-Formulare sind plattformübergreifend (Windows, macOS, iOS, Android, Linux). Gleicher Code, verschiedene native Renderer. Verwenden Sie FMX.*-Units anstelle von Vcl.*. Steuerelemente sind vektorbasiert (skalieren perfekt). Styles ersetzen Themes — visuelles Erscheinungsbild ist datengetrieben.
unit MainForm;
interface
uses
System.SysUtils, System.Types, FMX.Forms, FMX.Controls,
FMX.Controls.Presentation, FMX.Edit, FMX.Buttons;
type
TFormMain = class(TForm)
EditName: TEdit;
ButtonSubmit: TSpeedButton;
procedure ButtonSubmitClick(Sender: TObject);
private
FName: string;
public
property Name: string read FName;
end;
var
FormMain: TFormMain;
implementation
procedure TFormMain.ButtonSubmitClick(Sender: TObject);
begin
FName := EditName.Text;
Close;
end;
end.Layouts und Ausrichtung
FMX verwendet Align (Client, Top, Bottom, Left, Right, None) und Margins/Padding für Layout. TFlowLayout arrangiert Kinder wie CSS Flexbox. TGridLayout erstellt ein Raster. Verwenden Sie TScaleBox für auflösungsunabhängige Skalierung. Layouts sind selbst Steuerelemente — verschachtelbar.
// Layout types: TLayout, TFlowLayout, TGridLayout, TScrollBox
var
Layout: TFlowLayout;
Btn: TButton;
begin
Layout := TFlowLayout.Create(Self);
Layout.Parent := Self;
Layout.Align := TAlignLayout.Client;
Layout.FlowDirection := TFlowDirection.LeftToRight;
Layout.Justify := TJustifyMode.SpaceBetween;
for var I := 1 to 5 do
begin
Btn := TButton.Create(Self);
Btn.Parent := Layout;
Btn.Text := 'Button ' + I.ToString;
Btn.Margins.Rect := RectF(5, 5, 5, 5);
end;
end;Styles und Styling
Styles sind Sammlungen visueller Ressourcen (Pinsel, Schriftarten, Effekte), gespeichert in .fsf- oder .style-Dateien. StyleLookup wählt einen benannten Style f ür ein Steuerelement. TStyleManager schaltet globale Styles zur Laufzeit um. FMX-Styles sind Vektor — skalieren auf jedes DPI. Der Style Designer bearbeitet Styles visuell.
// Load a custom style
begin
TStyleManager.LoadFromFile('Dark.fsf');
TStyleManager.TrySetStyleFromResource('DarkStyle');
end;
// Apply style to a single control:
Button1.StyleLookup := 'cornerbutton';
// Read style in code:
var
StyleObj: TFmxObject;
begin
StyleObj := TStyleManager.ActiveStyle(Self).FindStyleResource('buttonstyle');
end;
// LiveBindings designer for visual data binding
// Tools > LiveBindings DesignerEffekte und Animationen
Effekte (Glow, Shadow, Blur, Reflection) sind nicht-visuelle Komponenten, die einem Steuerelement zugeordnet sind. Animationen (TFloatAnimation, TColorAnimation, TPathAnimation) animieren Eigenschaften über Zeit. Setzen Sie Parent auf das Ziel-Steuerelement. Trigger/Start zum Beginnen. Alle GPU-beschleunigt — flüssig auf allen Plattformen.
uses
FMX.Effects, FMX.Ani;
var
Glow: TGlowEffect;
Ani: TFloatAnimation;
begin
// Glow effect on a button
Glow := TGlowEffect.Create(Button1);
Glow.Parent := Button1;
Glow.GlowColor := TAlphaColors.Blue;
Glow.Enabled := True;
// Animate opacity
Ani := TFloatAnimation.Create(Button1);
Ani.Parent := Button1;
Ani.PropertyName := 'Opacity';
Ani.StartValue := 0;
Ani.EndValue := 1;
Ani.Duration := 0.5;
Ani.Start;
end;Plattformdienste
Plattformdienste abstrahieren OS-spezifische Features. Abfragen mit SupportsPlatformService — gibt false auf nicht unterstützten Plattformen zurück. Prüfen Sie immer vor der Verwendung. Häufige Dienste: Zwischenablage, Dialoge, virtuelle Tastatur, Geräteinfo, Bildschirm. Dieses Muster hält Ihren Code plattformübergreifend ohne {$IFDEF}-Blöcke.
uses
FMX.Platform;
var
ScreenSvc: IFMXScreenService;
Size: TPoint;
begin
if TPlatformServices.Current.SupportsPlatformService(
IFMXScreenService, IInterface(ScreenSvc)) then
begin
Size := ScreenSvc.GetScreenSize;
Writeln(Size.X.ToString, 'x', Size.Y.ToString);
end;
end;
// Other services:
// IFMXClipboardService
// IFMXDialogService (async message boxes)
// IFMXVirtualKeyboardService
// IFMXDeviceServiceDatenbank (FireDAC)
Verbindungseinrichtung
TFDConnection ist das zentrale FireDAC-Objekt. Setzen Sie DriverName (SQLite, MSSQL, MySQL, PostgreSQL, Oracle usw.) und Params. Verbindungsdefinitionen können in einer .ini-Datei für Wiederverwendung gespeichert werden. Setzen Sie Connected := False immer vor dem Freigeben. Verwenden Sie einen TFDManager für Connection Pooling.
uses
FireDAC.Comp.Client, FireDAC.Stan.Def;
var
FDConn: TFDConnection;
begin
FDConn := TFDConnection.Create(nil);
try
FDConn.DriverName := 'SQLite';
FDConn.Params.Database := 'app.db';
FDConn.Params.Add('Encrypt=AES-256');
FDConn.Params.Password := 'secret';
FDConn.Connected := True;
// or use a connection definition file:
// FDConn.ConnectionDefName := 'MySQLite';
finally
FDConn.Free;
end;
end;Abfrageausführung
Verwenden Sie Open für SELECT (gibt einen Cursor zurück), execSQL für INSERT/UPDATE/DELETE (gibt betroffene Zeilen zurück). Verwenden Sie IMMER Parameter — niemals Werte in SQL konkatenieren (Injektionsrisiko). ParamByName ist case-insensitiv. FieldByName greift auf Spalten nach Namen zu. Eof/Next iterieren Zeilen.
var
Query: TFDQuery;
begin
Query := TFDQuery.Create(nil);
try
Query.Connection := FDConn;
// parameterized query (prevents SQL injection)
Query.SQL.Text := 'SELECT * FROM users WHERE age > :min_age';
Query.ParamByName('min_age').AsInteger := 18;
Query.Open;
while not Query.Eof do
begin
Writeln(Query.FieldByName('name').AsString);
Query.Next;
end;
// execute non-query (INSERT/UPDATE/DELETE)
Query.SQL.Text := 'INSERT INTO users (name, age) VALUES (:n, :a)';
Query.ParamByName('n').AsString := 'Alice';
Query.ParamByName('a').AsInteger := 30;
Query.ExecSQL;
finally
Query.Free;
end;
end;Transaktionen
StartTransaction/Commit/Rollback umschließen atomare Operationen. Wenn eine Anweisung fehlschlägt, macht Rollback alle Änderungen rückgängig. Verschachtelte Transaktionen verwenden Savepoints (partielles Rollback). Umschließen Sie immer mit try-except-raise, um den Fehler nach Rollback weiterzugeben. Ohne Transaktion auto-committed jede Anweisung.
FDConn.StartTransaction;
try
Query.SQL.Text := 'UPDATE accounts SET balance = balance - 100 WHERE id = 1';
Query.ExecSQL;
Query.SQL.Text := 'UPDATE accounts SET balance = balance + 100 WHERE id = 2';
Query.ExecSQL;
FDConn.Commit;
except
FDConn.Rollback;
raise;
end;
// nested transactions via savepoints:
FDConn.StartTransaction;
try
// ... work ...
FDConn.StartTransaction; // savepoint
try
// ... more work ...
FDConn.Commit;
except
FDConn.Rollback; // rolls back to savepoint
end;
finally
FDConn.Commit;
end;TFDTable und Live-Daten
TFDTable ist ein Live, editierbarer Cursor über eine Tabelle. Edit/Post modifiziert die aktuelle Zeile. Append/Post fügt ein. Delete entfernt die aktuelle Zeile. Änderungen gehen direkt an die Datenbank. Verwenden Sie IndexFieldNames für Sortierung. Für komplexe Abfragen verwenden Sie stattdessen TFDQuery.
var
Table: TFDTable;
begin
Table := TFDTable.Create(nil);
try
Table.Connection := FDConn;
Table.TableName := 'users';
Table.IndexFieldNames := 'name'; // ORDER BY
Table.Open; // SELECT * FROM users
// edit current row
Table.Edit;
Table.FieldByName('age').AsInteger := 31;
Table.Post;
// insert new row
Table.Append;
Table.FieldByName('name').AsString := 'Bob';
Table.FieldByName('age').AsInteger := 25;
Table.Post;
// delete current row
Table.Delete;
finally
Table.Free;
end;
end;Batch-Updates und Cached-Modus
CachedUpdates-Modus puffert Änderungen im Speicher — wendet sie alle gleichzeitig mit ApplyUpdates an. Schneller als pro-Zeile-Updates für Massenoperationen. CancelUpdates verwirft den Puffer. Status zeigt den Änderungstyp pro Zeile. Nützlich für getrennte Szenarien und Reduzierung von Runden.
Query.CachedUpdates := True;
Query.Open;
// make many changes locally
while not Query.Eof do
begin
Query.Edit;
Query.FieldByName('status').AsString := 'processed';
Query.Post;
Query.Next;
end;
// apply all changes in one transaction
FDConn.StartTransaction;
try
Query.ApplyUpdates;
FDConn.Commit;
except
FDConn.Rollback;
Query.CancelUpdates;
raise;
end;
// inspect change log:
Query.Status; // TUpdateStatus (usModified, usInserted, usDeleted)REST & HTTP
TRESTClient-Grundlagen
TRESTClient hält die Basis-URL. TRESTRequest erstellt die Anfrage (Methode, Ressource, Parameter). TRESTResponse hält das Ergebnis. URL-Segmente ({id}) werden durch AddUrlSegment substituiert. StatusCode/Content geben die HTTP-Antwort. In umgekehrter Reihenfolge der Erstellung freigeben.
uses
REST.Client, REST.Types;
var
Client: TRESTClient;
Request: TRESTRequest;
Response: TRESTResponse;
begin
Client := TRESTClient.Create('https://api.example.com');
Request := TRESTRequest.Create(Client);
Response := TRESTResponse.Create(Client);
try
Request.Resource := '/users/{id}';
Request.Method := TRESTRequestMethod.rmGET;
Request.Params.AddUrlSegment('id', '42');
Request.Params.AddItem('fields', 'name,email', TRESTRequestParameterKind.pkGETorPOST);
Request.Execute;
if Response.StatusCode = 200 then
Writeln(Response.Content);
finally
Response.Free;
Request.Free;
Client.Free;
end;
end;JSON-Parsing
System.JSON stellt TJSONObject, TJSONArray, TJSONValue bereit. ParseJSONValue parst einen String (gibt TJSONValue zurück — casten Sie nach Bedarf). GetValue<T> liest typisierte Werte. AddPair/AddElement bauen JSON. Alle JSON-Objekte müssen freigegeben werden — sie sind nur referenzzählend, wenn sie einem Parent gehören.
uses
System.JSON;
var
JSON: TJSONObject;
Arr: TJSONArray;
Item: TJSONObject;
I: Integer;
begin
// parse
JSON := TJSONObject.ParseJSONValue('{"name":"Alice","age":30}') as TJSONObject;
try
Writeln(JSON.GetValue<string>('name'));
Writeln(JSON.GetValue<Integer>('age'));
finally
JSON.Free;
end;
// build
JSON := TJSONObject.Create;
try
JSON.AddPair('name', 'Bob');
JSON.AddPair('scores', TJSONArray.Create(90, 85, 92));
finally
JSON.Free;
end;
end;REST-Server mit DataSnap
DataSnap legt Delphi-Methoden automatisch als REST-Endpunkte offen. Methodennamen werden URL-Segmente. Parameter mappen auf URL-Segmente oder POST-Body. TJSONObject/TJSONArray sind die Standard-Rückgabetypen. Wenden Sie Attribute wie [httppost] an, um HTTP-Verben zu spezifizieren. Verwenden Sie TDSServerModule als Basisklasse.
// ServerContainerUnit1.pas
type
TServerMethods1 = class(TDSServerModule)
function GetUsers: TJSONArray;
function GetUser(id: Integer): TJSONObject;
[httppost] function CreateUser(Data: TJSONObject): TJSONObject;
end;
function TServerMethods1.GetUsers: TJSONArray;
begin
Result := TJSONArray.Create;
// ... populate from DB ...
end;
// Access via URL:
// GET http://localhost:8080/datasnap/rest/TServerMethods1/GetUsers
// GET http://localhost:8080/datasnap/rest/TServerMethods1/GetUser/42
// POST http://localhost:8080/datasnap/rest/TServerMethods1/CreateUserIndy HTTP für niederschwellige Kontrolle
TIdHTTP (Indy) gibt volle Kontrolle über HTTP — Header, Cookies, Redirects, Timeouts. Ausführlicher als TRESTClient, aber flexibler. Für HTTPS weisen Sie einen SSL-IOHandler zu (TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL). Setzen Sie ReadTimeout/ConnectTimeout für Produktion. Indy ist synchron — wickeln Sie in TThread für Async ein.
uses
IdHTTP, IdGlobal;
var
Http: TIdHTTP;
Response: string;
PostData: TStringStream;
begin
Http := TIdHTTP.Create(nil);
try
Http.Request.ContentType := 'application/json';
Http.Request.CustomHeaders.AddValue('Authorization', 'Bearer token123');
// GET
Response := Http.Get('https://api.example.com/users');
// POST
PostData := TStringStream.Create('{"name":"Alice"}', TEncoding.UTF8);
try
Response := Http.Post('https://api.example.com/users', PostData);
finally
PostData.Free;
end;
Writeln(Http.ResponseCode); // 200, 404, etc.
finally
Http.Free;
end;
end;Async HTTP mit Tasks
Wickeln Sie REST-Aufrufe in TTask.Run ein, um den UI-Thread nicht zu blockieren. Marshallen Sie UI-Aktualisierungen zurück mit TThread.Queue (async) oder TThread.Synchronize (sync). Seien Sie vorsichtig mit Objektlebenszyklen — die Anfrage muss den Task überleben. Ziehen Sie TRESTRequest.ExecuteAsync für eingebaute Async-Unterstützung in Betracht.
uses
System.Threading, REST.Client;
var
Request: TRESTRequest;
begin
Request := TRESTRequest.Create(nil);
try
Request.Client := TRESTClient.Create('https://api.example.com/users');
Request.Client.Owner := Request;
TTask.Run(
procedure
begin
Request.Execute; // background thread
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
// update UI on main thread
Memo1.Lines.Text := Request.Response.Content;
end);
end);
finally
// don't free Request here — task may still be running
end;
end;Multithreading (Parallel)
TThread-Grundlagen
Leiten Sie von TThread ab und überschreiben Sie Execute. Create(False) startet sofort; Create(True) erfordert .Start. FreeOnTerminate := True gibt automatisch frei — rufen Sie niemals Free auf solchen Threads auf. Prüfen Sie Terminated periodisch für graceful Shutdown. Greifen Sie niemals auf UI aus Execute zu — verwenden Sie Synchronize/Queue.
type
TWorker = class(TThread)
protected
procedure Execute; override;
public
constructor Create;
end;
procedure TWorker.Execute;
var
I: Integer;
begin
for I := 1 to 100 do
begin
if Terminated then Exit;
// ... work ...
Sleep(50);
end;
end;
constructor TWorker.Create;
begin
inherited Create(False); // False = start immediately
FreeOnTerminate := True; // auto-free on completion
end;TTask und Futures
ITask/IFuture<T> aus System.Threading sind höherwertig als TThread. Futures geben einen typisierten Wert zurück — .Value blockiert, bis das Ergebnis bereit ist. Tasks sind referenzzählend (kein manuelles Free). Verwenden Sie TTask.WaitForAll / WaitForAny, um mehrere Tasks zu koordinieren. Leichter zu verwenden als rohes TThread.
uses
System.Threading;
var
Task: ITask;
Future: IFuture<string>;
begin
// fire-and-forget task
Task := TTask.Create(
procedure
begin
// ... background work ...
end);
Task.Start;
// future — returns a value
Future := TTask.Future<string>(
function: string
begin
Sleep(1000);
Result := 'computed value';
end);
// ... do other work ...
Writeln(Future.Value); // blocks until ready
end;Parallele For-Schleife
TParallel.For führt Schleifeniterationen parallel über CPU-Kerne aus. MÜSSEN gemeinsamen Zustand synchronisieren (verwenden Sie TCriticalSection oder TInterlocked). Iterationsreihenfolge ist nicht-deterministisch. Verwenden Sie TLoopState für Break/Continue. Schneller für CPU-gebundene Arbeit; langsamer für triviale Iterationen aufgrund von Overhead.
uses
System.Threading, System.SyncObjs;
var
Total: Integer;
Lock: TCriticalSection;
I: Integer;
begin
Lock := TCriticalSection.Create;
try
TParallel.For(1, 1000,
procedure(I: Integer)
begin
Lock.Enter;
try
Total := Total + ComputeExpensive(I);
finally
Lock.Leave;
end;
end);
finally
Lock.Free;
end;
end;Synchronisationsprimitive
TCriticalSection: gegenseitiger Ausschluss (nur ein Thread gleichzeitig). TEvent: Signal zwischen Threads (SetEvent/WaitFor). TEvent mit manuellem Reset bleibt signalisiert bis Reset. TInterlocked.Increment ist atomar und schneller als eine Critical Section für einfache Zähler. TMonitor (in TObject eingebaut) ist eine weitere Option.
uses
System.SyncObjs;
var
Lock: TCriticalSection;
Event: TEvent;
Count: Integer;
begin
Lock := TCriticalSection.Create;
Event := TEvent.Create(nil, True, False, '');
try
TThread.CreateAnonymousThread(
procedure
begin
Lock.Enter;
try
Inc(Count);
finally
Lock.Leave;
end;
Event.SetEvent; // signal completion
end).Start;
Event.WaitFor(INFINITE); // wait for signal
finally
Lock.Free;
Event.Free;
end;
end;TThread.Queue und Synchronize
UI-Steuerelemente können nur vom Haupt-Thread berührt werden. Synchronize blockiert den Worker, bis der Haupt-Thread die anonyme Methode ausführt — verwenden Sie es sparsam (verursacht Serialisierung). Queue postet und fährt fort — bevorzugt für Fire-and-Forget-UI-Aktualisierungen. Übergeben Sie nil als Thread-Argument, um den aktuellen Thread zu verwenden.
// From a worker thread, update UI safely:
// Synchronous — blocks worker until main thread runs the code
TThread.Synchronize(nil,
procedure
begin
Label1.Caption := 'Done';
end);
// Asynchronous — posts to main thread queue, doesn't block
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
Label1.Caption := 'Progress: 50%';
end);
// TThread.Queue is preferred for non-critical updates
// Synchronize for cases where you need the result before continuingPackages & Komponenten
Package-Projekt-Grundlagen
Packages (.bpl) sind DLLs mit Delphi-Metadaten — teilen Code zwischen Apps. 'requires' listet Abhängigkeiten auf. 'contains' listet Units in diesem Package auf. Design-Time-Packages installieren Komponenten in die IDE; Runtime-Packages werden mit der App ausgeliefert. Trennen Sie Design/Runtime, um IDE-Bloat gering zu halten.
// MyPackage.dpk
package MyPackage;
{$R *.res}
{$ALIGN 8}
{$ASSERTIONS ON}
{$DESIGNONLY MyDesignUnits} // design-time only
{$RUNONLY MyRuntimeUnits} // runtime only
requires
rtl,
vcl,
System.Generics.Collections;
contains
MyUnit1 in 'MyUnit1.pas',
MyUnit2 in 'MyUnit2.pas',
MyComponent in 'MyComponent.pas';
end.
// Build configurations:
// - Build (debug)
// - Release
// - Design-time (installs into IDE)
// - Runtime (deployed with app)Benutzerdefinierte Komponenten-Skeleton
Leiten Sie von der nächsten vorhandenen Klasse ab (TCustomLabel gibt ein Label ohne veröffentlichte Eigenschaften). Veröffentlichen Sie nur die Eigenschaften, die Sie offengelegt möchten. Die Register-Prozedur fügt die Komponente der IDE-Palette hinzu. 'default' setzt den Anfangswert (muss dem Konstruktor entsprechen). Platzieren Sie Register in einem Design-Time-Package.
unit MyLabel;
interface
uses
Vcl.Controls, Vcl.Graphics, Vcl.StdCtrls;
type
TMyLabel = class(TCustomLabel)
private
FHighlightColor: TColor;
procedure SetHighlightColor(Value: TColor);
protected
procedure Paint; override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
published
property HighlightColor: TColor
read FHighlightColor write SetHighlightColor default clYellow;
property Caption;
property Font;
property OnClick;
end;
procedure Register;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents('MyPalette', [TMyLabel]);
end;Komponenteneigenschaften und -editoren
TComponent ist die Basis für nicht-visuelle Komponenten. Besitzen Sie Sub-Objekte (FItems) — erstellen Sie im Konstruktor, geben Sie im Destruktor frei. TStrings-Eigenschaften erhalten einen eingebauten String-Editor. RegisterPropertyEditor passt den Objektinspektor für spezifische Eigenschaften an. Verwenden Sie TPersistent für verschachtelte Objekte, die Streaming benötigen.
type
TMyComponent = class(TComponent)
private
FItems: TStringList;
function GetItems: TStrings;
procedure SetItems(Value: TStrings);
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
published
property Items: TStrings read GetItems write SetItems;
end;
constructor TMyComponent.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
FItems := TStringList.Create;
end;
destructor TMyComponent.Destroy;
begin
FItems.Free;
inherited;
end;
// Property editor for rich editing in Object Inspector:
// RegisterPropertyEditor(TypeInfo(TStrings), TMyComponent, 'Items',
// TStringListProperty);Ereignisse und Methodenzeiger
Ereignistypen sind prozedurale Typen mit 'of object' — sie halten sowohl eine Objektreferenz als auch einen Methodenzeiger. Prüfen Sie immer Assigned(), bevor Sie aufrufen — nil-Ereignisse werfen AVs. Do*-Methoden (DoChange, DoClick) sind die geschützten Dispatcher, die Ereignisse feuern. Unterklassen können Do* überschreiben, um Ereignisse abzufangen.
type
TMyEvent = procedure(Sender: TObject; Value: Integer) of object;
TMyComponent = class(TComponent)
private
FOnChange: TMyEvent;
protected
procedure DoChange(Value: Integer);
published
property OnChange: TMyEvent read FOnChange write FOnChange;
end;
procedure TMyComponent.DoChange(Value: Integer);
begin
if Assigned(FOnChange) then
FOnChange(Self, Value);
end;
// 'of object' makes it a method pointer — must be assigned to a method
// (e.g., Form1.Button1Click). Always check Assigned before calling.Streaming und Persistenz
TPersistent ermöglicht Streaming und Assign. Veröffentlichte Eigenschaften werden automatisch in DFM-Dateien gespeichert. Überschreiben Sie Assign, um das Kopieren zwischen Objekten zu unterstützen. DefineProperties fügt nicht-veröffentlichte Daten zum Stream hinzu. WriteComponent/ReadComponent serialisieren zu jedem TStream. So persistieren Formulare ihren Zustand.
type
TMySettings = class(TPersistent)
private
FTimeout: Integer;
FTitle: string;
published
property Timeout: Integer read FTimeout write FTimeout default 30;
property Title: string read FTitle write FTitle;
end;
// TPersistent enables streaming (DFM, RTTI):
// - Inherits from TPersistent (gives Assign)
// - Published properties are streamed
// - Override AssignTo/Assign for custom copy
// Save to DFM automatically:
// - Component owned by a form is streamed
// - Sub-properties (TPersistent) are nested in DFM
// - Use DefineProperties for non-standard data
// Manual streaming:
var
Stream: TFileStream;
begin
Stream := TFileStream.Create('settings.bin', fmCreate);
try
Stream.WriteComponent(MyComponent);
finally
Stream.Free;
end;
end;Verwandte Delphi-Snippets
Copy-paste ready code for common tasks.
Units und Klassen
Units mit interface- und implementation-Abschnitten definieren.
VCL-Formulare Grundlagen
Ein Formular mit Event-Handlern in Delphi VCL erstellen.
Properties und Events
Properties und Event-Handler in Delphi definieren.
Generics
Typsichere Container mit Generics in Delphi.
Interfaces und Reference Counting
Interfaces mit automatischer Referenzzählung definieren.
Ausnahmebehandlung
Try/Except/Finally in Delphi.
RTTI (Laufzeit-Typinformation)
Typen und Eigenschaften zur Laufzeit inspizieren.
Datenbankzugriff mit FireDAC
SQL-Datenbanken mit FireDAC abfragen.
Was this helpful?